

- Tutte le truppe di Elisir Nero in Clash of Clans
Tutte le truppe di Elisir Nero in Clash of Clans

Le truppe di Elixir Oscuro sono alcune delle unità più potenti e uniche in Clash of Clans. A differenza delle truppe normali di Elixir, questi guerrieri e creature sono alimentati da Elixir Oscuro, che li rende più robusti, strani, e in molti casi, in grado di cambiare davvero le strategie di attacco. Si sbloccano tramite le Baracche Oscure, disponibili dalla Sala del Municipio livello 7.
Le truppe di Elisir Nero hanno obiettivi molto diversi: alcune sono veloci e fragili come i Minion, mentre altre sono veri e propri tank come il Golem o l’Ice Golem. Alcune aggiungono versatilità con meccaniche di supporto, come il veleno della Headhunter o la trasformazione ibrida tra cura e combattimento del Druido. Padroneggiare queste truppe può portare le tue strategie d’attacco al livello successivo.
Immergiamoci in ogni truppa di Elisir Nero presente nel gioco e scopriamo cosa le rende speciali.
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Minion

Il Minion è la prima truppa di Elisir Nero sbloccata costruendo le Caserme Nere. Questa unità volante veloce e con pochi punti ferita sputa Elisir Nero contro i nemici, infliggendo danni costanti ma a corto raggio. Con il loro aspetto simile a uno gargoyle, ali corte e occhi luminosi, i Minion possono sembrare piccoli, ma sono veloci e difficili da colpire.
Una delle loro migliori caratteristiche è l’immunità alle Mine d’Aria, il che significa che possono attaccare le basi nemiche senza essere spazzati via all’istante. Tuttavia, restano vulnerabili alle difese ad area come le Torri dei Maghi o le Bombe d’Aria. Puntano sull’edificio più vicino, a meno che non vengano distratti da truppe nemiche o eroi. I Minions sono spesso usati nelle strategie di massa “LavaLoonion”, per pulire le basi dopo che i tank come i Lava Hound e i Palloni attirano il fuoco nemico.
Hog Rider

Il Hog Rider si sblocca al livello 2 dei caserme oscure ed è una delle truppe più iconiche di Clash of Clans. Cavalcando un potente cinghiale, può saltare sopra i muri, ignorando uno dei più grandi ostacoli che la maggior parte delle truppe deve affrontare. Con una velocità discreta, salute media e mira veloce alle difese, i Hog Rider sono indispensabili negli attacchi a terra.
I Hog Rider vanno dritti verso gli edifici difensivi, distruggendoli mentre ignorano le altre strutture finché tutte le difese non sono eliminate. Questo li rende perfetti per attacchi chirurgici se abbinati a incantesimi di guarigione che li mantengono in vita. Il loro punto debole sono le difese ad area come le Torri Bombarda e le Trappole Bombarda Gigante, che possono eliminare interi gruppi se non vengono fermate.
Valkyrie

Sbloccata ai Campi Neri livello 3, la Valkyrie è una guerriera feroce con capelli rossi fiammeggianti e una massiccia ascia a doppia lama. È un’unità a terra che infligge danni splash ruotando su se stessa, rendendola letale contro gruppi di edifici nemici o difese molto ravvicinate.
Le valchirie sono eccellenti nelle strategie di funneling, dove vengono indirizzate verso il nucleo della base per distruggere più strutture contemporaneamente. Il loro attacco rotante permette di eliminare piccoli gruppi di truppe o sciami di scheletri mentre colpiscono gli edifici. Tuttavia, la loro efficacia diminuisce se schierate da sole, poiché si basano sulla rotazione per massimizzare il danno.
Golem

Il Golem si sblocca al livello 4 dei Dark Barracks ed è uno dei tank più resistenti del gioco. Con tantissimi punti salute ma un attacco basso, il compito del Golem è incassare i colpi per permettere agli altri soldati più offensivi di fare il loro lavoro.
Quando viene sconfitto, il Golem si divide in diversi Golemites più piccoli, che continuano a combattere e ad assorbire danni da fuoco. Questa generazione di morte lo rende un tank affidabile anche quando viene abbattuto. I Golem puntano prima alle difese, ignorando gli altri edifici finché il cuore difensivo non è distrutto. Si abbinano perfettamente a maghi, streghe e lanciapietre, che possono avanzare protetti alle loro spalle.
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Witch

Al livello 5 della Baracca Oscura, sblocchi la Strega, una truppa misteriosa che evoca Scheletri per combattere insieme al tuo esercito. Con i suoi occhi rosa luminosi, il bastone con un teschio e l’aspetto ombroso, la Strega è una delle truppe più iconiche di Clash.
La sua capacità di evocare continuamente Scheletri crea distrazioni senza fine, sopraffacendo le difese se non vengono fermate. Inoltre, lancia proiettili magici a distanza, infliggendo danni extra. Le Streghe possono essere devastanti in numero, soprattutto nella popolare strategia “Witch Slap”, dove più Streghe sono supportate da Healer. Il loro punto debole sono le difese con danno ad area, che possono eliminare rapidamente le ondate di Scheletri.
Lava Hound

Il Lava Hound è un’unità volante resistente sbloccata al livello 6 della caserma oscura. Somiglia a una bestia alata di pietra e lava fusa, ed è pensata per proteggere le tue armate aeree. Con tantissimi punti vita ma danni molto bassi, il ruolo principale del Lava Hound è assorbire il fuoco delle difese aeree.
Quando distrutto, il Lava Hound si divide in più Lava Pup, che continuano ad attaccare le strutture nemiche. Queste unità più piccole infliggono più danni ma sono fragili. I Lava Hound sono fondamentali nelle strategie “LavaLoon”, dove assorbono i colpi mentre i Balloon devastano le difese sotto di loro.
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Bowler

