


Ride A Pet: สถิติความเร็วและรายได้ของสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวจัดอันดับ

Ride A Pet ส่งผู้เล่นลงบนแผนที่ร่วมเพื่อค้นหาไข่ จากนั้นส่งพวกเขากลับบ้านเพื่อฟักไข่ที่ออกมาจากเปลือก ทุกสัตว์เลี้ยงที่เกิดขึ้นมาจะมีตัวเลขที่กำหนดสองตัว: ความเร็วพื้นฐานและรายได้พื้นฐาน ความเร็วจะตัดสินว่าผู้เล่นข้ามแผนที่ไปถึงไข่ที่หายากได้เร็วแค่ไหน และรายได้จะตัดสินว่ามีเงินเท่าไหร่ที่สัตว์เลี้ยงที่วางไว้จะเก็บได้กับเจ้าของในขณะที่สำรวจที่อื่น
ช่องว่างระหว่างสัตว์เลี้ยงที่อ่อนแอที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดในรายชื่อนั้นกว้างมาก หอยทากคลานที่ 15 ความเร็วพื้นฐาน และกลับมา 3% รายได้. คิตสึเนะขี่ที่ความเร็วพื้นฐาน 1 พันล้าน และมังกรเก็บรายได้พื้นฐาน 300 ล้าน บนการ์ดประเภทเดียวกัน การกระโดดก็สำคัญเช่นกัน เพราะสัตว์เลี้ยงที่กระโดดสูงกว่าจะไปถึงแพลตฟอร์มและขอบที่สัตว์เลี้ยงที่เร็วกว่าอาจต้องอ้อมไปโดยสิ้นเชิง
สิ่งที่ตามมาคือการจัดอันดับสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวตามความเร็วพื้นฐาน, การกระโดดพื้นฐาน, และตัวเลขรายได้ โดยจัดอันดับจากเร็วที่สุดไปช้าที่สุด พร้อมกับการเลือกอย่างรวดเร็วสำหรับสัตว์เลี้ยงที่เร็วที่สุดและการฟักที่แข็งแกร่งที่สุด รวมถึงวิธีที่การกลายพันธุ์ผลักดันตัวเลขเหล่านั้นให้สูงเกินกว่าที่การ์ดสถิติแสดงไว้เพียงอย่างเดียว
Ride A Pet สรุปความเร็วและรายได้

คิตสึเนะมีความเร็วพื้นฐานสูงสุดในรายชื่อ: มันขี่ที่ 1 พันล้าน ซึ่งเร็วกว่ามังกรในอันดับที่สองมากกว่าสามเท่า
มังกรมีรายได้พื้นฐานสูงสุดของสัตว์เลี้ยงใดๆ: ตัวเลข 300 ล้านของมันชนะรายได้ของคิตสึเนะมากกว่าสามต่อหนึ่ง
การกระโดดพื้นฐานไม่ติดตามความเร็วพื้นฐาน: แมงมุมกระโดดสูงกว่าสัตว์เลี้ยงที่หายากหลายตัว และยีราฟมีคะแนนการกระโดดที่อ่อนแอที่สุดใกล้กับด้านบนของรายชื่อแม้จะมีความเร็วที่แข็งแกร่ง
ความเร็วและรายได้จะปรับขนาดร่วมกันแต่ไม่เท่ากัน: สัตว์เลี้ยงที่มีอันดับสูงกว่าสามอันดับสามารถแสดงรายได้สิบเท่าของสัตว์เลี้ยงที่อยู่ต่ำกว่ามัน
การกลายพันธุ์ห้าชนิดจะปรับเปลี่ยนสถิติทุกตัวบนการ์ดของสัตว์เลี้ยง: Shocked, Volted, Rage, Void, และ Eternal ใช้ตัวคูณตั้งแต่ 2x ถึง 100x ในความเร็ว, รายได้, และมูลค่าการขาย
