


- Биомы Enshrouded по порядку: от Весенних земель до Колыбели Пепла
Биомы Enshrouded по порядку: от Весенних земель до Колыбели Пепла

Биомы Enshrouded расположены в определённом порядке. В Эмбервейле семь регионов: от зелёных Весенних земель до лавовых полей Колыбели Пепла, и каждый из них открывается при более высоком уровне Пламени Enshrouded. Если прийти слишком рано, красный туман истощит ваш таймер ещё до того, как вы успеете что-нибудь собрать.
Enshrouded вышла из раннего доступа и достигла версии 1.0 15 октября 2026 года, подняв максимальный уровень до 50-го и открыв новый регион на крайнем севере.
В нашем обзоре Enshrouded Эмбервейл назван картой, которая вознаграждает за каждый крюк. На этой странице — практическая информация: регионы по порядку, что в каждом из них можно найти, как работает таймер Пелены Enshrouded и как всё это связывают Древние шпили.
Краткий обзор биомов Enshrouded
Семь регионов по порядку: Весенние земли, Ревелвуд, Нагорье кочевников, Киндлвейтс, Вершины Альбаневе, Бассейн Вейлуотер и Колыбель Пепла.
Каждый уровень Пламени Enshrouded добавляет одну минуту времени в Пелене: примерно с 5 минут на 1-м уровне Пламени до 13 минут при Пламени 9.
Красный смертоносный Покровгораздо быстрее истощает таймер, пока уровень Пламени не станет достаточно высоким.
Колыбель Пеплатребуется Пламя 10, для которого нужны 16 спасённых выживших и предмет из задания «Корона скорби».
Сначала заберитесь на Древний шпиль каждого региона, чтобы открыть быстрое перемещение и карту его обелисков.
Биомы Enshrouded по порядку

Регион | Уровень | Пламя | Ключевые ресурсы | Основные угрозы |
|---|---|---|---|---|
Весенние земли | 1–10 | 1–2 | Соль, кремень, смола | Падальщики, вука, слабые павшие |
Ревелвуд | 10–15 | 3 | Медная руда, глина, твёрдая древесина | Рыцари павших, падальщики, осы в Блэкмайре |
Нагорья кочевников | 15–20 | 4 | Оловянная руда, известняк, окаменевшая кость | Вука, охотники из Пелены, саблезубые тигры |
Пустоши огня | 20–30 | 5 | Железная руда, сера, шафран | драконьи стервятники, скорпионы, павшие из Храма Солнца |
Вершины Альбаневе | 30–40 | 6–8 | Серебряная руда, обсидиан, аметист | сильные павшие, пауки, снежные барсы |
Бассейн Вейлуотер | 35–45 | 8–9 | Золотая руда, аквамарин, перламутр | ящеролюды драков, крабы, водные рептилии |
Колыбель Пепла | Не опубликовано | 10 | Новые материалы для крафта | Новая фракция врагов 14 типов |
Первые пять ремесленников ждут вас в Древних хранилищах по всему Весеннему краю: Освальд Андерс (кузнец), Бальтазар (алхимик), Атхалан Скри (охотник), Кейд Хоторн (плотник) и Эмили Фрей (фермер). Каждый открывает отдельную ветку крафта, поэтому спасите их, прежде чем покинуть 10-й уровень.
В Ревелвуде скрывается Блэкмайр — болото 13–15-го уровня с собственным Древним шпилем, щелкунами в грязи и бардом Валори, которого нужно спасти. В версии 1.0 в Пелене Нагорий кочевников появились три дополнительные точки сохранения.
Пустоши огня разделяются примерно на 25-м уровне: юг опаснее севера. Запаситесь тёплой одеждой, прежде чем подниматься на Вершины Альбаневе.
Почему к уровню в таблице относятся нестрого? Keen не публикует эти диапазоны, поэтому цифры основаны на данных сообщества.
Как работает таймер Пелены?
Когда вы входите в Пелену, запускается обратный отсчёт примерно на 5 минут при уровне Пламени 1, и когда время истекает, туман убивает вас. Каждый уровень усиления Пламени добавляет минуту, доводя время до 13 минут при уровне Пламени 9. Выйдите из Пелены, и таймер восстановится.
Красная Смертоносная Пелена отнимает время гораздо быстрее, чем белый туман. Каждое улучшение Пламени также повышает ваш уровень прохода через Пелену, и красная зона открывается, когда он становится достаточно высоким.
Маяки возвращения находятся внутри тумана и поддерживают таймер на максимуме, пока вы стоите рядом. Капсулы с песочными часами восстанавливают время и с версии 1.0 также выпадают с крупных павших. Навыки и фляги выживания в Пелене от Алхимика повышают ваш лимит.
Корни Пелены растут глубоко в тумане, в том числе на дне колодцев эликсира. Срубив такой корень, вы дадите очко навыка каждому находящемуся рядом Пламеннорождённому, так что зовите друзей.
Что предлагает Колыбель Пепла?
Колыбель Пепла — это регион эндгейма из двух уровней за северными воротами, за бассейном Вейлуотер, с 12 новыми корнями Пелены и новой фракцией из 14 типов врагов. Нижний уровень заполнен лавой и древними руинами, над ним парят острова, а в списке изменений Enshrouded 1.0 Keen описывает усики Пелены, соединяющие эти два уровня.
Чтобы попасть туда, нужен уровень Пламени 10. Для этого улучшения требуются 16 выживших, Искры и Сломанная стража Северной короны. Её можно забрать с трона в тронном зале Кромвилля во время задания «Корона скорби». Древние врата находятся между горячим источником Кромвилля и озером Лума.
В версии 1.0 также появится новый выживший, знающий древние рецепты. Пламя 11 — последний подтверждённый уровень, на котором ваши Алтари Пламени могут оттеснять Пелену.
Keen не рекомендует определённый уровень. В Veilwater Basin максимальный уровень — около 45, так что мы прибудем примерно на этом уровне и поставим алтарь за воротами.
Древние шпили и маршруты для планеров
В каждом из шести изначальных регионов есть Древний шпиль, вертикальное испытание с ловушками, уступами и подъёмами. В Low Meadows и Blackmire тоже есть по одному шпилю. Пламя на вершине открывает быстрое перемещение и показывает обелиски региона, которые, в свою очередь, отмечают Корни Пелены и Святилища Пламени.
В версии 1.0 убрали клей Пелены, необходимый планеру, и добавили воздушные потоки, которые могут толкать вас в любом направлении. Теперь настройки мира также позволяют управлять длительностью восходящих потоков.
Шпили обычно находятся ближе к центру региона, поэтому сначала заберитесь на один из них, а затем планируйте вниз с вершины.
Часто задаваемые вопросы о биомах Enshrouded
Заключение
В Эмбервейле терпение вознаграждается. Красный туман обозначает предел возможностей вашего Пламени, а попытки его преодолеть отнимают больше времени, чем экономят.
Между вами и Колыбелью стоят шестнадцать выживших, поэтому каждый, кого вы не спасёте по пути на север, заставит вас вернуться за ним при Пламени 10.
Keen пока не подтверждала ничего выше Пламени 11, поэтому Колыбель — конец пути на данный момент. Приберегите лучшую еду для лавы.
Товары GameBoost
Ключ игры Enshrouded
Все ключи игр GameBoost
Все аккаунты GameBoost
Все услуги буста GameBoost
Вся игровая валюта GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost
“ Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас!”





