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Stagioni di League of Legends: tutte le date di inizio e fine

Stagioni di League of Legends: tutte le date di inizio e fine

AGGIORNAMENTO (5 maggio 2026): Le date della nuova stagione sono state aggiunte in questo aggiornamento.

League of Legends ha adottato una struttura stagionale dal 2010, con ogni stagione che introduce nuove classifiche ranked, cambiamenti nella meta e ricompense esclusive. Riot Games segue un ciclo annuale costante, anche se i tempi sono cambiati nel corso degli anni a causa di aggiornamenti importanti e calendari competitivi.

I periodi pre-stagione colmano il gap tra una stagione e l'altra, permettendo ai giocatori di provare le modifiche sperimentali prima del reset del gioco classificato. Se vuoi scoprire quando è durata una stagione specifica o cosa aspettarti dal ciclo attuale, questa guida riassume tutte le stagioni dal lancio originale. Come funzionano le stagioni di League of Legends? [Immagine: struttura delle stagioni di league of legends]

Le stagioni di League of Legends sono cicli competitivi annuali che resettano la ladder ranked e introducono importanti cambiamenti al gameplay. Ogni stagione di LoL dura circa 10-11 mesi, iniziando a gennaio e terminando a novembre, con un periodo pre-stagione che copre l'intervallo tra i vari cicli.

Il sistema di ranked si resetta all’inizio di ogni stagione, facendo disputare a tutti i giocatori nuove partite di posizionamento indipendentemente dal loro rank precedente. Il tuo MMR (matchmaking rating) viene mantenuto con un soft reset, quindi inizierai un po’ più in basso rispetto a dove eri arrivato ma non da zero. Questo dà a tutti la possibilità di scalare di nuovo mantenendo una certa coerenza per i giocatori più bravi.

Le stagioni sono divise in due split, ognuno della durata di circa 5 mesi. Riot ha introdotto il sistema a split nella stagione 2023 per dare ai giocatori più momenti chiave durante l’anno. Alla fine di ogni split, riceverai ricompense basate sul rank più alto raggiunto in quello split, e la classifica subisce un mini-reset prima dell’inizio dello split successivo.

La preseason è il momento in cui Riot testa cambiamenti importanti prima di bloccarli per il gioco ranked. Questo periodo dura generalmente 6-8 settimane e comprende aggiornamenti sperimentali su oggetti, campioni e sistemi principali. Il tuo rank esiste ancora durante la preseason, ma la maggior parte dei giocatori la considera una fase di prova visto che la classifica verrà resettata presto comunque.

I principali aggiornamenti escono ogni due settimane durante la stagione attiva, portando cambiamenti al bilanciamento dei campioni, correzioni di bug e occasionalmente nuovo contenuto. Gli aggiornamenti di metà stagione (intorno a maggio-giugno) spesso introducono cambiamenti sistemici più grandi che rivoluzionano il meta senza aspettare il passaggio completo alla nuova stagione.

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Linea temporale completa della stagione di League of Legends

La stagione 1 è durata molto più a lungo di tutte le altre stagioni perché Riot stava ancora definendo la struttura competitiva. La stagione 7 è iniziata a dicembre invece che nel solito periodo, rendendola una delle sovrapposizioni più lunghe tra gli anni competitivi.

Il sistema split non esisteva fino alla Stagione 13, quando Riot ha deciso di dividere ogni anno in due periodi competitivi. Prima di allora, le stagioni erano un'unica lunga scalata nel ranked con una sola distribuzione di ricompense alla fine.

Ecco tutte le stagioni di League of Legends con date d’inizio e fine, incluse le modifiche più importanti che hanno definito ogni ciclo.

