Banner

De 10 Svåraste Hollow Knight Silksong Bossarna, Rankade

Verifierad avFilip Premuš
De 10 Svåraste Hollow Knight Silksong Bossarna, Rankade

De svåraste Hollow Knight Silksong-bossarna förvandlar en självsäker run till en hög av krossade skal på trettio sekunder. Hornet rör sig snabbare än något Hallownest någonsin har sett, och Team Cherry svarade med hastighet och strider som läser dina vanor och straffar de lata. Denna rankning täcker 10 svåraste bossarna i Silksong, från Act 1 portvakten som stannar de flesta första genomspelen till slutduellen som kräver allt på en gång.

Svårighetsgraden ökar i steg här. Akt 1 bjuder på två eller tre möten som stoppar nykomlingar helt. Akt 2 höjer nivån för varje strid efter det, och Akt 3 inleds med bossar som förutsätter att du redan parerar på reflex.Om du vill börja direkt, kan du fånga vår spelrecension först.

Vi kommer att bryta ner var varje boss väntar, vad som gör det brutalt, och den enda justeringen som förvandlar väggen till en vinst.


Hollow Knight Silksong Bossar Sammanfattning

Hollow Knight Silksong Bossar Sammanfattning
  • Förlorad Spets i Avgrunden är den svåraste bossen i Silksong, den tomhetsbesatta slutstriden i Akt 3 och den sista hindret mellan dig och eftertexterna.

  • Skarrsinger Karmelita ligger på andra plats, en backer-designad duell i Akt 3 med 1,500 HP och tre fiendeböljor innan hon ens dyker upp.

  • Den Sista Domaren avslutar Akt 1 vid Grand Gate, och dess andra fas sätter rökelsekärlet i brand för resten av striden.

  • Valfria strider bär de skarpaste topparna: Fantom, Första Syndaren och Enka slår alla hårdare än de obligatoriska bossarna runt omkring dem.

  • Akt 2 staplar sina två tuffaste strider på samma plats, med Lace-rematchen och Stora Mor Silke som båda väntar i Vaggan.

  • Silksong har 43 bossar, eller 47 om man räknar med upprepade möten, fördelade på 13 i Akt 1, 19 i Akt 2 och 15 i Akt 3.

  • Val av Crest, verktygsuppsättning och Silke-disciplin avgör fler försök än rå reflexer gör.


Hur vi rankade de svåraste Silksong-bossarna

Tre mått sätter ordningen: hur många försök striden kostar en genomsnittlig spelare, hur grymt det är att gå tillbaka från bänken, och hur mycket det kräver av färdigheter som spelet aldrig lär ut direkt. En boss som dödar dig två gånger och ligger tio sekunder från en bänk får lägre poäng än en som dödar dig två gånger efter en två minuter lång plattformsgalopp.

Valfria bossar rankas högt medvetet. Team Cherry justerade den obligatoriska vägen så att en tålmodig spelare kan avsluta berättelsen, och gömde sedan de verkliga prövningarna bakom sidovägar, önskekedjor och Akt 3-avstickare. Flera av dessa dolda strider överträffar allt på den kritiska vägen.

Patchhistorik räknas också, och den har rört sig mindre än forumen antyder. Den första patchen efter lanseringen lättade på Moorwing och Syster Splinter, vilket lämnade den Sista Domaren ensam, och Patch 5 beskärde endast den Sista Domarens dödsexplosion från 3 skada till 2. Ingen av striderna nedan har mjukats upp på något meningsfullt sätt.

