Banner

Genshin Impact En İyi Skirk Build’i, Silahları ve Takımı

DoğrulayanMuhammad Nagi
Genshin Impact En İyi Skirk Build’i, Silahları ve Takımı

Genshin Impact tek bir net element kimliğine bağlı kalan takımları ödüllendirir ve Skirk bu tasarımın en uç noktasında yer alır. En iyi Skirk dizilimi ve takımı, her komboyu beslemek için Enerji yerine Serpent's Subtlety harcayan bir 5 yıldızlı Cryo kılıç kullanıcısı etrafında şekillenir.

Skirk, uzun Normal Saldırı serileri için sahada kalabilir ya da başka bir ana hasar karakterine sahneyi bırakmadan önce devasa bir Element Patlaması için sahaya girebilir. Her iki oyun tarzı da yalnızca Hydro ve Cryo karakterlerinden oluşan takımları ödüllendirir. Yetenek mekanikleri, silahlar, eserler, yetenek geliştirme sırası ve eksiksiz takım dizilimleri, Skirk diziliminin ne kadar ileri gidebileceğini belirler.


Genshin Impact En İyi Skirk Dizilimi ve Takım Özeti

  • Azurelight, Skirk için en iyi silahtır; takıma bir şifacı katıldığında Finale of the Deep, en iyi ücretsiz oynama seçeneği olur.

  • 4 parçalı Finale of the Deep Galleries en iyi genel eser setidir; 4 parçalı Marechaussee Hunter ise rotasyonları bölmeden oynanan Furina takımlarına uygundur.

  • Eser ana nitelikleri: ATK% Kum Saati, Cryo Hasar Bonusu veya ATK% Kadeh, ve KRİT Oranı veya KRİT Hasarı Tacı, en iyi alt nitelik ise KRİT'tir.

  • Yetenek önceliğinde Element Becerisi, Element Patlaması'ndan önce gelir, ve Normal Saldırılar için seviye gerekmez.

  • Escoffier en güçlü takım arkadaşını oluşturur; Furina, Yelan ve Shenhe ise çoğu dizilimde kalan yerleri doldurur.

  • Beceriye Basma zincirleri ana oynanış tarzını belirlerken, Beceriye Basılı Tutup Element Patlaması Kullanmak Neuvillette gibi ikinci bir ana taşıyıcıyla hızlı karakter değiştirme oynanışını sağlar.

  • Dondurma tepkimeleri, Seven-Phase Flash sırasında Serpent's Subtlety'yi yenileyen Void Rifts oluşturur.

Genshin Impact Ucuz Hesaplar


Genshin Impact'te Skirk'in Kiti ve Oynanış Tarzları

Skirk, Element Patlamasını besleyen ve Cryo aşılı durumunu sürdürmesini sağlayan bir kaynak olan Serpent's Subtlety, ile oynar. Element Becerisinin her iki sürümü de kullanıldığında 45 Serpent's Subtlety kazandırır ve iki sürüm de kendi başına hasar vermez. Beceri bekleme süresi, Beceri durumu sona erdiğinde başlar; bu nedenle durumun süresi rotasyon zamanlamasını belirler.

Kitin her parçası, net bir döngüyle bir sonrakini besler.

  • Beceriye Basma, Seven-Phase Flash'ı başlatır: Skirk Normal Saldırılarını Cryo'ya dönüştürür, çok daha güçlü hasar çarpanları kazanır ve durum Serpent's Subtlety'yi tüketirken yüksek kesintiye uğrama direncini korur.

  • Beceriye Basılı Tutmak Skirk'i hızlı hareket eden bir karaktere dönüştürür: Beceri, yüksek hızda koşmasını, su üzerinde ilerlemesini ve yakındaki Void Rifts'leri her biri 8 Serpent's Subtlety verecek şekilde özümsemesini sağlar.

  • Reason Beyond Reason, Void Rifts oluşturur: Frozen, Superconduct, Cryo Swirl veya Cryo Crystallize tepkimelerini tetikleyen takım arkadaşları her 2,5 saniyede bir Rift oluşturur; aynı anda en fazla üç Rift bulunabilir.

