


- Прокатитесь на питомце: Скорость и доход каждого питомца в рейтинге
Прокатитесь на питомце: Скорость и доход каждого питомца в рейтинге

Прокатись на питомце сбрасывает игроков на общую карту для поиска яиц, а затем отправляет их домой, чтобы вылупить то, что выйдет из скорлупы. Каждый питомец, который появляется, имеет два определяющих числа: базовая скорость и базовый доход. Скорость определяет, как быстро игрок пересекает карту, чтобы добраться до более редких яиц, а доход определяет, сколько денег питомец приносит своему владельцу, пока исследует другое место.
Разрыв между самым слабым и самым сильным питомцем в списке велик. Улитка ползет с 15 базовой скорости и возвращает 3% дохода.Кицунэ имеет 1 миллиард базовой скорости, а Дракон приносит 300 миллионов базового дохода на том же типе карты. Прыжок тоже важен, так как питомец с более высоким прыжком достигает платформ и выступов, которые более быстрый питомец может обойти полностью.
Что следует далее, перечисляет каждого питомца по его базовой скорости, базовому прыжку и показателям дохода, ранжированным от самого быстрого к самому медленному, вместе с быстрыми выборами для самых быстрых ездовых питомцев и самых сильных ранних вылуплений, плюс как мутации поднимают эти числа далеко за пределы того, что показывает карточка статистики.
Сводка скорости и дохода Ride A Pet

Кицунэ имеет самую высокую базовую скорость в списке: она имеет 1 миллиард, более чем в три раза быстрее, чем Дракон на втором месте.
Дракон имеет самый высокий базовый доход среди всех питомцев: его показатель в 300 миллионов превышает доход Кицунэ более чем в 3 раза.
Базовый прыжок не отслеживает базовую скорость: Паук прыгает выше, чем несколько более редких питомцев, а Жираф имеет один из самых слабых показателей прыжка в верхней части списка, несмотря на сильную скорость.
Скорость и доход масштабируются вместе, но неравномерно: питомец, находящийся на три ранга выше, может иметь в десять раз больший доход, чем питомец, находящийся сразу ниже.
Пять мутаций изменяют каждую статистику на карточке питомца: Шокированный, Заряженный, Яростный, Пустота и Вечный применяют множители от 2x до 100x к скорости, доходу и стоимости продажи.
Шанс вылупления и значение статистики редко движутся вместе: несколько питомцев находятся значительно выше своей указанной редкости в практической ценности, а некоторые находятся далеко ниже.
Что контролирует скорость и доход в Ride A Pet
Базовая скорость контролирует, как быстро питомец наездник пересекает карту, и эта скорость определяет, сколько яиц игрок достигает до окончания события. Более быстрый питомец сокращает каждую поездку между точкой появления и ранчо. Ношение яйца запускает обратный отсчет в тот момент, когда оно покидает землю, поэтому медленный питомец рискует потерять это яйцо где-то на длинном пути обратно.
Базовый доход работает на отдельной шкале от скорости. Питомец, размещенный на ранчо, автоматически приносит деньги, без необходимости, чтобы его владелец оставался рядом, и показатель дохода на карточке статистики этого питомца устанавливает, сколько он зарабатывает за сбор. Питомцы, ранжированные ниже Лисы, отображают этот показатель как процентный бонус, а питомцы от Лисы и выше указывают фиксированную денежную сумму вместо.Прокатка для скорости и размещение для дохода требуют разных питомцев, и самая быстрая езда на питомце редко является самым прибыльным на той же карточке.
Полный список питомцев по скорости и доходу

В игре Ride a Pet 30 питомцев, и каждый питомец имеет одни и те же четыре значения на своей карточке характеристик: шанс выведения, базовая скорость, базовый прыжок и базовый доход. Выстраивание их по скорости превращает список в единую лестницу, а не набор несвязанных имен, что позволяет легко увидеть, сколько на самом деле получает игрок от выведения по сравнению с тем, что у него уже есть.