Köp Hollow Knight: Silksong på GameBoost


De 10 svåraste bossarna i Hollow Knight Silksong

Rank

Boss

Där Det Väntar

Varför Det Gör Ont

1

Förlorad Spets

Avgrunden, Akt 3

Tomma dash-strängar med nästan ingen lästid

2

Skarrsinger Karmelita

Fjärrfält, Akt 3

Tre fiendeböljor, sedan 1 500 HP över tre faser

3

Första Syndaren

Plattan, Akt 2

Teleporteringar, runexplosioner och en 130 HP självläkning

4

Spetsåtermatch

Vaggan, Akt 2

Parera och Riposte straffar varje girig sving

5

Stora Mor Silke

Vaggan, Akt 2

Sex faser, fallande skräp, stigande spikar

6

Enka

Ovanför Bellhart, Akt 1

Klockor från taket, laddningar på marken

7

Sista Domaren

Blasted Steps, Akt 1

En flammande andra fas plus en lång återvändsgränd

8

Phantom

Exhaust Organ, Akt 1

Det renaste parry-testet i spelet

9

Second Sentinel

High Halls, Akt 2

Tajt avstånd och Scissor Strike

10

Savage Beastfly rematch

Far Fields, Akt 1

Lava plattformar staplade med tjärsprutande Tarmites

1. Lost Lace

1. Förlorad Spets

Avgrunden håller Silksongs sista boss, en silkesvävd rival besatt av tomrummet, som strider i en kokong under själva tomrummet. Långa dash-strängar korsar arenan, tentakler stiger genom golvet, framkallade blad täcker dina flyktvägar, och fempunkts-slammet återvänder i multiplar.

Det som bryter spelare är takten. Tidigare Lace-strider belönar memorerade mönster, och denna kedjar dem tillräckligt snabbt så att minnet slutar hjälpa. Du reagerar eller så dör du. Attacker som lämnar en vit linje kan fortfarande pareras med en vanlig Needle-sving. Det köper en kvarts sekund av osårbarhet och återställer din attack-kylning, så håll alternativet aktivt istället för att dasha på instinkt.

Hur man slår: Håll dig rörlig genom dash-strängarna, parera endast de vit-linjerade attackerna, och ta dina helande i den korta takten efter att en fempunkts-slam har landat.


2. Skarrsinger Karmelita

2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita är en av Kickstarter-backarbossarna, och hon slåss som om någon designat henne för att avsluta runs. Du når henne genom att återvända till Hunter's March från Marrow, ta den dolda passagen vid hennes staty med Silk Soar, och spela Elegy of the Deep. Duellen äger rum i hennes minne, och tre vågor av fiender anländer innan hon gör det.

Hennes kit lämnar nästan inget andrum. Skivor flyger lågt eller i hög-låg par, en snurr träffar två gånger om du trängs med henne, ett hopp släpper en gigantisk sågblad, och senare faser kedjar skivkastningar efter varandra. Hon bär 1,500 HP med fasändringar vid 1,000 och 500, så planera din Silk runt en lång strid snarare än en burst.

Hur man slår: Rensa de tre vågorna utan att spendera masker, håll dig på medelavstånd så att dubbel-snurren aldrig startar, och straffa henne direkt efter sågbladshoppet.


3. First Sinner

3. Första Syndare

Låsta dörrar djupt i Slab skyddar denna valfria Akt 2-boss, och att besegra henne ger Rune Rage Silk Skill. Hon teleporteras runt arenan, sprider runor som detonerar med fördröjning, och trycker melee mellan blinkningar.

Hennes Bind är hela striden. Hon kanaliserar Silk i ungefär två sekunder och läker 130 HP, och skada avbryter det. Passivt spel förlorar här. Ta med en högskadekrans och håll ett avståndsverktyg laddat för det ögonblick hon börjar kanalisera över rummet. Lär dig runeavståndet tidigt också, eftersom explosionerna avgör var du kan stå.

Hur man slår: Tävla med hennes hälsobar och bryt varje Bind i det ögonblick hon börjar kanalisera, och repositionera runt runorna mellan teleporteringarna.


4. Lace rematch

4. Spets återmatch

Vår recension flaggade Lace som bossen som straffar girighet och tålamod i lika stor utsträckning, och Cradle rematch, som spelarna kallar Lace II, fördjupar det. Du möter henne högst upp i hissen efter Threefold Melody, och hennes Parry och Riposte-ställning blockerar allt du kastar på den.

Svinga in i den ställningen och hon rusar in i en flurry som raderar tre masker. Denna version kan också teleportera bakom dig innan motattacken, vilket förvandlar ett inlärt strafffönster till en fälla. Matcha hennes rytm, träffa bara efter en avslutad serie, och en av de bästa duellerna i spelet öppnar sig.

Hur man slår: Svinga aldrig in i Parry och Riposte-ställningen, vänta ut hennes flurry, och landa två eller tre träffar på återhämtningen innan du backar.


5. Grand Mother Silk

5. Stora Mor Silke

Akt 2:s sista boss väntar högst upp i Cradle, och hon går igenom sex faser innan hon är klar. Strafe-nålsvolley och grepp kommer först, sedan börjar silketrådar dra ner stenar och skräp i arenan.