โอกาสในการฟักและมูลค่าสถิตมักจะไม่เคลื่อนที่ไปด้วยกัน: สัตว์เลี้ยงบางตัวนั่งอยู่เหนือความหายากที่ระบุในมูลค่าที่ใช้งานได้ และบางตัวนั่งอยู่ต่ำกว่ามาก
สิ่งที่ความเร็วและรายได้ควบคุมใน Ride A Pet
ความเร็วพื้นฐานควบคุมว่าสัตว์เลี้ยงที่ขี่ข้ามแผนที่ได้เร็วแค่ไหน และความเร็วนั้นจะตัดสินว่าผู้เล่นจะไปถึงไข่กี่ใบก่อนที่เหตุการณ์จะสิ้นสุด สัตว์เลี้ยงที่เร็วจะลดระยะเวลาทุกครั้งระหว่างจุดเกิดและฟาร์ม การถือไข่จะเริ่มนับถอยหลังในทันทีที่มันออกจากพื้น ดังนั้นสัตว์เลี้ยงที่ช้าจะเสี่ยงที่จะสูญเสียไข่ที่ไหนสักแห่งในเส้นทางยาวกลับ
รายได้พื้นฐานทำงานในเส้นทางแยกจากความเร็ว สัตว์เลี้ยงที่วางไว้บนฟาร์มจะเก็บเงินโดยอัตโนมัติ โดยไม่จำเป็นต้องให้เจ้าของอยู่ใกล้ และตัวเลขรายได้บนการ์ดสถิติของสัตว์เลี้ยงนั้นจะกำหนดว่ามันจะได้รับเงินเท่าไหร่ต่อการเก็บ สัตว์เลี้ยงที่มีอันดับต่ำกว่า Fox จะแสดงตัวเลขนั้นเป็นเปอร์เซ็นต์โบนัส และสัตว์เลี้ยงจาก Fox ขึ้นไปจะระบุเป็นจำนวนเงินสดที่แน่นอนแทนการขี่เพื่อความเร็วและการวางเพื่อรายได้เรียกร้องสัตว์เลี้ยงที่แตกต่างกัน, และม้าเร็วที่สุดในรายชื่อมักจะไม่ใช่ผู้ทำรายได้ที่แข็งแกร่งที่สุดในการ์ดเดียวกัน.
รายชื่อสัตว์เลี้ยงทั้งหมดตามความเร็วและรายได้

มีสัตว์เลี้ยง 30 ตัวใน Ride a Pet และสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวในเกมมีค่าทั้งสี่ค่าเหมือนกันในการ์ดสถิติของมัน ได้แก่ โอกาสฟัก, ความเร็วพื้นฐาน, การกระโดดพื้นฐาน, และรายได้พื้นฐาน การจัดเรียงสัตว์เลี้ยงทั้งหมดตามความเร็วทำให้รายชื่อกลายเป็นบันไดเดียวแทนที่จะเป็นชุดชื่อที่ไม่เชื่อมต่อกัน ซึ่งทำให้เห็นได้ง่ายว่าการฟักจริงๆ จะทำให้ผู้เล่นได้รับอะไรเพิ่มขึ้นจากสิ่งที่พวกเขามีอยู่แล้ว.
คอลัมน์ Stage จัดกลุ่มสัตว์เลี้ยงอย่างหลวมๆ ตามที่พวกมันมักจะปรากฏในระหว่างการเล่น ตั้งแต่การฟักในช่วงต้นที่ผู้เล่นใหม่เปลี่ยนอย่างรวดเร็วไปจนถึงสัตว์เลี้ยงในช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สร้างขึ้น รายละเอียดความเร็วพื้นฐาน, การกระโดด, รายได้, และอัตราการฟักสำหรับรายชื่อทั้งหมดเรียงตามลำดับด้านล่าง.
