

- Stagioni di League of Legends: tutte le date di inizio e fine
Stagioni di League of Legends: tutte le date di inizio e fine

AGGIORNAMENTO (5 maggio 2026): Le date della nuova stagione sono state aggiunte in questo aggiornamento.
League of Legends ha adottato una struttura stagionale dal 2010, con ogni stagione che introduce nuove classifiche ranked, cambiamenti nella meta e ricompense esclusive. Riot Games segue un ciclo annuale costante, anche se i tempi sono cambiati nel corso degli anni a causa di aggiornamenti importanti e calendari competitivi.
I periodi pre-stagione colmano il gap tra una stagione e l'altra, permettendo ai giocatori di provare le modifiche sperimentali prima del reset del gioco classificato. Se vuoi scoprire quando è durata una stagione specifica o cosa aspettarti dal ciclo attuale, questa guida riassume tutte le stagioni dal lancio originale. Come funzionano le stagioni di League of Legends? [Immagine: struttura delle stagioni di league of legends]
Le stagioni di League of Legends sono cicli competitivi annuali che resettano la ladder ranked e introducono importanti cambiamenti al gameplay. Ogni stagione di LoL dura circa 10-11 mesi, iniziando a gennaio e terminando a novembre, con un periodo pre-stagione che copre l'intervallo tra i vari cicli.
Il sistema di ranked si resetta all’inizio di ogni stagione, facendo disputare a tutti i giocatori nuove partite di posizionamento indipendentemente dal loro rank precedente. Il tuo MMR (matchmaking rating) viene mantenuto con un soft reset, quindi inizierai un po’ più in basso rispetto a dove eri arrivato ma non da zero. Questo dà a tutti la possibilità di scalare di nuovo mantenendo una certa coerenza per i giocatori più bravi.
Le stagioni sono divise in due split, ognuno della durata di circa 5 mesi. Riot ha introdotto il sistema a split nella stagione 2023 per dare ai giocatori più momenti chiave durante l’anno. Alla fine di ogni split, riceverai ricompense basate sul rank più alto raggiunto in quello split, e la classifica subisce un mini-reset prima dell’inizio dello split successivo.
La preseason è il momento in cui Riot testa cambiamenti importanti prima di bloccarli per il gioco ranked. Questo periodo dura generalmente 6-8 settimane e comprende aggiornamenti sperimentali su oggetti, campioni e sistemi principali. Il tuo rank esiste ancora durante la preseason, ma la maggior parte dei giocatori la considera una fase di prova visto che la classifica verrà resettata presto comunque.
I principali aggiornamenti escono ogni due settimane durante la stagione attiva, portando cambiamenti al bilanciamento dei campioni, correzioni di bug e occasionalmente nuovo contenuto. Gli aggiornamenti di metà stagione (intorno a maggio-giugno) spesso introducono cambiamenti sistemici più grandi che rivoluzionano il meta senza aspettare il passaggio completo alla nuova stagione.

Linea temporale completa della stagione di League of Legends
La stagione 1 è durata molto più a lungo di tutte le altre stagioni perché Riot stava ancora definendo la struttura competitiva. La stagione 7 è iniziata a dicembre invece che nel solito periodo, rendendola una delle sovrapposizioni più lunghe tra gli anni competitivi.
Il sistema split non esisteva fino alla Stagione 13, quando Riot ha deciso di dividere ogni anno in due periodi competitivi. Prima di allora, le stagioni erano un'unica lunga scalata nel ranked con una sola distribuzione di ricompense alla fine.
Ecco tutte le stagioni di League of Legends con date d’inizio e fine, incluse le modifiche più importanti che hanno definito ogni ciclo.
