


ม็อดอาวุธใน Gears of War: E-Day

ม็อดอาวุธใน Gears of War: E-Day เปลี่ยน เขตเปิดของแคมเปญ จากพื้นที่ให้เดินชมเล่น ๆ เป็นถนนที่คุณอยากเคลียร์ บางบทของ Gears of War: E-Day จะพาคุณออกจากทางเดินแคบ ๆ แล้วมอบเขตหนึ่งให้พร้อมแผนที่ของตัวเอง และถนนสายรองทุกสายอาจซ่อน Hard Case ที่มีม็อดใหม่หรือ ช่องม็อด เพิ่มเติมไว้
ระบบนี้มีหัวข้อแยกใน รีวิว Gears of War: E-Day ของเรา พรีเควลเรื่อง Emergence Day จาก The Coalition และ People Can Fly วางจำหน่ายเมื่อ 6 ตุลาคม 2026, บน Xbox Series X|S และ PC โดย เขตต่าง ๆ ของ Kalona คือที่ที่คุณจะจัดชุดอุปกรณ์สำหรับแคมเปญ
ด้านล่างนี้ คุณจะได้รู้ว่าช่องม็อดและ Hard Case ทำงานอย่างไร และเหตุใดการใช้เวลาเพิ่มในเขตต่าง ๆ จึงคุ้มค่า
สรุปม็อดอาวุธใน Gears of War: E-Day
อาวุธทุกชิ้นเริ่มแคมเปญด้วย ช่องม็อดหนึ่งช่อง และใส่ม็อดได้ สูงสุดสี่ชิ้น.
คุณติดตั้งม็อดได้ที่ Supply Caches, จุดเดียวกับที่คุณเติมกระสุนและเปลี่ยนชุดอุปกรณ์
Hard Cases สามารถมีม็อด ช่องใส่ม็อด หรือทั้งสองอย่าง และไม่มีสิ่งเหล่านี้ที่มีช่องใส่ม็อดใน Act 1.
วัตถุประสงค์รองในพื้นที่เปิดของ Acts 2–4 จะให้ม็อดและบางครั้งก็ให้ช่องใส่ม็อดเพิ่มเติมด้วย
ชุดอุปกรณ์ที่ไม่มีม็อดจะเล่นยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในโหมด Hardcore, ซึ่งเป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมต้องกวาดล้างทุกเขต
ม็อดอาวุธใน Gears of War: E-Day ทำงานอย่างไร?

ม็อดอาวุธใน Gears of War: E-Day คือชิ้นส่วนที่ติดตั้งที่ Supply Cache เพื่อเปลี่ยนลักษณะการใช้งานปืน ตั้งแต่แรงถีบและกล้องเล็งไปจนถึงชนิดกระสุนและความเร็วในการหมุนเลื่อยยนต์ อาวุธแต่ละชิ้นเริ่มต้นด้วย ช่องใส่ม็อดหนึ่งช่อง และเพิ่มได้สูงสุด สี่ช่อง, ดังนั้นช่วงแรกจึงต้องเลือกอย่างรอบคอบ
ทุกบทมี Supply Cache อยู่ตามเส้นทาง ซึ่งใช้เติมกระสุนและเป็นจุดปรับชุดอุปกรณ์ได้ด้วย
ม็อดแบ่งตามชิ้นส่วนที่ใช้แทน Forged Barrel เพิ่มความแม่นยำและระยะทำความเสียหาย ส่วน Cover Brace ช่วยให้เล็งนิ่งขึ้นเมื่อยิงจากที่กำบัง ช่องอื่น ๆ ใช้ปรับขนาดแม็กกาซีนและความเร็วในการรีโหลด ชนิดกระสุน โหมดยิง และโบนัส Perfect Reload เช่น Full Metal Jacket ที่เพิ่มความเสียหาย
เกราะก็ติดม็อดได้เช่นกัน และม็อดเหล่านั้นจะเปลี่ยนสิ่งที่ได้รับตอบแทนจากการเล่นได้ดี ผู้เล่นโคออปสองคนสามารถใช้ Lancer แบบเดียวกันในรูปแบบต่างกันได้ คนหนึ่งเน้นการต่อสู้จากที่กำบัง ส่วนอีกคนเน้นการต่อสู้ระยะประชิดด้วยเลื่อยยนต์ที่หมุนเร็วขึ้น
Hard Cases มีทั้งม็อดและช่องใส่ม็อด
Hard Cases คือกล่องสีเหลืองที่ซ่อนอยู่ตามอาคารอพาร์ตเมนต์ ดาดฟ้าอาคารจอดรถ และส่วนลึกใต้ดินของพวก Locust ใน Kalona สิ่งเหล่านี้เป็นแหล่งหลักของม็อดใหม่และ ช่องใส่ม็อด.
กล่องหนึ่งใบอาจมีม็อด ช่องใส่ม็อด หรือทั้งสองอย่าง เจอชิ้นส่วน Longshot แต่ไม่มีช่องว่างให้ใส่ใช่ไหม? มันจะยังใช้ไม่ได้จนกว่าจะเจอกล่องใบหลังที่เพิ่มช่องให้ Act 1 ไม่มี Hard Cases ที่มีช่องใส่ม็อด ดังนั้นระบบนี้จึงเริ่มเปิดให้ใช้งานใน Act 2 ซึ่งบางบทจะมอบช่องสำหรับอาวุธหลายประเภทพร้อมกัน
ภารกิจรองจะมอบม็อด และบางครั้งก็ให้ช่องเพิ่มเติมด้วย คู่มือจากชุมชนระบุว่าภารกิจเหล่านี้อยู่ในพื้นที่เปิดของ Acts 2–4 โดยมีไอคอนสีทอง และแต่ละภารกิจใช้เวลาไม่กี่นาที
เมื่อเดินหน้าไปแล้ว เหตุการณ์ในเนื้อเรื่องอาจปิดกั้นเขตหนึ่งได้ ดังนั้นตัวติดตามจากชุมชนจึงแนะนำให้กวาดล้างแต่ละพื้นที่ให้ทั่วก่อนตามไปทำภารกิจหลัก รีวิวแคมเปญของ Gamer Social Club ยังระบุด้วยว่าเกมติดตาม Hard Cases และภารกิจรองแยกตามแต่ละ Act เท่านั้น ดังนั้นหากพลาดเคสหนึ่งไป ก็อาจต้องเล่นทั้ง Act ซ้ำ
ทำไมการสำรวจเขตเปิดจึงคุ้มค่าในระดับ Hardcore