ภาพ | ชื่อสัตว์เลี้ยง | Stage | ความเร็วพื้นฐาน | การกระโดดพื้นฐาน | รายได้ | โอกาสฟัก |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | มังกร | ท้ายเกม | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 ใน 5Qi |
![]() | คิทซูเนะ | ท้ายเกม | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 ใน 1Qi |
![]() | เซอร์เบอรัส | ท้ายเกม | 100M | 143 | 30,000,000 | 1 ใน 70Qa |
![]() | ฟีนิกซ์ | จุดจบเกม | 1M | 146 | 100,000 | 1 ใน 30T |
![]() | ทีเร็กซ์ | จุดจบเกม | 266K | 100 | 50,000 | 1 ใน 10T |
![]() | ยูนิคอร์น | จุดจบเกม | 137K | 135 | 30,000 | 1 ใน 1T |
![]() | ชีต้า | จุดจบเกม | 38.4K | 117 | 3,500 | 1 ใน 7B |
![]() | ยีราฟ | จุดจบเกม | 27.4K | 83 | 2,200 | 1 ใน 300M |
![]() | จิ้งจอก | Endgame | 19.5K | 105 | 1,200 | 1 ใน 21M |
![]() | นกกระจอกเทศ | Endgame | 6.96K | 86 | 750 | 1 ใน 1.5M |
![]() | สิงโต | Endgame | 6.52K | 120 | 510 | 1 ใน 1.2M |
![]() | ฉลาม | Mid | 6.10K | 114 | 400 | 1 ใน 1M |
![]() | หมาป่า | กลาง | 5.71K | 102 | 375 | 1 ใน 700K |
![]() | ม้า | กลาง | 5.34K | 108 | 350 | 1 ใน 500K |
![]() | งู | กลาง | 4.78K | 93 | 240 | 1 ใน 180K |
![]() | กอริลลา | กลาง | 4.48K | 99 | 200 | 1 ใน 150K |
![]() | จระเข้ | กลาง | 3.94K | 98 | 170 | 1 ใน 75K |
![]() | แมงมุม | กลาง | 3.69K | 129 | 160% | 1 ใน 25K |
![]() | กวาง | กลาง | 3.25K | 111 | 150 | 1 ใน 9K |
![]() | จิงโจ้ | กลาง | 3.05K | 125 | 120 | 1 ใน 3K |
![]() | แพนด้า | ต้น | 1.38K | 87 | 50 | 1 ใน 1K |
![]() | ช้าง | ต้น | 1.02K | 75 | 35 | 1 ใน 300 |
![]() | หมู | ต้น | 750 | 90 | 30 | 1 ใน 200 |
![]() | ไก่ | ต้น | 553 | 92 | 25 | 1 ใน 150 |
![]() | คาปิบารา | ต้น | 407 | 89 | 20 | 1 ใน 100 |
![]() | โคอาล่า | เริ่มต้น | 300 | 95 | 5 | 1 ใน 50 |
![]() | Axolotl | Starter | 165 | 81 | 9 | 1 ใน 30 |
![]() | Sloth | Starter | 90 | 77 | 7 | 1 ใน 20 |
![]() | Turtle | Starter | 50 | 80 | 5 | 1 ใน 5 |
![]() | Snail | Starter | 15 | 78 | 3 | 1 ใน 2 |
Kitsune นำทีมทั้งหมดในสองสถิติพร้อมกัน, ถือทั้งความเร็วพื้นฐานที่สูงที่สุดและการกระโดดที่สูงที่สุดในเกม. Dragon ตามหลังในด้านความเร็วมากกว่าสามเท่า แต่ยังคงทำรายได้สูงสุดในบัตรใด ๆ โดยคืนมากกว่าสามเท่าของสิ่งที่ Kitsune ทำในหมวดเดียวกัน. รายได้เพิ่มขึ้นในกระโดดที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นเส้นโค้งที่เรียบเนียน, เนื่องจาก Cerberus ทำรายได้มากกว่าสามสิบเท่า มากกว่า Phoenix แม้จะนั่งอยู่เพียงแถวเดียวเหนือมัน.
การกระโดดจะมีการเปลี่ยนแปลงจากลำดับความเร็วในหลายจุด และควรตรวจสอบการกระโดดของสัตว์เลี้ยงก่อนที่จะฟักสัตว์เลี้ยงใหม่ช้างมีการกระโดดที่อ่อนแอที่สุดในตารางทั้งหมดแม้ว่าจะเป็นสัตว์เลี้ยงตัวแรกที่ทำความเร็วพื้นฐานเกิน 1,000การตรวจสอบการฟักใหม่กับแถวที่อยู่เหนือและใต้เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการยืนยันว่ามันเป็นการเพิ่มที่แท้จริงไม่ใช่การเคลื่อนที่ข้างเคียง
