

- LoL Guida: Tutti i Nuovi Oggetti di League nella Stagione 14
LoL Guida: Tutti i Nuovi Oggetti di League nella Stagione 14

La Stagione 14 di League of Legends ha portato molte emozionanti novità nel gioco in Patch 14.1 e in Patch 14.10. Questi cambiamenti includono buff e nerf per alcuni championi e oggetti, aggiustamenti del terreno, cambiamenti nel gameplay del vuoto e vari nuovi oggetti che stanno rivoluzionando il meta e offrendo ai giocatori nuove opzioni strategiche. Queste aggiunte mirano a diversificare il gameplay, affrontare i problemi di bilanciamento e introdurre meccaniche innovative che mantengono il gioco avvincente.
Per semplificare il processo di ricerca e apprendimento su tutti i nuovi oggetti della lega, questa guida tratterà gli oggetti aggiunti al gioco e gli oggetti che hanno sostituito.
Rimozione degli Oggetti Mitici nella Stagione 14
La rimozione degli oggetti Mitici ha segnato un cambiamento significativo nella Stagione 14 di League of Legends. Il numero limitato di opzioni Mitiche ha faticato a soddisfare le diverse esigenze di tutte le sottoclassi di campioni. Espandere il pool avrebbe reso il gioco troppo complicato e ridotto le scelte di oggetti Leggendari. Riot ha determinato che gli svantaggi superavano i benefici. In risposta, hanno convertito alcuni Mitici in status Leggendario con potenza ridotta e rimosso altri completamente.
Nuovi Oggetti Leggendari in League S14
Nuovi Oggetti per Maghi
Malignanza
Malignance è un nuovo oggetto da bruciare che fornisce 85 Potere d'abilità, 600 Mana e 15 Celerità dell'abilità. Ha due passive speciali. Con la passiva Disprezzo, la tua abilità definitiva guadagna 20 di Celerità dell'abilità extra.
Con Hatefog, quando il tuo finale colpisce un campione nemico, brucia il terreno sottostante per 3 secondi, infliggendo 60 (+5% AP) danni magici al secondo e riducendo la loro Resistenza Magica di 10 finché rimangono sul terreno in fiamme. Il raggio dell'area di bruciatura aumenta in base ai danni inflitti, fino a un limite massimo di 550.
Malignità è ideale per maghi come Karthus e Teemo che traggono vantaggio dalla riduzione del tempo di recupero dell'abilità finale e possono sfruttare l'effetto di bruciatura per danni prolungati.
Tempesta in arrivo
Stormsurge concede 90 Potere Abilità, 15 Penetrazione Magica, e 4% di velocità di Movimento e, con una passiva chiamata Stormraider che si attiva quando infliggi il 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondi, applica Squall a loro e conferisce all'utente il 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Dopo 2 secondi, Squall colpisce il bersaglio con un fulmine, infliggendo 125 danni magici (+10 AP) in base al livello con un tempo di recupero di 30 secondi. Se muoiono a causa del fulmine o prima che il fulmine colpisca, esso detona immediatamente in una vasta area attorno a loro e concede oro extra.
Scelta perfetta per i maghi burst come Kennen o Syndra che possono attivare rapidamente il passivo Stormraider per ottenere danni e mobilità extra.
Compagno di Luden
Dopo la rimozione degli oggetti Mitici, il Compagno di Luden è stato aggiunto per sostituire l'esistente Tempesta di Luden. Fornisce 70 Potere Abilità, 600 Mana e 10 Ricarica Abilità. L'oggetto accumula il passivo Carico e guadagna una Carica di Colpo ogni 3 secondi, fino a un massimo di 6.
Poi, le abilità dannose consumano tutte le cariche di Shot per infliggere ulteriori 75 (+ 5% AP) danni magici al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per carica, riducendo la loro Resistenza Magica di 10. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, per ogni Shot rimanente, ripeti il danno sul bersaglio principale infliggendo il 20% del danno.