  • Return to Oblivion, Hydro ve Cryo takım arkadaşlarını ödüllendirir: Hydro veya Cryo saldırılarıyla vuran her takım arkadaşı bir Death's Crossing yükü ekler ve üç yük Seven-Phase Flash Normal Saldırı hasarını artırır %170 ve normal Patlama hasarı, orijinal değerlerin %160’ına düşer.

  • Karşılıklı Silah Ustalığı, tüm takımın Beceri seviyelerini yükseltir: Takımda yalnızca Hidro ve Kriyo karakterleri varsa ve her iki elementten de en az bir karakter bulunuyorsa, her üye bir ek Element Becerisi seviyesi kazanır.

Skirk'in iki Patlaması vardır ve hangisinin kullanılacağını Yedi Aşamalı Parıltı belirler. Normal Patlama için 50 Yılanın İnceliği gerekir; tümünü harcar ve 50'nin üzerindeki her puan için, en fazla 12 puana kadar, ek hasar kazanır. Özel Patlama yalnızca Yedi Aşamalı Parıltı sırasında kullanılabilir, hiçbir maliyeti yoktur, yakındaki en fazla üç Yarığı emer ve Yarık sayısına bağlı olarak sonraki 10 Normal Saldırıyı güçlendirir.

Dokunma Becerisi oyun tarzı Skirk'i sahada tutar; Normal Saldırıları art arda kullanırken Yarıkları emmek için Yüklü Saldırılar veya özel Patlama araya sokar. Hızlı karakter değiştirme oyun tarzı ise normal Patlamayı yüklemek için Beceri tuşunu basılı tutar, Patlamayı kullanır ve ikinci bir ana hasar karakterinin devralması için karakter değiştirir. Her iki oyun tarzı da aynı Hidro ve Kriyo takım arkadaşlarından yararlanır.


Skirk Dizilimi için En İyi Silahlar

Azurelight'lı Skirk

Gök Mavisi Işık Skirk'in imza kılıcıdır ve açık ara en iyi seçimdir. Kılıcın ikincil özelliği Kritik Oranı'dır ve pasifi, bir Element Becerisi kullanıldıktan sonra %24 Saldırı; ardından Enerji sıfırken %24 Saldırı ve %40 Kritik Hasarı kazandırır. Skirk'in Patlaması Yılanın İnceliği ile çalıştığından Enerjisi sürekli sıfırda kalır ve tam bonus etkin olur. Kılıç, en yakın alternatiflerinden yaklaşık %18 ila %22 daha iyidir.

Silah seçenekleri, bulunabilirlik ve genel hasar çıktısına göre sıralanır.

Silah

Nadirlik

En Uygun Kullanım

Azurelight

5 yıldızlı imza silahı

Her Skirk takımı

Primordial Jade Cutter, Haran Geppaku Futsu, Mistsplitter Reforged

5 yıldızlı

Sahip olunan alternatifler

Finale of the Deep

Üretilebilir 4 yıldızlı

En iyi ücretsiz oynanış seçeneği

Calamity of Eshu

Etkinlikten elde edilen 4 yıldızlı

Kalkanlı takımlar

The Black Sword

4 yıldızlı

Yer tutucu

Üç 5 yıldızlı alternatif birbirine yakın performans gösteriyor ve envanterde zaten rafine edilmiş bir Finale of the Deep varken hiçbiri için özel olarak dilek harcamaya değmez. Finale of the Deep'in pasifini tetiklemek için Escoffier, Charlotte, Mika veya Barbara gibi bir şifacı gerekir ve hızlı karakter değişimine dayalı Skirk takımları için tüm 4 yıldızlı seçeneklerin önüne geçer. Calamity of Eshu için Citlali veya Dahlia gibi bir kalkan sağlayıcı gerekir; Dokunma Yeteneği dizilimlerinde 5 yıldızlı alternatiflerle aynı seviyededir, hızlı karakter değişimine dayalı dizilimlerde ise Finale'in gerisinde kalır.

