

- Ogni unità ARC in ARC Raiders (Nemici, Probes e Husks)
Ogni unità ARC in ARC Raiders (Nemici, Probes e Husks)

Le unità ARC sono al centro di tutto in ARC Raiders — sono le macchine che dominano la superficie, inseguono i giocatori durante le incursioni e lasciano dietro di sé il bottino più prezioso. Anche se la maggior parte sono nemici ostili, non tutte le unità ARC sono in cerca di sangue. Alcune sono sonde che raccolgono dati. Altre sono gusci rotti con pezzi utilizzabili.E alcune sono incubi imponenti che richiedono un serio lavoro di squadra per essere abbattuti.
In questa guida, analizziamo tutti i tipi di ARC conosciuti — dai nemici comuni ai gusci passivi e alle sonde misteriose — insieme a cosa lasciano, quanto XP danno e come si comportano in superficie.
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Riepilogo - Ogni unità ARC in ARC Raiders
Le unità ARC includono nemici attivi, sonde passive e gusci recuperabili.
I tipi di ARC nemici come Ticks, Snitches e Bombardiers lasciano loot utili e XP.
Le sonde vagano nel mondo in modo passivo e non possono essere interrotte o distrutte.
I gusci sono resti rotti di battaglie ARC passate e offrono pezzi di recupero rari.
Tutti i nemici ARC seguono le regole di rilevamento degli scanner (Blu = inattivo, Giallo = allerta, