


Gears of War: E-Day Hareket Sistemi Her Çatışmaya Bir Sıçrama Katıyor

Gears of War E-Day hareket sistemi serinin 20 yıllık tarihinde ilk kez Marcus'a zıplama düğmesi veriyor. Ayrıca kayabilir sprintten çıkıp tırman siper almadan çıkıntılara tırmanabilir ve bel hizasındaki duvarlarla büyümüş herkes Gears of WarBunu hemen hissedeceksiniz.
Bunu Gears of War: E-Day incelememizde diğer her şeyi etkileyen değişiklik olarak öne çıkardık. Aşağıda yeni hareketleri, silah değişikliklerini ve yerinizde kaldığınız için sizi cezalandıran düşmanları ele alacağız.
Gears of War: E-Day Hareket Özeti
Gears of War E-Day'de zıplama ve tırmanma, önce siper almadan çıkıntılara ve araçlara ulaşmanızı sağlar.
Yeni bir kayma ve siper boşlukları alçaktan yaklaşmanı ve kamyonların altından ya da duvarlardaki deliklerden geçmeni sağlar.
Siper girişini iptal etmek yalnızca nesnenin 1,5 metre yakınında mümkündür; bu da aşırı zıplamayı sona erdirir.
Her merminin bir uçuş süresi vardır, bu yüzden hareketli hedeflerin önüne nişan alırsın.
Gnasher şuradan düşer 8'den 6 mermiye ve her atıştan sonra aktif yeniden doldurma.
E-Day düşmanları Reaver ve Seeder gibi düşmanlar sizi siperden çıkarmak için tasarlandı.
Gears of War E-Day'de Zıplama Nasıl Çalışıyor?

Kol mesafesindeki bir duvara, çıkıntıya veya araca doğru zıplayın; Marcus tutunup kendini yukarı çeker, siper kilidine gerek yoktur. Resmî E-Day oynanış güncellemeleri bunu, koşudan yapılan bir kayma ve siper boşluklarını aşma, kamyonun altındaki boşluk veya duvardaki bir delik gibi eğilerek ya da kayarak geçebileceğiniz alçak açıklıklarla birleştiriyor.
Yaratıcı yönetmen Matt Searcy, GameSpot'a verdiği röportajda hareket kabiliyetinin oynanış mekaniklerini geliştirme ve kuşatmaya yeni bir boyut katma yolu olduğunu söyledi. Gears'ın asla bir platform oyunu olmayacağını ve hiçbir seviyenin bir noktaya ulaşmak için zıplamaya dayalı tasarlanmadığını da açıkça belirtti.
Uygulamada bir vitrin dolabının üzerinden atlarsınız, yüksek bir duvara tırmanır ya da bariyerin arkasında olduğunuzu sanan bir mangaya yukarıdan ateş etmek için bir arabanın üzerine çıkarsınız. Hızlı bir tırmanış, kuşatmayı ateş pozisyonuna dönüştürebilir.
Hareket | Ne işe yarar |
|---|---|
Zıplama | Kol mesafesindeki duvarlara, çıkıntılara ve araçlara tutunur |
Kayma | Koşudan yapılan alçak yaklaşma; araçların altından geçme ve uzaktan sipere girme |
Tırmanma ve yukarı çıkma | Yüksek siperleri aşar ve yüksek noktalara çıkarır; siper kilidi gerekmez |
Siper boşluklarını aşma | Alçak açıklıklardan eğilerek veya kayarak geçme |
Gears of War E-Day'de Hareket Sistemi Siper Odaklı Olmaya Devam Ediyor
Çatışmaların çoğunda belirleyici olan hâlâ siper. Searcy, GameSpot'a ekibin siperin ağır hissini koruduğunu ve araba camları ile raflarla etkileşim kurmak da dahil olmak üzere, sipere girip çıkmayı ve siper boyunca hareket etmeyi daha doğal hâle getirdiğini söyledi.
Bir siper girişini yalnızca nesneden 1,5 metre uzaktayken iptal edebilirsiniz; bu da yıllardır üst düzey Gears'ı tanımlayan hızlı siperden sipere atlama hareketi olan hyper-bouncing özelliğini sona erdiriyor. Siper iptali yapan bir oyuncu hızla durabilir ancak yönünü tamamen değiştirmek için bir ana ihtiyaç duyar; bu nedenle izlediği yolu okumak ve onu cezalandırmak daha kolaydır.
Artık hız, duvarlardan sekmekten çok koşma, kaçınma ve kayma hareketlerinden geliyor. The Coalition ayrıca her oyuncunun hareketlerini ve eylemlerini ekranda takip etmenin daha kolay olduğunu söylüyor.
Deneyimli oyuncular sekme hareketini özleyecek mi? Ağustos 2026 beta oyuncuları ikiye bölündü; bazıları dikey hareket kabiliyetini överken diğerleri COG'ların daha hafif hissettirdiğini söyledi. Bazıları bunun şimdiye kadarki en pompalı tüfek ağırlıklı Gears çok oyunculu modu olduğunu söyledi.
Gnasher ve Arsenal Baştan Yapılandırıldı
Artık her mermi simüle edilmiş balistik özelliklere ve uçuş süresine sahip; birinci şahıs dürbünlerinde sallanma var ve bazı otomatik silahlardaki geri tepme, kısa atış serilerini ödüllendiriyor.
Versus oyuncuları önce E-Day Gnasher değişikliklerini fark edecek; çünkü şarjör kapasitesi 8'den 6 mermiye düşüyor ve artık mermi mermi aktif yeniden doldurma kullanıyor. Breechshot da bu yeniden doldurma sistemini kullanıyor ve PvP'de tek atışta kafadan vuruşla öldürme özelliğiyle geri dönüyor.
Silah | Neler değişti |
|---|---|
Gnasher | 6 mermi, mermi mermi aktif yeniden doldurma |
Breechshot | Mermi mermi yeniden doldurma, PvP'de tek atışta kafadan vuruşla öldürme |
Hammerburst | İsabetli 6 mermilik seri atış, kusursuz yeniden doldurmada daha hızlı atış |
Prototip Lancer | Son Lancer'lara kıyasla daha yüksek atış hızı ve daha geniş şarjör |
Varsayılan olarak aktif yeniden doldurma çubuğu artık nişangâhın altında yer alıyor; bir ayarla tekrar sağ üst köşeye taşınabiliyor. İncelememizde ayrıca, patlatma zamanını seçmenizi sağlayan yeni Gut Puncher bomba atar ve Imulsion ile çalışan Incinerator pompalı tüfek de öne çıkıyor.
Chainsaw düelloları ve et kalkanları çıkışta yok. Campaign ve Horde Siege, geri tepme, dürbünler ve chainsaw hızı için modlar içeren bir Weapon Mod sistemi ekliyor.
Gears of War E-Day Düşmanları Siperden Çıkarıyor