Stagione

Data inizio

Data fine

Durata

Modifiche importanti

Stagione 1

13 luglio 2010

23 agosto 2011

13 mesi

Primo sistema di Ranked, introdotto il rating Elo

Stagione 2

29 novembre 2011

12 novembre 2012

11,5 mesi

Nuova Summoner's Rift, modalità draft pick aggiunta

Stagione 3

1 febbraio 2013

11 novembre 2013

9 mesi

Sistema di Lega sostituisce Elo, introdotte le divisioni

Stagione 4

15 gennaio 2014

11 novembre 2014

10 mesi

Rivoluzione della giungla, aggiunto il sistema di trinket

Stagione 5

21 gennaio 2015

11 novembre 2015

10 mesi

Nuove texture delle mappe, rework di Baron e Drago

Stagione 6

20 gennaio 2016

8 novembre 2016

10 mesi

Esperimento coda dinamica, drakes elementali

Stagione 7

8 dicembre 2016

7 novembre 2017

11 mesi

Sistema delle piante, revisione dell’onore, 10 ban nel draft

Stagione 8

16 gennaio 2018

12 novembre 2018

10 mesi

Overhaul del sistema di rune, rimozione delle vecchie maestrie

Stagione 9

23 gennaio 2019

19 novembre 2019

10 mesi

Posizioni di rank di posizionamento testate e rimosse, aggiunta la lega Iron

Stagione 10

10 gennaio 2020

10 novembre 2020

10 mesi

Modifiche alla fenditura elementale, nuove anime del drago

Stagione 11

8 gennaio 2021

15 novembre 2021

10 mesi

Oggetti mitici introdotti, rifacimento del negozio

Stagione 12

7 gennaio 2022

14 novembre 2022

10 mesi

Obiettivi bounty, drake chimotech e esotech

Stagione 13

11 gennaio 2023

9 gennaio 2024

12 mesi

Sistema diviso introdotto, aggiunti gli animali della giungla

Stagione 14

10 gennaio 2024

8 gennaio 2025

12 mesi

Modifiche alle mappe, implementazione dell'anti-cheat Vanguard

Stagione 2025, Stagione 1

9 gennaio 2025

28 aprile 2025

4 mesi

Nuovo formato multi-stagione annuale introdotto, struttura ranked aggiornata, nuovi obiettivi epici con mostri aggiunti

Stagione 2025, Stagione 2

29 aprile 2025

12 agosto 2025

3 mesi

Focus di gioco stagionale a tema, nuovo game mode permanente introdotto, miglioramenti nella selezione di ruolo e campione

Season 2025, Season 3

26 agosto 2025

7 gennaio 2026

4 mesi

Aggiornamenti per migliorare l’esperienza di gioco, rifiniture al sistema degli obiettivi, strumenti competitivi e sistemi delle mappe sono stati ottimizzati

Stagione 2026 Stagione 1

8 gennaio 2026

28 aprile 2026

3 mesi

Rivoluzionato il gioco con le Role Quests, che offrono ricompense uniche per il late-game, start di gioco molto più veloci e una grande ristrutturazione delle piastre delle torri e dei sistemi di visione.

Stagione 2026 stagione 2

29 aprile 2026

Da definire

-

Introduzione dei comandi WASD per il gioco Ranked, il ritorno delle chiavi di volta Deathfire Touch e Stormraider’s Surge, un nuovo sistema per terminare la partita

Leggi anche: Come contrastare Zaahen in League of Legends?


Qual è la stagione attuale di League of Legends?

stagione attuale di league of legends

Il ciclo annuale corrente di League of Legends è il 2026, iniziato l’8 gennaio 2026. Questa stagione continua con il formato a tre split introdotto nella Stagione 15, offrendo ai giocatori diversi checkpoint ranked durante l’anno.

La stagione 16 ha introdotto grandi cambiamenti nel gameplay che hanno rivoluzionato il modo in cui si giocano le partite su Summoner's Rift. Ecco un riepilogo di tutti i cambiamenti principali avvenuti in LoL stagione 16:

Funzionalità

Stato

Cosa fa / perché è cambiata

Nuovi sistemi

Missioni di ruolo

Aggiunte

Ogni ruolo ha obiettivi e ricompense unici. Avanza con il gioco normale — last hitting, combattimenti, prendere piastre e torri. Le azioni in corsia danno punti doppi.

  • Superiore — Teletrasporto gratuito (7 minuti di cooldown) o TP potenziato con scudo al 30% della vita massima. Livello massimo aumentato a 20.

  • Mid — potenziamento degli scarponi a tier 3 e richiamo potenziato di 4 secondi ogni 5 minuti.

  • Bot — 300 bonus di oro al completamento, aumento dell’oro guadagnato, settimo slot per gli stivali.

  • Giungla — Velocità di movimento aumentata del 4-8% in giungla/fiume, +10 oro e +10 XP per mostro grande. Smite potenziato.

  • Support — lo slot delle quest può contenere fino a due Control Wards (ora costano 40 gold). Generazione passiva di gold fino a 9g/10s.

Faelights

Aggiunto

Anelli luminosi sulla mappa che garantiscono un raggio di visione extra del 25% e una zona di visione bonus di 45 secondi quando sono cinti da ward. Alcuni appaiono solo dopo la Fenditura Elementale. Rende la visione più accessibile a tutti i ruoli, soprattutto per favorire i split push.