Questo oggetto è eccellente per i maghi burst come Vex, LeBlanc e Syndra che possono massimizzare il sistema di Carica degli Spari per ulteriore danno burst.
Il Tormento di Liandry
Il Tormento di Liandry nella S14 è stato aggiunto per sostituire la precedente Angoscia di Liandry. Conferisce 90 Potenza Abilità e 300 Vita, con un passivo chiamato Tormento che infligge danno da bruciatura pari al 2% della vita massima al secondo per 3 secondi.
Inoltre, l'oggetto ha anche un passivo Suffering che conferisce un danno bonus del 2% (fino a un massimo del 6% di danno bonus) per ogni secondo in combattimento con i campioni nemici.
Ottimale per i maghi di danno nel tempo come Brand, Zyra o Cassiopeia che possono mantenere combattimenti prolungati per sfruttare appieno il passivo Suffering di Linadry’s.
Cryptbloom
Cryptbloom è un nuovo oggetto della lega che fornisce 60 Potere Abilità, 30% Penetrazione Magica e 15 Velocità Abilità, con un passivo unico Vita Dalla Morte che si attiva ogni volta che ottieni un eliminazione su un campione nemico entro 3 secondi dal danneggiarli, creando una nova curativa nella loro posizione che cura gli alleati per 100 (+25% PA), con un tempo di recupero di 60 secondi.
È fantastico per i maghi come Aurelion Sol, Hwei, e Taliyah che necessitano di sostentamento nel tardo gioco e possono beneficiare della nova curativa dopo aver messo a segno i takedown.
Torcia Blackfire
La Torcia Blackfire è un potente oggetto di mana per campioni da danno sostenuto che fornisce 80 Potere Talento, 600 Mana e 20 Celerità Abilità, con un passivo Braci di Maledizione che infligge danni con le abilità e fa bruciare i nemici per 60 + 6% di danno magico AP al secondo per 3 secondi.
Questo danno aumenta di 20 al secondo per i Mostri. Inoltre, per ogni Campione nemico, Mostro Epico e Grande Mostro colpito da Baleful Blaze, la potenza dell'abilità aumenta del 4%.
La torcia Blackfire è efficace per i maghi da controllo della zona come Vel'Koz, Brand e Zyra che possono applicare costantemente Baleful Blaze a più nemici per un aumento di AP.
Nuovi Oggetti Combattente e Sub
Hexplate Sperimentale
Il Piastra Esagonale Sperimentale fornisce aumenti nel mana massimo man mano che il mana viene speso. Fornisce 40 Danni d'Attacco, un incremento del 20% nella Velocità d'Attacco, e 450 salute, con un passivo che da 30 Capacità di Rinvio all’abilità definitiva, e dopo aver lanciato l’abilità definitiva fornisce il 30% di Velocità d'Attacco e il 15% di Velocità di Movimento bonus per 8 secondi.
La Hexplate Sperimentale è efficace su assassini come Master Yi o Nocturne, e combattenti come Olaf, migliorando i loro stili di gioco centrati sull'ultimate e il potenziale di danno esplosivo.
Cielo Sconvolto
Sundered Sky concede 40 Danno d'Attacco, 400 Salute e 10 Rapidità delle Abilità, con un passivo Colpo della Luce che offre un mix di statistiche offensive e difensive al primo attacco contro il campione, poiché colpisce in critico e ripristina salute per il 100% del AD base (+6% della salute mancante).
Si distingue su combattenti con playstyle aggressivi come Riven, Pantheon e Irelia, aumentando il loro potenziale di all-in e la loro sopravvivenza.
Bloodmail dell'Overlord
La Bloodmail dell'Overlord fornisce 550 Salute e 30 Danno d'Attacco, con una passiva Tyranny che trasforma il 2% della tua Salute bonus in Danno d'Attacco, e Retribution, che può darti fino al 10% di Danno d'Attacco aumentato in base alla percentuale di Salute mancante (bonus massimo di Retribution mentre si è sotto il 30% di Salute).
