


Borderlands 4 การยิงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์

การยิงใน Borderlands 4 เป็นสิ่งที่เกือบทุกคนเห็นด้วย นักวิจารณ์ที่ให้คะแนนเกมต่ำเพราะการกระตุกและการแครชยังคงให้คะแนนการยิงว่าเป็นจุดแข็งที่สุดที่ซีรีส์นี้ผลิตออกมา อาวุธใน Borderlands 4 ทำให้ผู้เล่นอยู่ใน Kairos นานหลังจากที่อัตราเฟรมหยุดทำงานร่วมกัน
เราได้ลงคะแนนในที่เดียวกันในรีวิวของเรา, ซึ่งให้คะแนนเกม 8 จาก 10 และเรียกว่า เป็นเกมที่เล่นได้ดีที่สุดในซีรีส์นี้อย่างชัดเจน. ปืนพาไป
เราจะวิเคราะห์สิ่งที่เปลี่ยนแปลงภายใน, สิ่งที่นักวิจารณ์และผู้เล่นพูดหลังจากหนึ่งปี, และการยิงนั้นดีจริงหรือไม่
สรุปการยิงใน Borderlands 4

การยิงใน Borderlands 4 เป็นส่วนที่ได้รับการชื่นชมมากที่สุดของเกมในรีวิวจากนักวิจารณ์และผู้เล่น
ผู้ผลิตแปดราย ส่งมาพร้อมกับเกม, ห้ารายกลับมาและสามรายใหม่: The Order, Ripper และ Daedalus
ชิ้นส่วนที่ได้รับอนุญาต รวมพฤติกรรมจากผู้ผลิตหลายรายเข้าไว้ในอาวุธเดียว, ดังนั้นคุณจึงไล่ตามการรวมชิ้นส่วนแทนชื่อปืน
ช่อง Ordnance ทำให้อาวุธหนักและระเบิดมีเวลาคูลดาวน์, ดังนั้นปืนใหญ่จึงยิงในทุกการต่อสู้
นักวิจารณ์เฉลี่ย 82 บน OpenCritic โดยมี 88 เปอร์เซ็นต์แนะนำ, และรีวิวจาก Steam ตกลงเป็นแบบผสมในช่วงเปิดตัวจากข้อร้องเรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพ
ทำไมการยิงใน Borderlands 4 ถึงรู้สึกแตกต่าง

รูปแบบการถอยหลังที่นี่สามารถเรียนรู้ได้ภายในแม็กกาซีนหรือสองแม็กกาซีน ปืนตั้งอยู่ในที่ที่คุณคาดหวัง, และช่องว่างระหว่างปืนลูกโม่ Jakobs กับไรเฟิล Vladof จะปรากฏในมือของคุณแทนที่จะอยู่ในบัตรสถิติ การเล็งลงไปที่จุดจะดึงการกระจายให้แน่นขึ้น, และการยิงจากสะโพกยังคงซื่อสัตย์ในระยะใกล้ เสียงก็ทำงานของมันเช่นกัน, เพราะปืนลูกซอง Torgue ฟังดูเหมือนระเบิดทำลายล้างและการหมุนของ Ripper ฟังดูเหมือนการเตือน
ผู้ผลิตแปดรายจัดส่งพร้อมกับเกมนี้。Jakobs จ่ายเงินสำหรับการยิงที่หัว, Maliwan เป็นเจ้าของธาตุ, Vladof แลกเปลี่ยนความแม่นยำเพื่ออัตราการยิง, Tediore ขว้างปืนใส่คุณเมื่อรีโหลด, Torgue ระเบิด. มีผู้มาใหม่สามคนเข้าร่วมกับพวกเขา: The Order ที่มีการระเบิดแบบชาร์จและปล่อย, Ripper ที่สร้างมาเพื่อยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ, และ Daedalus ที่พึ่งพาความน่าเชื่อถือและการสนับสนุนกระสุนหลายประเภท.
ธาตุตัดสินใจการต่อสู้มากกว่าหมายเลขความเสียหาย. Shock ทำลายเกราะ, corrosive กินเกราะ, incendiary ละลายเนื้อ, และการเปลี่ยนไปใช้กระบอกที่ถูกต้องกลางการต่อสู้ดีกว่าการพยายามทำความเสียหายให้มากกว่ากระบอกที่ผิด. แถบสุขภาพของศัตรูมีการเข้ารหัสสีเพื่อเหตุผลนั้น, และการอ่านมันคือความแตกต่างระหว่างการฆ่าในสิบวินาทีและสิบนาที.
Cryo และรังสีครอบคลุมงานแปลกๆ. Cryo ชะลอเป้าหมายและทำให้มันแข็งตัวเมื่อคุณสะสมมันมากพอ, ซึ่งให้เวลาที่คุณต้องการในการต่อสู้กับ Ripper psycho ที่กำลังวิ่งเข้ามา. รังสีแพร่กระจายเมื่อเสียชีวิต, ดังนั้นห้องที่แน่นจะกลายเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ถ้าคุณเลือกศัตรูที่ถูกต้องในการทำลายก่อน. ปืน Kinetic ไม่มีธาตุเลยและยังคงมีช่องว่าง, เนื่องจากมันโจมตีเนื้อและเกราะโดยไม่มีโทษ.
ซื้อบัญชี Borderlands 4 บน GameBoost
ชิ้นส่วนที่ได้รับอนุญาตเปลี่ยนสิ่งที่คุณล่า
ชิ้นส่วนที่ได้รับอนุญาตทำให้ปืนเดียวสามารถมีพฤติกรรมจากผู้ผลิตหลายรายในครั้งเดียว. ตัวถัง Vladof สามารถเกิดขึ้นพร้อมกับแม็กกาซีน Torgue และการเปลี่ยนธาตุ Maliwan, ดังนั้นคุณจึงล่าคอมโบของชิ้นส่วน, ไม่ใช่ชื่อ.
ความหายากควบคุมจำนวนชิ้นส่วนเหล่านั้นที่เกิดขึ้น. อาวุธที่มีความหายากสูงจะเกิดขึ้นมากขึ้น, ดังนั้นสองสำเนาของตำนานเดียวกันอาจเล่นไม่เหมือนกัน. การหมุนที่สมบูรณ์แบบกลายเป็นเป้าหมายระยะยาวแทนที่จะเป็นกล่องที่คุณติ๊กในครั้งแรก.
อาวุธหนักและระเบิดแชร์ช่อง Ordnance หนึ่งช่องและทำงานตามการรีโหลด, ไม่ใช่กระสุนที่หายาก, ซึ่งทำให้พฤติกรรมเก่าในการเก็บรักษาร็อคเก็ตสำหรับการต่อสู้กับบอสหมดไป. คุณเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง, ดังนั้นการเลือกระเบิดที่เคลียร์เพิ่มและเครื่องยิงที่ลบ badass เป็นการตัดสินใจในการสร้างจริง. Ordnance ยังถูกล็อคในระหว่าง Fight for Your Life, และลมที่สองมากมายได้ตายตามกฎนั้น.
ค่าใช้จ่ายทั้งหมดนี้อยู่ที่ความสามารถในการอ่าน. ด้วยการรวมชิ้นส่วนมากมายในวงจร, การตัดสินใจเกี่ยวกับการดรอปใหม่ใช้เวลานานกว่าที่เคยใน Borderlands 3, และผู้ตรวจสอบได้วิจารณ์เมนูการเปิดตัวอย่างหนัก. MonsterVine ได้จับคู่คำชมสำหรับการยิงกับข้อร้องเรียนเกี่ยวกับ UI ที่ออกแบบใหม่, และการจัดเรียงของขุมทรัพย์คือส่วนที่ผู้เล่นยังคงถามGearboxให้แก้ไข.แต่, มันยังคงคุ้มค่า.
การเคลื่อนไหวคือครึ่งหนึ่งของการยิง