Il Bowler si sblocca al livello 7 del Campo Oscuro ed è la prima truppa da terra in grado di infliggere danni in linea. Con la sua grande struttura e la pelle viola, lancia grossi massi che rimbalzano, danneggiando due bersagli di fila.
Questa abilità rende i Bowlers estremamente efficaci contro basi con edifici disposti in modo compatto, permettendo a un solo lancio di colpire più strutture. Supportati da tank come i Golem o gli Ice Golem, i Bowlers possono devastare il nucleo delle basi in strategie di attacco popolari come il “Bowler Witch”. Il loro principale punto debole è la vulnerabilità alle difese ad alto danno se lasciati scoperti.
Ice Golem

Al livello 8 del Dark Barracks, i giocatori sbloccano l'Ice Golem. Questo tank ghiacciato ha tanti punti salute, danni bassi e un'abilità unica di congelamento. I suoi attacchi rallentano le difese nemiche, dimezzandone la velocità di fuoco. Ancora più importante, una volta sconfitto, scatena un grande congelamento che immobilizza difese e truppe nell’area.
Gli Ice Golem sono fantastici sia in attacco che in difesa. In attacco offrono un’abilità di congelamento fondamentale che può fermare difese pericolose come le Inferno Tower. In difesa, il loro congelamento alla morte può bloccare gli eserciti nemici, dando alle tue difese tempo prezioso.
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Headhunter

Sbloccata al Dark Barracks livello 9, la Headhunter è un’assassina letale pensata apposta per colpire gli Eroi. È veloce, agile e infligge danni bonus da veleno agli Eroi nemici, rallentandoli.
I Headhunter ignorano completamente gli edifici finché tutti gli Eroi non sono sconfitti, rendendoli indispensabili per eliminare il Barbarian King, l’Archer Queen o il Warden nemico. Una volta eliminati gli Eroi, attaccano normalmente come qualsiasi altra truppa. Tuttavia, sono fragili e hanno bisogno di supporto per raggiungere i bersagli in sicurezza.
Apprentice Warden

Al livello 10 della Caserma Oscura, entra in campo l’Apprendista Warden, una versione terrestre del Gran Warden che offre utilità di supporto con la sua Aura di Vita, aumentando i punti salute degli alleati vicini.
Anche se il suo buff non è forte come quello del Grand Warden, si applica a un ampio raggio su truppe, Eroi e persino Macchine d'Assedio. Segue le unità alleate, lanciando proiettili magici per supportarle. Pur non causando ingenti danni, la sua aura rende le truppe circostanti notevolmente più forti in battaglia.
Drone

Il Druido si sblocca al livello 11 del Dark Barracks ed è una delle truppe più uniche di Clash of Clans. Inizia in forma umana, curando le unità aeree e terrestri con proiettili magici rimbalzanti. Dopo 25 secondi — o se perde tutta la salute — si trasforma in un potente Orso.
Come Orso, il Druido diventa un’unità resistente che si concentra sulle difese, distruggendole con forza. Questo doppio ruolo rende il Druido una scelta versatile, capace sia di supporto che di danno puro. La sua meccanica di trasformazione richiede una tempistica perfetta per ottenere il massimo effetto.
Furnace

Il Furnace è l’ultima truppa in Elisir Nero, sbloccata al livello 12 del Recinto Nero. A differenza della maggior parte delle truppe, funziona più come un edificio generatore che come un combattente. Una volta schierato, il Furnace rimane immobile e invoca continuamente i Firemites, piccole creature che infliggono danni ad area nel tempo alle strutture nemiche.
La Fornace dura circa un minuto, fino a quando non viene distrutta o il suo timer non scade. Se lasciata indisturbata, può generare un flusso continuo di Firemite, schiacciando le difese con una pressione costante. In difesa, genera Firemite al solito ritmo, ma interrompe la generazione quando non ci sono attaccanti. Pur essendo fragile rispetto ai tank, la meccanica unica della Fornace la rende una truppa versatile per distrarre e supportare.
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Domande frequenti sulle truppe Dark Elixir
D: Qual è la prima truppa Dark Elixir in Clash of Clans?
A: Il Minion è il primo esercito di Elisir Nero disponibile subito dopo aver costruito le baracche oscure.
D: Quale esercito di Elisir Nero è il migliore per fare da tank?
A: I Golem e gli Ice Golem sono i migliori tank, con una salute enorme e utilità per proteggere il tuo esercito.
D: Qual è l’unità di Elisir Nero più unica?
A: Il Druido è il più unico, perché cura gli alleati in forma umana e si trasforma in un potente Orso per attaccare le difese.
Q: Quali truppe di Elisir Nero sono le migliori per gli attacchi aerei?
A: Lava Hound, Minions e Bowlers (quando usati insieme a unità aeree) sono fondamentali per le strategie basate sull'aria.
Q: Vale la pena investire in truppe con Elisir Nero?
A: Sì, costano di più rispetto alle truppe Elixir, ma offrono utilità, danni e capacità di tank che le truppe normali non possono fornire.
Parole finali
I Dark Elixir Troops aggiungono profondità e varietà a Clash of Clans. Dal modesto Minion al potente Furnace, ogni truppa ha un ruolo specifico e permette strategie creative che altrimenti non sarebbero possibili. Imparare quando e come schierarle è fondamentale per dominare il gioco a livelli più alti.
Se vuoi portare avanti il tuo percorso in Clash, non limitarti a sbloccare le truppe di Dark Elixir: sperimentale, abbinale alle truppe di Elixir e perfeziona i tuoi attacchi. Più le usi, più scoprirai il loro vero potenziale sia in attacco che in difesa.
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