


EA Sports FC 27 การเตะเล่นและการทำประตูอธิบาย

Kickabouts เป็นเกมมินิที่รวดเร็วและไม่เป็นทางการซึ่งมีอยู่ภายใน The Grounds ใน EA Sports FC 27. พวกเขาเปลี่ยนจากการแข่งขัน 11v11 แบบเต็มไปเป็นการแข่งขันสั้น ๆ สไตล์อาร์เคดที่ ยืมแนวคิดจากดอดจ์บอล บาสเกตบอล และบอคเซีย, และแต่ละเกมมีระบบคะแนนของตัวเอง.
เมื่อเปิดตัว FC 27 มี แปดโหมด ให้เลือกตั้งแต่ 1v1 ดวลกันไปจนถึงการเล่นฟรีสำหรับสี่คน, และไม่มีสองโหมดใดที่รู้สึกซ้ำซาก.
คู่มือนี้จะแบ่งรายละเอียดเกี่ยวกับ Kickabout ทุกเกมเมื่อเปิดตัว จำนวนผู้เล่นที่ต้องการในแต่ละเกม และวิธีการนับคะแนนในแต่ละโหมดอย่างชัดเจน.
EA Sports FC 27 Kickabouts และสรุปคะแนน

Kickabouts เป็นเกมมินิที่ไม่เป็นทางการ ภายใน The Grounds ซึ่งเป็นศูนย์กลางโลกเปิดที่แชร์สำหรับคลับใน EA Sports FC 27. มีแปดโหมดให้เลือกเมื่อเปิดตัว: Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway, และ Drop Kick Targets.
จำนวนผู้เล่นมีตั้งแต่ 1v1 จนถึงการเล่นฟรีสำหรับ 4 คน, ดังนั้นจึงมีโหมดสำหรับกลุ่มขนาดเกือบทุกขนาด.
Bocce Ball ทำคะแนนโดยการโยนลูกบอลลงในเป้าหมายที่แบ่งออก (ใหญ่ กลาง เล็ก) โดยมีโบนัสมากขึ้นสำหรับการยิงตรงและมีโทษสำหรับการลงใน Dead Zone.
Attacking Scenarios เปลี่ยนกฎการให้คะแนนทุก ๆ รอบ, โดยดึงจากกลุ่มความท้าทายทองแดง เงิน และทองจำนวนสิบรายการที่มีค่า 1 ถึง 6 คะแนน.
Team Keepaway ให้รางวัลสำหรับการถือและส่งบอล, โดยเพิ่มตัวคูณที่ 5 และ 10 การส่งบอลติดต่อกัน ในขณะที่ฟาวล์จะทำให้เสีย 100 คะแนน.
The Big Race และ Balloon Ball ทำคะแนนจากตำแหน่งการจบหรือการกำจัด แทนที่จะเป็นการตีเป้าหมาย.
Kickabout ใหม่ที่เรียกว่า Bulldogได้รับการยืนยันสำหรับงาน Halloween ที่ Screaming Grounds หลังจากเปิดตัวแล้ว.
ไม่จำเป็นต้องรอในเมนู;คุณเดินไปที่สถานที่ Kickabout ในโลกเปิดและเข้าร่วมทันที.
Kickabouts คืออะไรใน EA Sports FC 27?
Kickabouts เกิดขึ้นใน The Grounds,พื้นที่โลกเปิดที่ใช้ร่วมกันซึ่งตอนนี้มี Clubs ใน EA Sports FC 27 แทนที่จะรอในเมนู, คุณเดินอวตารของคุณไปที่สถานที่ Kickabout ในหนึ่งในสามเขตหรือรอบๆ เทอเรซกลางและเข้าร่วมที่นั่นทันที.
แต่ละโหมดมีรูปแบบที่กำหนดและจำนวนผู้เล่น, และกฎการให้คะแนนคือ สร้างขึ้นจากกีฬาที่มันยืมมา. โหมดบางอย่าง เช่น Bocce Ball ให้คะแนนโดยการทำให้ลูกบอลตกลงในเป้าหมายทางกายภาพ โหมดอื่น ๆ เช่น The Big Race ให้คะแนนโดยอิงจากตำแหน่งที่จบการแข่งขันเพียงอย่างเดียว การรู้ว่าระบบใดใช้กับโหมดใดทำให้แตกต่างอย่างแท้จริงเมื่อคุณพยายามที่จะชนะแทนที่จะเพียงแค่เล่นสนุก.
Kickabout ทั้งหมดที่เปิดตัวใน FC 27
นี่คือการดูแบบข้างเคียงอย่างรวดเร็วที่ Kickabout ทุกตัวที่มีในช่วงเปิดตัว โดยมีความแตกต่างที่สำคัญอธิบายไว้ก่อนที่เราจะลงรายละเอียดการทำคะแนน
Kickabout | รูปแบบ | แนวคิดหลัก |
|---|---|---|
การควบคุมบอล | 1v1 | ทำคะแนนและจับเป้าหมายให้ได้มากที่สุด |
การแข่งขันใหญ่ | ฟรีสำหรับทุกคน 4 คน | เลี้ยงบอลผ่านอุปสรรคเพื่อให้เสร็จสิ้นเป็นคนแรก |
บอลลูนบอล | ฟรีสำหรับทุกคน 4 คน | ฟุตบอลพบกับดอดจ์บอล; โยนคู่ต่อสู้ออก |
บอลบอคชี | 3 ผู้เล่นฟรีฟอร์ออล | โยนลูกบอลลงในเป้าหมายและวงแหวนที่แยกออก |
บอลถัง | 2v2 | ฟุตบอลพบกับบาสเก็ตบอล; ทำคะแนนในถังที่ยกสูง |
สถานการณ์การโจมตี | 2v2 | พบกับความท้าทายในการทำคะแนนแบบสุ่มในแต่ละรอบ |
ทีมเก็บบอล | 3v3 | ถือและส่งบอลเพื่อสะสมคะแนน |
เป้าหมายการเตะตก | โลกเปิด | สร้างลูกบอลที่ไหนก็ได้และตีเป้าหมายทั่วแผนที่ |
วิธีการทำคะแนนในแต่ละเกม
การลง ยิงไม่เสมอไปหมายถึงการทำคะแนน. ในบอลบอคชี ลูกบอลต้องอยู่ในเป้าหมายเมื่อมันแยกออกเพื่อทำคะแนน ในขณะที่การแข่งขันใหญ่จะให้คะแนนตามที่คุณจบ ด้วย แต่ละโหมดใช้กฎการทำคะแนนของตัวเอง, มันคุ้มค่าที่จะรู้ว่าคุณกำลังเล่นเพื่ออะไร ก่อนที่คุณจะเข้าคิว
ควบคุมประตู (1v1)

