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《战争机器:E-Day》的移动机制让每场交火都充满跳跃感

《战争机器:E-Day》的移动机制让每场交火都充满跳跃感

《战争机器:E-Day》的移动为马库斯加入了系列 20 年来首次出现的跳跃按钮。他还可以从冲刺中滑铲,并在不自动进入掩体的情况下攀上边缘。任何在《战争机器》齐腰高的掩体间长大的人,很快就能感受到这一变化。

我们在《战争机器:E-Day 评测》中指出,这是一个会影响其他一切的改动。下面,我们将详细介绍新的移动方式、武器改动,以及会惩罚原地不动的敌人。


《战争机器:E-Day》移动方式概要

  • 《战争机器:E-Day》中的跳跃和攀爬能让你登上边缘和载具,无需先进入掩体。

  • 新增的滑铲和掩体间隙让你能低姿态接近,并从卡车底下或墙上的洞口穿过。

  • 只有在距离物体1.5 米以内时,进入掩体才会取消,这也终结了超弹跳。

  • 所有投射物都有飞行时间, 所以你需要预判移动目标的位置。

  • 戈纳瑟从 8 到 6 发弹药并且每一轮都能主动装填。

  • E-Day 敌人比如 Reaver 和 Seeder,会把你从掩体里逼出来。


《战争机器:E-Day》中的跳跃机制是怎样的?

《战争机器:E-Day》中的跳跃机制是怎样的?

跳向伸手可及的墙壁、边缘或载具,Marcus 就会抓住它并爬上去;无需吸附掩体。官方 E-Day 游戏玩法更新将其与冲刺后的滑铲以及跨越间隙结合起来,还能通过卡车底下的空间或墙上的洞等低矮开口——你可以弯腰或滑铲穿过这些地方。

创意总监Matt Searcy 告诉 GameSpot,机动性是进化游戏机制、为侧翼包抄增添新维度的一种方式。他也明确表示,《战争机器》永远不会变成平台跳跃游戏,也没有任何关卡是围绕跳跃到达某个地点来设计的。

实际战斗中,你可以跳过展示柜、翻越高墙,或爬上汽车,向一支原以为你会躲在障碍物后面的敌方小队开火。一次迅速攀爬,就能把侧翼包抄变成绝佳射击位置。

动作

效果

跳跃

抓住伸手可及的墙壁、边缘和载具

滑铲

冲刺后低身接近,从载具下方穿过,或从远处滑入掩体

翻越和攀爬

翻过高处掩体并登上高处,无需吸附掩体

跨越间隙

弯腰或滑铲穿过低矮开口


《战争机器:E-Day》的移动机制仍以掩体为核心

掩体仍然决定着大多数战斗。Searcy 告诉 GameSpot,团队保留了游戏厚重的手感,同时让进出掩体以及沿掩体移动变得更加自然,甚至可以隔着车窗和货架进行互动。

你只能在距离物体1.5 米以内取消掩体动作,这也终结了多年来定义《战争机器》高水平对战的超高速弹跳——快速在掩体间跳跃。玩家取消掩体动作后可以迅速停下,但要彻底改变方向则需要片刻,因此移动路线更容易被看穿并受到惩罚。

如今,速度更多来自冲刺、闪避和滑铲,而非借助墙壁弹跳。《The Coalition》还表示,现在更容易在屏幕上追踪每位玩家的移动和行动。

老玩家会怀念弹跳吗?2026 年 8 月的 Beta 测试玩家意见不一,有些人称赞其垂直机动性,另一些人则觉得 COG 变轻了。还有人称这是迄今霰弹枪使用最频繁的《战争机器》多人游戏。


Gnasher 与武器库全面重做

现在每种投射物都有模拟弹道和飞行时间, 第一人称瞄准镜会晃动,部分自动武器的后坐力机制则鼓励玩家短点射。

Versus 玩家最先会注意到《E-Day》的 Gnasher 改动:弹药从8 发减至 6 发,并改为逐发主动装填。Breechshot也采用了这套装填系统,并回归 PvP,一枪爆头即可击杀。

武器

改动内容

Gnasher

6 发弹药,逐发主动装填

Breechshot

逐发装填,PvP 中一枪爆头即可击杀

Hammerburst

精准的 6 发点射,完美装填后射速更快

原型枪骑兵

射速更快,弹匣容量也比近期的枪骑兵更大

默认情况下,主动装填条现在位于准星下方,也可以通过设置将其移回右上角。我们的评测还提到了新款重拳手榴弹发射器,它可以让你自行选择引爆时机,以及使用伊姆ulsion燃料的焚化者霰弹枪。

游戏发售时不会加入电锯对决和肉盾机制。战役和部落围攻模式新增了武器改装系统,可改装后坐力、瞄准镜和电锯速度。


《战争机器:E-Day》的敌人会把你逼出掩体

《战争机器:E-Day》中的敌人会把你逼出掩体

The Coalition 表示,重新设计的 Locust 会把你困在掩体里、将你从阵地逼出来,甚至还会模仿 COG 的战术。有了跳跃和滑铲,你终于能在这种情况下找到脱身之路。

装甲Wretches会发出尖叫,让你陷入眩晕并限制行动。Seeders是迷你 Boss,你需要靠近它们,把它们从洞里引出来,直到它们露出脆弱的头部。Boomers更耐打,生命值较低时可以用枪骑兵的电锯解决它们。

Reavers可以放下一队无人机后离开,也可以留下来充当行走的坦克,跃上高墙并从上方倾泻弹药。我们的评测还特别提到了一种会喷吐酸液的青蛙状生物,它比普通无人机更常把你逼出掩体。

Reaver 出现在墙上,或酸液溅到脚边时,就是你滑向新掩体或爬到战场上方的信号。


《战争机器:E-Day》常见问题

《战争机器:E-Day》可以跳跃吗?

可以。这是首款加入跳跃按键的《战争机器》游戏,同时还加入了攀爬和翻越动作,但并未发展成平台跳跃玩法。

《战争机器:E-Day》取消超级弹跳了吗?

是的,据 The Coalition 表示,只有在距离物体 1.5 米以内时,进入掩体才会取消动作;从取消掩体状态转向其他方向也需要一点时间。

《E-Day》中 Gnasher 能装多少发霰弹?

六发,原本是八发。现在采用逐发主动装填机制,与 Breechshot 使用的是同一套系统。

《战争机器:E-Day》中有电锯对决吗?

发售时没有。首发时既没有电锯对决,也没有肉盾机制,目前尚未确认它们何时回归。


最后的话

跳跃按钮吸引了众多关注,但 1.5 米的承诺规则才会决定《E-Day》的长期体验。The Coalition 在加入机动性的同时移除了旧漏洞,因此现在每次快速移动都要以牺牲可预测性为代价。

在 Beta 测试中觉得 COG 太弱的玩家可能会要求调整,而工作室之外没人知道电锯对决是否会回归。

首次游玩时,练习从远处滑入掩体,并熟悉 Gnasher 六发弹药的节奏。先检查屋顶和墙面,再查看角落,因为新移动机制的优势体现在高度上。在 PC 上,稳定的帧率能让新动作更容易把握时机,因此请查看我们的 《战争机器:E-Day》PC 性能指南。


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