Hennes sista handling är den elaka. Hon låtsas dö av skärmen, kommer tillbaka, och de avslutande faserna lägger till en Spike Pull som höjer spikade plattformar ur marken under dig. Håll dina pogo-kedjor korta så att en stigande spik inte fångar dig mitt i en kombination, och behandla varje uppenbar avslutning som en fasändring snarare än en vinst.

Hur man slår: Strid på en halva av arenan, håll koll på marken för Spike Pull-tecken, och ha tillräckligt med Silk sparat för faserna efter hennes falska död.


6. Widow

6. Enka

Widow väntar i ett rum ovanför Bellhart, nås genom klockådrorna i Shellwood, och striden är valfri. Den hänger på önskan att rädda den trådspunna staden, vilket är den typ av sidouppdrag som Silksong begraver sitt svåraste innehåll i.

Arenan attackerar på två nivåer. Klockor faller från taket i enor, tvåor och treor, Widow rusar längs marken mellan dem, och den tredje fasen regnar klockor diagonalt och vertikalt på en gång. Håll koll på taket först, eftersom klockor telegrapherar tidigare än hennes rusningar. Läkande fönster sitter precis efter att en rusning avslutas, och nästan ingen annanstans.

Hur man slår: Läs taket innan golvet, undvik klockregnet längs marken, och läka endast i luckan efter att en rusning avslutas.


7. Last Judge

7. Sista Domare

Akt 1 slutar vid Grand Gate i nordost av Blasted Steps, och det är här många första genomspelningar tyst stannar. Fas ett läser rent nog, med nedslag som öppnar ett skadfönster, virvelvindsnurrar och ett rökelsekast.

Sedan tänds bollen vid 540 HP och golvet slutar vara ditt. Slag detonerar, snurrar kastar eldringar, nedslag skickar chockvågor, och pelare av låga jagar dig över arenan. Två faser låter barmhärtigt tills du räknar tillbaka, vilket tömmer tålamod snabbare än vad bossen tömmer masker. Kom in med fulla verktyg och behandla bänkrutten som en del av striden.

Hur man slår: Spara skada på nedslagsfönstren i fas ett, och fortsätt sedan röra dig genom eldmönstren och läka endast efter att en pelarsekvens avslutas.


8. Phantom

8. Fantom

Bilewater döljer denna valfria Akt 1-boss i Exhaust Organ, i slutet av en alternativ väg in i Citadel, och att besegra den ger Cross Stitch. Snabba närsträngar blandas med långdistansnålar, arenafyllande nedslag och chockvågor som skär av hörnen du drar dig tillbaka till.

Passande, då, att det är det renaste parrytestet i spelet. Dess signaler upprepas, så några försök som spenderas på att lära dem lönar sig mer än någon kransbyte. Senare faser tar bort de säkra platser du använde för att läka, vilket förvandlar slarvig tidig skada till en dödsdom tjugo sekunder senare. Kom in med fulla masker och ingen plan för att stanna.

Hur man slår: Lär dig dess avbrottssignaler över några försök, straffa återhämtningen efter dess nedslag, och läka tidigt, innan de senare faserna tar bort de säkra hörnen.


9. Andra Sentinel

9. Andra Väktare

En önskan kallad Final Audience skickar dig till sydost av High Halls för ett avståndstest. Utfall, dykattacker, snabba multi-hit kombinationer och vågattacker kommer alla med korta förvarningar, och att stå där den sista attacken slutade gör att du blir träffad.

Scissor Strike är rörelsen som lär ut lektionen, ett stort X-slag med båda bladen som täcker marken de flesta spelare drar sig tillbaka till. Håll medelavstånd, låt kombinationer avslutas, och ta dina träffar på motattack istället för att engagera dig i en fullständig serie. Giriga spelare förlorar här mycket oftare än långsamma.

Hur man slår: Håll medelavstånd, lämna utrymmet där den sista attacken landade, och svara på Scissor Strike med en enda motattack istället för en kombination.


10. Savage Beastfly rematch

10. Vild Beastfly återmatch

En önskan från Bellhart skickar dig tillbaka till Far Fields arenan där du kämpade mot Fourth Chorus, och Savage Beastfly får ett mycket elakare rum den här gången. Plattformar hänger över lava, Beastfly krossar dem, och den dyker genom luckorna för att ladda tillbaka upp genom golvet.

