

- Incantesimi di Elisir in Clash of Clans: tutto quello che devi sapere
Incantesimi di Elisir in Clash of Clans: tutto quello che devi sapere

Gli incantesimi sono una parte fondamentale della strategia in Clash of Clans, capaci di cambiare le sorti della battaglia in un attimo. Dalla guarigione delle tue truppe durante il combattimento al congelamento delle difese nemiche fino alla resurrezione degli Eroi caduti, gli incantesimi ti offrono un vantaggio tattico indispensabile per giocare a livelli più alti. Man mano che avanzi nei livelli del Municipio e potenzi la tua Spell Factory, puoi sbloccare incantesimi più potenti a base di Elisir — ognuno con effetti unici, vantaggi e ruoli strategici diversi. Che tu sia nuovo al gioco o stia perfezionando le tue strategie di attacco in guerra, conoscere come funziona ogni incantesimo basato sull’Elisir è essenziale per pianificare l’assalto perfetto.
Leggi anche: Macchine d'assedio in CoC: tutto quello che devi sapere
Riepilogo (Incantesimi di Elisir in Clash of Clans)
Le magie si sbloccano potenziando la Spell Factory, a partire dal Municipio livello 5.
Ogni incantesimo offre vantaggi tattici unici, dal danno alla guarigione fino agli effetti di utilità.
Incantesimi come Lightning, Healing e Rage sono disponibili sin dall'inizio e costituiscono la base delle strategie fondamentali.
Incantesimi avanzati come Invisibilità, Richiamo e Resurrezione offrono una grande flessibilità strategica ad alto livello.
Le spell si potenziano nel Laboratory e diventano sempre più forti a ogni livello.
Le macchine d'assedio e i muri sono solitamente immuni alla maggior parte degli effetti magici.
Incantesimo Fulmine

L'Incantesimo Fulmine è il primo incantesimo di Elisir sbloccato nella Fabbrica degli Incantesimi, disponibile una volta che il Municipio raggiunge il livello 5. Infligge danni in un piccolo raggio a edifici e truppe nemiche—escludendo i depositi di risorse, il Municipio e il Castello del Clan. Quando colpisce un edificio difensivo o una truppa, li stordisce brevemente e fa cambiare bersaglio. Anche se ha un raggio limitato, un posizionamento strategico permette di eliminare gruppi di difese deboli. Viene spesso usato per annientare minacce chiave come le Difese Aeree o gli Arcieri che difendono gli obiettivi.
Incantesimo di Cura

Sbloccato al livello 2 della Forgia degli Incantesimi (TH6), l'incantesimo di guarigione cura tutte le unità amiche presenti nel suo raggio. Sia truppe di terra che di aria, come Guaritori e Druidi, ne traggono vantaggio, mentre le Macchine d'Assedio non subiscono alcun effetto. Gli Eroi ricevono cure, ma con un’efficacia ridotta al 55% rispetto alle truppe normali. L’incantesimo dura 12 secondi, generando 40 impulsi di guarigione. È particolarmente potente se usato con i Cinghiali o i Minatore in strategie di attacco.
Leggi anche: Tutte le truppe di Elisir Nero in Clash of Clans
Incantesimo di Furia

L’incantesimo Ira si sblocca al livello 3 della Fabbrica degli Incantesimi (TH7) e aumenta notevolmente la velocità di movimento e il danno delle truppe nella sua area d’effetto. Anche i Guaritori ne beneficiano, ottenendo cure più potenti. Dura 18 secondi e ha effetti ridotti sugli Eroi, che ricevono solo il 50% del boost normale. Le Macchine d’Assedio non subiscono effetti, ma è fondamentale per attacchi aerei aggressivi e strategie di funneling. Usare l’Ira in modo efficace spesso distingue gli attacchi da principiante da quelli di livello esperto.
Incantesimo Salto

Disponibile alla Spell Factory livello 4 (TH9), il Jump Spell permette alle truppe di terra e agli Eroi di saltare sopra i Muri. Non influisce sulle truppe aeree, sui Wall-hopper come Miner o Hog Rider, né sulle macchine d'assedio come il Wall Wrecker. La durata dell'incantesimo aumenta con gli upgrade, rendendo più facile attraversare più strati di muri. È un incantesimo fondamentale per attacchi chirurgici in compartimenti centrali o basi con pesanti difese interne.
Account Clash of Clans in vendita
Freeze Spell

Sbloccato anche al livello 4 della Spell Factory (TH9), lo Freeze Spell disabilita temporaneamente le difese e le truppe nemiche in una piccola area. I bersagli congelati sono immobilizzati e non possono attaccare o curarsi per tutta la durata. Ottimo per bloccare minacce ad alto DPS come le Inferno Tower o gli Eroi difensori. Il tempismo è fondamentale: usare male lo Freeze Spell può far perdere secondi preziosi e a un attacco di fallire. È uno strumento molto amato nelle strategie ibride e negli attacchi aerei.
Clone Spell

