

- Guida a LoL: Tutti i nuovi oggetti di League nella Stagione 14
Guida a LoL: Tutti i nuovi oggetti di League nella Stagione 14

La Stagione 14 di League of Legends ha portato molte novità entusiasmanti nel gioco in Patch 14.1 e in Patch 14.10. Questi cambiamenti includono buff e nerf per alcuni campioni e oggetti, aggiustamenti del terreno, cambiamenti nel gameplay del vuoto e vari nuovi oggetti che stanno rivoluzionando il meta e fornendo ai giocatori nuove opzioni strategiche. Queste aggiunte mirano a diversificare il gameplay, affrontare problemi di bilanciamento e introdurre meccaniche innovative che mantengono il gioco coinvolgente.
Per semplificare il processo di ricerca e apprendimento su tutti i nuovi oggetti della lega, questa guida coprirà gli oggetti aggiunti al gioco e gli oggetti che hanno sostituito.
Rimozione degli oggetti mitici nella Stagione 14
La rimozione degli oggetti mitici ha segnato un cambiamento significativo nella Stagione 14 di League of Legends. Il numero limitato di opzioni mitiche faticava a soddisfare le diverse esigenze di tutte le sottoclassi di campioni.Espandere il pool avrebbe complicato eccessivamente il gioco e ridotto le scelte di oggetti Leggendari. Riot ha determinato che gli svantaggi superavano i benefici.In risposta, hanno convertito alcuni Mitici in status Leggendario con potenza ridotta e rimosso altri completamente.
Nuovi Oggetti Leggendari in League S14

Nuovi Oggetti da Mago
Malignanza
Malignanza è un nuovo oggetto da bruciatura che fornisce 85Potere Abilità600 Mana, e 15 Velocità Abilità. Ha due speciali passive. Con la passiva Scorn, la tua abilità finale guadagna 20 Velocità Abilità extra.
Con Hatefog, quando il tuo ultimate colpisce un campione nemico, brucia il terreno sotto di loro per 3 secondi, infliggendo 60 (+5% AP) danni magici al secondo e riducendo il loro Resistenza Magica di 10 finché rimangono sul terreno in fiamme. Il raggio dell'area di bruciatura aumenta in base ai danni inflitti, fino a un limite massimo di 550.
Malignance è ideale per i maghi come Karthus e Teemo che beneficiano della riduzione del tempo di recupero dell'ultimate e possono utilizzare l'effetto di bruciatura per danni prolungati.
Stormsurge
Stormsurge fornisce 90 Potere Abilità, 15 Penetrazione Magica, e 4% di aumento della Velocità di Movimento e, con un passivo chiamato Stormraider che si attiva quando infliggi il 25% della salute massima di un campione entro 2,5 secondi e applica Squall a loro, concedendo all'utente il 25% di velocità di movimento per 1,5 secondi.
Dopo 2 secondi, Squall colpisce il bersaglio con un fulmine, infliggendo 125 danni magici (+10 AP) a loro in base al livello con un tempo di recupero di 30 secondi. Se muoiono a causa del fulmine o prima che il fulmine colpisca, esplode immediatamente in una grande area attorno a loro e concede oro bonus.
Scelta perfetta per i maghi burst come Kennen o Syndra che possono attivare rapidamente il passivo Stormraider per danni e mobilità extra.
Compagno di Luden
Dopo la rimozione degli oggetti mitici, il Compagno di Luden è stato aggiunto per sostituire il precedente Tempesta di Luden. Fornisce 70 Potere Abilità, 600 Mana e 10 Velocità di Abilità. L'oggetto accumula il passivo Load e guadagna una Carica di Colpo ogni 3 secondi, fino a un massimo di 6.
Poi, le abilità dannose consumano tutte le cariche di Colpo per infliggere ulteriori 75 (+ 5% AP) danni magici al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per carica, riducendo la loro Resistenza Magica di 10. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, per ogni Colpo rimanente, ripeti i danni sul bersaglio principale infliggendo il 20% dei danni.