Stagione | Data inizio | Data fine | Durata | Modifiche importanti |
|---|---|---|---|---|
Stagione 1 | 13 luglio 2010 | 23 agosto 2011 | 13 mesi | Primo sistema di Ranked, introdotto il rating Elo |
Stagione 2 | 29 novembre 2011 | 12 novembre 2012 | 11,5 mesi | Nuova Summoner's Rift, modalità draft pick aggiunta |
Stagione 3 | 1 febbraio 2013 | 11 novembre 2013 | 9 mesi | Sistema di Lega sostituisce Elo, introdotte le divisioni |
Stagione 4 | 15 gennaio 2014 | 11 novembre 2014 | 10 mesi | Rivoluzione della giungla, aggiunto il sistema di trinket |
Stagione 5 | 21 gennaio 2015 | 11 novembre 2015 | 10 mesi | Nuove texture delle mappe, rework di Baron e Drago |
Stagione 6 | 20 gennaio 2016 | 8 novembre 2016 | 10 mesi | Esperimento coda dinamica, drakes elementali |
Stagione 7 | 8 dicembre 2016 | 7 novembre 2017 | 11 mesi | Sistema delle piante, revisione dell’onore, 10 ban nel draft |
Stagione 8 | 16 gennaio 2018 | 12 novembre 2018 | 10 mesi | Overhaul del sistema di rune, rimozione delle vecchie maestrie |
Stagione 9 | 23 gennaio 2019 | 19 novembre 2019 | 10 mesi | Posizioni di rank di posizionamento testate e rimosse, aggiunta la lega Iron |
Stagione 10 | 10 gennaio 2020 | 10 novembre 2020 | 10 mesi | Modifiche alla fenditura elementale, nuove anime del drago |
Stagione 11 | 8 gennaio 2021 | 15 novembre 2021 | 10 mesi | Oggetti mitici introdotti, rifacimento del negozio |
Stagione 12 | 7 gennaio 2022 | 14 novembre 2022 | 10 mesi | Obiettivi bounty, drake chimotech e esotech |
Stagione 13 | 11 gennaio 2023 | 9 gennaio 2024 | 12 mesi | Sistema diviso introdotto, aggiunti gli animali della giungla |
Stagione 14 | 10 gennaio 2024 | 8 gennaio 2025 | 12 mesi | Modifiche alle mappe, implementazione dell'anti-cheat Vanguard |
Stagione 2025, Stagione 1 | 9 gennaio 2025 | 28 aprile 2025 | 4 mesi | Nuovo formato multi-stagione annuale introdotto, struttura ranked aggiornata, nuovi obiettivi epici con mostri aggiunti |
Stagione 2025, Stagione 2 | 29 aprile 2025 | 12 agosto 2025 | 3 mesi | Focus di gioco stagionale a tema, nuovo game mode permanente introdotto, miglioramenti nella selezione di ruolo e campione |
Season 2025, Season 3 | 26 agosto 2025 | 7 gennaio 2026 | 4 mesi | Aggiornamenti per migliorare l’esperienza di gioco, rifiniture al sistema degli obiettivi, strumenti competitivi e sistemi delle mappe sono stati ottimizzati |
Stagione 2026 Stagione 1 | 8 gennaio 2026 | 28 aprile 2026 | 3 mesi | Rivoluzionato il gioco con le Role Quests, che offrono ricompense uniche per il late-game, start di gioco molto più veloci e una grande ristrutturazione delle piastre delle torri e dei sistemi di visione. |
Stagione 2026 stagione 2 | 29 aprile 2026 | Da definire | - | Introduzione dei comandi WASD per il gioco Ranked, il ritorno delle chiavi di volta Deathfire Touch e Stormraider’s Surge, un nuovo sistema per terminare la partita |
Leggi anche: Come contrastare Zaahen in League of Legends?
Qual è la stagione attuale di League of Legends?

Il ciclo annuale corrente di League of Legends è il 2026, iniziato l’8 gennaio 2026. Questa stagione continua con il formato a tre split introdotto nella Stagione 15, offrendo ai giocatori diversi checkpoint ranked durante l’anno.
