


- Dr. Scramble's Revenge Event: ทุกสิ่งที่คุณต้องการรู้
Dr. Scramble's Revenge Event: ทุกสิ่งที่คุณต้องการรู้

ดร. สแครมเบิลจัดการ ขโมยไข่ การต่อสู้บอสที่เกิดขึ้นซ้ำ และการต่อสู้จะอยู่หลังพอร์ทัลที่มีเวลาเปิดที่ไหนสักแห่งในแผนที่ ผู้เล่นเข้ามาเป็นกลุ่ม ดันผ่านการต่อสู้หุ่นยนต์สามเฟส แล้วไล่ตามดร. เพื่อทำการโจมตีครั้งสุดท้าย ทุกครั้งที่เคลียร์จะได้รับ ตัวอย่าง และ ความเชี่ยวชาญบอส, สกุลเงินทั้งสองที่เปิดการเข้าถึงสัตว์เลี้ยงและไข่ที่แข็งแกร่งที่สุดในอัปเดตนี้
การไปถึงดร. สแครมเบิลต้องการมากกว่าขาเร็วๆ การรู้ว่าพอร์ทัลเกิดที่ไหน แต่ละเฟสของหุ่นยนต์ทำงานอย่างไร และที่ไหนที่แกนที่เปิดเผยถูกจับไว้จะเปลี่ยนการสแครมเบิลที่ยุ่งเหยิงให้เป็นการฆ่าที่สะอาด ตั้งแต่ตำแหน่งพอร์ทัลไปจนถึงอัตราแบนเนอร์ของห้องทดลองและไข่การสูญพันธุ์ที่จ่ายเงินนั่งอยู่ข้างๆ ทุกระบบจะถูกครอบคลุมทีละขั้นตอนด้านล่าง
เหตุการณ์แก้แค้นของดร. สแครมเบิล คู่มือ สรุป

การต่อสู้บอสหุ่นยนต์ของดร. สแครมเบิล เปิดผ่านพอร์ทัลที่ปรากฏ ที่จุดสุ่มบนแผนที่ประมาณทุก 30 นาที, และพอร์ทัลจะปิดเมื่อกลุ่มเสร็จสิ้นการเผชิญหน้า
การต่อสู้หุ่นยนต์ดำเนินไปในสามเฟสเต็มไปด้วยการโจมตี, จระเข้กลไก, โดรน, และการโจมตีในพื้นที่ จากนั้นทิ้งแกนที่เปิดเผยไว้
แกนที่เปิดเผยจะโจมตีผู้เล่นทีละคนและจะได้รับความเสียหายเมื่อถูกจับใกล้กับหอคอยสีน้ำเงินเล็กๆ ภายในห้องทดลอง
การโจมตีดร. สแครมเบิลสามครั้งหลังจากที่แกนตกจะทำให้การเผชิญหน้าสิ้นสุดและจ่าย ตัวอย่าง พร้อมกับหนึ่งคะแนนของ ความเชี่ยวชาญบอส
เส้นทาง ความเชี่ยวชาญบอส ลึกถึง 100 ระดับ, จ่ายไข่ชีวภาพในครั้งแรกที่ฆ่าและปีนผ่าน Eye Bat #021, Citadel Snail #007, Armadillo ที่ไม่ม้วน และจระเข้พิษก่อนที่ การทดลองมังกรสีชมพูนิรันดร์ #010ลงที่ระดับ 100
ห้องทดลองของดร. สแครมเบิลแลกไข่ที่ขอมา 3 ฟองโดยตรงเพื่อรับการดึงสัตว์เลี้ยงทดลอง และบาร์ความโชค 200 คะแนนรับประกันรางวัลสูงสุดจากแบนเนอร์ที่มีชื่อ
ไข่ การสูญพันธุ์นั่งอยู่ในร้านที่แนะนำ เป็นการซื้อ Robux แยกต่างหากที่มีสัตว์ที่สูญพันธุ์พื้นฐาน 6 ชนิดและเวอร์ชันกระดูกที่หายาก
การต่อสู้กับบอสยังเกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ทำให้ผู้เล่นเดี่ยวสามารถเคลียร์การเผชิญหน้าได้โดยไม่ต้องรอห้องเต็ม
ดร. สแครมเบิลแก้แค้นคืออะไรใน Steal an Egg?