Questo nuovo oggetto della lega è ideale per combattenti focalizzati sulla sostenibilità come Sett, Sion o Olaf, amplificando la loro durezza mentre ricompensa giocate aggressive a bassa salute.
Nuovi Oggetti Tank e Tank da Supporto
Radianza vuota
Hollow Radiance concede 400 Salute, 40 Resistenza Magica, 10 Velocità delle Abilità e 100% Base Rigenerazione della Salute. Il suo passivo Immolate si attiva quando subisce o infligge danno, causando un aumento di 15 (+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro minion e mostri) per 3 secondi.
Inoltre, subire o infliggere danni rinnova la durata di questo effetto, e il passivo Desolate infligge 20 (+3.5% salute bonus) danni magici in un'area attorno ai nemici che stai uccidendo.
Questo oggetto si adatta bene ai tank come Galio, Shen o Ornn, migliorando la loro durata mentre fornisce danni AoE costanti nei combattimenti.
Disperazione Infinita
Despair Infinito fornisce 350 Salute, 60 Armatura e 10 Velocità d'abilità. Ha un passivo Angoscia che, mentre sei in combattimento con i campioni, ogni 5 secondi infligge 30-50 (basato sul livello) (+3% salute bonus) danni magici ai campioni nemici nelle vicinanze entro 650 unità, curandoti per il 250% dei danni inflitti.
È adatto per i tank in prima linea come Zac, Sion e Rammus che necessitano di una buona sostenibilità e danno per partecipare a combattimenti più a lungo.
Kaenic Rookern
La Kaenic Rookern è un potente oggetto MR per tank, fornendo un aumento di 400 Salute, 80 Resistenza Magica e il 100% di Rigenerazione Base della Salute. Ha un passivo Magebane che ti fornisce uno scudo magico pari al 15% della tua salute massima, dopo non aver subito danni da campioni per 15 secondi.
Questo oggetto è particolarmente efficace per tank come Sejuani, Malphite, e Ornn. Aumenta significativamente la loro durabilità contro i danni magici mentre sinergizza con la loro resistenza e con stili di gioco da ingaggio pesante.
Trailblazer
Trailblazer è un nuovo oggetto di metà partita per i Tank Support che fornisce 250 Salute, 40 Armatura e un bonus del 4% alla Velocità di Movimento. La sua passiva Lead the Way funziona mentre ci si muove, accumulando fino a 20 Velocità di Movimento bonus.
Al massimo degli accumuli, l'oggetto lascia una scia che aumenta la velocità di movimento degli alleati del 15% della tua velocità di movimento. Inoltre, il tuo prossimo attacco scarica la velocità di movimento accumulata e conferisce ai campioni in mischia la capacità di rallentare il bersaglio del 50% per 1 secondo.
È particolarmente vantaggioso per i tank support ad alto crowd control come Maokai e Blitzcrank, in quanto potenzia la loro capacità di iniziare combattimenti e proteggere gli alleati migliorando la loro mobilità
Nuovi Oggetti Assassini
Voltaic Cycloswor
Il Voltaic Cyclosword è un potente oggetto che combina statistiche offensive con utilità, fornendo 55 Danno d'Attacco, 18 Letalità e 10 Ricarica Abilità. Il suo passivo Energized genera attacchi potenziati attraverso il movimento e attacchi di base, con dash e invisibilità che accelerano il tasso di carica del 75%.
Quando è completamente caricato, il passivo Firmament scatena un effetto devastante, infliggendo 100 danni fisici bonus e applicando un potente rallentamento del 99% per 0,75 secondi (ridotto al 20% per campioni a distanza).
È ideale per assassini mobili come Zed, Pyke, e Shaco che possono caricare attacchi Energizzati attraverso le loro abilità e usare il potente rallentamento per impostare combo letali.
Idra Profana
Profane Hydra combina potenza offensiva con sostenimento, offrendo 60 Danni d'Attacco, 18 Rubavita, e 10 Velocità delle Abilità. La sua abilità attiva, Colpo Eretico, inflige un potente attacco ad area, causando l'80% del AP totale come danno fisico ai nemici vicini.