Inoltre: cooldown dei trinket ridotto, durata di Oracle Lens aumentata fino a 8 secondi, aggiunte più fioriture di Scryer.

Crystalline Overgrowth

Aggiunto

Si accumula sui torri della corsia nel tempo e esplode infliggendo danni puri quando viene colpito. Non dipende dalle statistiche — qualsiasi campione può trasformare una breve finestra di spinta in un progresso significativo. La runa Demolire è stata semplificata in un passivo a tre colpi di conseguenza.

Lastre di torre permanenti

Aggiunta

Tutte le torrette (tranne il Nexus) ora hanno delle placche a 10/25/45/70/100% di HP mancanti che danno oro locale. Le placche non cadono più dopo 14 minuti e sono state estese anche alle torri interne e inibitori. Premiano il progresso parziale della torre invece di richiedere la distruzione completa.

Frenesia dei minion

Aggiunto

Uccidere un campione nemico potenzia temporaneamente i minion alleati nelle vicinanze aumentando la velocità di movimento, la velocità d’attacco e il danno alle torri. Premia l’eliminazione di nemici creando una finestra immediata per spingere la wave.

Nuovi oggetti

Nuovi oggetti

Aggiunti

Nove nuovi oggetti più due di ritorno (Hextech Gunblade e Stormrazor), ognuno pensato per colmare una nicchia finora trascurata:

  • Dusk and Dawn — Item Sheen per fighter AP

  • Fiendhunter Bolts — l’item Zeal definitivo per i marksman

  • Endless Hunger — combattente AD con omnivamp e sustain

    Bastionbreaker — oggetto d'assedio lethality per assassin

    Bandlepipes — aura di supporto tank per velocità d'attacco

  • Hextech Gunblade (ritornata) — ibrido AP/AD con attivo omnivampire

    Stormrazor (ritornato) — Oggetto AD crit con attacco energizzato

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs Gameplay changes 200% danno critico Modificato

    Danno critico base aumentato dal 175% al 200%. La maggior parte degli ADC ha subito nerf alla scalatura delle abilità per compensare, spostandoli verso uno stile di gioco basato sugli attacchi automatici piuttosto che sullo spam di abilità.

Tempo d'inizio della partita

Modificato

I minion compaiono a 30 secondi invece che a 1:00. I primi campi giungla compaiono a 55 secondi. Le ondate compaiono ogni 25 secondi dopo i 14 minuti e ogni 20 secondi dopo i 30 minuti. Baron Nashor ora compare a 20 minuti invece che a 25.

Comparsa dei super minion

Modificato

I super minion ora spawnano ad ogni ondata dopo che un Inibitore muore, non solo nelle ondate con il cannone. Questo rende le uccisioni dell’Inibitore molto più pressanti e obbliga a risposte difensive immediate.

Homeguard

Modificato

Rielaborato senza limite di durata. Concede il 150% di velocità di movimento dopo 14:00, diminuendo fino al 65% in 4 secondi. Ora termina circa 2.000 unità prima dell’onda di minion per evitare setup di dive.

Rimosso

Atakhan

Rimosso

Rimosso perché rendeva i giochi troppo focalizzati sugli obiettivi, limitando le opzioni strategiche. La sua eliminazione riduce il sovraccarico di obiettivi e permette al Barone di tornare a un respawn ogni 20 minuti. Blood Roses Rimosso

Rimosso insieme ad Atakhan — la meccanica non aveva scopo autonomo senza di esso.

Imprese di Forza

Rimosso

Rimossi per aumentare la complessità senza un adeguato beneficio. Sono stati invece ripristinati i bonus First Blood (100 gold) e prima torre (300 gold). Gli stivali di livello 3 sono stati spostati nella missione per il ruolo della corsia centrale.

La struttura dei split della Season 16 di League of Legends va da inizio gennaio a metà dicembre, con ogni split della durata di circa 3-4 mesi. I giocatori guadagnano ricompense specifiche per lo split alla fine di ogni periodo competitivo, prima che la ladder subisca un mini-reset.

Leggi anche: Situazione attuale di League of Legends ⸱ LoL sta morendo?


Frequenza degli aggiornamenti di Riot in League of Legends

Note della patch di League of Legends

Riot rilascia nuove patch di League of Legends ogni due settimane durante la stagione attiva, solitamente di martedì o mercoledì, a seconda della tua regione. Ogni patch porta un mix di cambiamenti di bilanciamento, correzioni di bug e qualche nuovo contenuto per mantenere il gioco fresco tra gli aggiornamenti stagionali importanti.