ควบคุมประตูให้ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันในหลายเป้าหมายที่กระจายอยู่ทั่วสนาม คุณทำคะแนนโดยการยิงที่เป้าหมายและควบคุมมัน และคุณจะเก็บมันไว้จนกว่า คู่แข่งจะทำคะแนนที่เป้าหมายเดียวกันและพลิกมัน. ผู้ที่ควบคุมเป้าหมายได้มากที่สุดเมื่อเวลาหมดจะชนะรอบ
การแข่งขันใหญ่ (4 ผู้เล่น)

การแข่งขันใหญ่คือ สนามอุปสรรคที่ต้องเลี้ยงลูกบอลเท่านั้น. คุณจะวิ่งสามการแข่งขันในสนามเดียวกัน และแต่ละการแข่งขันจะให้เวลาคุณสูงสุดสองนาทีในการจบการแข่งขันในขณะที่หลบหลีกประตู, พื้นลาวา, อุปสรรคที่เคลื่อนที่, และโซนป้องกัน. เมื่อผู้เล่นคนแรกข้ามเส้นชัย ทุกคนมีเวลา 15 วินาทีในการจบการแข่งขันก่อนที่การแข่งขันจะปิด.
คะแนนมาจากตำแหน่งที่จบ, ไม่ใช่จากเป้าหมาย และคะแนนรวมของคุณจากการแข่งขันทั้งสามจะตัดสินผู้ชนะ.
จบการแข่งขัน | คะแนน |
|---|---|
ที่ 1 | 9 |
ที่ 2 | 6 |
ที่ 3 | 3 |
ที่ 4 | 1 |
บอลลูนบอล (4 ผู้เล่น)