L'effetto Cleave passivo aumenta ulteriormente le capacità offensive dell'oggetto, disperdendo il 40% del danno AD alle unità vicine entro un raggio di 350 unità dall'obiettivo principale.
Questa combinazione rende Profane Hydra una scelta versatile per i campioni che eccellono in combattimento ravvicinato e traggono beneficio sia dal danno esplosivo che dalla potenza di combattimento sostenuta, come Qiyana, Naafiri, e Rengar.
Hybris
Hubris è un potente oggetto offensivo che fornisce un significativo Boost alla produzione di danno e all'uso delle abilità, conferendo 60 Danno d'Attacco, 18 Letalità e 10 Velocità di Abilità.
La sua passiva unica, Eminenza, offre un picco di potere dinamico nelle situazioni di combattimento, premiando il gioco aggressivo e le takedown riuscite. Quando un campione nemico muore entro 3 secondi dall'essere danneggiato dal portatore, Hubris concede un aumento temporaneo ma sostanziale nel Danno d'Attacco. Questo bonus inizia a 15 AD e cresce di ulteriori 2 AD per ogni campione ucciso, durando per 90 secondi.
Hubris sinergizza eccezionalmente bene con lo stile di gioco da assassino di Kha'Zix, amplificando il suo danno esplosivo e il potenziale di reset mentre accumula AD.
Opportunità
Opportunity è un oggetto progettato per stili di gioco aggressivi e mobili, offrendo 50 Danno d'Attacco, 15 Lethality e 4% Velocità di Movimento. Il suo passive Preparazione migliora il fattore sorpresa degli ingaggi concedendo ulteriori 10 Lethality dopo essere usciti dal combattimento.
Questo bonus dura per 3 secondi dopo aver inflitto danno ai campioni, fornendo un vantaggio significativo in scenari di burst. Il passivo Estrazione completa ulteriormente le tattiche di colpisci e scappa di un assassino, premiando i takedown riusciti con un significativo ma effimero aumento della velocità di movimento.
L'opportunità potenzia i punti di forza principali di assassini erranti come Naafiri, Talon e Kha'Zix aumentando il loro potenziale di danno esplosivo con Preparazione e migliorando la loro mobilità sulla mappa con una velocità di movimento bonus.
Nuovi Oggetti per Tiratori
Terminus
Terminus è un oggetto versatile che offre un mix equilibrato di capacità offensive e difensive, fornendo 30 Danni d'Attacco e 35% Velocità d'Attacco, con una passiva Ombra che fa sì che l'attacco infligga 30 Danni Magici al colpo e Giustapposizione che alterna tra Luce e Ombra ad ogni attacco.
Gli attacchi leggeri forniscono 6-8 Armatura (a seconda del livello) e Resistenza Magica (fino a 18-24) per 5 secondi. Gli attacchi oscuri concedono il 10% della Penetrazione dell'Armatura e Penetrazione Magica (fino al 30%) per 5 secondi.
Terminus eccelle nei carry della fase finale come Varus, Vayne, e Kalista offrendo una combinazione di danno sostenuto, statistiche difensive e penetrazione che scala bene nei combattimenti di squadra.
Navori Flickerblade
Navori Flickerblade, precedentemente chiamato Navori Quickblades, ora fornisce 40 Danno d'Attacco, 25% di Probabilità di Critico e 4% di Velocità di Movimento. Con il suo passivo unico Trascendenza, riduce i tempi di ricarica delle abilità non ultimative del 15% del loro tempo di ricarica rimanente.
Questo oggetto eccelle su ADC focalizzati sulle abilità come Xayah, Tristana o Sivir, potenziando il loro stile di gioco basato sulle magie mentre migliora sia il loro danno delle abilità che quello dei colpi critici.
Yun Tal Frecciarotanti
Yun Tal Wildarrows è un nuovo oggetto della lega aggiunto nel Patch 14.10, che fornisce 60 Danno d'Attacco e 25% di Probabilità di Critico. Il suo passivo Serrated Edge fa sì che i colpi critici infliggano 60 danni fisici in 2 secondi.