ดร. สแครมเบิลแก้แค้นเปลี่ยนตัวละครพื้นหลังให้กลายเป็นบอสที่ทุ่มเทใน Steal an Eggด็อกเตอร์ควบคุมหุ่นยนต์ที่ลาดตระเวนแผนที่ และการเอาชนะเขาจะมอบสกุลเงินหลักของการอัปเดตพร้อมกับความก้าวหน้าความชำนาญถาวร การต่อสู้จะแยกออกจากการฟักไข่อย่างสิ้นเชิง ดังนั้นโชคสัตว์เลี้ยงจึงไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ของการแข่งขัน
ระยะหุ่นยนต์ ระยะหลัก และการไล่ล่าครั้งสุดท้ายกับดร. สแครมเบิลทั้งหมดรวมกันเป็นรางวัลเดียว กลุ่มที่มองว่าการต่อสู้เป็นบอสย่อย 3 ตัวแยกกันมักจะหลงลืมลำดับ กลุ่มที่คาดหวังการเผชิญหน้าต่อเนื่องจะเคลียร์ได้ด้วยการตายที่น้อยกว่า เนื่องจากแต่ละระยะมีรูปแบบการโจมตีและหน้าต่างความเสียหายของตัวเอง
หาที่ตั้งพอร์ทัลบอสดร. สแครมเบิล

พอร์ทัลบอสไม่ได้อยู่ในไบโอมที่ตายตัว. มันจะเปิดที่ จุดสุ่มทั่วแผนที่ตามเวลาที่กำหนด, ปรากฏขึ้นประมาณทุก 30 นาที ในระหว่างการเล่นที่ใช้งานอยู่ สัญลักษณ์พอร์ทัลที่เปล่งประกายจะมองเห็นได้จากระยะไกลเมื่อมันเกิดขึ้น และการก้าวเข้าไปข้างในจะดึงกลุ่มใกล้เคียงทั้งหมดเข้าสู่การต่อสู้ด้วยกัน.
พอร์ทัลจะหายไปเมื่อกลุ่มเสร็จสิ้นการต่อสู้ ดังนั้นหน้าต่างถัดไปขึ้นอยู่กับตัวจับเวลาในเกมแทนที่จะเป็นนาฬิกาที่ตั้งไว้ การตรวจสอบตัวจับเวลาก่อนที่จะเดินออกไปจะช่วยให้กลุ่มไม่พลาดการเกิด และการมาถึงพร้อมกับการดูที่ ค้างคาวที่แข็งแกร่งที่สุดที่จัดอันดับจะช่วยลดการโจมตีที่สูญเปล่าต่อพลังชีวิตของหุ่นยนต์.การต่อสู้ยังเกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว, ให้ผู้เล่นเดี่ยวมีวิธีฝึกแต่ละเฟสโดยไม่ต้องแข่งขันกับล็อบบี้เต็มสำหรับการโจมตี.
วิธีการทำงานของการต่อสู้กับบอสหุ่นยนต์
หุ่นยนต์ของดร. สแครมเบิลมีพลังชีวิตขนาดใหญ่และผ่านสามเฟสก่อนที่จะถูกบังคับให้เปิด ทุกเฟสจะมีการโจมตีใหม่ และการกระจายตัวช่วยให้การหลบหลีกที่ไม่ดีไม่ทำให้กลุ่มครึ่งหนึ่งหายไป.
หุ่นยนต์จะหมุนเวียนผ่านรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกันหลายแบบที่ทำซ้ำเมื่อมันได้รับความเสียหาย.