บอลลูนบอลทำให้ลูกบอลกลายเป็นอาวุธ ผู้เล่นสี่คนแชร์สนามเดียวกัน โดยแต่ละคนถือบอลลูน และทำคะแนนโดยการตีลูกบอลใส่คู่แข่งเพื่อทำให้บอลลูนของพวกเขาแตกในขณะที่ปกป้องบอลลูนของตนเอง ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นทุกรอบ ด้วยบอลลูนลอยอยู่สามลูก. ในสามรอบนั้น ความยากจะเพิ่มขึ้น เมื่อมีอุปสรรคมากขึ้นปรากฏขึ้น ขณะที่พลังอัพเช่น ความไม่สามารถถูกทำลายและการยิงต่อเนื่องจะเกิดขึ้นเป็นระยะเพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบ.
การทำคะแนนที่นี่จะขึ้นอยู่กับการกำจัดไม่ใช่ตามคะแนน ดังนั้นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่ หรือผู้เล่นที่มีกำจัดมากที่สุดเมื่อเวลาหมด จะเป็นผู้ชนะ.
อ่านเพิ่มเติม: EA Sports FC 27 ยืนยันลีกและใบอนุญาตทั้งหมด
บอลบอคเช่ (3 ผู้เล่น)

Bocce Ball จะเล่นในสามรอบ รอบละหนึ่งนาที และแต่ละรอบจะมีอุปสรรคที่ทำให้การเข้าถึงเป้าหมายยากขึ้น สนามจะถูกแบ่งออกเป็นโซนผู้เล่น ซึ่งลูกบอลจะเกิดขึ้นเรื่อย ๆ และโซนการเล่นที่มีเป้าหมาย วงแหวน และโซนตาย คุณ ทำคะแนนโดยการส่งหรือลูกบอล เข้าไปในเป้าหมาย. เมื่อลูกบอลตกลงพื้นจะเริ่มนับเวลา และเมื่อหมดเวลา เป้าหมายจะแบ่งออกเป็นเวอร์ชันที่เล็กลง โดยเคลื่อนที่จากขนาดใหญ่ไปขนาดกลางและขนาดเล็ก.
ลูกบอลทุกลูกที่ยังอยู่ในเป้าหมายเมื่อมันแบ่งออกจะทำคะแนน และลูกบอลที่อยู่ตรงกลางเป้าหมายจะได้รับโบนัสจุดศูนย์ ลูกบอล ยังสามารถถูกส่งผ่านวงแหวนเพื่อทำคะแนนเพิ่มเติม, แม้ว่าการยิงของผู้เล่นคนอื่นจะทำให้ลูกบอลของคุณผ่านไปได้ก็ตาม.
เป้าหมายหรือวัตถุ | คะแนน |
|---|---|
เป้าหมายขนาดใหญ่ | 100 |
เป้าหมายขนาดใหญ่จุดศูนย์ | 200 |
เป้าหมายขนาดกลาง | 500 |
เป้าหมายขนาดกลางจุดศูนย์ | 750 |
เป้าหมายขนาดเล็ก | 1,250 |
เป้าหมายขนาดเล็กจุดศูนย์ | 2,000 |
วงแหวน | 300 |
โซนตาย | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Bucket Ball แทนที่ประตูด้วยถังที่ยกสูง, ดังนั้นการยิงลูกบอล, การฟลิก, และการวอลเลย์จะทำคะแนนได้มากกว่าการยิงจากพื้น. การแข่งขันใช้เวลาสามนาที, โดยมีเวลาพิเศษหนึ่งนาทีหากคะแนนเสมอกัน, และการทำประตูใด ๆ ในช่วงเวลาพิเศษจะจบการแข่งขันทันที. ที่นี่ไม่มี ตารางคะแนนแยกต่างหาก; การยิงที่สำเร็จเข้าไปในถังจะนับเป็นหนึ่งประตู, เช่นเดียวกับการแข่งขันปกติ.
สถานการณ์การโจมตี (2v2)