10 สัตว์เลี้ยงที่เร็วที่สุดใน Ride A Pet
สัตว์เลี้ยงสิบตัวแยกตัวออกจากรายชื่อที่เหลือด้วยขนาดที่แท้จริง และช่องว่างระหว่างสัตว์เลี้ยงที่ช้าที่สุดในรายการนี้กับสัตว์เลี้ยงที่เร็วที่สุดมีความแตกต่างกันถึงหกระดับ ทุกสัตว์เลี้ยงในรายการนี้ยังมีรายได้เป็นจำนวนเงินสดที่แน่นอนแทนที่จะเป็นโบนัสเปอร์เซ็นต์ ซึ่งไม่เป็นความจริงสำหรับสิ่งที่มีอันดับต่ำกว่านี้
จัดอันดับจากเร็วไปช้า สิบอันดับแรกในปัจจุบันมีดังนี้
คิตสึเนะ – ความเร็วพื้นฐาน 1B
มังกร – ความเร็วพื้นฐาน 300M
เซอร์เบอรัส – ความเร็วพื้นฐาน 100M
ฟีนิกซ์ – ความเร็วพื้นฐาน 1M
ที-เร็กซ์ – ความเร็วพื้นฐาน 266K
ยูนิคอร์น – ความเร็วพื้นฐาน 137K
ชีตาห์ – ความเร็วพื้นฐาน 38.4K
จิราฟ – ความเร็วพื้นฐาน 27.4K
จิ้งจอก – ความเร็วพื้นฐาน 19.5K
นกกระจอกเทศ – ความเร็วพื้นฐาน 6.96K
โอกาสในการฟักของมังกรจริงๆ ยาวนานกว่าคิตสึเนะแม้ว่าจะอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่าหนึ่งอันดับในด้านความเร็ว ซึ่งทำให้มังกรเป็นตัวเลือกที่ยากกว่าแม้ว่าคิตสึเนะจะชนะในการแข่งขันความเร็ว ฟีนิกซ์เป็นจุดกึ่งกลางที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มีสัตว์เลี้ยงระดับ S เนื่องจากมันทำความเร็วพื้นฐานเกินหนึ่งล้านและยังฟักได้ในอัตราที่สั้นกว่าทั้งเซอร์เบอรัสหรือสิ่งใดก็ตามที่อยู่เหนือมัน
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่,เสือชีตาห์หรือยูนิคอร์นกลายเป็นเพดานที่สมจริงสำหรับช่วงการเล่นที่ยาวนาน, และสัตว์เลี้ยงสามตัวข้างต้นทำหน้าที่มากกว่าการเป็นสัตว์เลี้ยงระยะยาวมากกว่าการวางแผนเซสชันทั้งหมดรอบๆ การขี่สัตว์เลี้ยงที่อยู่สูงสุดในรายการนี้ยังคงดีกว่าการขี่สัตว์เลี้ยงระดับกลางสำหรับการเดินทาง แม้ว่าสัตว์เลี้ยงตัวท็อปจะไม่มีรายได้ที่ตรงกันก็ตาม
สัตว์เลี้ยงเริ่มต้นที่ดีที่สุดในการฟักในช่วงต้น
ผู้เล่นใหม่ฟักสัตว์เลี้ยงที่อ่อนแอที่สุดในเกมส่วนใหญ่ก่อนที่จะเห็นไข่ระดับกลาง และไม่ใช่ทุกการฟักในช่วงต้นจะสมควรได้รับความสนใจเท่าเทียมกัน สัตว์เลี้ยงเริ่มต้นและสัตว์เลี้ยงระดับต้นบางตัวมีความได้เปรียบจริงๆ เหนือสัตว์เลี้ยงตัวอื่นในกลุ่มของพวกเขา ไม่ว่าจะผ่านตัวเลขรายได้ที่แข็งแกร่งกว่าหรือคะแนนกระโดดที่ดีกว่าการฟักในช่วงต้นจริงๆ
การเลือกบางตัวจากครึ่งล่างของรายชื่อโดดเด่นและคุ้มค่าที่จะเก็บไว้เหนือทางเลือกในระดับเดียวกัน
แพนด้ามีรายได้สูงสุดในระดับต้นที่ 50%นำหน้าช้างในอันดับที่สองอย่างมาก และมันทำให้การวางตำแหน่งในฟาร์มแข็งแกร่งก่อนที่ผู้เล่นจะไปถึงอะไรในระดับกลาง
ช้างเป็นสัตว์เลี้ยงตัวแรกในทั้ง บันไดที่ทำลายความเร็วพื้นฐาน 1,000, กระโดดจริงๆ เหนือแพนด้าแม้ว่าจะมีตัวเลขรายได้ที่อ่อนแอกว่าและกระโดดต่ำสุดในระดับของมัน
โคอาลามีการกระโดด 95 ที่ชนะสัตว์เลี้ยงเริ่มต้นตัวอื่น ๆ อย่างมาก ซึ่งทำให้มันคุ้มค่าที่จะใช้ในการเดินทางที่ต้องการความสูง แม้ว่ารายได้ของมันจะอยู่ที่ด้านล่างของตาราง.
