


《战争机器:E-Day》PC 版性能仍需优化

《战争机器:E-Day》PC 性能是这款整体表现出色的游戏在发售时最薄弱的一环。在配置不错的电脑上,游戏画面惊艳,但长时间游玩会遇到内存问题, 而跳过漫长首次编译的着色器修复方案在发售时并未支持 NVIDIA 显卡。The Coalition已将内存问题列入其《E-Day》已知问题.
我们在《战争机器:E-Day》评测中指出了这两个问题。游戏于2026 年 10 月 6 日,登陆 Xbox Series X|S,并通过 Xbox 应用和 Steam 登陆 PC,抢先体验则从 10 月 1 日开始。随后,游戏于 10 月 5 日推出补丁。
下文将介绍基准测试、已知问题以及10 月 5 日补丁.
《战争机器:E-Day》PC 性能概要
原生 4K 有些勉强。在 DSOGaming 的测试中,只有RTX 5090能在原生 4K 超高画质下流畅运行。
Advanced Shader Delivery可将首次启动时的编译时间缩短约95%, 但NVIDIA RTX支持要到 10 月下旬才会推出。
长时间游玩可能导致内存问题和崩溃。每隔几小时重新加载一次检查点,并在退出游戏后检查任务管理器。
这次10 月 5 日补丁没有提及内存问题。
《战争机器:E-Day》在 PC 上的运行表现如何?

在我们的RTX 4080和Ryzen 7 9800X3D评测平台上,《战争机器:E-Day》的画面令人惊叹,Lumen 光照效果让每条燃烧的街道都值得驻足欣赏。即使屏幕上同时出现三支小队和一只世界首领,CPU 也能应付自如。
DSOGaming 在超高画质设置下测试了八款 GPU,并关闭了 RTX Mega Geometry,结果只有一款显卡能以原生 4K 分辨率运行:
分辨率(超高画质) | 测试结果 |
|---|---|
1080p | 除 RTX 2080 Ti 外,所有受测 GPU 都能流畅运行 |
1440p | 排名前五的 GPU 运行流畅,部分 RX 9070 XT 的帧率会降至 57fps |
原生 4K | 只有 RTX 5090 运行流畅,RTX 4090 则无法达到 60fps |
如需获得更多帧数,Xbox 的 官方 PC 功能介绍文章列出了 DLSS 4.5(支持动态多帧生成)、FSR、XeSS、Unreal 的 TSR 和 NVIDIA Reflex。NVIDIA 的多帧生成需要 RTX 50 系列显卡,因此我们的 4080 无法使用该功能。
Steam 上的反馈各不相同:有用户称 RTX 4070 Ti Super 在 3440x1440 高画质下能达到 70–80fps,也有人抱怨正式版运行起来比 Beta 版更卡顿。
高级着色器交付:AMD 与 NVIDIA 分道扬镳
高级着色器交付会随游戏一同提供预编译着色器。微软的 DirectX 开发者博客称,这项技术可将 E-Day 首次启动时的编译时间缩短约 95%,从普通 PC 上的几分钟降至几秒。它需要 Windows 11 24H2 或更高版本,以及 Xbox PC 应用。
发售时,支持范围涵盖 AMD RDNA 1 至 RDNA 4 GPU 和 Snapdragon X2 芯片。所有 NVIDIA RTX 显卡将于 10 月晚些时候加入支持,目前尚无确切日期。在此之前,NVIDIA 玩家仍需等待完整编译;我们的 4080 甚至在菜单加载前就让我们等了好一会儿。
微软的设置说明中没有提到 Steam,因此请将 Steam 上的 ASD 视为尚未确认。首次编译完成后,DSOGaming 没有发现着色器卡顿,只遇到了少数场景切换卡顿。
E-Day 已知问题:崩溃、内存与幽灵进程
The Coalition 的 发售说明提醒称,如果不重新加载检查点或重启游戏就通关,可能会导致内存问题。如果遭遇战或目标无法继续推进,请重新加载检查点。说明还指出,关闭游戏后,游戏进程可能仍会继续运行。
游戏也会发生彻底崩溃。我们的评测人员在 长时间战役游玩中遇到了崩溃;在一个 Steam 社区帖子中,RTX 4090 和 RTX 5080 用户表示,崩溃最常发生在 每两小时左右. 在 Horde Siege 中更频繁。
问题 | 表现 | 解决方法 |
|---|---|---|
长时间游玩时的内存问题(官方说明) | 遭遇战或目标无法继续推进 | 重新加载检查点 |
长时间游玩时崩溃(玩家报告) | 游戏关闭并返回桌面 | 每 1–2 小时重启一次 |
进程仍在运行(官方说明) | 退出后游戏仍在运行 | 在任务管理器中结束进程 |
每隔几个小时重新载入检查点,并在关闭游戏后检查任务管理器,这让我们得以继续游玩,但没人应该需要为一款射击游戏设定计时器。
10月5日补丁修复了什么
这份10月5日补丁说明列出了各种稳定性、性能、硬件兼容性和报告方面的改进。没有任何一项明确提到内存问题或残留进程。
第 2 幕第 2 章修复了 Allfather's Plaza 和 Black Raven Down 的问题,第 4 幕第 1 章的支线目标也能正常启动了。第 4 幕第 2 章中导致 Power Station 防守战卡住的一个原因也已排除。加入战役的玩家也不再错过加入前获得的 War Journal 进度和 Forge 奖励。
多人游戏方面的修复涵盖了部分 Siege Blitz Secure 目标、Plaza Ruins 缺失的撤离直升机、卡在等待界面的 Versus Social 对战,以及一枚可能在拆除过程中卡住的 Demolition 炸弹。
补丁发布后,我们的游戏体验感觉更稳定了。PC 版修好了吗?还没有,不过现在可以玩,而且还在不断改进。
《战争机器:E-Day》PC 性能常见问题解答
最后的话
《E-Day》的画面已经足以证明强劲 GPU 的价值。这款移植版真正的考验在于游玩时长,而对一些 Steam 玩家来说,时长上限约为两小时。接下来,NVIDIA 将支持 Advanced Shader Delivery,这应该能缩短所有 RTX 用户首次启动时的等待时间。
内存问题更令人担忧,而补丁说明若能明确提及该问题,将比任何稳定性改进的描述都更有意义。在此之前,还是先别进行长时间的部落围攻。
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