Столбец Stage группирует питомцев по тому, где они, как правило, появляются в прохождении, от ранних выведенных питомцев, которые новый игрок быстро заменяет, до питомцев конца игры, к которым стремятся большинство игроков. Базовая скорость, прыжок, доход и шансы на выведение для полного списка выстраиваются в порядке ниже.
Изображение | Имя питомца | Этап | Базовая скорость | Базовый прыжок | Доход | Шанс выведения |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Дракон | Конец игры | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 из 5Qi |
![]() | Кицунэ | Конец игры | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 из 1Qi |
![]() | Цербер | Конец игры | 100M | 143 | 30,000,000 | 1 из 70Qa |
![]() | Феникс | Конец игры | 1M | 146 | 100,000 | 1 из 30T |
![]() | Ти-рекс | Конец игры | 266K | 100 | 50,000 | 1 из 10T |
![]() | Единорог | Конец игры | 137K | 135 | 30,000 | 1 из 1T |
![]() | Гепард | Конец игры | 38.4K | 117 | 3,500 | 1 из 7B |
![]() | Жираф | Конец игры | 27.4K | 83 | 2,200 | 1 из 300M |
![]() | Лиса | Конец игры | 19.5K | 105 | 1,200 | 1 из 21M |
![]() | Страус | Конец игры | 6.96K | 86 | 750 | 1 из 1.5M |
![]() | Лев | Конец игры | 6.52K | 120 | 510 | 1 из 1.2M |
![]() | Акула | Середина | 6.10K | 114 | 400 | 1 из 1M |
![]() | Волк | Мид | 5.71K | 102 | 375 | 1 из 700K |
![]() | Лошадь | Мид | 5.34K | 108 | 350 | 1 из 500K |
![]() | Змея | Мид | 4.78K | 93 | 240 | 1 из 180K |
![]() | Горилла | Мид | 4.48K | 99 | 200 | 1 из 150K |
![]() | Крокодил | Мид | 3.94K | 98 | 170 | 1 из 75К |
![]() | Паук | Середина | 3.69К | 129 | 160% | 1 из 25К |
![]() | Олень | Середина | 3.25К | 111 | 150 | 1 из 9К |
![]() | Кенгуру | Середина | 3.05К | 125 | 120 | 1 из 3К |
![]() | Панда | Рано | 1.38К | 87 | 50 | 1 из 1К |
![]() | Слон | Рано | 1.02K | 75 | 35 | 1 из 300 |
![]() | Свинья | Рано | 750 | 90 | 30 | 1 из 200 |
![]() | Курица | Рано | 553 | 92 | 25 | 1 из 150 |
![]() | Капибара | Рано | 407 | 89 | 20 | 1 из 100 |
![]() | Коала | Начальный | 300 | 95 | 5 | 1 из 50 |
![]() | Аксолотль | Стартовый | 165 | 81 | 9 | 1 из 30 |
![]() | Ленивая | Стартовый | 90 | 77 | 7 | 1 из 20 |
![]() | Черепаха | Стартовый | 50 | 80 | 5 | 1 из 5 |
![]() | Улитка | Стартовый | 15 | 78 | 3 | 1 из 2 |
Кицунэ возглавляет весь состав по двум статистикам сразу, обладая как самой высокой базовой скоростью, так и самым высоким прыжком в игре. Дракон отстает по скорости более чем в три раза, но все равно приносит наибольший доход среди всех карт, возвращая более чем в три раза больше, чем Кицунэ в той же категории. Доход растет резкими скачками, а не плавной кривой, поскольку Цербер зарабатывает в тридцать раз больше, чем Феникс, несмотря на то, что находится всего в одном ряду выше.
Прыжки нарушают порядок скорости в нескольких местах, и стоит проверить прыжок питомца перед тем, как вырастить замену. Паук перепрыгивает питомцев на несколько рядов выше него, иСлон показывает самый слабый прыжок на всей таблице, несмотря на то, что он первый питомец, который преодолел 1,000 базовой скорости.Проверка нового вылупления по сравнению с рядом непосредственно выше и ниже него — самый быстрый способ подтвердить, что это действительно прирост, а не боковое движение.