La stagione 16 ha introdotto grandi cambiamenti nel gameplay che hanno rivoluzionato il modo in cui si giocano le partite su Summoner's Rift. Ecco un riepilogo di tutti i cambiamenti principali avvenuti in LoL stagione 16:
Funzionalità | Stato | Cosa fa / perché è cambiata |
|---|---|---|
Nuovi sistemi | ||
Missioni di ruolo | Aggiunte | Ogni ruolo ha obiettivi e ricompense unici. Avanza con il gioco normale — last hitting, combattimenti, prendere piastre e torri. Le azioni in corsia danno punti doppi.
|
Faelights | Aggiunto | Anelli luminosi sulla mappa che garantiscono un raggio di visione extra del 25% e una zona di visione bonus di 45 secondi quando sono cinti da ward. Alcuni appaiono solo dopo la Fenditura Elementale. Rende la visione più accessibile a tutti i ruoli, soprattutto per favorire i split push. Inoltre: cooldown dei trinket ridotto, durata di Oracle Lens aumentata fino a 8 secondi, aggiunte più fioriture di Scryer. |
Crystalline Overgrowth | Aggiunto | Si accumula sui torri della corsia nel tempo e esplode infliggendo danni puri quando viene colpito. Non dipende dalle statistiche — qualsiasi campione può trasformare una breve finestra di spinta in un progresso significativo. La runa Demolire è stata semplificata in un passivo a tre colpi di conseguenza. |
Lastre di torre permanenti | Aggiunta | Tutte le torrette (tranne il Nexus) ora hanno delle placche a 10/25/45/70/100% di HP mancanti che danno oro locale. Le placche non cadono più dopo 14 minuti e sono state estese anche alle torri interne e inibitori. Premiano il progresso parziale della torre invece di richiedere la distruzione completa. |
Frenesia dei minion | Aggiunto | Uccidere un campione nemico potenzia temporaneamente i minion alleati nelle vicinanze aumentando la velocità di movimento, la velocità d’attacco e il danno alle torri. Premia l’eliminazione di nemici creando una finestra immediata per spingere la wave. |
Nuovi oggetti | ||
Nuovi oggetti | Aggiunti | Nove nuovi oggetti più due di ritorno (Hextech Gunblade e Stormrazor), ognuno pensato per colmare una nicchia finora trascurata:
|
Tempo d'inizio della partita | Modificato | I minion compaiono a 30 secondi invece che a 1:00. I primi campi giungla compaiono a 55 secondi. Le ondate compaiono ogni 25 secondi dopo i 14 minuti e ogni 20 secondi dopo i 30 minuti. Baron Nashor ora compare a 20 minuti invece che a 25. |
Comparsa dei super minion | Modificato | I super minion ora spawnano ad ogni ondata dopo che un Inibitore muore, non solo nelle ondate con il cannone. Questo rende le uccisioni dell’Inibitore molto più pressanti e obbliga a risposte difensive immediate. |
Homeguard | Modificato | Rielaborato senza limite di durata. Concede il 150% di velocità di movimento dopo 14:00, diminuendo fino al 65% in 4 secondi. Ora termina circa 2.000 unità prima dell’onda di minion per evitare setup di dive. |
Rimosso | ||
Atakhan | Rimosso | Rimosso perché rendeva i giochi troppo focalizzati sugli obiettivi, limitando le opzioni strategiche. La sua eliminazione riduce il sovraccarico di obiettivi e permette al Barone di tornare a un respawn ogni 20 minuti. Blood Roses Rimosso Rimosso insieme ad Atakhan — la meccanica non aveva scopo autonomo senza di esso. |
Imprese di Forza | Rimosso | Rimossi per aumentare la complessità senza un adeguato beneficio. Sono stati invece ripristinati i bonus First Blood (100 gold) e prima torre (300 gold). Gli stivali di livello 3 sono stati spostati nella missione per il ruolo della corsia centrale. La struttura dei split della Season 16 di League of Legends va da inizio gennaio a metà dicembre, con ogni split della durata di circa 3-4 mesi. I giocatori guadagnano ricompense specifiche per lo split alla fine di ogni periodo competitivo, prima che la ladder subisca un mini-reset. Leggi anche: Situazione attuale di League of Legends ⸱ LoL sta morendo? Frequenza degli aggiornamenti di Riot in League of Legends![]() Riot rilascia nuove patch di League of Legends ogni due settimane durante la stagione attiva, solitamente di martedì o mercoledì, a seconda della tua regione. Ogni patch porta un mix di cambiamenti di bilanciamento, correzioni di bug e qualche nuovo contenuto per mantenere il gioco fresco tra gli aggiornamenti