การยิงมีความหมายที่นี่เมื่อมีชุดการเคลื่อนไหวติดอยู่. 2K ระบุการกระโดดสองครั้ง, การลอยตัว, การหลบหลีกและการจับเป็นมาตรฐานสำหรับทุก Vault Hunter, และแต่ละคนสามารถใช้งานได้กลางการต่อสู้.
สนามประลองซ้อนกันในแนวตั้งรอบแนวคิดนั้น. ขอบที่คุณเห็นคือขอบที่คุณสามารถเข้าถึงได้, ดังนั้นการต่อสู้ในทางเดินจึงกลายเป็นการต่อสู้สามระดับที่คุณลอยเข้ามา, ทุบศัตรู, แล้วเลื่อนเข้าสู่การยิงจากปืนลูกซอง. ความสูงทำงานเป็นเส้นสายมากกว่าความปลอดภัย, และสถานที่ที่เงียบสงบที่สุดในสงครามที่ดังมักจะอยู่สิบเมตรเหนือมัน, ในระหว่างการลอยตัว, ที่การติดตามศัตรูส่วนใหญ่ยอมแพ้.
นอกสนามประลอง รถจักรยานยนต์ลอยทำงาน. 2K ขายมันเป็นวิธีการข้าม Kairos, และโซนเปิดสมมติว่าคุณกำลังขี่มันระหว่างวัตถุประสงค์. จังหวะนั้นมีความสำคัญสำหรับการยิงเช่นกัน, เนื่องจากคุณมาถึงแคมป์ด้วยการรีโหลดการเคลื่อนไหวเต็มและเส้นทางจากด้านบนที่เลือกไว้แล้ว.
ไม่ใช่นักวิจารณ์ทุกคนที่ถูกใจชุดทั้งหมด. VGC พบว่าการจับนั้นเกะกะและง่ายต่อการลืม, และการวิจารณ์นั้นยังคงอยู่ในอาคาร, ที่ห้องแคบไม่มีอะไรที่คุ้มค่าที่จะจับ.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการยิงใน Borderlands 4

คำพูดสุดท้าย
การยิงใน Borderlands 4 ได้รับเครดิตมากมายเพราะไม่มีอุปสรรคระหว่างการต้องการสิ่งหนึ่งและการทำมัน คุณเห็นขอบ คุณไปถึงมัน คุณเห็นศัตรูที่มีโล่ คุณเปลี่ยนไปใช้ไฟฟ้า.
ชิ้นส่วนที่ได้รับอนุญาตทำให้การดรอปแต่ละครั้งน่าสนใจและเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์ในเวลาเดียวกัน และการตามหาการดรอปที่สมบูรณ์แบบนั้นใช้เวลานานกว่าที่เคยเป็นมา การดรอปที่ดียังคงเป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้อยู่หรือไม่? สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ไม่.
ไม่ว่าจะเพียงพอที่จะทำให้ Kairos มีผู้เล่นมากมายในปีที่สองของเนื้อหาหรือไม่นั้นเป็นคำถามที่เปิดอยู่ ดูว่าแพ็คเรื่องราวถัดไปจะทำอย่างไรกับความหลากหลายของศัตรู เนื่องจากอาวุธได้ทำหน้าที่ของพวกเขาแล้ว.
Borderlands 4 & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
คีย์เกม Borderlands 4
ซื้อบัญชี Borderlands 4
ไอเท็ม Borderlands 4 ลดราคา
รับเงิน Borderlands 4
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูเกม Resident Evil ทั้งหมด
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด
“ แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ!”






