


- Gears of War: E-Day-kampanjen är för lång
Gears of War: E-Day-kampanjen är för lång

The Gears of War: E-Day-kampanjen är det längsta berättelseläget som The Coalition någonsin har skapat, och du känner av varenda timme. Skjutandet håller sig vasst under tre dagar av Emergence Day i Kalona, men tempot i E-Day sackar när inledningen är över, och bossfighterna drar ut långt efter att de varit som bäst.
Vi tog upp det här i vår recension av Gears of War: E-Day, där vi sa att kampanjen skulle må bättre av att vara två eller tre kapitel kortare. Flera kritiker kom fram till samma sak efter lanseringen den 6 oktober 2026.
Nedan hittar du hur lång kampanjen är, var den drar ut på tiden, varför bossarna blir tjatiga och hur co-op i E-Day förändrar upplevelsen.
Sammanfattning av Gears of War: E-Day-kampanjen
The Coalition säger att Gears of War: E-Day-kampanjen är över 14 timmar lång, den längsta hittills. Vi skulle räkna med ungefär 20 timmar.
Efter en tät och skrämmande inledning övergår uppdragen i en loop där du ska hålla området och överleva vågorna.
The Corpserset piece-sekvenserna hör till seriens bästa, men senare E-Day-bossar tål alldeles för mycket skada, särskilt på Hardcore.
En andra helikopterturretsekvens och kontrollpunkter före oskippbart prat mellan gruppmedlemmarna gör upplevelsen ännu segare.
E-Day co-op stöder fyra spelare online och delad skärm för två spelare på konsol, och alla fyra medlemmar i Bravo Squad går att spela från start.
Hur lång är kampanjen i Gears of War: E-Day?

Kampanjen i Gears of War: E-Day tar över 14 timmar enligt studions egen uppskattning, och vår genomspelning landade närmare 20 timmar eller mer. Kreativa chefen Matt Searcy sa till IGN att den är längre än någon kampanj The Coalition har gjort.
Uppgift | Längd | Vad det omfattar |
|---|---|---|
The Coalition (via IGN) | Över 14 timmar | Studions uppskattning av kampanjens längd |
Vår genomspelning | Cirka 20+ timmar | Kampanjen i vårt tempo |
Rensa hela distriktet | Ännu längre | Varje sekundärt mål och Hardcase |
Skulle speltiden störa någon om varje kapitel höll måttet? Förmodligen inte, och det är där kampanjlängden i E-Day blir ett problem. I Gears 2 satt vi aldrig och räknade kapitlen som återstod. I E-Day gjorde vi det, inte långt efter inledningen.
Varje distrikt ger dig en karta, en lista med sekundära mål och Hardcases fulla av vapenmodifieringar, så en spelare som stannar för att klara dem kan komma långt över studions siffra.
Där tempot i E-Day faller isär
Inledningen är kampanjen när den är som bäst: tät och skrämmande. Kalona kollapsar runt Marcus och Dom, och Locust anländer som något närmast skräck.
Efter den inledningen fastnar uppdragsmålen i samma loop. Du håller ett område, överlever nästa våg och gör sedan om samma sak någon annanstans, och berättelsen saktar ner i samma takt.
Även de spektakulära sekvenserna upprepas. Helikopterns kulsprutesekvens är högljutt kul första gången och utfyllnad den andra. Vissa kontrollpunkter ligger också före samtal som inte går att hoppa över, så när vi dog mot en Boomer fick vi lyssna på samma gruppsnack igen. Vid det fjärde försöket stängde vi av ljudet på tv:n.
E-Day-bossar slår hårt, men drar sedan ut på tiden
Bossfajterna når sin höjdpunkt tidigt med Corpser. Varelsen som sliter sig upp genom en gata är en av seriens bästa spektakulära sekvenser, en sådan som får en att sluta skjuta en sekund bara för att titta.
Senare bossar i E-Day drar ut på tiden på samma sätt som uppdragen. På Hardcore tillbringade vi långa stunder med att se en hälsomätare krypa neråt medan vi växlade mellan samma tre skydd. Elitfiender tål också alldeles för mycket skada.
Solospel kan göra det värre. Gaming Nexus recensent rapporterade att AI-lagkamrater ofta misslyckades med att återuppliva dem och sa att de sänkte svårighetsgraden för att ta sig förbi den sista bossen. Att sänka svårighetsgraden är ett rimligt val om en boss börjar sluka hela kvällen. På PC gör bildrutefall långa bossfajter ännu värre, så läs vår guide om Gears of War: E-Day-prestanda på PC innan du börjar.
E-Day Co-op är den bästa lösningen

E-Day co-op gör den långa kampanjen mycket lättare att uppskatta. Den officiella Gears of War: E-Day-sidan bekräftar solospel, delad skärm och upp till fyra spelare online.
Läge | Spelare | Plattformar |
|---|---|---|
Solo | 1 plus AI-grupp | Xbox Series X|S, PC |
Co-op med delad skärm | 2 | Endast konsol |
Co-op online | Upp till 4 | Xbox Series X|S, PC |
Alla fyra medlemmar i Bravo Squad går att spela från start, så ingen blir fast som supportkaraktär. En mänsklig medspelare innebär också att du kan räkna med att bli återupplivad under en lång bossfight.
De långsamma partierna går helt enkelt snabbare med vänner, och guiden om Gears of War: E-Day-hordbelägring täcker läget som bygger på lagarbete för fyra spelare. Vår egen genomspelning gick snabbare med en vän i Doms kängor, och stadsdelarna förvandlades till en kapplöpning om Hardcases.
Vanliga frågor om Gears of War: E-Day
Avslutande ord
Om man kortade ner kampanjen med två eller tre kapitel skulle E-Day behålla mer av inledningens grepp. Längden blir ett problem när så många timmar går åt till att upprepa samma idé med vågförsvar.
Corpser visar att The Coalition fortfarande kan skapa en fantastisk bossfight, och våra värsta hälsomätargrindar kom på Hardcore. Ingen utanför studion vet om en uppdatering kommer att ändra bossarnas hälsa eller placeringen av checkpoints.
Spela i korta pass, ta med minst en vän när vågorna börjar upprepa sig och sänk svårighetsgraden utan dåligt samvete om en boss stoppar dig. Bara den första akten visar hur bra den här prequeln kan vara.
GameBoost-produkter
Gears of War: E-Day-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