จากที่เราเล่น เห็นผลได้อย่างรวดเร็ว: การเล่นโดยไม่มีม็อดนั้นยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดบนระดับ Hardcore และ เขตเปิด คือที่ที่มีม็อดเหล่านั้นอยู่ ในบท Hold the Line สนามกีฬาที่กลายเป็นฐาน COG เปิดออกสู่พื้นที่แบบนี้ และเราเสียเวลาช่วงเย็นไปนานที่นั่นก่อนจะได้แตะภารกิจหลัก
ภารกิจรองส่วนใหญ่ให้คุณช่วยเหลือผู้รอดชีวิตหรือหน่วยอื่น ๆ ช่วงแรก ๆ ค่อนข้างหนัก แต่พอถึงเขตที่สามก็เริ่มจับทางได้ และแผนที่ก็เต็มไปด้วยไอคอนแล้ว ถึงอย่างนั้นเราก็ยังย้อนกลับไปเก็บ Hard Case ทุกอัน
พอถึงวันที่สองของเนื้อเรื่อง Lancer ของเราก็เร่งยิงได้เร็วพอจะจัดการ Wretch ที่พุ่งเข้ามาก่อนถึงตัวเรา ส่วน Longshot ก็ยิงได้มั่นคงจนยิงเฮดช็อตติดกันสองครั้งได้ การเปลี่ยนม็อดที่ Supply Cache ก่อนการต่อสู้ใหญ่แต่ละครั้งกลายเป็นกิจวัตรของทีม co-op สองคนของเรา
คุณสมบัติของเขต | สิ่งที่ได้รับ | ตำแหน่งที่พบ |
|---|---|---|
Hard Cases | ม็อด ช่องม็อด หรือทั้งสองอย่าง | บทที่เปิดให้สำรวจ ตั้งแต่ Act 2 เป็นต้นไป |
ภารกิจรอง | ม็อดและบางครั้งก็มีช่องเพิ่มเติม | ไอคอนสีทองใน Acts 2–4 |
Supply Caches | ติดตั้งม็อด เติมกระสุน เปลี่ยนชุดอุปกรณ์ | ตามเส้นทางในทุกบท |
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับม็อดอาวุธใน Gears of War: E-Day
คำส่งท้าย
บทในแต่ละเขตมอบรางวัลที่ส่งผลต่อการเล่นจริง เลื่อยยนต์ Lancer ที่เร็วขึ้นหรือ Longshot ที่นิ่งขึ้นช่วยเปลี่ยนการปะทะครั้งถัดไป ทำให้ภารกิจเสริมที่ซ้ำซากยังคุ้มค่าที่จะทำ
ระบบติดตามความคืบหน้าระดับแอ็กต์คือจุดอ่อนของเกม ระบบนี้ลงโทษผู้เล่นที่พลาดเคสใดเคสหนึ่งตั้งแต่ช่วงต้น และยังไม่มีใครนอกสตูดิโอยืนยันว่าจะมีตัวนับระดับบทหรือไม่
ในการเล่นรอบแรก ให้กวาดหาไอเท็มให้ครบทุกเขตใน Act 2 ก่อนเดินหน้าเนื้อเรื่อง ช่องเก็บไอเท็มเริ่มปรากฏตั้งแต่ช่วงนั้น และนี่เป็นวิธีที่ประหยัดที่สุดในการทำให้ระดับ Hardcore รู้สึกยุติธรรม ผู้เล่น PC ที่วางแผนจะเล่นเก็บของยาว ๆ ควรอ่านคู่มือ ประสิทธิภาพ Gears of War: E-Day บน PC ของเราก่อน เพราะการเล่นต่อเนื่องเป็นเวลานานอาจเจอปัญหาหน่วยความจำได้
สินค้า GameBoost
คีย์เกม Gears of War: E-Day
ดูคีย์เกมทั้งหมดบน GameBoost
ดูบัญชีทั้งหมดบน GameBoost
ดูบริการ Boost ทั้งหมดบน GameBoost
ดูสกุลเงินทั้งหมดบน GameBoost
ดูบัตรของขวัญทั้งหมดบน GameBoost
ดูบริการเติมเงินทั้งหมดบน GameBoost
ดูไอเท็มทั้งหมดบน GameBoost
“ แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ!”