Questo oggetto è eccellente per i maghi burst come Vex, LeBlanc, e Syndra che possono massimizzare il sistema di Carica di Colpo per danni burst aggiuntivi.
Tormento di Liandry
Il Tormento di Liandry nella S14 è stato aggiunto per sostituire il precedente Angoscia di Liandry. Fornisce 90 Potere Abilità e 300Salute, con un passivo chiamato Tormento che infligge danni da bruciatura pari al 2% della salute massima al secondo per 3 secondi.
Inoltre, l'oggetto ha anche un passivo Sofferenza che fornisce il 2% di danno bonus (fino a un massimo del 6% di danno bonus) per ogni secondo in combattimento con campioni nemici.
Ottimale per i maghi da danno nel tempo comeBrand,Zyra, oCassiopeiache possono mantenere un combattimento prolungato per sfruttare appieno il passivo Sofferenza di Liandry.
Fior di Cripta
Fior di Cripta è un nuovo oggetto della lega che fornisce 60 Potere Abilità, 30% Penetrazione Magica e 15 Velocità Abilità, con un passivo unico Vita dalla Morte che si attiva ogni volta che ottieni un'eliminazione su un campione nemico entro 3 secondi dal danneggiarlo, creando una nova curativa nella loro posizione che guarisce gli alleati per 100 (+25% PA), con un tempo di recupero di 60 secondi.
È ottimo per maghi comeAurelion Sol,Hwei, eTaliyahche necessitano di sostentamento nel tardo gioco e possono beneficiare della nova curativa dopo aver ottenuto eliminazioni.
Torcia di Fuoco Nero
La Torcia di Fuoco Nero è un potente oggetto di mana per campioni da danno sostenuto che fornisce 80 Potere Abilità, 600 Mana e 20 Velocità Abilità, con un passivo Fiamma Malefica che infligge danni con le abilità e fa bruciare i nemici per 60 + 6% PA di danno magico al secondo per 3 secondi.
Questo danno aumenta di 20 al secondo contro i Mostri. Inoltre, per ogni Campione Nemico, Mostro Epico e Grande Mostro colpito dall'abilità Fiamma Malefica, il potere abilità aumenta del 4%.
La Torcia di Fuoco Nero è efficace per maghi di controllo della zona comeVel'Koz, Brand e Zyra che possono applicare costantemente Fiamma Malefica a più nemici per aumentare il PA.

Nuovi Oggetti per Combattenti e Diver
Hexplate Sperimentale
L'Hexplate Sperimentale fornisce aumenti nel mana massimo man mano che il mana viene speso. Fornisce 40Danno d'Attacco, un aumento del 20% nella Velocità d'Attacco, e 450 Salute, con un passivo che offre 30 Velocità di Abilità all'ultimativa, e dopo aver lanciato l'ultimativa, 30% Velocità d'Attacco e 15% di Velocità di Movimento bonus per 8 secondi.
L'Hexplate Sperimentale è buono su assassini come Master Yi o Nocturne, e combattenti come Olaf, migliorando i loro stili di gioco centrati sull'ultimativa e il potenziale di esplosione.
Cielo Sventrato
Cielo Sventrato concede 40 Danno d'Attacco, 400 Salute, e 10 Velocità di Abilità, con un passivo Colpo di Luce che offre un mix di statistiche offensive e difensive al primo attacco contro il campione, poiché critta e ripristina salute per il 100% del AD base (+6% della salute mancante).
Eccelle su combattenti con stili di gioco aggressivi come Riven, Pantheon, e Irelia, aumentando il loro potenziale di all-in e la sopravvivenza.
Bloodmail dell'Overlord
Bloodmail dell'Overlord fornisce 550 Salute e 30 Danno d'Attacco, con un passivo Tirannia che trasforma il 2% della tua Salute bonus in Danno d'Attacco, e Retribuzione, che può darti fino al 10% di Danno d'Attacco aumentato in base alla tua percentuale di Salute mancante (bonus massimo di Retribuzione mentre sei sotto il 30% di Salute).