สถานการณ์การโจมตีจะเล่นออกในสี่รอบหนึ่งนาที, และแต่ละรอบจะดึงความท้าทายแบบสุ่มจากกลุ่ม. แบนเนอร์จะแสดงสถานการณ์ก่อนที่ลูกบอลจะถูกปล่อยลงกลางสนาม, และไม่มีผู้รักษาประตู, ไม่มีฟาวล์, และไม่มีล้ำหน้า; เฉพาะ ข้อกำหนดเฉพาะของรอบนั้นเท่านั้นที่นับ.
เมื่อคุณทำประตูที่ไม่ตรงตามข้อกำหนด, ลูกบอลใหม่จะถูกปล่อยออกทันที. สถานการณ์ถูกจัดกลุ่มเป็นสามระดับ, และค่าคะแนนจะเพิ่มขึ้นตามความยาก.
ระดับ | สถานการณ์ | คะแนน |
|---|---|---|
ทองแดง | ดริบเบิลลูกบอลเข้าไป | 1 |
ทองแดง | ทำประตูจากการยิงครั้งแรก | 1 |
ทองแดง | ทำลายเป้าหมายเมื่อทำประตู | 1 |
ทองแดง | ทำประตูจากการเด้งของผนัง | 1 |
เงิน | ส่งบอลสามครั้งก่อนทำประตู | 2 |
เงิน | เก็บลูกโป่งสามลูกก่อนทำคะแนน | 2 |
เงิน | ทำประตูจากอากาศ | 2 |
ทอง | ทำคะแนนจากภายในโซน | 3 |
ทอง | ทำคะแนนผ่านประตู | 1 ต่อประตู |
ทอง | Ball Hog (ถือบอลเพื่อสร้างคะแนน) | สูงสุด 6 |
ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดหลังจากสี่รอบจะชนะ. หากเสมอกันจะมีรอบที่ห้าซึ่งใช้หนึ่งในสองสถานการณ์ที่ยังไม่ได้ใช้ และประตูแรกในรอบนั้นจะตัดสินผล
Team Keepaway (3v3)

Team Keepaway เป็นรอบเดียวสามนาทีที่สร้างขึ้นจากการครอบครอง บอลจะตกลงกลางสนามเพื่อเริ่มต้น และในขณะที่การส่งหรือการเข้าสกัดใด ๆ เป็นสิ่งที่อนุญาต, ฟาวล์ยังคงถูกเรียก, ดังนั้นการท้าทายที่ประมาทจะทำให้เสียคะแนน
ลำดับการส่งคือที่มาของคะแนนจริง ๆส่งบอลต่อกันให้มากพอและตัวคูณจะเริ่มทำงาน, ดังนั้นทีมที่รักษาบอลให้เคลื่อนไหวจะนำหน้าอย่างรวดเร็ว
การกระทำ | คะแนน |
|---|---|
ถือบอล | +5 ต่อวินาที |
ส่งบอลปกติ | 20 |
ส่งบอลครั้งแรก | 40 |
ส่งบอล 5 ครั้งติดต่อกัน | x2 ตัวคูณ |
ส่งบอล 10 ครั้งติดต่อกัน | x3 ตัวคูณ |
สกัดบอล | +15 บวกกับตัวคูณที่ใช้งานของฝ่ายตรงข้าม |
แท็คเกิลแบบสไลด์ที่สำเร็จ | 20 |
ทำฟาวล์ | -100 |
ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อเวลาหมดจะชนะ และนำหน้าที่ 1,000 คะแนนจะจบการแข่งขันก่อนเวลา.
เป้าหมายการเตะบอล (โลกเปิด)