Le patch standard includono aggiustamenti di bilanciamento dei campioni (potenziamenti e nerf alle abilità, alle statistiche e alla scalabilità), modifiche agli oggetti e cambiamenti ai sistemi basati sui dati del gioco professionale e della solo queue. Riot monitora win rate, pick rate e ban rate a tutti i rank per capire quali campioni necessitano di modifiche.

Le patch più grandi escono a intervalli specifici durante la stagione. Le patch di metà stagione (di solito tra maggio e giugno) introducono cambiamenti sistemici più importanti, come nuovi oggetti, aggiustamenti alla giungla o rifacimenti degli obiettivi. Queste patch cambiano il meta in modo più deciso rispetto agli aggiornamenti standard ogni due settimane.

I nuovi contenuti arrivano a turni rotativi. Il rilascio dei campioni avviene circa ogni 4-6 settimane, con nuove skin che escono nella maggior parte delle patch. Eventi e modalità di gioco a tempo limitato di solito coincidono con le principali festività o tornei esports, offrendo missioni esclusive e ricompense.

Le patch pre-stagionali sono le più sperimentali, testando grandi revisioni ai sistemi core prima dell'inizio della nuova stagione Ranked. Queste patch possono cambiare completamente il gameplay, dal rinnovare intere classi di oggetti al riprogettare meccaniche fondamentali come rune o incantesimi del evocatore.


Ricompense di fine stagione per League of Legends Ranked

League of Legends Ricompense di fine stagione

Il tuo rank più alto raggiunto durante una stagione determina le ricompense di fine stagione, e riceverai ricompense separate per ogni split se hai giocato in ranked durante quei periodi. Riot distribuisce le ricompense poco dopo la fine ufficiale della stagione, di solito entro poche settimane.

Le cornici del caricamento e i bordi rankati sono le ricompense più visibili, mostrano il tuo tier (da Iron a Challenger) agli altri giocatori in ogni partita. Questi bordi si aggiornano in base al tuo rank attuale, mentre la cornice di fine stagione fissa il tuo miglior risultato di quell’anno.

Le skin Victorious sono esclusive per i giocatori Gold+ e non tornano mai nello shop, rendendole tra le skin più rare del gioco. Riot rilascia una skin Victorious per stagione, solitamente per un campione che ha definito il meta competitivo di quell’anno. Tra le skin Victorious passate ci sono campioni come Graves, Anivia e Blitzcrank.

Icone profilo, emote e skin di ward completano il pacchetto di ricompense, con versioni più elaborate ai livelli più alti. I giocatori Challenger e Grandmaster ricevono animazioni di richiamo speciali e chroma unici che li distinguono dai rank inferiori.

Le ricompense divise funzionano separatamente dalle ricompense di fine stagione, quindi puoi guadagnare più set di oggetti cosmetici nel corso dell’anno. Ogni divisione offre il suo set di icone, emote e ricompense specifiche basate sul tuo rank massimo durante quel periodo competitivo.


Conclusione

La stagione 2026 segna uno dei cambiamenti più grandi nella storia di League of Legends, allontanandosi dal gameplay incentrato sugli obiettivi per puntare a strategie più focalizzate sulle lane. L’introduzione delle Role Quests dà a ogni ruolo picchi di potere distinti e strumenti unici, creando condizioni di vittoria più chiare per le diverse composizioni di squadra.

I split pusher hanno finalmente modi significativi per mettere pressione alle torri grazie a Crystalline Overgrowth, mentre il controllo della vision è diventato più strategico con i Faelights invece di piazzare ward ovunque a caso. Anche il ritmo del gioco è cambiato, con iniziali più veloci e partite più lunghe che danno alle squadre più occasioni per rientrare in partita invece di essere schiacciate dopo un singolo scontro.

Guardando al futuro, Riot probabilmente continuerà a modificare questi sistemi basandosi sui feedback dei giocatori e sui dati del gioco professionale. La struttura a tre split mantiene il ranked sempre fresco durante tutto l’anno, e con cambiamenti stagionali così importanti, c’è tutto il tempo per adattarsi e dominare il nuovo meta. Se le stagioni passate ci hanno insegnato qualcosa, è che League evolve costantemente, e chi si adatta più rapidamente di solito sale più in alto.


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“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”