Questo nuovo oggetto della lega è ideale per combattenti focalizzati sulla sostenibilità come Sett, Sion, o Olaf, amplificando la loro durabilità mentre premia giocate aggressive a bassa salute.

Nuovi oggetti Tank e Support Tank
Radianza Vuota
Radianza Vuota concede 400 Salute, 40 Resistenza Magica, 10 Velocità Abilità e 100% Rigenerazione della Salute.La sua passiva Immolare si attiva quando si subisce o si infligge danno, causando un aumento di 15 (+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro minion e mostri) per 3 secondi.
Inoltre, subire o infliggere danno rinnova la durata di questo effetto, e la passiva Desolato infligge 20 (+3.5% salute bonus) danni magici in un'area attorno ai nemici che stai uccidendo.
Questo oggetto si adatta bene a tank come Galio, Shen, o Ornn migliorando la loro durabilità mentre fornisce danni AoE costanti nei combattimenti.
Disperazione Infinita
Disperazione Infinita fornisce 350 Salute, 60 Armatura, e 10 Velocità Abilità. Ha una passiva Angoscia che, mentre sei in combattimento con campioni, ogni 5 secondi infligge 30-50 (basato sul livello) (+3% salute bonus) danni magici ai campioni nemici vicini entro 650 unità, curando per il 250% del danno inflitto.
È adatta per tank in prima linea come Zac, Sion, e Rammus che richiedono buona sostentamento e danno per partecipare ai combattimenti più a lungo.
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern è un potente oggetto MR per tank, fornendo un aumento di 400 Salute, 80 Resistenza Magica, e 100% Rigenerazione della Salute Base. Ha una passiva Magebane che ti dà uno scudo magico per il 15% della tua salute massima, dopo non aver subito danno da campioni per 15 secondi.
Questo oggetto è particolarmente efficace per tank come Sejuani, Malphite, e Ornn. Aumenta significativamente la loro durabilità contro i danni magici mentre sinergizza con la loro resistenza e stili di gioco incentrati sull'ingaggio.
Trailblazer
Trailblazer è un nuovo oggetto di metà partita per Tank Support che fornisce 250 Salute, 40 Armatura e un bonus del 4% alla Velocità di Movimento. La sua passiva Lead the Way funziona mentre ci si muove, accumulando fino a 20 Velocità di Movimento bonus.
A stack massimo, l'oggetto lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15% della tua Velocità di Movimento. Inoltre, il tuo prossimo Attacco scarica la Velocità di Movimento accumulata e dà ai Melee champions la possibilità di rallentare il bersaglio del 50% per 1 secondo.
È particolarmente vantaggioso per i tank support con alto controllo della folla come Maokai, e Blitzcrank, poiché migliora la loro capacità di iniziare i combattimenti e proteggere gli alleati migliorando la loro mobilità.

Nuovi oggetti per Assassini
Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword è un oggetto potente che combina statistiche offensive con utilità, fornendo 55 Danno d'Attacco, 18 Lethality e 10 Abilità Haste. La sua passiva Energized genera attacchi potenziati attraverso il movimento e attacchi base, con dash e stealth che accelerano il tasso di carica del 75%.
Quando è completamente carico, la passiva Firmament scatena un effetto devastante, infliggendo 100 danni fisici bonus e applicando un potente rallentamento del 99% per 0,75 secondi (ridotto al 20% per ranged champions).
È ideale per assassini mobili come Zed, Pyke, e Shaco che possono caricare rapidamente attacchi Energizzati attraverso le loro abilità e usare il potente rallentamento per impostare combo letali.
Idra Profana
L'Idra Profana combina potenza offensiva con sostentamento, offrendo 60 Danno d'Attacco, 18 Rubavita, e 10 Velocità di Abilità. La sua abilità attiva, Colpo Eretico, infligge un potente attacco ad area, causando l'80% del AP totale come danno fisico ai nemici vicini.