การชาร์จหุ่นยนต์: หุ่นยนต์จะพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็วสูงและผลักใครก็ตามที่ยืนอยู่ในเส้นทางที่ทำเครื่องหมาย ดังนั้นการเคลื่อนที่ออกจากเลนก่อนที่มันจะปิดช่องว่างจะหลีกเลี่ยงการโจมตีโดยสิ้นเชิง
Croco: จระเข้กลไกจะตกลงมาที่สนามและไล่ตามผู้เล่นแบบสุ่ม และเนื่องจากมันไม่สามารถถูกทำลายได้ วิธีเดียวในการตอบสนองคือการหลบจนกว่ามันจะหายไป
Scramble Drones: คลื่นของโดรนติดตามผู้เล่นรอบสนาม และการตีด้วยไม้เบสบอลใส่โดรนแต่ละตัวจะทำให้มันหายไปก่อนที่จะสะสมกัน
Lasers and Ground Smash: หุ่นยนต์จะยิงลำแสงหรือทุบพื้นหลังจากชาร์จสั้น ๆ และเวลาชาร์จนั้นเป็นสัญญาณให้ถอยห่างจากกลุ่มและเท้าของหุ่นยนต์
เมื่อทุกช่วงการโจมตีดำเนินไปจนหมดหุ่นยนต์จะร้อนเกินไปและล็อคอยู่กับที่ในช่วงเวลาสั้น ๆช่วงเวลานั้นเป็นเวลาที่ดีที่สุดในการปล่อยความเสียหายเต็มที่ เนื่องจากหุ่นยนต์จะไม่ทำการตอบโต้ในระหว่างที่ถูกสตันและทุกการโจมตีจะลงอย่างสะอาด
วิธีทำลายแกนกลางและจบการต่อสู้

เมื่อเปลือกนอกของหุ่นยนต์แตก แกนกลางที่เปิดเผยจะหลุดออกมาและกลายเป็นช่วงที่สองของการต่อสู้ แกนกลางจะเลือกผู้เล่นคนหนึ่ง ทำเครื่องหมายพวกเขาด้วยการแจ้งเตือนบนหน้าจอ และวิ่งไปยังเป้าหมายจนกว่าจะถูกหยุดใกล้จุดที่กำหนด
การจัดการกับแกนกลางขึ้นอยู่กับลำดับที่สั้นและทำซ้ำได้
ดูที่เครื่องหมาย: ผู้เล่นที่ถูกเลือกจะได้รับการแจ้งเตือนบนหน้าจออย่างชัดเจนในขณะที่แกนกลางล็อคเข้าหาพวกเขา
วิ่งไปที่หอคอยสีน้ำเงิน: หอคอยสีน้ำเงินขนาดเล็กหลายตัวตั้งอยู่ภายในห้องทดลอง และการนำแกนกลางไปใกล้หนึ่งในนั้นจะทำให้มันหยุดอยู่กับที่
โจมตีในระหว่างที่หยุด: แกนกลางจะได้รับความเสียหายเฉพาะในช่วงเวลาที่ถูกตรึงนั้น ดังนั้นกลุ่มที่เหลือควรโจมตีในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้น
ทำซ้ำสามครั้ง: แถบสุขภาพของแกนกลางต้องถูกทำให้หมดไปสามครั้งก่อนที่จะล้มลงอย่างถาวร
หลังจากการฆ่าแกนกลางครั้งที่สาม ดร. Scramble หลุดออกมาและเริ่มวิ่งผ่านห้องทดลองด้วยเท้าการลงจุดที่สะอาดสามจุดจะปิดการต่อสู้และกระตุ้นการจ่ายรางวัลสำหรับทุกคนที่มีส่วนร่วม
รางวัลตัวอย่างและความเชี่ยวชาญของบอสอธิบาย
การฆ่าที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละครั้งจะจ่ายสองสิ่งในครั้งเดียว สแต็คของ ตัวอย่างและคะแนนเดียวของ ความเชี่ยวชาญบอส. ตัวอย่างใช้จ่ายโดยตรงในร้านตัวอย่าง และความเสียหายที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้จะตัดสินว่ากองนั้นจะมีขนาดใหญ่แค่ไหน ความเชี่ยวชาญบอสติดตามการฆ่าตลอดชีวิตแทน และมันจะเพิ่มขึ้นตาม เส้นทางระดับ 100 ที่มอบรางวัลสัตว์เลี้ยงหรือไข่ที่จุดตรวจที่กำหนด.
เส้นทางความเชี่ยวชาญบอสจ่ายรางวัลที่หกจุดตรวจระหว่างการฆ่าครั้งแรกและระดับ 100.
ระดับความเชี่ยวชาญบอส | รางวัล |
|---|---|
ระดับ 1 (การฆ่าครั้งแรก) | ไข่ชีวภาพ |
ระดับ 10 | ค้างคาวตา #021 |
ระดับ 25 | หอยทากป้อมปราการ #007 |
ระดับ 50 | อาร์มาดิลโล่ที่ไม่ม้วน |
ระดับ 75 | จระเข้พิษ |
ระดับ 100 | การทดลองมังกรชมพู #010 (สัตว์เลี้ยงนิรันดร์) |
ช่องว่างระหว่างระดับ 75 และระดับ 100 มีน้ำหนักมากที่สุดในเส้นทางทั้งหมด เนื่องจาก การทดลองมังกรชมพู #010 เป็นสัตว์เลี้ยงนิรันดร์ที่ติดแท็ก โดยมีรายได้พื้นฐานสูงแทนที่จะเป็นการดรอปมาตรฐาน ผู้เล่นที่ไล่ตามรางวัลสูงสุดนั้นควรถือว่าการเกิดพอร์ทัลทุกครั้งเป็นความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องสู่ระดับ 100 แทนที่จะเป็นการวิ่งแลกสกุลเงินครั้งเดียว เนื่องจากเส้นทางจะไม่รีเซ็ตระหว่างเซสชัน.