Dilekler, Azurelight rotasının ne kadar ilerleyeceğini belirler. Ücretsiz oynayan oyuncular, ücretsiz Primogem kazanmayı, öğrenerek dilek biriktirebilir; ücretli bir yolu tercih edenler ise Genesis Kristallerine göz atabilir. Afiş takvimini hızlıca kontrol etmek de her dileğin zamanlamasını ayarlamaya yardımcı olur.


Skirk Dizilimi için En İyi Eser Setleri

4 parçalı Finale of the Deep Galleries Skirk'in her duruma uygun en iyi setidir. Set, bir Cryo Hasar Bonusu ve Enerji sıfırken %60 Hasar artışı sağlar; Skirk'in Enerji çubuğu ise hiçbir zaman dolmaz. Bonus, oynanış tarzına bağlı olarak Normal Saldırılarına veya Patlamasına uygulanır.

Eser seti seçimleri oyun tarzına, takım arkadaşlarına ve silahın KRİT Oranına bağlıdır.

Set

En İyi Kullanım

4 parçalı Finale of the Deep Galleries

Tüm oyun tarzları

4 parçalı Marechaussee Hunter

Rotasyonları bölünmeyen Furina takımları

4 parçalı Blizzard Strayer

Dondurulabilen düşmanlara karşı yedek setler

4 parçalı Gladiator's Finale veya karışık 2 parçalı setler

Farm sırasında geçici kullanım

Marechaussee Hunter, Tap Skill zincirlerinde Galleries'i yaklaşık %2 geride bırakır ve farm etmesi çok daha az Reçine gerektirir. Marechaussee'nin KRİT Oranı bonusu yalnızca aktif karakterde birikir; bu nedenle bölünmüş rotasyonlar ve hızlı karakter değişimleri Galleries'i öne çıkarır.

KRİT Oranı veren silahlar Galleries ile daha kolay eşleşir; Marechaussee zaten KRİT Oranı sağladığından Azurelight veya diğer KRİT Oranı kılıçlarıyla bu oran hızla aşırı yükselir. Zaten 4 parçalı bir Marechaussee setine sahip oyuncular hemen bu setle başlayıp daha sonra Galleries farm edebilir.


Skirk Build İstatistikleri ve Yetenek Önceliği

Skirk için En İyi Özellik İstatistikleri

Skirk, ATK ve KRİT üzerinden güçlenir; bu da hedef istatistiklerini basit tutar. Alt özellik önceliği önce KRİT, ardından ATK%, düz ATK ise çok daha geride gelir.

Ana istatistikler, her eser yuvası için kısa ve öngörülebilir bir düzen izler.

  • Kum saati, her Skirk build'inde ATK% kullanır: Skirk'in hasarı ATK üzerinden ölçeklenir, bu yüzden başka hiçbir Kum saati seçeneği rekabet edemez.

  • Kadeh, Cryo Hasar Bonusu veya ATK% alır: Furina'nın Burst'ü tercihi ATK% yönüne iterken Shenhe'nin güçlendirmeleri Cryo Hasar Bonusu.

  • Taç, CRIT Oranı veya CRIT Hasarı verir: Azurelight ve diğer CRIT Oranı kılıçları Taç yuvasını CRIT Hasarı için boş bıraktığından, seçimi silah belirler.

Yetenek önceliği önce Element Becerisi, ardından Element Patlamasıdır. Beceri, Yedi Aşamalı Flaş saldırılarının Beceri seviyelerine göre ölçeklenmesi nedeniyle Dokunma Becerisi oyun tarzının hasarının çoğunu oluşturur; hızlı karakter değiştirme oyun tarzında ise öncelik sırası Patlamayı öne alacak şekilde tersine döner.

Normal Saldırı seviyeleri Skirk'e kayda değer bir katkı sağlamaz. Bölünmüş rotasyonlar ve acil hızlı karakter değiştirme durumları her iki ana yeteneğe de ihtiyaç duyduğundan, sonunda her ikisini de geliştirmek önerilen yol olmaya devam eder. Karakter seviyesini 90'a çıkarmak, maliyetine kıyasla mütevazı bir hasar artışı sağlar; bu nedenle Furina ve Yelan gibi HP'ye göre ölçeklenen takım arkadaşlarının yeteneklerine öncelik verilmelidir.