stagionali importanti. Le patch standard includono aggiustamenti di bilanciamento dei campioni (potenziamenti e nerf alle abilità, alle statistiche e alla scalabilità), modifiche agli oggetti e cambiamenti ai sistemi basati sui dati del gioco professionale e della solo queue. Riot monitora win rate, pick rate e ban rate a tutti i rank per capire quali campioni necessitano di modifiche. Le patch più grandi escono a intervalli specifici durante la stagione. Le patch di metà stagione (di solito tra maggio e giugno) introducono cambiamenti sistemici più importanti, come nuovi oggetti, aggiustamenti alla giungla o rifacimenti degli obiettivi. Queste patch cambiano il meta in modo più deciso rispetto agli aggiornamenti standard ogni due settimane. I nuovi contenuti arrivano a turni rotativi. Il rilascio dei campioni avviene circa ogni 4-6 settimane, con nuove skin che escono nella maggior parte delle patch. Eventi e modalità di gioco a tempo limitato di solito coincidono con le principali festività o tornei esports, offrendo missioni esclusive e ricompense. Le patch pre-stagionali sono le più sperimentali, testando grandi revisioni ai sistemi core prima dell'inizio della nuova stagione Ranked. Queste patch possono cambiare completamente il gameplay, dal rinnovare intere classi di oggetti al riprogettare meccaniche fondamentali come rune o incantesimi del evocatore. Ricompense di fine stagione per League of Legends Ranked![]() Il tuo rank più alto raggiunto durante una stagione determina le ricompense di fine stagione, e riceverai ricompense separate per ogni split se hai giocato in ranked durante quei periodi. Riot distribuisce le ricompense poco dopo la fine ufficiale della stagione, di solito entro poche settimane. Le cornici del caricamento e i bordi rankati sono le ricompense più visibili, mostrano il tuo tier (da Iron a Challenger) agli altri giocatori in ogni partita. Questi bordi si aggiornano in base al tuo rank attuale, mentre la cornice di fine stagione fissa il tuo miglior risultato di quell’anno. Le skin Victorious sono esclusive per i giocatori Gold+ e non tornano mai nello shop, rendendole tra le skin più rare del gioco. Riot rilascia una skin Victorious per stagione, solitamente per un campione che ha definito il meta competitivo di quell’anno. Tra le skin Victorious passate ci sono campioni come Graves, Anivia e Blitzcrank. Icone profilo, emote e skin di ward completano il pacchetto di ricompense, con versioni più elaborate ai livelli più alti. I giocatori Challenger e Grandmaster ricevono animazioni di richiamo speciali e chroma unici che li distinguono dai rank inferiori. Le ricompense divise funzionano separatamente dalle ricompense di fine stagione, quindi puoi guadagnare più set di oggetti cosmetici nel corso dell’anno. Ogni divisione offre il suo set di icone, emote e ricompense specifiche basate sul tuo rank massimo durante quel periodo competitivo. ConclusioneLa stagione 2026 segna uno dei cambiamenti più grandi nella storia di League of Legends, allontanandosi dal gameplay incentrato sugli obiettivi per puntare a strategie più focalizzate sulle lane. L’introduzione delle Role Quests dà a ogni ruolo picchi di potere distinti e strumenti unici, creando condizioni di vittoria più chiare per le diverse composizioni di squadra. I split pusher hanno finalmente modi significativi per mettere pressione alle torri grazie a Crystalline Overgrowth, mentre il controllo della vision è diventato più strategico con i Faelights invece di piazzare ward ovunque a caso. Anche il ritmo del gioco è cambiato, con iniziali più veloci e partite più lunghe che danno alle squadre più occasioni per rientrare in partita invece di essere schiacciate dopo un singolo scontro. Guardando al futuro, Riot probabilmente continuerà a modificare questi sistemi basandosi sui feedback dei giocatori e sui dati del gioco professionale. La struttura a tre split mantiene il ranked sempre fresco durante tutto l’anno, e con cambiamenti stagionali così importanti, c’è tutto il tempo per adattarsi e dominare il nuovo meta. Se le stagioni passate ci hanno insegnato qualcosa, è che League evolve costantemente, e chi si adatta più rapidamente di solito sale più in alto. Ricariche RP League of Legends
|