ห้องทดลองของดร. สแครมเบิล: แลกไข่เพื่อสัตว์เลี้ยงทดลอง

ห้องทดลองของดร. สแครมเบิลตั้งอยู่ในล็อบบี้ถัดจากร้าน และแทนที่เครื่องแลกเปลี่ยนรอยแยกเก่าโดยสิ้นเชิง. แทนที่จะเป็น การฟักสัตว์เลี้ยง ก่อน ห้องทดลองจะรับไข่สามใบที่เฉพาะเจาะจงโดยตรงและคืนสัตว์เลี้ยงทดลองที่เชื่อมโยงกับแบนเนอร์ใด ๆ ที่กำลังใช้งานอยู่.
ห้องทดลองหมุนเวียนระหว่างสามพูลแบนเนอร์ และแต่ละพูลจะดึงจากชุดไข่ของตัวเองแทนที่จะเป็นพูลที่แชร์กัน
พูลแบนเนอร์ | อัตราที่แสดง | ไข่ในพูล |
|---|---|---|
สัตว์เลี้ยงอันตรายชีวภาพ | 42% | ไข่ยุคก่อนประวัติศาสตร์, ไข่จักรวาล, ไข่ซากุระ |
สัตว์เลี้ยงทดลอง | 36% | ไข่จักรวาล, ไข่ซากุระ, ไข่วิหารไททัน |
ดีเอ็นเอที่ไม่เสถียร | 22% | ไข่ซากุระ, ไข่วิหารไททัน, ไข่เทวดาและปีศาจ |
แถบความโชคร้าย 200 คะแนนจะทำงานควบคู่ไปกับแบนเนอร์ทุกอัน, และการถึงเกณฑ์ความโชคร้ายนี้จะรับประกันสัตว์เลี้ยงระดับจักรวาลจากไข่ใดก็ตามที่ผู้เล่นส่งเข้ามา แทนที่จะปล่อยให้การดึงนั้นเป็นเรื่องของโชค สองการหมุนฟรียังมีให้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการข้ามคำขอไข่ปัจจุบันของแบนเนอร์โดยไม่ต้องใช้การส่ง
การอ่านอัตราเทียบกับพูลไข่จะกำหนดว่าผู้เล่นควรเก็บไข่ล่วงหน้าอย่างไรสัตว์เลี้ยงอันตรายชีวภาพมีอัตราการปรากฏสูงสุดที่ 42%และดึงจากการกระจายของไบโอมที่กว้างที่สุด เนื่องจากมันครอบคลุมไข่ยุคก่อนประวัติศาสตร์ ไข่จักรวาล และไข่ซากุระร่วมกันดีเอ็นเอที่ไม่เสถียรมีอัตราต่ำที่สุดในสามอัน, แต่ยังคงดึงจากไข่สามใบแยกกันแทนที่จะเป็นหนึ่งใบ ดังนั้นการเก็บไข่ซากุระเพียงอย่างเดียวยังคงทำให้คำขอของมันสองในสามยังไม่ได้รับการตอบสนอง
สัตว์เลี้ยงที่มีให้จากห้องทดลองของดร. สแครมเบิล
การอัปเดตห้องทดลองได้เพิ่มสัตว์เลี้ยงใหม่ 15 ตัวในสามแบนเนอร์, ครอบคลุมตั้งแต่ระดับมีติกไปจนถึงระดับเทพเจ้า แต่ละตัวมีตัวเลขรายได้พื้นฐานและมูลค่ารางวัลแยกต่างหากที่จ่ายออกเมื่อการเข้าดัชนีเสร็จสมบูรณ์
ภาพสัตว์เลี้ยง | ชื่อสัตว์เลี้ยง | ความหายาก | รายได้ | รางวัลดัชนี |
|---|---|---|---|---|
![]() | หนูพิษ | ระดับตำนาน | $180K/s | $18M |
![]() | ล้อแฮมสเตอร์ | ระดับตำนาน | $450K/s | $45M |
![]() | กบแมลงวัน | ระดับตำนาน | $1.2M/s | $125M |
![]() | เรดคูน | จักรวาล | $2.2M/s | $220M |
![]() | เต่าซ้อน | จักรวาล | $12M/s | $1.2B |
![]() | หมูแมงมุม | จักรวาล | $25M/s | $2.5B |
![]() | ทูคาซ | จักรวาล | $30M/s | $3B |
![]() | ไก่สามหัว | จักรวาล | $165M/s | $16.5B |
![]() | ฉลามจระเข้ | ลับ | $350M/s | $35B |
![]() | นูเชียจระเข้ | ลับ | $500M/s | $50B |
![]() | ปูลูกตา | ลับ | $825M/s | $82.5B |