Топ 10 самых быстрых питомцев в Ride A Pet
Десять питомцев выделяются из остального списка по чистой шкале, и разрыв между самым медленным питомцем в этом списке и самым быстрым составляет шесть порядков величины. Каждый питомец в этом списке также показывает доход в виде фиксированной денежной суммы, а не процентного бонуса, что не относится к питомцам, занимающим более низкие позиции.
Ранжированные от самых быстрых к самым медленным, топ десять в настоящее время выглядит следующим образом.
Кицунэ – 1B базовая скорость
Дракон – 300M базовая скорость
Цербер – 100M базовая скорость
Феникс – 1M базовая скорость
Ти-Рекс – 266K базовая скорость
Единорог – 137K базовая скорость
Гепард – 38.4K базовая скорость
Жираф – 27.4K базовая скорость
Лиса – 19.5K базовая скорость
Страус – 6.96K базовая скорость
Шанс вылупления дракона на самом деле больше, чем у Кицунэ, несмотря на то, что он находится на одну полную ранг ниже по скорости, что делает дракона более сложным выбором из двух, даже несмотря на то, что Кицунэ выигрывает в гонке скорости. Феникс представляет собой полезный средний вариант для игрока, у которого еще нет питомца уровня S, так как он преодолевает миллион базовой скорости и все еще вылупляется с шансами, гораздо меньшими, чем у Цербера или любого питомца выше него.
Для большинства игроков,Гепард или Единорог становятся реалистичным потолком на длительном этапе игры, а три питомца выше них скорее служат долгосрочными целями, чем питомцами, вокруг которых можно планировать целую сессию. Езда на любом питомце, который находится выше в этом списке, все равно лучше, чем на питомце среднего уровня для преодоления расстояний, даже если у этого топового питомца нет дохода, чтобы соответствовать.
Лучшие стартовые питомцы для раннего выведения
Новый игрок выводит большинство самых слабых питомцев в игре, прежде чем увидит яйцо среднего уровня, и не каждое раннее выведение заслуживает одинакового внимания. Некоторые стартовые и ранние питомцы имеют реальное преимущество над другими в своей группе, либо благодаря более высокому доходу, либо благодаря показателю прыжка, который превосходит то, как рано питомец на самом деле вылупляется.
Несколько выборов из нижней половины списка выделяются и стоят того, чтобы их сохранить вместо альтернативы в том же уровне.
Панда показывает самый высокий доход на раннем уровне — 50%, значительно опережая Слона на втором месте, и занимает хорошее место на ранчо, прежде чем игрок достигнет чего-либо на среднем уровне.
Слон — первый питомец на всей лестнице, который преодолевает 1,000 базовой скорости, реальный скачок по сравнению с Пандой, несмотря на более слабый доход и самый низкий прыжок в своем уровне.
Коала имеет прыжок 95, который превосходит всех других стартовых питомцев на значительное расстояние, что делает его достойным выбора для маршрутов, которые требуют высоты, даже несмотря на то, что его доход находится на дне таблицы.
Аксолотль показывает самый высокий доход среди настоящих стартовых питомцев — 9%, небольшое преимущество над Ленивцем и Черепахой, которое все равно складывается за длительную сессию на ранчо.
Ни один из этих четырех питомцев не подходит для долгосрочного плана, и игрок все равно должен заменить каждого из них в тот момент, когда яйцо среднего уровня откроет реальную альтернативу. Выбор самого сильного варианта внутри слабого уровня лишь сокращает время ожидания замены, поскольку немного лучший стартовый питомец все равно быстрее достигнет следующего яйца или накопит следующий доллар, чем самый слабый в той же группе.
Как мутации изменяют скорость и доход питомца

Две отдельные системы применяют мутации, и они не затрагивают одни и те же характеристики. Климатическая черта возникает из шторма и умножает только скорость. Выведенная мутация имеет небольшой шанс появиться в момент открытия яйца и умножает деньги и скорость вместе.
Климатические черты и их множители скорости идут в следующем порядке.
