


- Guida a Cypher di Valorant: abilità, consigli e partite Ranked
Guida a Cypher di Valorant: abilità, consigli e partite Ranked

Cypher è l'agente ideale per chi preferisce tenere d'occhio i nemici invece di batterli sul piano della mira. Invece di affrontare gli scontri a viso aperto, controlla la mappa con trappole e telecamere nascoste, così la sua squadra viene avvisata di ogni push e flank prima che avvenga.
Il valore di Cypher dipende da dove piazza le sue abilità e dalla rapidità con cui reagisce, perciò per lui le setup giuste contano più della mira pura. Chi impara alcuni spot affidabili per ogni mappa riesce a sfruttarlo molto meglio di chi si affida agli scontri a fuoco.
Riepilogo della guida a Cypher di Valorant
Cypher è un Sentinel di Valorant che controlla la mappa con trappole, una telecamera e gabbie che bloccano la visuale.
Filo-trappola blocca i nemici che ci passano attraverso e li rivela se non lo distruggono in tempo.
Gabbia cibernetica blocca la visuale e produce un suono quando i nemici la attraversano, ma non li rallenta.
Spycam permette a Cypher di sorvegliare un'area a distanza e marcare i nemici con un dardo tracciante.
Furto neurale rivela due volte tutti i nemici ancora in vita usando il corpo di un nemico morto.
I giocatori di Valorant sfruttano Cypher al meglio in difesa, dove può bloccare un sito o un flank per tutto il round.
Chi è Cypher in Valorant

Cypher è un broker di informazioni marocchino e uno degli agenti originali di Valorant.Riot lo descrive come «una rete di sorveglianza composta da un solo uomo, che tiene d'occhio ogni mossa dei nemici», e il suo kit funziona proprio così.
Appartiene alla Ruolo Sentinel, gli agenti difensivi che tengono la posizione e controllano i fianchi. Il compito di Cypher è raccogliere informazioni. Raramente dà inizio agli scontri, ma le sue trappole e la telecamera indicano alla squadra dove si trovano i nemici e quando stanno arrivando.
Abilità di Cypher in Valorant

Ogni abilità di Cypher raccoglie informazioni o blocca la visuale, e nessuna richiede che resti allo scoperto per funzionare. Ecco le sue quattro abilità con i tasti predefiniti:
Icona | Tasto | Abilità | Tipo | Effetto |
|---|---|---|---|---|
C | Filo-trappola | Base (200 crediti) | Intrappola i nemici che lo toccano e li rivela se non lo distruggono | |
Q | Gabbia cibernetica | Base (100 crediti) | Blocca la visuale e riproduce un suono quando i nemici la attraversano | |
E | Telecamera spia | Firma (gratis) | Telecamera remota che spara un dardo tracciante | |
X | Furto neurale | Ultimate | Rivela tutti i nemici in vita due volte |
Filo-trappola

Il filo-trappola è un cavo nascosto teso tra due superfici. Diventa invisibile dopo essere stato piazzato e intrappola ogni nemico che lo tocca. Se il nemico non distrugge il dispositivo in tempo, viene rivelato alla squadra di Cypher: di solito, chi è in agguato nelle vicinanze può eliminarlo facilmente.
Cypher ottiene due fili-trappola per round. Ecco come sfruttarli al meglio:
Copri gli ingressi e le vie di flank: I corridoi principali, le porte e le rotazioni sono i punti in cui i nemici sono costretti a passare.
Spostali quando serve: Puoi raccogliere e riposizionare i fili-trappola, purché nessun nemico li abbia ancora attivati.
Cambia posizione ogni pochi round: I nemici imparano in fretta dove si trovano di solito i fili e li sparano prima di passarci.
Prepara wallbang: Puoi piazzare alcuni fili in modo da poter sparare attraverso un muro a un nemico intrappolato, usando un'arma ad alta penetrazione.
Gabbia cyber

La gabbia cyber è un piccolo dispositivo che Cypher lancia e attiva a distanza. Una volta attivata, crea un cilindro di fumo che blocca la visuale e riproduce un suono ogni volta che un nemico la attraversa. Non rallenta più i nemici: serve a nascondere gli angoli e a rivelare i loro movimenti.
Cypher ottiene due gabbie per round. Ecco come sfruttarle al meglio:
Piazzale prima dell'inizio del round: Puoi raccogliere le gabbie durante la fase di acquisto, quindi puoi piazzarle nei choke point e spostarle liberamente prima che inizi il round.
Abbinale al filo-trappola: Combinare una gabbia con un filo-trappola ben piazzato rende molto più facile punire gli ingressi dei nemici.
Impara a usare le gabbie one-way:Alcuni punti della gabbia permettono a Cypher di vedere i piedi dei nemici sotto il fumo, mentre loro non riescono a vederlo.
Spycam

Spycam è l'abilità distintiva di Cypher: una telecamera nascosta che può piazzare quasi ovunque e controllare da remoto. Dalla visuale della telecamera, può sparare un dardo che traccia ogni nemico colpito finché non lo rimuove, mostrando la sua posizione a tutta la squadra.
Questi consigli aiutano a mantenere la telecamera attiva e utile:
Piazzala dove i nemici non guardano: I punti in alto e gli angoli sono più difficili da notare e colpire.
Resta al riparo mentre la controlli: Cypher non può difendersi mentre usa la telecamera e i nemici vicini possono sentire quando è attiva.
Usa il dardo sui nemici pronti a spingere: Un solo tag mostra a tutta la squadra dove sta andando quel giocatore.
Neural Theft