Al livello 5 della Spell Factory (TH10), ottieni l’accesso allo Clone Spell, che duplica le truppe nel suo raggio d'azione. I cloni hanno lo stesso livello della truppa originale e vita piena, ma scompaiono dopo un tempo limitato o se distrutti. Non funziona su Eroi, Mascottes o Macchine d’Assedio, ma può clonare sotto-truppe come Gli scheletri o i Lava Pups. Più Clone Spell non condividono la capacità; ognuno clona individualmente. Usato bene, lo Clone Spell può potenziare una parte chiave dell’attacco, specialmente con Palloni o Electro Dragon.
Invisibility Spell

L’incantesimo di invisibilità si sblocca al livello 6 della Spell Factory (TH11). Rende invisibile qualsiasi unità—amica o nemica—che si trova nel suo raggio, rendendola temporaneamente non attaccabile. Le macchine d’assedio e i muri sono esclusi. Questo incantesimo apre a strategie di alto livello, come il queen charge funneling o attacchi furbi con i Goblin. I danni ad area possono comunque colpire le truppe invisibili, quindi fai attenzione a dove li posizioni.
Da leggere anche: Tutte le truppe Elixir in Clash of Clans (lista completa)
Incantesimo Richiamo

Sbloccato al livello 7 della Fabbrica degli Incantesimi (TH13), l'Incantesimo di Richiamo ti permette di riportare le unità dispiegate nella tua barra di schieramento. Ha una capacità limitata e dà priorità alle unità con il maggior spazio di alloggio. Eroi e Animali hanno regole speciali—ad esempio, Phoenix e Angry Jelly interagiscono in modo unico quando vengono richiamati. Le unità mantengono i loro HP e alcuni effetti di stato, permettendo un riposizionamento tattico. È ottimo per salvare gli Eroi o riposizionare truppe fondamentali in fase avanzata della battaglia.
Incantesimo di Resurrezione

L’ultimo incantesimo di Elisir, l’Incantesimo di Rinascita, si sblocca nella Fabbrica degli Incantesimi di livello 8 (TH15). Rianima un Eroe messo KO per fargli continuare a combattere con la maggior parte dei suoi HP ripristinati. Può essere usato solo sull’Eroe idoneo più vicino entro 8 caselle e non si attiva se non ci sono bersagli validi. Se l’opzione “Attiva abilità Eroe al KO” è abilitata, l’abilità si attiva prima che l’incantesimo entri in azione. Cambia decisamente le partite più lunghe o i combattimenti della Lega Guerra di Clan, dove avere gli Eroi sempre attivi è fondamentale.
Da leggere anche: Battaglie e modalità Ranked in Clash of Clans spiegate
Domande frequenti sulle pozioni elisir in Clash of Clans
D: Le pozioni possono influenzare le macchine d’assedio?
A: No, la maggior parte degli incantesimi non influisce sulle macchine d'assedio. Fanno eccezione gli incantesimi che colpiscono le unità vicine, ma in generale le macchine d'assedio sono immuni.
Q: Gli effetti degli incantesimi sono permanenti?
A: No, la maggior parte degli incantesimi ha una durata limitata nel tempo. Incantesimi come Rage, Healing e Freeze scadono dopo alcuni secondi.
Q: Posso clonare eroi o macchine d'assedio con l'incantesimo Clone?
A: No, la Clone Spell non può replicare né gli Eroi né le Siege Machines.
D: Posso usare più Clone Spell insieme?
A: Sì, ma la capacità di ogni incantesimo viene calcolata separatamente. Non puoi unire i loro limiti di spazio di deposito.
D: Qual è il miglior incantesimo per i giocatori con Municipio livello 7?
A: Rage Spell è spesso la migliore per TH7 grazie alla sua capacità di potenziare il danno e la velocità delle truppe.
Q: Quando dovrei usare la Recall Spell?
A: Usalo per riposizionare le truppe e ottenere un percorso migliore o per salvare gli Eroi dalla morte durante attacchi falliti.
Parole finali
Padroneggiare gli incantesimi in Clash of Clans aggiunge profondità e potenza alla tua strategia. Dagli incantesimi di supporto base come Healing e Rage, fino a tattiche avanzate con Recall e Revive, ogni incantesimo apre nuove possibilità. Che tu sia un giocatore agli inizi o un veterano con Town Hall 16, usare gli incantesimi con intelligenza può fare la differenza nei tuoi attacchi. Dedica tempo a sperimentare combinazioni e aggiorna sempre la Spell Factory e il Laboratory per restare avanti nel meta.
“ GameBoost - Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”