Климатическая черта | Множитель скорости |
|---|---|
Шокирован | x2 |
Вольтирован | x3 |
Ярость | x4 |
Пустота | x10 |
Вечность | x100 |
Питомец может иметь только одну Черту Погоды одновременно, и более сильный шторм всегда заменяет более слабую черту, уже существующую.Слабая черта никогда не может переписать более сильную.
Выведенные Мутации находятся рядом с этой системой, а не внутри нее, так как игрок бросает кубик на одну в момент выведения, а не преследует ее через погоду.
Выведенная Мутация | Шанс Выведения | Множитель Денег | Множитель Скорости |
|---|---|---|---|
Золото | 10% | x2 | x2 |
Алмаз | 1% | x3 | x3 |
Радуга | 0.1% | x10 | x10 |
Питомец может иметь одну Черту Погоды и одну Выведенную Мутацию одновременно, так что Вечный питомец, который также выведен с Радугой, складывает оба бонуса скорости на одной карте. Шанс выведения Радуги 0.1% делает ее более сложной из двух систем, даже несмотря на то, что ее множитель значительно ниже Вечной x100 только по скорости.
Выбор питомца для скорости или дохода
Один питомец редко выигрывает по обоим направлениям. Самые быстрые питомцы в списке от Гепарда до Кицунэ показывают доходы, значительно ниже, чем у Дракона или Цербера, а самые сильные зарабатыватели после Цербера уступают в чистой скорости.Большинство игроков в конечном итоге строят стратегию вокруг двух отдельных питомцев: одного для путешествий и одного, оставленного на ранчо для получения денег.Прыжок также важен в этом решении, поскольку питомец с высокой скоростью, но слабым прыжком может потерять время, обходя местность, которую питомец с меньшей высотой прыжка преодолевает напрямую.
Страус является самым ярким примером этого компромисса среди питомцев конца игры, показывая самую быструю скорость в этом списке и имея один из самых слабых показателей прыжка в той же группе. Размещение питомцев подчиняется более простому правилу, чем их верховая езда, поскольку слот на ранчо интересуется только доходом на карточке и ничем другим. Опция размещения самых сильных зарабатывателей на экране ранчо сортирует это автоматически, что убирает любую реальную необходимость размещать зарабатывателей вручную, как только у игрока появляется больше нескольких питомцев.
Часто задаваемые вопросы о скорости и доходе питомцев в Ride A Pet

Заключительные мысли
Выбор питомца в Ride A Pet сводится к сопоставлению числа с целью, а не к погоне за тем, что выглядит самым сильным на экране инкубатора. Игрок, у которого мало денег, получает больше выгоды от питомца с высоким доходом, припаркованного на ранчо, чем от более быстрого скакуна, который проводит время без дела, а игрок, застрявший на медленном маршруте с яйцами, получает больше от скорости, чем от небольшого увеличения дохода.
Мутации вознаграждают планирование, а не оставляют это на удачу.Парковка сильного питомца на ранчо перед погодным событием ничего не стоит и может превратить питомца среднего уровня в настоящее улучшениепо сравнению с немутированным редким. Строить стратегию на Kitsune или Dragon все еще имеет смысл как долгосрочная цель, но питомцы, находящиеся между ними, на самом деле несут большую часть игрового процесса.
Ride a Pet & GameBoost Продукты
Аккаунты Ride a Pet на продажу
Купить подарочные карты Roblox
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все ключи GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
“ Хамза — это обычный энтузиаст видеоигр, который всегда ищет свою следующую игру. Будь то участие в конкурентном многопользовательском матче, исследование огромного открытого мира или полное погружение в новый релиз, игры всегда были одним из его любимых способов провести время. С годами его любовь к играм превратилась в страсть к пониманию и распространению всего, что с ними связано. Через свои статьи Хамза стремится помочь геймерам открывать новые игры, улучшать свои навыки, быть в курсе последних новостей игровой индустрии и максимально использовать свои любимые тайтлы.”




