![]() | หมีแรด | นิรันดร์ | $1B/s | $100B |
![]() | ตั๊กแตนรังสี | นิรันดร์ | $1.5B/s | $150B |
![]() | ดริดสติงเกอร์ | นิรันดร์ | $2B/s | $200B |
![]() | Octophant | Divine | $4B/s | $400B |
รายได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากสัตว์เลี้ยง Mythic สามตัวที่อยู่ด้านล่างของตารางจนถึง Octophant ที่อยู่ด้านบน ซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยง Divine ตัวเดียวในชุดและเป็นเป้าหมายระยะยาวที่ชัดเจนที่สุดจาก Lab.
สัตว์เลี้ยงจากไข่สูญพันธุ์, ราคา, และโอกาส

ไข่สูญพันธุ์อยู่ในส่วน Featured ของร้านค้า แยกออกจาก Lab และวงจรบอส การซื้อไข่จะมีค่าใช้จ่าย Robux โดยตรง และไม่มีจำนวน Samples หรือ Boss Mastery ใด ๆ ที่มีผลต่อราคา หรือโอกาสภายใน.
การตั้งราคาแบ่งออกเป็นหลายขนาดของชุดในแผง Featured.
ชุด | ราคา |
|---|---|
1 ไข่สูญพันธุ์ | 99 Robux |
3 ไข่สูญพันธุ์ | 249 Robux |
10 ไข่สูญพันธุ์ | 799 Robux |
50 ไข่สูญพันธุ์ | 3,499 Robux |
แต่ละไข่จะผลิตสัตว์ที่สูญพันธุ์พื้นฐานหนึ่งในหกชนิด โดยมีโอกาสหายากแยกต่างหากในการได้ Skeletal recolor ของชุดเดียวกัน ความหายากจะเพิ่มขึ้นในกลุ่มสัตว์หกชนิด และแต่ละสัตว์ที่มี Skeletal recolor จะอยู่เหนือเวอร์ชันพื้นฐานของมันในมาตราส่วนรายได้.
ภาพสัตว์เลี้ยง | ชื่อสัตว์เลี้ยง | ความหายากพื้นฐาน | รายได้พื้นฐาน | เวอร์ชัน Skeletal | ความหายาก Skeletal | รายได้ Skeletal |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ไกลพโตดอน | ตำนาน | $2.2M/s | ไกลพโตดอนกระดูก | ลับ | $55B/s |
![]() | นกเทอเรอร์ | มีมิติ | $11M/s | นกเทอเรอร์กระดูก | ลับ | $75B/s |
![]() | สลอธยักษ์ | จักรวาล | $400M/s | สลอธยักษ์กระดูก | ลับ | $90B/s |
![]() | ดันเคลอสเทียส | ลับ | $30B/s | ดันเคลอสเทียสกระดูก | นิรันดร์ | $250B/s |
![]() | ยักษ์ใหญ่ | นิรันดร์ | $100B/s | ยักษ์ใหญ่กระดูก | นิรันดร์ | $400B/s |
![]() | เสือเขี้ยวดาบ | เทพ | $500B/s | เสือเขี้ยวดาบโครงกระดูก | เทพ | $900B/s |
เสือเขี้ยวดาบอยู่ที่จุดสูงสุดของไลน์อัพพื้นฐานในระดับเทพ, และเวอร์ชันโครงกระดูกของมันทำให้รายได้สูงขึ้นไปอีก เนื่องจากการซื้ออยู่นอกการพัฒนาฟรีทั้งหมด การมองว่ามันเป็นการดึงดูดนักสะสมที่ไม่จำเป็นแทนที่จะเป็นข้อกำหนด ทำให้รางวัลจากห้องทดลองฟรีและบอสเป็นสิ่งสำคัญหลัก
เคล็ดลับในการเอาชนะ Dr. Scramble ให้เร็วขึ้น
นิสัยบางอย่างแยกกลุ่มที่เคลียร์การต่อสู้ในครั้งเดียวจากกลุ่มที่รีเซ็ตทุกเฟส ไม่มีใครต้องการอุปกรณ์หายาก เพียงแค่การวางตำแหน่งที่ดีกว่าและการตอบสนองที่เร็วขึ้น
นิสัยต่อไปนี้ช่วยลดการล้มเหลวในทุกเฟสของการต่อสู้