Anche se non è spesso scelto, è una forte opzione nel tardo gioco per build AD/Crit su cacciatori a lungo raggio come Jhin e Caitlyn, aumentando il loro danno da critico con un effetto durevole.
Nuovi oggetti da supporto e missioni
Ricompensa dei Mondi
Bounty of Worlds è un oggetto di supporto versatile che si aggiorna da Runic Compass dopo aver guadagnato 1000 oro con esso (Missione di Supporto). Funziona come un oggetto di stato intermedio, permettendo ulteriori aggiornamenti. L'oggetto conferisce 200 Salute, 75% Base Rigenerazione del Mana, 75% Base Rigenerazione della Salute, e 5 oro ogni 10 secondi.
La sua abilità attiva, Ward, consuma una carica per posizionare un Stealth Ward nella posizione bersaglio, rivelando l'area circostante. La Stealth Ward si ricarica visitando il negozio. L'oggetto può contenere un massimo di 4 cariche e la gamma di posizionamento della ward è di 600 unità.
Al termine della missione di supporto, Bounty of Worlds sblocca il suo pieno potenziale, abilitando un percorso di aggiornamento verso uno dei cinque oggetti di supporto specializzati: Bloodsong, Celestial Opposition, Dream Maker, Solstice Sleigh o Zaz'Zak's Realmspike.
Ognuno di questi oggetti avanzati conserva le statistiche di base e l'abilità di ward di Bounty of Worlds, introducendo però un effetto passivo unico per ogni upgrade, consentendo ai support di adattare la loro scelta di oggetti per soddisfare il proprio stile di gioco o le esigenze della composizione del team.
Opposizione Celestiale
Dopo che l'oggetto Bonty of World è stato potenziato a Celestial Opposition, il suo passivo cambia in Blessing of the Mountain. Rende il campione Benedetto e riduce i danni nemici in arrivo del 35% (corpo a corpo) / 25% (a distanza), perdurando per 2 secondi dopo aver subito danni da un campione.
Quando lo scudo si rompe, un'onda d'urto viene scatenata attorno al campione che rallenta i nemici vicini del 50% per 1,5 secondi. L'effetto si rinnova dopo aver lasciato il combattimento per 20 secondi.
Questo oggetto brilla su supporti coinvolgenti come Rell e Leona, rafforzando la loro presenza in prima linea e le capacità di controllo della folla.
Slitta del Solstizio
Dopo l'upgrade, Solstice Sleight ottiene il passivo unico chiamato Andare con la Slitta, che si attiva quando il campione rallenta o immobilizza un campione nemico.
Fa sì che il campione con l'oggetto e il campione alleato più vicino con la salute più bassa guadagnino il 20% di velocità di movimento bonus che decresce nel corso di 2,5 secondi, e 50 − 230 (basato sul tuo livello) punti vita bonus per 2,5 secondi con un tempo di recupero di 30 secondi. Questo bonus può superare la salute massima.
L'oggetto eccelle nei supporti con abilità di immobilizzazione come Zilean, Maokai, e Bard, potenziando la loro utilità e l'impatto nei combattimenti di squadra.
Bloodsong
Migliorare Bounty of the Worlds a Bloodsong fornisce una passive Spellblade. Viene attivata dopo aver usato un'abilità e fa sì che il prossimo attacco base dei campioni (entro 10 secondi) infligga un danno fisico bonus pari al 100% di AD base all'impatto, con un tempo di recupero di 1,5 secondi dopo aver usato l'attacco potenziato.
Se l'obiettivo è un campione, applica l'effetto Esporre la Debolezza per 6 secondi, causando loro di subire (10% da mischia / 5% da distanza) danni aumentati da tutte le fonti.
Questo oggetto è particolarmente prezioso per i supporti aggressivi come Pyke e Senna, consentendo loro di amplificare il loro danno e infliggere poke.