Axolotlมีรายได้สูงสุดในบรรดาสัตว์เลี้ยงเริ่มต้นที่แท้จริงที่ 9% ซึ่งดีกว่า Sloth และ Turtle เล็กน้อยที่ยังคงเพิ่มขึ้นเมื่อมีการเล่นฟาร์มในระยะยาว.
สัตว์เลี้ยงทั้งสี่ตัวนี้ไม่ควรอยู่ในแผนระยะยาว และผู้เล่นควรเปลี่ยนแต่ละตัวทันทีที่ไข่ระดับกลางเปิดตัวเลือกที่แท้จริง การเลือกตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดในระดับที่อ่อนแอเพียงแค่ทำให้เวลาที่ใช้รอการเปลี่ยนแปลงนั้นสั้นลง เนื่องจากสัตว์เลี้ยงเริ่มต้นที่ดีกว่านิดหน่อยยังคงไปถึงไข่ถัดไปหรือเก็บเงินดอลลาร์ถัดไปได้เร็วกว่าสัตว์เลี้ยงที่อ่อนแอที่สุดในกลุ่มเดียวกัน.
การเปลี่ยนแปลงของการกลายพันธุ์ที่เปลี่ยนความเร็วและรายได้ของสัตว์เลี้ยง

มีระบบแยกสองระบบที่ใช้การกลายพันธุ์ และพวกมันไม่แตะต้องสถิติเดียวกัน คุณลักษณะสภาพอากาศมาจากพายุและคูณความเร็วเพียงอย่างเดียว.การกลายพันธุ์ที่ฟักออกมามีโอกาสเล็กน้อยที่จะปรากฏเมื่อไข่เปิดและคูณเงินและความเร็วร่วมกัน.
คุณลักษณะสภาพอากาศและตัวคูณความเร็วของพวกมันทำงานตามลำดับด้านล่าง.
คุณลักษณะสภาพอากาศ | ตัวคูณความเร็ว |
|---|---|
ช็อค | x2 |
โวลต์ | x3 |
Rage | x4 |
Void | x10 |
Eternal | x100 |
สัตว์เลี้ยงสามารถถือ Trait สภาพอากาศได้เพียงหนึ่งอย่างในเวลาเดียว และพายุที่แข็งแกร่งกว่าจะแทนที่ Trait ที่อ่อนแอกว่าเสมอ.Trait ที่อ่อนแอกว่าไม่สามารถเขียนทับ Trait ที่แข็งแกร่งกว่าได้.
การกลายพันธุ์ที่ฟักออกมานั้นอยู่ข้างระบบนั้นแทนที่จะอยู่ภายใน เนื่องจากผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อหาหนึ่งในขณะที่ฟักออกมาแทนที่จะไล่ตามมันผ่านสภาพอากาศ.
การกลายพันธุ์ที่ฟักออกมา | โอกาสฟัก | ตัวคูณเงิน | ตัวคูณความเร็ว |
|---|---|---|---|
ทอง | 10% | x2 | x2 |
เพชร | 1% | x3 | x3 |
รุ้ง | 0.1% | x10 | x10 |
สัตว์เลี้ยงสามารถถือ Trait สภาพอากาศหนึ่งอย่างและการกลายพันธุ์ที่ฟักออกมาหนึ่งอย่างในเวลาเดียวกัน, ดังนั้นสัตว์เลี้ยง Eternal ที่ฟักออกมาพร้อมกับรุ้งจะซ้อนโบนัสความเร็วทั้งสองบนการ์ดเดียวกัน โอกาสฟัก 0.1% ของรุ้งทำให้มันเป็นระบบที่ยากกว่าทั้งสองในการลง แม้ว่าตัวคูณของมันจะอยู่ต่ำกว่าตัวคูณ x100 ของ Eternal ในด้านความเร็วเพียงอย่างเดียว.