L'effetto passivo Cleave migliora ulteriormente le capacità offensive dell'oggetto, diffondendo il 40% del danno AD alle unità vicine entro un raggio di 350 unità dal bersaglio principale.
Questa combinazione rende l'Idra Profana una scelta versatile per i campioni che eccellono nel combattimento ravvicinato e beneficiano sia del danno esplosivo che della potenza di combattimento sostenuta come Qiyana, Naafiri, e Rengar.
Hubris
Hubris è un potente oggetto offensivo che fornisce un notevole aumento della produzione di danno e dell'uso delle abilità, concedendo 60 Danno d'Attacco, 18 Lethality, e 10 Velocità di Abilità.
Il suo passivo unico, Eminenza, offre un picco di potenza dinamico in situazioni di combattimento, premiando il gioco aggressivo e i takedown riusciti. Quando un campione nemico muore entro 3 secondi dopo essere stato danneggiato dal portatore, Hubris concede un aumento temporaneo ma sostanziale del Danno d'Attacco. Questo bonus inizia a 15 AD e cresce di ulteriori 2 AD per ogni campione ucciso, durando per 90 secondi.
Hubris sinergizza eccezionalmente bene con lo stile di gioco da assassino di Kha'Zix, amplificando il suo danno esplosivo e il potenziale di reset mentre accumula AD.
Opportunità
Opportunità è un oggetto progettato per stili di gioco aggressivi e mobili, offrendo 50 Danno d'Attacco, 15 Lethality, e 4% Velocità di Movimento. Il suo passivo Preparazione aumenta il fattore sorpresa degli ingaggi concedendo ulteriori 10 Lethality dopo essere stati fuori dal combattimento.
Questo bonus dura per 3 secondi dopo aver inflitto danno ai campioni, fornendo un vantaggio significativo in scenari esplosivi. Il passivo Estrazione completa ulteriormente le tattiche di colpisci e scappa di un assassino premiando i takedown riusciti con un sostanziale ma breve aumento della velocità di movimento.
L'opportunità potenzia i punti di forza principali degli assassini in roaming come Naafiri, Talon, e Kha'Zix aumentando il loro potenziale di burst con Preparazione e migliorando la loro mobilità sulla mappa con una velocità di movimento bonus.

Nuovi oggetti per tiratori
Terminus
Terminus è un oggetto versatile che offre un mix equilibrato di capacità offensive e difensive, fornendo 30 Danno d'Attacco e 35% Velocità d'Attacco, con un passivo Ombra che fa sì che l'attacco infligga 30 Danno Magico all'impatto e Giustapposizione che alterna tra Luce e Ombra ad ogni attacco.
Gli attacchi di Luce forniscono 6-8 Armatura (a seconda del livello) e Resistenza Magica (fino a 18-24) per 5 secondi. Gli attacchi di Ombra concedono 10% Penetrazione Armatura e Penetrazione Magica (fino al 30%) per 5 secondi.
Terminus eccelle su carry del tardo gioco come Varus, Vayne, e Kalista offrendo un mix di danno sostenuto, statistiche difensive e penetrazione che scala bene nei combattimenti di squadra.
Navori Flickerblade
Navori Flickerblade, precedentemente chiamato Navori Quickblades, ora fornisce 40 Danno d'Attacco, 25% Probabilità di Critico, e 4% Velocità di Movimento. Con il suo passivo unico Trascendenza, riduce i tempi di recupero delle abilità non ultimate del 15% del loro tempo di recupero rimanente.
Questo oggetto eccelle su ADC focalizzati sulle abilità come Xayah, Tristana, o Sivir, potenziando i loro stili di gioco basati sulle magie mentre migliora sia il loro danno da abilità che quello da critico.
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows è un nuovo oggetto della lega aggiunto nella Patch 14.10, che fornisce 60 Danno d'Attacco e 25% di Probabilità di Critico. Il suo passivo Serrated Edge fa sì che i colpi critici infliggano 60 danni fisici in 2 secondi.