Dream Maker
Dopo l'upgrade, il passivo unico di Dream Makers è Dream Maker. Genera una Blue Dream Bubble e una Purple Dream Bubble ogni 8 secondi, e poi cura e protegge un alleato soffiando entrambe le Dream Bubbles verso di lui e potenziandolo per 3 secondi.
Blue Bubble riduce 75 − 255 (in base al livello) i danni in arrivo sul prossimo colpo e Purple Bubble concede 50 − 170 (in base al livello) danni magici bonus sul prossimo colpo.
Questo oggetto è la migliore opzione per i supporter con abilità di protezione e/o healing come Milio, Soraka e Sona, migliorando le loro capacità protettive mentre aggiunge ulteriore potenziale offensivo e difensivo.
Zaz'Zak's Realmspike
Quando si potenzia il Bounty of the Worlds a Zaz'Zak's Realmspike, il passivo cambia in Void Explosion. Questo passivo funziona in modo che infliggere danni da abilità a un campione nemico crea un'esplosione nella loro posizione attuale dopo un ritardo di 0,5 secondi.
L'esplosione infligge quindi 10 + 20% di danno AP (+ 3% della salute massima di ciascun bersaglio) ai nemici all'interno dell'area. È limitata a 300 contro i mostri e ha un tempo di recupero di 10 secondi.
Questo oggetto sinergizza bene con supporti di danno AP come Lux, Karma, e Morgana, amplificando il loro potenziale di poke e la presenza nei combattimenti di squadra.
Nuovo Oggetto Incantatore: Dawncore
Dawncore è un oggetto autonomo per gli incantatori che fornisce 45 Potere Abilità, 100% Rigenerazione Mana Base e 16% Potere di Guarigione e Scudo. Il suo passivo Prima Luce fa sì che il campione guadagni il 2% di potere di guarigione e scudo e 10 potere abilità per ogni ulteriore 100% di rigenerazione mana base.
Questo oggetto è particolarmente efficace sui campioni dipendenti dal mana come Soraka e Sona, migliorando la loro sostenibilità nel tardo gioco e la scalabilità della potenza abilità.
Nuove Scarpe e Aggiornamenti in League
Nella Stagione 14 sono state introdotte due innovative opzioni di boost in League of Legends, pensate per diversi stili di gioco e campioni.
Anime Sincronizzate
Le Solés Simbiotiche sono nuovi stivali in League of Legends che forniscono 35 Velocità di Movimento e il passivo Legame Vuoto, che concede il Richiamo Potenziato (4 secondi). Questi stivali presentano il passivo Simbiosi: dopo aver percorso 1.500.000 unità, si trasformano in Anime Sincronizzate. I dash e i blink contano per un massimo di 500 unità ciascuno verso questo totale.
Al momento della trasformazione, la Velocità di Movimento delle Anime Sincronizzate aumenta il bonus di 45 Velocità di Movimento. Mantengono il Richiamo Potenziato attraverso il passivo Nascosto dal Vuoto e guadagnano il passivo Sincronia, che conferisce un ulteriore incremento di 45 Velocità di Movimento mentre sono fuori dal combattimento.
Queste scarpe sono più efficaci su campioni che si muovono liberamente come Pyke, Hecarim, Rammus, Talon e Qiyana, grazie alla loro mobilità nella mappa migliorata e al potenziale di gank.
Zephyr
Zephyr è stato rimosso e riaggiunto al gioco un paio di volte, ma ora è di nuovo nel gioco nella Stagione 14 di League of Legends.
Zephyr è un potenziamento per la fase avanzata del gioco per Berserker's Greaves, disponibile per l'acquisto dopo aver raggiunto il livello 15 per 2000 gold. Offrono il 45% di Velocità d'Attacco e 45 Velocità di Movimento, rendendoli perfetti per i tiratori come Jinx, Ashe, Caitlyn, Xayah e Zeri che si basano sugli attacchi base, beneficiando di un miglior kite e di un'uscita di danno sostenuta.
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