


《星球大战:银河赛车手》PC 性能、配置要求与修复方法

《星球大战:银河赛车手》PC 性能令人惊喜。Fuse Games使用虚幻引擎 5打造了这款游戏,而这款引擎在 PC 上的口碑并不理想。2026 年 10 月 6 日发布的版本在现代硬件上依然运行流畅,而且《银河赛车手》系统需求门槛不高。
我们使用RTX 4080和Ryzen 7 9800X3D测试了这款游戏,以撰写我们的《星球大战:银河赛车手》评测;在整个测试过程中,游戏没有发生一次崩溃。
下文将介绍配置要求、实际测试结果、《星球大战:银河赛车手》对 DLSS 的支持,以及解决首发版本漏洞的方法。
《星球大战:银河赛车手》PC 性能概要
最低配置:RTX 2060、RX 5600 XT 或 Arc A580、12 GB 内存,以及50 GB SSD 存储空间。推荐配置要求 RTX 3060 Ti 和16 GB 内存。
原生 4K 可以实现:一位评测者报告称,在 Epic 预设和 DLAA 下,帧率远超 100 FPS。
DLSS 4.5 超分辨率和光线重建适用于所有 RTX 显卡。动态多帧生成需要RTX 50 系列显卡。
Galactic Racer 在 Steam Deck 上以最低画质设置运行时,帧率约为30 FPS。
已知问题包括 RTX 50 显卡在同时启用帧生成和 DLSS 时发生崩溃,以及在全屏模式下切换应用后系统无响应。
Galactic Racer PC 系统要求

在Steam 官方商店页面上公布的Galactic Racer 系统要求对于一款采用光线追踪光照的 UE5 游戏来说相当友好。两个配置档都要求50 GB存储空间,并且都注明必须使用 SSD, 因此无法安装在机械硬盘上。
组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
操作系统 | Windows 10 | 未列出 |
CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
GPU | RTX 2060 / RX 5600 XT 6GB / Arc A580 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 |
内存 | 12 GB | 16 GB |
存储空间 | 50 GB SSD | 50 GB SSD |
还在用较旧的 GTX 显卡?配置列表从 RTX 2060 起步,因此 GTX 10 和 16 系列显卡都达不到要求。两个配置档都没有列出目标分辨率;据我们估计,最低配置可在 1080p 下配合超分辨率技术运行,推荐配置则可在 1440p 高画质下运行。
Steam 还列出了Denuvo Anti-Tamper,并设有五台设备激活上限,因此你游玩的每台新 PC 都会计入上限。
《银河赛车》在 PC 上的运行表现
在我们的 RTX 4080 测试机上,游戏在激烈的车群缠斗中表现稳定,在 12 名玩家同场起跑时也运行流畅。我们的测试过程中没有发生崩溃,而官方补丁说明也未列出首发补丁,因此以上内容均反映首发版本的表现。
Analog Stick Gaming 报告称,在原生 4K 分辨率下使用 Epic 预设和 DLAA,帧率远超 100 FPS。GamingOnLinux 使用 RX 6800 XT 在 1440p High 设置下开启 FSR Native AA,通过 Proton 运行时,帧率几乎稳定在 60 FPS。
功能 | 发售时支持 | 适用对象 |
|---|---|---|
DLSS 4.5 Super Resolution | 是 | 所有 RTX 显卡 |
DLSS Ray Reconstruction | 是 | 所有 RTX 显卡 |
Dynamic Multi Frame Generation | 是 | 仅限 RTX 50 系列 |
AMD FSR | 是 | 任何 GPU |
硬件光线追踪 Lumen | 是 | 支持光追的 GPU |
NVIDIA 的 Game Ready Driver 617.42 公告确认了 Galactic Racer DLSS 4.5 阵容,并表示 Ray Reconstruction 进一步优化了硬件光线追踪的 Lumen 光照效果。开启该功能后,我们的水晶洞穴场景看起来很干净。
Destructoid 的 RX 9060 XT 测试人员发现过场动画附近会出现卡顿。GamingOnLinux 在早期比赛中遇到了大幅掉帧和一到两秒的冻结,他们预计着色器缓存会随着时间推移逐渐改善这一问题。
Galactic Racer Steam Deck:已知问题与修复方法
Galactic Racer 在 Steam Deck 上可以运行,但别抱太高期望。GamingOnLinux 在 Deck OLED 上使用最低画质设置和 FSR 平衡模式时,大部分时间能维持30 FPS,但画面偏模糊,续航为2–3 小时。
Steam Deck HQ 在低画质预设和 FSR 性能模式下,测得比赛帧率在30–40 FPS之间。将 Deck 锁定在 30 FPS,体验会更稳定;如果游戏似乎卡在 EOS 覆盖层界面,按 B 键即可返回游戏。
《官方已知问题帖》警告称,RTX 50 系列显卡同时启用帧生成和 DLSS 时可能会崩溃,因此如果遇到崩溃,请只启用其中一项。全屏模式下切换应用可能导致显示器闪烁、系统无响应,因此目前使用窗口显示模式可能更稳妥。
Arc A580 用户应保持启用Resizable BAR,因为禁用它会导致画面闪烁和失真。
《星球大战:银河赛车》PC 性能常见问题
最后总结
这里的虚幻引擎 5 问题比预期轻微。测试人员遇到的卡顿主要集中在早期比赛和过场动画附近,而我们找到的所有桌面端帧率数据都达到或超过 60 FPS。
RTX 50 系列用户的收益最大,风险也最大。动态多帧生成是他们独享的功能,但官方错误列表指出,同时启用帧生成和 DLSS 时会发生崩溃。在进行一场比赛测试后,再开始一场长时间的多人游戏。
工作室以外没人知道首个补丁何时发布,也没人知道它是否会修复全屏错误和缺少键盘按键重映射的问题。确定设置前,请查看“已知问题”讨论帖。
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