Anche se non viene scelto spesso, è una scelta forte per le build AD/Crit nel tardo gioco su lungo raggio.tiratori come Jhin e Caitlyn, potenziando il loro danno critico con un effetto duraturo.

Nuovi oggetti di supporto e missioni
Bounty of Worlds
Bounty of Worlds è un oggetto di supporto versatile che si aggiorna da Runic Compass dopo aver guadagnato 1000 oro con esso (Missione di Supporto). Funziona come un oggetto di stato intermedio, permettendo ulteriori aggiornamenti. L'oggetto fornisce 200 Salute, 75% Base Rigenerazione del Mana, 75% Rigenerazione della Salute Base, e 5 oro ogni 10 secondi.
La sua abilità attiva, Ward, consuma una carica per posizionare un Stealth Ward nella posizione target, rivelando l'area circostante. Stealth Ward ricarica una carica visitando il negozio. L'oggetto può contenere un massimo di 4 cariche, e il raggio di posizionamento del ward è di 600 unità.
Completando la quest di supporto, Bounty of Worlds sblocca il suo pieno potenziale, abilitando un percorso di aggiornamento a uno dei cinque oggetti di supporto specializzati: Bloodsong, Celestial Opposition, Dream Maker, Solstice Sleigh, o Zaz'Zak's Realmspike.
Ognuno di questi oggetti avanzati mantiene le statistiche di base e l'abilità ward di Bounty of Worlds introducendo un effetto passivo unico per ogni aggiornamento, permettendo ai supporti di personalizzare la loro scelta di oggetti in base al loro stile di gioco o alle esigenze della composizione del team.
Celestial Opposition
Dopo che l'oggetto Bounty of Worlds è stato aggiornato a Celestial Opposition, il suo passivo cambia in Blessing of the Mountain. Rende il campione Benedetto e riduce il danno nemico in arrivo del 35% (melee) / 25% (ranged), persistendo per 2 secondi dopo aver subito danno da un campione.
Quando lo scudo si rompe, viene liberata un'onda d'urto attorno al campione che rallenta i nemici vicini del 50% per 1.5 secondi. L'effetto si rinnova dopo aver lasciato il combattimento per 20 secondi.
Questo oggetto brilla su supporti ingaggianti come Rell e Leona, rafforzando la loro presenza in prima linea e le capacità di controllo della folla.
Slitta del Solstizio
Dopo l'aggiornamento, la Slitta del Solstizio ottiene il passivo unico chiamato Andare in Slitta, che si attiva quando il campione rallenta o immobilizza un campione nemico.
Fa sì che il campione con l'oggetto e il campione alleato più vicino con la salute più bassa guadagnino il 20% di velocità di movimento bonus che decresce in 2,5 secondi, e 50 − 230 (in base al tuo livello) di salute bonus per 2,5 secondi con un tempo di recupero di 30 secondi. Questo bonus può superare la salute massima.
L'oggetto è eccellente su supporti con abilità di immobilizzazione come Zilean, Maokai, e Bard, migliorando la loro utilità e l'impatto nei combattimenti di squadra.
Canto di Sangue
Aggiornare il Bounty of the Worlds a Canto di Sangue fornisce un passivo Spellblade. Si attiva dopo aver usato un'abilità e fa sì che il prossimo attacco base dei campioni (entro 10 secondi) infligga il 100% di danno fisico bonus basato sull'AD, con un tempo di recupero di 1,5 secondi dopo aver usato l'attacco potenziato.
Se il bersaglio è un campione, applica l'effetto Esporre la Debolezza per 6 secondi, causando loro di subire (10% corpo a corpo / 5% a distanza) danni aumentati da tutte le fonti.
Questo oggetto è particolarmente prezioso per supporti aggressivi come Pyke e Senna, permettendo loro di amplificare la loro produzione di danno e il poke.