Neural Theft è la ultimate di Cypher. La usa sul corpo di un nemico morto e, dopo una breve attesa, rivela due volte la posizione di tutti i nemici ancora in vita.
Dà il meglio negli scontri di fine round, come un 2v2 o un 3v3, quando la posizione esatta dei nemici rimasti decide chi vince. Usarla subito dopo la morte di un nemico è utile anche per riprendere il sito, perché la squadra può vedere come viene difeso prima di ingaggiare.
Come giocare Cypher
Cypher gioca più lentamente della maggior parte degli agenti. Il suo valore sta nella preparazione che crea prima degli scontri e nel restare in vita per sfruttarla, perché le sue Trapwire e Spycam si disattivano e vengono rivelate quando muore. Queste abitudini valgono su entrambi i lati della mappa:
Comunica tutto: Ogni filo attivato, posizione della telecamera e tag del dardo è utile solo se la squadra ne viene informata subito.
Gioca vicino al setup, non sopra: Restare abbastanza vicino da intervenire dopo aver piazzato un filo, ma fuori dalla prima angolazione che i nemici controllano, ti fa vincere la maggior parte degli scontri.
Evita i duelli a inizio round: Se Cypher muore nei primi secondi del round, tutto il setup salta.
In difesa
Cypher dà il meglio di sé in difesa. La maggior parte dei round inizia allo stesso modo: sceglie un sito o un flank da tenere per tutto il round e prepara il setup prima che le barriere si abbassino.
Piazza un Trapwire sull’ingresso principale che i nemici devono attraversare per raggiungere il sito.
Piazza il secondo Trapwire su un flank o un collegamento, così i nemici non possono prendere il sito alle spalle senza farsi notare.
Piazza le Cyber Cage nei choke point per bloccare la visuale e rallentare un rush quando le attivi.
Metti la Spycam in modo che copra l’area che non stai tenendo d’occhio, così un solo player può tenere un intero sito.
Quando i nemici attaccano il sito, il compito di Cypher è rallentarli, non vincere da solo. I fili attivati, le gabbie e i tag della camera fanno guadagnare tempo ai compagni per ruotare. Se il push va sull’altro sito, raccoglie i fili prima di ruotare così sono pronti per il prossimo scontro; durante i retake, Neural Theft o un dardo della camera rivelano come gli attaccanti stanno tenendo la spike.
In attacco
In attacco, il compito principale di Cypher è coprire le spalle alla squadra. Mentre il resto della squadra attacca un sito, piazza un Trapwire su un flank o una via di rotazione frequente, così nessuno può coglierli di sorpresa alle spalle.
In attacco può dare una mano anche in altri modi:
Esplora con la Spycam: Lanciarla presto in un sito rivela dove si stanno posizionando i difensori prima che il team si impegni, anche se viene distrutta in fretta.
Aggirare con Cyber Cage: Una gabbia può bloccare la visuale di un difensore, permettendo a Cypher di attraversare una corsia e sorprendere i giocatori in rotazione.
Proteggere la spike dopo averla piazzata: Le gabbie e la Spycam puntata sulla spike rendono il disinnesco molto più rischioso, perché i difensori non possono sapere chi li sta osservando.
Punti di forza e debolezze di Cypher
Cypher può essere uno degli agenti più utili in una partita, ma ha anche dei limiti evidenti. Ecco i principali da tenere a mente:
Punti di forza | Debolezze |
|---|---|
Informazioni costantisui movimenti nemici | Nessuna mobilità, quindi è difficile sfuggire a un posizionamento sbagliato |
Ottimo controllo dei flankcon Trapwire | I giocatori esperti individuano e distruggono le sue trappole |
Neural Theft può far vincere i round finali | Le abilità si disattivano quando muore |
Abilità economiche e una telecamera gratuita | Ha bisogno di tempo prima del round per preparare tutto al meglio |
Cypher premia chi impara i setup per ogni mappa. Su mappe come Bind, imparare alcuni punti affidabili per fili e telecamere è più utile di qualsiasi singolo trucco, e questa conoscenza torna utile ogni volta che viene scelto.
FAQ su Cypher di Valorant
In conclusione
Cypher non è l'agente giusto per chi vuole vincere ogni round solo grazie alla mira. Il suo punto di forza è la pianificazione: una Trapwire piazzata bene, una Spycam nascosta e un Neural Theft usato al momento giusto possono decidere un round prima ancora che parta un colpo. E ognuno di questi strumenti dà il meglio quando la squadra viene avvisata subito.
Per arrivarci serve fare pratica su ogni mappa. Imparare alcune strategie affidabili per ogni sito, cambiarle spesso per non diventare prevedibili e restare in vita per usarle è ciò che trasforma Cypher da semplice utilizzatore di utility nel giocatore che sa sempre dove si trova il nemico. Per chi gioca a Valorant e apprezza uno stile più lento e strategico, è uno dei Sentinel più appaganti del gioco.
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“ Gamer da sempre con interessi in molti generi, Mario ha una vasta esperienza nel mondo del gaming, tranne, ironicamente, Super Mario. Grazie alla sua passione ed esperienza nei giochi, Mario punta a creare articoli coinvolgenti e utili.”






