Banner

Enshrouded-biomer i ordning, från Springlands till Cinder's Cradle

Verifierad avKristina Horvat
Enshrouded-biomer i ordning, från Springlands till Cinder's Cradle

De Enshrouded-biomerna följer en bestämd ordning. Embervale har sju regioner, från de gröna Springlands till lavafälten i Cinder's Cradle, och varje region kräver en högre Enshrouded Flame-nivå. Kommer du dit för tidigt tömmer den röda dimman din timer innan du hinner plundra något.

Enshrouded nådde version 1.0 den 15 oktober 2026, höjde nivåtaket till nivå 50 och öppnade en ny region längst i norr.

Vår Enshrouded-recensionen kallar Embervale en karta som belönar dig för varje avstickare. Den här sidan går igenom det praktiska: regionerna i ordning, vad varje region innehåller, hur Enshrouded Shroud-timern fungerar och hur Ancient Spires knyter ihop allt.


Sammanfattning av Enshrouds biomer

  • Sju regioner i ordning: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin och Cinder's Cradle.

  • Varje nivå på Enshrouds Flame lägger till en minut Shroud-tid, från cirka 5 minuter på Flame 1 till 13 minuter vid Flame 9.

  • Röd dödlig svepning tömmer din timer mycket snabbare tills din Flame är tillräckligt hög.

  • Askkolans vagga kräver Flame 10, vilket kostar 16 räddade överlevare och ett föremål från uppdraget Crown of Sorrow.

  • Klättra först upp i varje regions Ancient Spire för snabbresor och en karta över dess obelisker.


Enshroudeds biomer i ordning

Enshrouded-biomer i ordning

Region

Nivå

Flame

Viktiga resurser

Huvudsakliga hot

Springlands

1–10

1–2

Salt, flinta, kåda

Asätare, Vukah, svagare Fell

Revelwood

10–15

3

Kopparmalm, lera, lövträ

Fell-riddare, asätare, getingar i Blackmire

Nomadhöglandet

15–20

4

Tennmalm, kalksten, fossiliserat ben

Vukah, Shroud Stalkers, sabeltandade tigrar

Kindlewastes

20–30

5

Järnmalm, svavel, saffran

Drakoniska gamar, skorpioner, Sun Temple Fell

Albaneve-topparna

30–40

6–8

Silvermalm, obsidian, ametist

Starka Fell, spindlar, snöleoparder

Veilwater-bäckenet

35–45

8–9

Guldmalm, akvamarin, pärlemor

Drak-ödlefolk, krabbor, vattenreptiler

Cinder's Cradle

Inte publicerat

10

Nya tillverkningsmaterial

Ny fiendefraktion med 14 typer

Dina första fem hantverkare väntar i forntida valv runt om i Springlands: Oswald Anders (smed), Balthazar (alkemist), Athalan Skree (jägare), Cade Hawthorn (snickare) och Emily Fray (bonde). Var och en öppnar en tillverkningsgren, så rädda dem innan du lämnar nivå 10 bakom dig.

Revelwood döljer Blackmire, ett träsk på nivå 13–15 med ett eget forntida spir, Snapjaws i leran och Valory the Bard att rädda. Shrouden i Nomadhöglandet fick tre extra sparpunkter i 1.0.

Kindlewastes delar sig vid ungefär nivå 25, och den södra delen är farligare än den norra. Packa varma kläder innan du bestiger Albaneve-topparna.

Varför behandla nivåkolumnen så löst? Keen publicerar inte de här nivåintervallen, så siffrorna kommer från communityns spårning.


Hur fungerar Shroud-timern?

När du går in i Shroud startar en nedräkning på cirka 5 minuter vid Flame 1, och när den når noll dödar dimman dig. Varje Flame-nivå du uppgraderar lägger till en minut, upp till 13 minuter vid Flame 9. Gå ut igen så fylls timern på.

Röd Deadly Shroud förbrukar tiden mycket snabbare än vit dimma. Varje Flame-uppgradering höjer också din Shroud Passage Level, och en röd zon öppnas när den nivån är tillräckligt hög.

Return Beacons finns inne i dimman och håller timern full så länge du står nära en. Timglaskapslar återställer tid och har sedan 1.0 även börjat droppa från stora Fell. Färdigheter och Alchemistens Shroud Survival Flasks höjer din maxgräns.

Shroud Roots växer djupt inne i dimman, även längst ner i Elixir Wells. Om du fäller en får alla närliggande Flameborn en skill point, så ta med vänner.


Vad har Cinder's Cradle att erbjuda?

Cinder's Cradle är en endgame-region i två nivåer bortom de norra portarna, förbi Veilwater Basin, med 12 nya Shroud Roots och en ny fraktion med 14 fiendetyper. Lava och forntida ruiner täcker markplanet, flytande öar svävar ovanför, och Keens Enshrouded 1.0 changelog beskriver hur Shroud-tentakler förbinder de två nivåerna.

För att ta dig in krävs Flame 10. Uppgraderingen kräver 16 överlevare, Sparks och Broken Guard of the North Crown. Du hämtar den från tronen i Cromville Throne Room under uppdraget Crown of Sorrow. Ancient Gate ligger mellan Cromville Hot Spring och Lake Luma.

En ny överlevare som kan forntida recept ansluter också i 1.0. Flame 11 är den senast bekräftade nivån, och den låter dina Flame Altars trycka tillbaka Shroud.

Keen rekommenderar ingen nivå. Veilwater Basin når ungefär nivå 45, så vi skulle anlända i närheten av den nivån och placera ett altare utanför porten.


Ancient Spires och glidflygningsrutter

Var och en av de sex ursprungliga regionerna har en Ancient Spire, ett vertikalt pussel med fällor, avsatser och klättring. Low Meadows och Blackmire får också varsin. Flammans låga på toppen låser upp snabbresor och avslöjar områdets Obelisks, som i sin tur markerar dess Shroud Roots och Flame Shrines.

Version 1.0 tog bort Shroud Adhesive som glidflygaren behöver och låter luftströmmar föra dig i valfri riktning. Världsinställningarna styr nu även uppvindarnas varaktighet.

Spires ligger vanligtvis nära mitten av sin region, så klättra upp i en först och glidflyg därifrån.


Vanliga frågor om Enshrouded-biomer

I vilken ordning bör man spela Enshrouded-biomerna?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin och sedan Cinder's Cradle. Röd dimma visar att du är där för tidigt.

Följer sparfiler från Early Access med till Enshrouded 1.0?

Ja, på PC. De som äger Early Access får 1.0 gratis på Steam och behåller sina världar, så en sparfil från slutet av spelet kan ta sig till porten till Cradle.

Hur länge kan man stanna i Enshrouded Shroud?

Upp till 13 minuter vid Flame 9, innan färdigheter, flaskor eller timglaskapslar ger mer tid. Offentliga källor anger ännu ingen siffra för Flame 10 eller 11.

Återställer Enshrouded 1.0 dina färdigheter?

Ja. I versionsanteckningarna för 1.0 står det att ditt färdighetsträd återställs första gången du läser in en gammal sparfil, så planera en ny build.


Avslutande ord

Tålamod lönar sig i Embervale. Röd dimma markerar gränsen för vad din Flame klarar av, och att ta sig förbi den kostar mer tid än det sparar.

Sexton överlevare står mellan dig och Cinder's Cradle, så varje räddning du hoppar över på vägen norrut innebär att du får gå tillbaka vid Flame 10.

Keen har inte bekräftat något bortom Flame 11, så Cradle är vägs ände för tillfället. Spara din bästa mat till lavan.


GameBoost-produkter

Enshrouded-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål

“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”