นำไม้เบสบอลที่แข็งแรงมาการตรวจสอบ ไม้เบสบอลที่ดีที่สุดจัดอันดับก่อนที่พอร์ทัลจะปรากฏหมายถึงเวลาที่น้อยลงในการตีโดรนด้วยอาวุธเริ่มต้นที่อ่อนแอ
แบ่งหน้าที่หลักแต่เนิ่นๆการมอบหมายผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนให้เป็นผู้นำแกนไปยังหอคอยทำให้กลุ่มที่เหลือสามารถโจมตีต่อไปได้
เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างเฟสผู้เล่นที่ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จะไปถึงหุ่นยนต์ แกน และเฟสการไล่ล่าของ Dr. Scramble โดยไม่ตกหล่นจากกลุ่ม
ติดตามเวลาพอร์ทัลการดูนาฬิกาแทนที่จะเดินออกไปช่วยหลีกเลี่ยงการพลาดการเกิดครั้งถัดไปโดยสิ้นเชิง
การล้มเหลวส่วนใหญ่เกิดจากการแบ่งความสนใจในทุกหน้าที่ในครั้งเดียว ทุกคนหลบหลีก และไม่มีใครนำแกนไปยังหอคอย การมอบหมายบทบาทก่อนที่พอร์ทัลจะเปิดทำให้การต่อสู้กลายเป็นเรื่องทางการแทนที่จะเป็นการชุลมุน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการแก้แค้นของ Dr. Scramble ใน Steal an Egg

คำพูดสุดท้าย
การต่อสู้ของดร. สแครมเบิลให้รางวัลการประสานงานมากกว่าค่าสถิติที่แท้จริง เนื่องจากเฟสหลักเพียงอย่างเดียวสามารถหยุดกลุ่มที่แข็งแกร่งที่ข้ามขั้นตอนหอคอยได้ การมองว่าลูปบอส, ห้องทดลอง, และไข่การสูญพันธุ์ เป็นสามระบบแยกต่างหากแทนที่จะเป็นการเก็บเกี่ยวรวมกันจะทำให้ความคาดหวังเป็นจริง เกี่ยวกับสิ่งที่การพัฒนาฟรีสามารถและไม่สามารถมอบให้ได้.
กลุ่มที่ล็อคกิจวัตรหอคอยและติดตามจำนวนการฆ่าของพวกเขาไปยังระดับ Boss Mastery ถัดไปมักจะได้รับคุณค่าที่สม่ำเสมอมากขึ้นจากการเกิดพอร์ทัลทุกครั้งมากกว่ากลุ่มที่ไล่ตามการต่อสู้เฉพาะเมื่อ Samples ลดน้อยลง การสร้างนิสัยนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะให้ผลตอบแทนในทุกๆ รอบบอสที่กลุ่มเผชิญหน้าหลังจากนั้น.
ขโมยไข่ & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
“ Hamza เป็นคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมทั่วไปที่มักมองหาเกมใหม่ๆ เพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลงแข่งขันในแมตช์มัลติเพลเยอร์ที่มีการแข่งขัน สำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่ หรือหลงใหลกับการเปิดตัวเกมใหม่ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาชอบใช้เวลาเสมอ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความรักในเกมของเขาได้เติบโตเป็นความหลงใหลในการเข้าใจและแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ผ่านบทความของเขา Hamza ตั้งใจที่จะช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่ๆ ปรับปรุงทักษะของพวกเขา ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”



