การเลือกสัตว์เลี้ยงเพื่อความเร็วหรือรายได้
สัตว์เลี้ยงเพียงตัวเดียวมักจะไม่ชนะทั้งสองด้าน สัตว์เลี้ยงที่เร็วที่สุดในรายการตั้งแต่เสือชีตาห์ไปจนถึงคิทซูเนะมีตัวเลขรายได้ต่ำกว่าที่มังกรหรือเซอร์เบอรัสให้ และผู้ทำรายได้ที่แข็งแกร่งที่สุดหลังเซอร์เบอรัสก็สูญเสียความเร็วที่แท้จริงไปผู้เล่นส่วนใหญ่จบลงด้วยการสร้างสัตว์เลี้ยงสองตัวแยกกัน ตัวหนึ่งใช้สำหรับการเดินทางและอีกตัวหนึ่งจอดอยู่ที่ฟาร์มเพื่อหารายได้. การกระโดดก็มีส่วนในการตัดสินใจนี้เช่นกัน เนื่องจากม้าที่มีความเร็วสูงแต่กระโดดอ่อนแออาจเสียเวลาในการทำงานรอบภูมิประเทศที่สัตว์เลี้ยงที่กระโดดได้ดีกว่าและมีความสูงน้อยกว่าผ่านไปได้โดยตรง.
นกกระจอกเทศเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของการแลกเปลี่ยนนี้ในบรรดาสัตว์เลี้ยงในช่วงท้ายเกม, โดยมีความเร็วสูงสุดในรายการนั้นและมีคะแนนการกระโดดที่อ่อนแอที่สุดในกลุ่มเดียวกัน การจัดวางสัตว์เลี้ยงนั้นมีหลักการที่ง่ายกว่าการขี่พวกมัน เนื่องจากช่องฟาร์มจะสนใจเพียงตัวเลขรายได้บนการ์ดเท่านั้นและไม่มีอะไรอื่น ตัวเลือกการจัดวางที่ทำรายได้สูงสุดบนหน้าจอฟาร์มจะจัดเรียงโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะลบเหตุผลที่แท้จริงในการจัดวางผู้ทำรายได้ด้วยมือเมื่อผู้เล่นมีสัตว์เลี้ยงมากกว่าหยิบมือ.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับความเร็วและรายได้จากการขี่สัตว์เลี้ยง

ความคิดสุดท้าย
การเลือกสัตว์เลี้ยงใน Ride A Pet ขึ้นอยู่กับการจับคู่หมายเลขกับเป้าหมายแทนที่จะไล่ตามสิ่งที่ดูแข็งแกร่งที่สุดบนหน้าจอฟักไข่ ผู้เล่นที่มีเงินน้อยจะได้รับคุณค่ามากกว่าจากสัตว์เลี้ยงที่สร้างรายได้สูงที่จอดอยู่ในฟาร์มมากกว่าจากสัตว์ขี่ที่เร็วกว่าแต่ใช้เวลาอยู่เฉยๆ และผู้เล่นที่ติดอยู่กับเส้นทางไข่ช้าได้รับประโยชน์จากความเร็วมากกว่าจากการเพิ่มรายได้เล็กน้อย
การกลายพันธุ์ให้รางวัลกับการวางแผนแทนที่จะปล่อยให้เป็นโชคการจอดสัตว์เลี้ยงที่แข็งแกร่งภายในฟาร์มก่อนเกิดเหตุการณ์สภาพอากาศไม่เสียค่าใช้จ่ายและสามารถเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงระดับกลางให้เป็นการอัปเกรดที่แท้จริงเหนือกว่าสัตว์เลี้ยงหายากที่ไม่กลายพันธุ์ การสร้างไปยัง Kitsune หรือ Dragon ยังคงมีเหตุผลในฐานะเป้าหมายระยะยาว แต่สัตว์เลี้ยงที่นั่งอยู่ระหว่างพวกเขาคือสิ่งที่พาเกมไปได้มากที่สุด
Ride a Pet & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดู Game Keys ของ GameBoost ทั้งหมด
“ Hamza เป็นคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมทั่วไปที่มักมองหาเกมใหม่ๆ เพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลงแข่งขันในแมตช์มัลติเพลเยอร์ที่มีการแข่งขัน สำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่ หรือหลงใหลกับการเปิดตัวเกมใหม่ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาชอบใช้เวลาเสมอ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความรักในเกมของเขาได้เติบโตเป็นความหลงใหลในการเข้าใจและแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ผ่านบทความของเขา Hamza ตั้งใจที่จะช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่ๆ ปรับปรุงทักษะของพวกเขา ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”




