Kallade Tarmites gör röran komplett, spottande klumpar av brinnande tjära som fastnar på ytor i ett par sekunder. Rensa dem först, eftersom att jaga Beastfly genom en trång skärm är hur de flesta försök slutar. Stenen högst upp i arenan gör 100 skada och stunnar den, vilket är det snabbaste sättet att avsluta striden.

Hur man slår: Döda Tarmites först, stanna på intakta plattformar, och släpp stenen för 100 skada och ett gratis stunnfönster.


Hur man överlever Silksongs tuffaste bossfighter

Crest-valet förändrar mer än ditt skadenummer. Nio crests finns, Hornet börjar med Hunter, och Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed och Cloakless skriver om hennes nålattack och verktygsslotar. En vägg som känns omöjlig på en byggnad faller ofta efter tre försök på en annan.

Silk-ekonomin kommer i andra hand. Bind kostar 9 strängar och återställer tre masker, och du får en sträng per nål- eller klorhit, så läkning är något du tjänar genom att stanna i attack. Att dra sig tillbaka för att återhämta sig är hur dessa fighter dödar försiktiga spelare. Aggression finansierar din hälsobar.

Verktyg vill ha en egen lastning. En Straight Pin täcker tryck på avstånd, kastbara hanterar de summonerika rummen, och en skadainriktad uppsättning vinner lopp som First Sinner. Återuppbygg mellan försök istället för att köra en uppsättning hela spelet.


Vanliga frågor om Hollow Knight Silksong-bossar

Vanliga Frågor Om Hollow Knight Silksong Bossar

Hur många bossar finns det i Hollow Knight Silksong?

Spelet har 43 bossar, eller 47 om du räknar med upprepade möten. De delas upp i 13 i Akt 1, 19 i Akt 2 och 15 i Akt 3, och en bra del av dem sitter utanför den obligatoriska vägen bakom önskningar och dolda rutter.

Vilken är den svåraste bossen i Silksong?

Lost Lace i Abyss. Den sista striden i Akt 3 eskalerar Lace-rematchen med tomma attacker, dash-kedjor och kallade blad, och den förväntar sig reaktion snarare än återkallelse. De flesta spelare når den bara efter att de har lärt sig varje rörelseverktyg spelet ger.

Kan du parera i Silksong?

Ja. Attacker som följer en vit linje kan pareras genom att svinga din vanliga Needle mot dem, vilket ger ett kort fönster av osårbarhet och återställer din attacknedkylning. Verktyg kan inte parera. Cross Stitch, Silk-färdigheten från Phantom, lägger till en hållning som blockerar skada och kontrar automatiskt.

Vilken Silksong-boss avslutar Akt 1?

The Last Judge, vid Grand Gate i nordost av Blasted Steps. Dess rökelsekärl börjar brinna i början av den andra fasen, och flammmönster täcker det mesta av arenan från den punkten till slutet.

Var är Skarrsinger Karmelita i Silksong?

I de Fjärran Fälten, som nås genom att återvända till Hunter's March från Marrow och använda Silk Soar vid hennes staty. Att spela Elegy of the Deep inleder mötet, som börjar med tre vågor av fiender innan duellen själv.


Avslutande Ord

Mönstret som löper genom denna lista är arenadesign mer än ren skada. Grand Mother Silk höjer spikar under dina fötter, Widow attackerar två höjder på en gång, Savage Beastfly släpper plattformarna du står på, Lost Lace täcker dina flyktvägar med blad. Silksongs svåraste bossar vinner genom att ta bort det utrymme du planerade att undvika in i.

Det förändrar hur du bör öva. Tillbringa de första två eller tre försöken med att lära dig var rummet är säkert, och först då oroa dig för moveset. Spelare som vänder på den ordningen bränner tjugo försök på muskelminne som nästa fas ogiltigförklarar.

Att bygga upp tröghet kostar fler försök än någon enskild attack gör. En crest som bar dig genom Akt 1 håller sällan i Abyss, och de verktyg du har använt sedan Bone Bottom åldras lika dåligt. Bygg om för striden framför dig.

Team Cherry har fortsatt att patcha sedan lanseringen, mest med fixar snarare än svårighetsminskningar, så en boss som känns annorlunda än vad du minns är värd att kolla mot anteckningarna. Behandla alla rankingar, inklusive vår, som en ögonblicksbild av hur spelet spelas idag.


GameBoost Produkter

Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Top Ups
Visa alla GameBoost Föremål

“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”