Genshin Impact'te Skirk için En İyi Takım Arkadaşları

Skirk'in pasifleri takım arkadaşlarını Hydro ve Cryo karakterleriyle sınırlar; en güçlü seçenekler ise Direnç düşürme, Hasar Bonusu, Furina'nın Fanfare'ı için iyileştirme veya daha hızlı Normal Saldırı zincirleri için Saldırı Hızı sağlar.

Takım arkadaşı seçenekleri, Skirk'in en çok neye ihtiyaç duyduğuna göre belirgin rollere ayrılır.

  • Escoffier, Skirk'in en iyi takım arkadaşıdır: Escoffier, %55 Cryo ve Hydro Direnç düşürme, Furina'nın Fanfare'ını biriktiren iyileştirme ve takımın ek Beceri seviyesine göre ölçeklenen güçlü Beceri hasarı sağlar.

  • Furina, büyük bir Hasar Bonusu ve istikrarlı Hydro hasarı sağlar: Furina, ek güçlendirmeler için 4 parçalı Millelith'in Azmi setini kullanır, sahadayken istikrarlı hasar verir ve Fanfare biriktirmek için bir şifacıya ihtiyaç duyar.

  • Yelan, şifacı olmadan da iş görür: Yelan istikrarlı Hydro hasarı verir, aktif ana hasar karakteri için giderek artan bir Hasar Bonusu oluşturur ve HP'ye göre ölçeklenen takım arkadaşları için Hydro Rezonansını etkinleştirir.

  • Shenhe, güçlü Cryo güçlendirmeleri sağlar: Shenhe, Buz Tüyü güçlendirmesini, Cryo Hasar Bonusunu ve Direnç düşürmeyi sunar; ayrıca Patlama ve Beceri hasarına ya da Normal ve Yüklü Saldırılara bonus verir.

  • Dahlia, 4 yıldızlı kadrolara uygundur: Dahlia'nın Saldırı Hızı güçlendirmesi her saldırı zincirine ek Normal Saldırılar kazandırır ve Dahlia'nın kalkanı Eshu'nun Felaketini etkinleştirir.

  • Mika ve Charlotte, Escoffier olmadan iyileştirme sağlar: Her iki Cryo birimi de Furina için Fanfare biriktirir; Mika ayrıca Skirk'in kısa vuruş gecikmesine uygun Saldırı Hızı sağlar.

Escoffier olmayan hesaplar belirgin ölçüde daha az hasar verir, ve Yelan'ı Xingqiu ile eşleştirmek Furina'nın yerini alır ve bir şifacı yuvasına olan ihtiyacı ortadan kaldırır. Escoffier'siz dizilimler, diğer Cryo taşıyıcıların etrafında kurulan takımlara karşı hâlâ iyi performans gösterir.

Sınırlı kadrolarda da işe yarar birkaç seçenek bulunur. Kaeya ücretsizdir, Barbara ücretsiz olarak az miktarda iyileştirme sağlar ve Layla, Calamity of Eshu'yu da etkinleştiren bir Cryo kalkanı sunar.


Genshin Impact'te En İyi Skirk Takım Dizilimleri Xingqiu

Skirk Takım Kompozisyonu için Xingqiu

Dondurma takımları Skirk'e en güçlü düzeni sağlar ve her güçlü dizilimde güçlendirme sağlayan karakterler, Furina'nın Fanfare'ı için bir şifacı ve yalnızca Hydro ile Cryo üyeleri bulunur.

Kanıtlanmış dizilimler her iki oyun tarzını ve farklı kadro büyüklüklerini kapsar.

