Banner

Onimusha: Kılıç Yolu Savaş Sistemi Açıklandı

DoğrulayanFilip Premuš
Onimusha: Kılıç Yolu Savaş Sistemi Açıklandı

Onimusha: Way of the Sword savaş sistemi basit temellerle başlar: hafif ve ağır saldırılar, bir savunma ve bir kaçış. Üstte ise Onimusha Issen, iyi okunan bir düşman darbesini bir çelik parıltısına dönüştüren bir karşı saldırı var. Onimusha: Way of the Sword 4 Eylül 2026'da piyasaya sürüldü, ve kılıç dövüşleri bunun en iyi kısmı.

Issen'i her düelloyu şarkı gibi yapan şey olarak adlandırdık Onimusha: Way of the Sword incelememizde. Aşağıda, her katmanı inceliyoruz: Issen ailesi, savunma araçları, ruh ekonomisi ve bir dövüşe götürdüğünüz silahlar.


Onimusha: Way of the Sword Savaş Sistemi Özeti

Onimusha: Kılıç Yolu Savaş Sistemi Özeti
  • Issen düşmanın darbesi isabet etmeden hemen önce saldırdığınızda tetiklenir, büyük hasar verir ve ekstra ruhlar düşürür.

  • Break Issen bir düşmanın dayanıklılığı boşaldığında açılır ve size patronların vücut parçalarını hedefleme imkanı tanır.

  • The Onimusha parry saldırıları yönlendirir, deflekte eder, dayanıklılığı boşaltır ve okları geri gönderir, mükemmel bir Reflex Dodge ise bir karşı saldırı açar.

  • Oni Gauntlet ruhları üç renkte gelir: sarı iyileştirir, mavi Oni silah ölçerini doldurur, kırmızı yükseltmeler için öder..

  • Ruhları emmek Musashi'yi savunmasız bırakır, bu yüzden kalabalıkta her iyileşme bir risk taşır.


Onimusha: Way of the Sword'da Issen nasıl çalışır?

Düşmanın saldırısı bağlantı kurmadan hemen önceki küçük pencerede saldırıya basarsınız ve Musashi bir adımda yan geçer ve keser. Daha küçük Genma anında ölür, daha büyük düşmanlar ağır hasar alır ve her başarı ekstra ruhlar saçar.

Issen türü

Tetikle

En iyi kullanım

Issen

Bir darbe gelmeden hemen önce saldır

Düellolar ve büyük salvolar

Issen'i kır

Düşman dayanıklılığı tamamen tükenmiş

Boss vücut parçaları

Issen zinciri

Yakın düşmanlar arasında zincirlenmiş Issen

Grup temizlemeleri

Animasyon ekibi lideri Hiroshi Yugen Game Informer'a söylediIssen'in hala en zor hareket olduğunu, daha önceki oyunlarda olduğu gibi. Musashi'nin yaklaşık 10 varyasyonu olduğunu söyledi, gelen saldırının açısına bağlı olarak. Eski oyunlarda o kadar hızlı oluyordu ki ne olduğunu anlayamıyordunuz ve yeni animasyonlar her kesimi okumayı kolaylaştırıyor.

Başlangıçta sürekli kaçırmayı bekleyin. Pencere açıldığında, saldırıları kasıtlı olarak tuzağa düşürmeye başlarsınız ve her düello o bir açığı beklemeye dönüşür.


Parry, Yansıt ve Reflex Dodge Savunmayı Oluşturur

Savunmayı Parry, Saptır ve Refleks İle Kaçış Oluşturur

Zamanında yapılan bir parry, düşmanın saldırısını yönlendirir, onları kıvılcımlar içinde sersemletir ve duvarlara veya nesnelere çarptırabilir. Bu etki onların dayanıklılığını boşaltır, bu da sizin için bir Break Issen yoludur.

Yansıtma, saldırıları kılıcınızdan uzaklaştırır ve düşmanın dayanıklılığının bir kısmını boşaltır. Bir oku zamanlayın ve geri okçunun üzerine uçar. Mükemmel bir Reflex Dodgetüm hasarı önler ve ağır bir takip açar, ve birkaçını zincirleyerek bir Reflex Combo oluşturur ki bu da bir hedefi parçalar.

Zincirleme parry'ler Musashi'yi daha güçlü bir duruma getirir, böylece kılıcı daha sert vurur ve yapılan saldırılar daha fazla mavi ruh bırakır. Capcom ayrıca bloklamayı yeniden inşa etti. Yugen, Game Informer'a Musashi'nin artık yüksek, orta ve düşük açılardan, yanlardan ve arkadan koruma yapabileceğini söyledi.