Creatore di Sogni
Dopo l'aggiornamento, il passivo unico del Creatore di Sogni è Creatore di Sogni. Fornisce una Bolla Blu dei Sogni e una Bolla Viola dei Sogni ogni 8 secondi, e poi curando e proteggendo un alleato, esplode entrambe le Bolle dei Sogni su di loro e le potenzia per 3 secondi.
La Bolla Blu riduce 75 − 255 (in base al livello) i danni in arrivo sul prossimo colpo e la Bolla Viola concede 50 − 170 (in base al livello) di danno magico bonus sul prossimo colpo.
Questo oggetto è la migliore opzione per supporti con abilità di protezione e/o cura come Milio, Soraka, e Sona, migliorando le loro capacità protettive mentre aggiunge ulteriore potenziale offensivo e difensivo.
Punta del Regno di Zaz'Zak
Quando si potenzia il Bounty of the Worlds a Zaz'Zak's Realmspike, il passivo cambia in Void Explosion. Questo passivo funziona in modo tale che infliggere danni da abilità a un campione nemico crea un'esplosione nella loro posizione attuale dopo un ritardo di 0,5 secondi.
L'esplosione infligge quindi 10 + 20% AP di danno (+ 3% della salute massima di ciascun bersaglio) ai nemici nell'area. È limitata a 300 contro i mostri e ha un tempo di recupero di 10 secondi.
Questo oggetto sinergizza bene con i supporti da danno AP come Lux, Karma, e Morgana, amplificando il loro potenziale di poke e la presenza nei combattimenti di squadra.
Nuovo oggetto Enchanter: Dawncore
Dawncore è un oggetto autonomo per gli enchanter che fornisce 45 Potere Abilità, 100% Rigenerazione Mana Base, e 16% Potere di Guarigione e Scudo. Il suo passivo First Light fa guadagnare al campione il 2% di potere di guarigione e scudo e 10 potere abilità per ogni ulteriore 100% di rigenerazione mana base.
Questo oggetto è particolarmente efficace su campioni che dipendono dal mana come Soraka e Sona, potenziando la loro sostenibilità nel tardo gioco e la scalabilità del potere abilità.

Nuove Scarpe e Potenziamenti in League
Nella Stagione 14 sono state introdotte due innovative opzioni di scarpe in League of Legends, per soddisfare diversi stili di gioco e campioni.
Anime Sincronizzate
Le Suole Simbiotiche sono nuove scarpe in League of Legends che forniscono 35 Velocità di Movimento e il passivo Legame del Vuoto, che concede PotenziatoRichiamo(4 secondi). Queste scarpe presentano il passivo Simbiosi: dopo aver percorso 1.500.000 unità, si trasformano in Anime Sincronizzate. I dash e i blink contano per un massimo di 500 unità ciascuno verso questo totale.
Alla trasformazione, la Velocità di Movimento delle Anime Sincronizzate aumenta il bonus di 45 Velocità di Movimento. Mantengono il Richiamo Potenziato attraverso il passivo Nati dal Vuoto e guadagnano il passivo Sincronia, che concede un ulteriore 45 Velocità di Movimento mentre sono fuori combattimento.
Queste scarpe sono più efficaci su campioni da roaming come Pyke,Hecarim, Rammus, Talon e Qiyana, grazie alla loro mobilità sulla mappa migliorata e al potenziale di gank.
Zephyr
Zephyr è stato rimosso e riaggiunto al gioco un paio di volte, ma ora è tornato nel gioco nella Stagione 14 di League of Legends.
Zephyr è un potenziamento per il tardo gioco perBerserker's Greaves, disponibile per l'acquisto dopo aver raggiunto il livello 15 per 2000 oro. Offrono il 45% di Velocità d'Attacco e 45 Velocità di Movimento, rendendoli perfetti per i tiratori come Jinx,Ashe, Caitlyn, Xayah e Zeri che si affidano agli attacchi automatici, beneficiando di un miglior kiting e di un danno sostenuto.
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Skin di Counter-Strike 2
“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”