Takım

Oyun Tarzı

Notlar

Skirk, Furina, Escoffier, Shenhe veya Citlali

Dokunma Yeteneği

Cryo güçlendiricili temel Dondurma dizilimi

Skirk, Furina, Escoffier, Dahlia veya Yelan

Yeteneğe Dokun

Ek Saldırı Hızı veya Hidro Hasarı

Skirk, Yelan, Escoffier, Shenhe veya Xingqiu

Yeteneğe Dokun

Furina'sız takım dizilimi

Skirk, Furina, Yelan, Mika veya Charlotte

Yeteneğe Dokun

İyileştiricili Escoffier'sız takım dizilimi

Skirk, Yelan, Xingqiu, Citlali

Yeteneğe Dokun

Furina'sız ve Escoffier'sız takım dizilimi

Skirk, Neuvillette, Furina, Escoffier

Hızlı karakter değişimi

İkinci Hidro ana taşıyıcı

Skirk, Ayaka, Furina, Escoffier

Hızlı değişim

İkinci Cryo ana hasar karakteri

Skirk, Wriothesley, Furina, Escoffier

Hızlı değişim

Bekleme süresi olan ikinci Cryo ana hasar karakteri

Skirk'in takım esnekliği sınırlı kalır; çünkü dışarıdan gelen herhangi bir element, yetenek setinin yarısını devre dışı bırakır. Hydro ve Cryo kısıtlaması, karakter yuvası seçimini daha önemli hâle getirir; bu yüzden her üye güçlendirme, iyileştirme veya hasar sağlamalıdır.

Hızlı değişim dizilimlerinde, Skirk'in Element Patlaması bekleme süresindeyken hasar veren ikinci bir ana hasar karakteri bulunur ve bu dizilimler Escoffier'e Dokunma Yeteneği dizilimlerinden bile daha fazla bel bağlar. Neuvillette, Fanfar'ı kendi başına biriktirir, Ayaka ve Ganyu serbestçe sahaya girip çıkar, Wriothesley ise bir Skirk Element Patlaması yerine Dokunma Yeteneği rotasyonu kullanır.


Genshin Impact'te En İyi Skirk Rotasyonu

Düzgün bir rotasyon, Hydro ve Cryo takım arkadaşlarından gelen tüm güçlendirmeleri en başta uygular, ardından Skirk'e tam bir Yedi Aşamalı Parıltı penceresi sunar. Standart Dokunma Yeteneği rotasyonunda Skirk, tüm takım arkadaşları güçlendirmeleri ve direnç düşürmeyi uyguladıktan sonra en son sahaya çıkar.

Furina, Escoffier ve Yelan diziliminin standart Dokunma Yeteneği rotasyonu basit bir sırayla ilerler.

  1. Furina, Yeteneğini ve Element Patlamasını kullanarak Fanfar tabanlı Hasar Bonusunu başlatır.

  2. Escoffier, iyileştirme, hasar ve Direnç düşürme uygulamak için Yeteneğini ve Element Patlamasını kullanır.

  3. Yelan, Yeteneğini ve Element Patlamasını kullanır, ardından bir Normal Saldırı ekler.

  4. Skirk, Yeteneğine dokunur ve her zinciri atılma iptaliyle bitirerek beş Normal Saldırıyı art arda yapar.

  5. Skirk, Hiçlik Yarıkları belirdiğinde Araya Giren Saldırılar veya özel Element Patlaması kullanır; bu, Yılanın İnceliği'ni yeniler.

Bekleme süresi olan dizilimlerde bölünmüş bir rotasyon kullanılabilir: Skirk erken sahaya girerek Yeteneğini hazır tutar ve normal Element Patlamasını kullanır, ardından Dokunma Yeteneği zinciri için daha sonra geri döner.

Hızlı değişim rotasyonlarında her döngüde normal Element Patlaması iki kez kullanılır ve ikinci ana hasar karakteri bu iki Element Patlaması arasındaki boşluğu doldurur. Akıcı karakter değişimleri burada önemlidir, bu yüzden pratik yapması gereken oyuncular karakter değiştirmeyiher platformda.


En İyi Skirk Build'i ve Takımı Hakkında SSS

Skirk'in build'inde Enerji Yüklemesi gerekiyor mu?

