Banner

Модификации оружия в Gears of War: E-Day

АвторPatrik Mršnik
ПровереноKristina Horvat
Модификации оружия в Gears of War: E-Day

Модификации оружия в Gears of War: E-Day превращают открытые районы кампании из мест для необязательных прогулок в улицы, которые хочется зачистить. В некоторых главах Gears of War: E-Day вместо коридоров вам открывается целый район с собственной картой, и на любой боковой улице может найтись Hard Case с новой модификацией или дополнительным слотом для модификации.

Этой системе посвящён отдельный раздел нашего обзора Gears of War: E-Day. Приквел о Дне Вторжения от The Coalition и People Can Fly вышел 6 октября 2026 года, на Xbox Series X|S и ПК, а районы Калона — это места, где формируется ваш набор снаряжения для кампании.

Ниже вы узнаете, как работают слоты для модификаций и Hard Cases и почему стоит потратить на районы дополнительное время.


Кратко о модификациях оружия в Gears of War: E-Day

  • В начале кампании у каждого оружия есть один слот для модификации; всего их может быть до четырёх.

  • Модификации устанавливаются в тайниках снабжения, где также можно пополнить боезапас и сменить снаряжение.

  • Hard Casesможет содержать мод, слот или и то и другое, а в Act 1 слотов нет ни в одном из них.

  • За выполнение дополнительных заданий в открытых локациях Acts 2–4 дают моды, а иногда и дополнительные слоты.

  • Без модов играть заметно сложнее на Hardcore, поэтому каждый район действительно стоит тщательно обыскать.


Как работают моды оружия в Gears of War: E-Day?

Как работают модификации оружия в Gears of War: E-Day?

Моды оружия в Gears of War: E-Day — это детали, которые устанавливаются на Supply Cache и меняют характеристики оружия: отдачу, прицел, тип боеприпасов и скорость раскрутки бензопилы. У каждого оружия изначально есть один слот для мода; максимум — четыре, поэтому на ранних этапах приходится выбирать особенно тщательно.

В каждой главе по пути встречаются Supply Cache. В них можно пополнить боезапас и настроить снаряжение.

Моды делятся по типу заменяемой детали. Forged Barrel повышает точность и дальность эффективной стрельбы, а Cover Brace помогает удерживать прицел при стрельбе из укрытия. Другие слоты отвечают за размер магазина и скорость перезарядки, тип боеприпасов, режим стрельбы и бонусы за идеальную перезарядку, например Full Metal Jacket, который увеличивает урон.

На броню тоже можно устанавливать моды — они меняют награды за хорошую игру. В кооперативе два игрока могут по-разному настроить один и тот же Lancer: один — для боёв из укрытия, другой — для ближнего боя с более быстрой бензопилой.


В Hard Cases лежат и моды, и слоты

Hard Cases — это жёлтые контейнеры, спрятанные в жилых домах, на крышах парковок и в глубинах логова Саранчи под Калоной. Это главный источник новых модов и слотов для модов в кампании.

В одном контейнере может лежать мод, слот или и то и другое. Нашли деталь для Longshot, но свободного слота нет? Она останется неиспользованной, пока в одном из следующих контейнеров не найдётся слот. В Act 1 нет Hard Cases со слотами, поэтому система раскрывается в Act 2, где в некоторых главах сразу выдают слоты для нескольких типов оружия.

За выполнение второстепенных заданий дают модификации, а иногда и дополнительные слоты. Согласно руководствам сообщества, их можно найти на открытых локациях актов 2–4 под золотыми значками; на каждое уходит несколько минут.

После продвижения по сюжету некоторые районы могут закрыться, поэтому авторы трекеров сообщества советуют обыскивать каждую локацию, прежде чем переходить к основной цели. В обзоре кампании Gamer Social Club также отмечалось, что игра отслеживает найденные Hard Cases и выполненные второстепенные задания только в рамках акта, поэтому из-за одного пропущенного кейса может потребоваться перепроходить весь акт.


Почему открытые районы так важны на Hardcore

Почему открытые районы окупаются на уровне сложности «Хардкор»

Мы быстро убедились в этом на собственном опыте: без модификаций играть было заметно сложнее на Hardcore, а именно в открытых районах можно найти эти модификации. В главе Hold the Line стадион, превращённый в базу КОГ, открылся как одна из таких локаций, и мы провели там долгий вечер, прежде чем взяться за основную миссию.

В большинстве второстепенных заданий нужно помочь выжившим или другим отрядам. Первые несколько оказались непростыми, но к третьему району мы уже уловили закономерность, а карта успела заполниться значками. И всё же мы вернулись за каждым Hard Case.

Ко второму дню сюжета наш Lancer уже достаточно быстро раскручивался, чтобы сразить бросающегося на нас Wretch, прежде чем тот успевал добраться до нас, а Longshot не сбивался при двух выстрелах в голову подряд. Перед каждым крупным боем наша команда из двух игроков в кооперативе уже по привычке меняла модификации в Supply Cache.

Особенность района

Что даёт

Где встречается

Hard Cases

Модификации, слоты для модификаций или и то и другое

Открытые главы, начиная с акта 2

Второстепенные задания

Модификации, а иногда и дополнительные слоты

Золотые значки в актах 2–4

Supply Caches

Установка модификаций, пополнение боеприпасов, смена снаряжения

По пути в каждой главе


Часто задаваемые вопросы о модификациях оружия в Gears of War: E-Day

Сколько слотов для модификаций получает каждое оружие в Gears of War: E-Day?

Один в начале и до четырёх всего. Дополнительные слоты можно получить за Hard Cases и второстепенные задания, начиная с акта 2.

Можно ли пропустить кейсы в Gears of War: E-Day?

Некоторые районы закрываются по мере продвижения сюжета, поэтому пропущенный кейс останется позади, пока вы не переиграете этот акт. За поиск всех кейсов в кампании также дают достижение «Расслабься. Я — карта».

Переносятся ли модификации оружия из кампании в «Орду: Осада»?

Это пока не подтверждено. Орда: Осада использует собственную систему прокачки модификаций через уровни классов. За получение всех модификаций оружия в этом режиме дают отдельное достижение «Это моя винтовка».

Сколько времени занимает кампания E-Day, если зачистить районы?

Рассчитывайте примерно на 20 часов или больше. Выполнение побочных заданий и поиск кейсов в каждом районе увеличат это время.


Заключение

Главы, посвящённые районам, оправдывают себя благодаря наградам, влияющим на игровой процесс. Ускоренная бензопила «Лансера» или более стабильная «Лонгшот» меняют ход следующей перестрелки, поэтому повторяющееся побочное задание всё же стоит выполнить.

Слабое место системы — отслеживание прогресса на уровне актов. Она наказывает тех, кто пропустил хотя бы один кейс в начале, а за пределами студий никто не подтвердил, появится ли счётчик для отдельных глав.

При первом прохождении обыщите каждый район во втором акте, прежде чем продвигаться по сюжету. Слоты появляются именно там, и это самый простой способ сделать сложность «Хардкор» честной. Игрокам на ПК, которые планируют долгий забег, стоит сначала ознакомиться с нашим руководством по производительности Gears of War: E-Day на ПК — во время длительных игровых сессий могут возникнуть проблемы с памятью.


Товары GameBoost

Ключ игры Gears of War: E-Day
Все игровые ключи GameBoost
Все аккаунты GameBoost
Все услуги бустинга GameBoost
Вся игровая валюта GameBoost
Все подарочные карты GameBoost
Все пополнения GameBoost
Все предметы GameBoost

“ Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас!”