Oni Gauntlet Ruhları Kaynak Döngüsünü Sürüyor

Musashi'nin kolundaki gauntlet, yenilen düşmanlardan düşen ruhları emer ve her renk bir iş yapar:

Ruh rengi

Ne yapar

Sarı

Sağlığı geri kazandırır

Mavi

Oni Silahı becerileri için ölçüyü doldurur

Kırmızı

Ekipman ve yetenekleri yükseltir

Ruhları çekmek bir anlık duraklama gerektirir ve Musashi bu sırada saldırıya açıktır. Kalabalıkta sarı ruhları çok erken alırsanız, arkanızdaki bir Genma bedava bir darbe alır.

İki Celestial çift kılıcı ile iyileşmek daha kolay hale gelir; bu, düşmanların vurulduğunda sarı ruhlar düşürmesini sağlar. Yan dövüşlerden gelen kırmızı ruhlar uzun vadeli yükseltmelere katkıda bulunur, bu nedenle isteğe bağlı savaşlar kazanç sağlar.


Duruşlar ve Oni Silahları Çeşitlilik Ekler

Musashi tek elle hız ve güvenlik için ya da çift elle ağır ceza için savurur. Bir kılıç çatışmasında, rakibin duruşuna uymak değişimi kazanır. Game Informer'ın özelliği, Capcom'un en büyük hedefinin önceki Onimusha oyunlarının kesit sahne eylemlerini oyunun kendisine dönüştürmek olduğunu söylüyor.

Oynayışımızda yedi Oni Silahı saydık. Rüzgar-Kırıcı naginata, içindeki menzilli saldırıları geçersiz kılan bir girdap fırlatır. Toprak-Sarsıcı'nın çekiçleri dayanıklılığı, kalkanları ve zırhı parçalar.

Menzil mi istiyorsunuz? Oni Yay'ı uzak hedeflere şarjlı oklar fırlatır. Silahlar, kılıç dizileri arasında hızlı ağır darbeler olarak en iyi şekilde çalışır ve Capcom'un resmi Onimusha: Kılıç Yolu Aksiyon sayfası tam teknik setini listeler.


Onimusha: Kılıç Yolu Savaş Sistemi Hakkında SSS

Onimusha: Kılıç Yolu Savaş Sistemi Hakkında SSS

Issen ile Break Issen arasındaki fark nedir?

Normal bir Issen, herhangi bir saldırıya karşı zamanlamalı bir karşı saldırıdır. Break Issen, yalnızca bir düşmanın dayanıklılığı tamamen tükendiğinde açılır ve patronlarda hangi vücut parçasına vuracağınızı seçmenizi sağlar.

Okçulara karşı parry veya deflect daha mı iyi çalışır?

Deflect, okçular için bir araçtır; çünkü zamanlamalı bir deflect, oku atıcıya geri gönderir. Parry'leri yakın dövüş darbeleri için saklayın; burada yönlendirme bir düşmanı duvara çarpabilir.

Onimusha: Kılıç Yolu'nda kontrolleri değiştirebilir misiniz?

Evet. Agresif şemada ana saldırılar yüz butonlarında, Savunmacı şemada ise PlayStation'da blok L1'e taşınıyor, bu da daha dikkatli bir stil sağlıyor.


Son Sözler

Onimusha: Kılıç Yolu savaş sistemi sabrı ödüllendiriyor. Her savunma aracı, düşmanın hamlesini beklemenizi istiyor ve Issen, bu bekleyişin karşılığı. Ruh emilimi birçok dövüşü belirliyor. Duran ve iyileşme anını seçmek, okçuların yakın dövüş Genma ile karıştığı durumlarda ham hasardan daha önemli hale geliyor.

Düzenli düşmanlar zayıf noktadır. Birçok düşman daire çizer ve baskı yapmak yerine bekler, bu yüzden en derin katmanlar genellikle patron odalarında ortaya çıkar ve Capcom dışında kimse, sıradan düşmanların agresifliğinin ayarlanıp ayarlanmayacağını bilmiyor.

Önce tekil düşmanlarda Issen penceresini öğrenin, sonra duvarlara karşı parry yapmanın doğal hissettirdiği anı bulduğunuzda Break Issen'e yönelin.


GameBoost Ürünleri

Onimusha: Kılıç Yolu Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle

“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”