Skirk'in hiç Enerji Yüklemesine ihtiyacı yoktur, çünkü Element Patlaması Enerji yerine Serpent's Subtlety kullanır. Eser alt niteliklerinde Kritik Oranı, Kritik Hasarı ve Saldırı% öncelikli olmalıdır. Enerji Yüklemesi takım arkadaşlarına aittir; çünkü onların Element Patlamaları hâlâ Enerji kullanır.

Skirk'in hangi takımyıldızları en fazla hasar artışı sağlar?

2. ve 6. Takımyıldızlar Skirk'in hasarını en çok artırır. 2. Takımyıldız, özel Element Patlaması'nın ardından %70 Saldırı bonusu sağlar; 6. Takımyıldız ise her iki oyun tarzında da emilen Void Rift'lerden eşgüdümlü saldırılar ekler. 4. Takımyıldız en düşük sırada yer alır ve diğerlerine ulaşmak için bir basamak olarak en iyi şekilde iş görür.

Skirk, Pyro aurasına sahip düşmanlara karşı nasıl performans gösterir?

Skirk, doğuştan Pyro aurası olmayan düşmanlara karşı en iyi performansı gösterir; çünkü Pyro auralı düşmanlara isabet eden Cryo saldırıları Erime'yi tetikler ve Erime Void Rift oluşturmaz. Rift'ler Serpent's Subtlety yenilemelerini sağladığından, ilk 45 puan içinde hızlıca düşman öldürmek Seven-Phase Flash'ın sonuna kadar sürmesini sağlar.

Skirk takımlarına en uygun element rezonansı hangisidir?

Cryo Rezonansı iki veya daha fazla Cryo üyesi bulunan dizilimlere uygundur ve Skirk'e ek Kritik Oranı sağlar. Hydro Rezonansı iki Hydro üyesi bulunan dizilimlere uygundur ve Furina ile Yelan gibi HP ölçekli takım arkadaşlarının hasarını artırır. İki Hydro ve iki Cryo üyesinden oluşan dizilimler her ikisini de etkinleştirir.

Seven-Phase Flash, Skirk'te ne kadar sürer?

Seven-Phase Flash en fazla 12,5 saniye sürer ve Serpent's Subtlety tükendiğinde daha erken sona erer. Artan puanlar durum sona erdiği anda silinir, bu nedenle normal Element Patlaması için ayrı bir Basılı Tutma Yeteneği hazırlığı gerekir. Basılı Tutma Yeteneği puanları, hareket durumu sona erdikten sonra da kalır.


Son Söz

Skirk, neredeyse tüm Cryo ana hasar karakterlerinden daha fazla tek bir element kimliğine bağlı kalmayı ödüllendirir. Tek bir imza kılıcı, bir eser seti ve kısa bir ana nitelik listesi build'i tamamlar; dolayısıyla gerçek sınırı kadro belirler.

Escoffier ve Furina'ya zaten sahip olan hesaplar net bir avantaja sahip olur; her ek Hydro veya Cryo karakteri de kadro seçeneklerini genişletir. Oyun tarzını kadroya göre belirlemek, sürekli hasar için Tap Skill zincirleri veya hızlı karakter değişimiyle oynanan bir carry için Hold Skill Burst'leri kullanmak, Skirk'ten en iyi verimi almanızı sağlar.


Genshin Impact ve GameBoost Ürünleri

Genshin Impact Hesapları
Genshin Impact Bakiye Yükleme
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle

“ Hamza, her zaman oynayacak yeni bir oyun arayan sıradan bir video oyunu meraklısıdır. İster rekabetçi çok oyunculu bir maça dalıyor, ister devasa bir açık dünyayı keşfediyor, isterse yeni bir çıkışa tamamen kapılıyorsa, oyun oynamak her zaman zamanını geçirmesinin en sevdiği yollarından biri olmuştur. Yıllar içinde, oyunlara olan sevgisi, onları anlama ve paylaşma tutkusuna dönüşmüştür. Hamza, makaleleri aracılığıyla oyuncuların yeni oyunlar keşfetmelerine, becerilerini geliştirmelerine, en son oyun haberleriyle güncel kalmalarına ve en sevdikleri oyunlardan en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olmayı hedefliyor.”