The Coalition, yeniden tasarlanan Locust'ların sizi sipere kıstırdığını, mevzinizden çıkardığını, hatta COG taktiklerini taklit ettiğini söylüyor. Cephaneliğinizde zıplama ve kayma da olduğundan, bu olduğunda artık gidecek bir yeriniz var.
Zırhlı Wretches sizi sersemleten ve hareketlerinizi kısıtlayan bir çığlığa yakalayabilir. Seeders yaklaşıp deliklerinden çıkmaları için kışkırttığınız, ta ki zayıf kafalarını açığa çıkarana kadar uğraştığınız mini boss'lardır. Boomers daha fazla hasar kaldırır ve canları azaldığında Lancer chainsaw'ı onları bitirir.
Reavers bir Drone ekibini bırakıp gidebilir ya da yürüyen tanklar gibi kalıp yüksek duvarlara sıçrayarak yukarıdan mühimmat yağdırabilir. İncelememizde ayrıca, standart Drone'lara kıyasla sizi daha sık siperden çıkmaya zorlayan, asit tüküren kurbağa benzeri bir yaratık da dikkat çekti.
Duvardaki bir Reaver ya da ayaklarınızın dibindeki asit, yeni bir sipere kaymanız veya çatışmanın üzerine tırmanmanız gerektiğinin işaretidir.
Gears of War: E-Day Hakkında SSS
Son Sözler
Zıplama düğmesi manşetleri süslüyor, ancak E-Day'in uzun vadede nasıl hissettireceğini 1,5 metrelik taahhüt kuralı belirleyecek. The Coalition, hareket kabiliyetini artırırken eski açığı da aynı anda kaldırdı; artık her hızlı hareket, öngörülebilirlikten ödün vermek anlamına geliyor.
COG'ları fazla hafif bulan beta test kullanıcıları ayar yapılmasını isteyebilir ve stüdyo dışından hiç kimse motorlu testere düellolarının geri dönüp dönmeyeceğini bilmiyor.
İlk oturumlarınızda uzaktan siperlere kayarak girmeyi çalışın ve Gnasher'ın altı mermilik atış ritmini öğrenin. Köşelere bakmadan önce çatılara ve duvarlara göz atın; yeni hareket sisteminin avantajı yüksekliklerde ortaya çıkıyor. PC'de sabit bir kare hızı, yeni hareketlerin zamanlamasını tutturmayı kolaylaştırır; bu yüzden Gears of War: E-Day PC performansı rehberimize göz atın.
GameBoost Ürünleri
Gears of War: E-Day Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”