เป้าหมายการเตะบอลไม่ได้ผูกติดกับสนาม คุณสามารถสร้างบอลได้ทุกที่ขณะเดินผ่านพื้นที่, จากนั้นเล็งและเตะที่เป้าหมายเช่นห้าเหลี่ยมและวงแหวนที่ซ่อนอยู่ตามอาคารและซอย.ไม่มีการจับเวลาหรือฝ่ายตรงข้ามที่นี่; นี่คือวิธีการเดินเล่นฟรีเพื่อฝึกการยิงในขณะที่รอเพื่อนล็อกอิน.
เริ่มการเตะบอล
โหมดทั้งแปดไม่ต้องการเมนู คุณสามารถแค่เดินอวตารของคุณไปยังสถานที่ Kickaboutในหนึ่งในสามเขตหรือรอบๆ ระเบียงกลาง จากนั้นเข้าคิวที่จุดนั้นเพื่อเข้าร่วมโหมดนั้นรูปแบบทีมเช่น Bucket Ball และ Team Keepaway ทำงานได้ดีที่สุดกับเพื่อนร่วมทีมเพราะคุณสามารถเติมล็อบบี้ด้วยกันแทนที่จะรอผู้เล่นสุ่ม
Kickabouts ใหม่กำลังจะมาในภายหลัง
โหมดเริ่มต้นแปดโหมดเป็นเพียงการเริ่มต้นEA Sports ได้ยืนยัน Kickabout ใหม่ชื่อ Bulldogที่จะมาถึงในระหว่างงาน Halloween ของ Screaming Groundsพร้อมกับการตกแต่งตามฤดูกาลเช่นเป้าหมายฟักทองที่กระจายอยู่ทั่วสามเขต คาดว่าโหมดใหม่จะถูกปล่อยออกมาในอัปเดตตามฤดูกาลในอนาคต
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโหมดอาชีพ FC 27, การย้ายทีม และ OVR แบบไดนามิก
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Kickabouts และการทำคะแนนใน EA Sports FC 27

ถาม: Kickabout มีทั้งหมดกี่โหมดใน FC 27?
ตอบ: มีKickabouts แปดโหมดใน FC 27ในช่วงเริ่มต้น Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway, และ Drop Kick Targets
ถาม: Kickabout ไหนที่ยากที่สุดใน FC 27?
ตอบ: Bocce Ball และ Attacking Scenariosทั้งสองใช้ตารางคะแนนที่ละเอียดแต่ Team Keepaway เพิ่มชั้นของการซ้อนตัวคูณการส่ง ซึ่งทำให้มีความยากเล็กน้อยในการเรียนรู้
ถาม: ฉันสามารถเล่น Kickabout คนเดียวใน FC 27 ได้ไหม?
ตอบ: ใน FC27,Drop Kick Targets เป็นโหมดเดียวที่คุณสามารถเล่นได้คนเดียวทั้งหมด เพราะมันมีแค่คุณ ลูกบอล และเป้าหมายที่กระจายอยู่ทั่วโลกเปิด
ถาม: แพลตฟอร์มทั้งหมดรองรับ Kickabouts หรือไม่?
ตอบ: ใช่, The Grounds, รวมถึง Clubs และ Kickabouts, มีให้บริการบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, และ Nintendo Switch 2.
คำพูดสุดท้าย
Kickabouts ให้ EA Sports FC 27 เป็นวิธีการเล่นที่รวดเร็วและมีความเสี่ยงต่ำโดยไม่ต้องผูกพันกับการแข่งขันเต็มรูปแบบ แต่ละโหมดจะให้รางวัลกับทักษะที่แตกต่างกัน Bocce Ball และ Attacking Scenarios ขึ้นอยู่กับความแม่นยำและการอ่านกฎของรอบ.
Team Keepaway ให้รางวัลกับการส่งบอลที่สะอาดมากกว่าการเล่นที่โดดเด่น และ The Big Race หรือ Balloon Ball เกี่ยวกับความเร็วและการตอบสนอง เรียนรู้ว่าแต่ละโหมดให้คะแนนอย่างไร และการเลือก Kickabout ที่เหมาะสมสำหรับกลุ่มของคุณจะง่ายขึ้นมาก.
ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของ FC & GameBoost
บัญชี FC 27 สำหรับขาย
เหรียญ FC 27 ราคาถูก
ซื้อคะแนน FC 27
รายการ FC 26 สำหรับขาย
ซื้อเหรียญ FC 26
บัญชี FC 26 สำหรับขาย
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูรายการ GameBoost ทั้งหมด
“ Hamza เป็นคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมทั่วไปที่มักมองหาเกมใหม่ๆ เพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลงแข่งขันในแมตช์มัลติเพลเยอร์ที่มีการแข่งขัน สำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่ หรือหลงใหลกับการเปิดตัวเกมใหม่ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาชอบใช้เวลาเสมอ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความรักในเกมของเขาได้เติบโตเป็นความหลงใหลในการเข้าใจและแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ผ่านบทความของเขา Hamza ตั้งใจที่จะช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่ๆ ปรับปรุงทักษะของพวกเขา ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”

.webp?v=1790584042)




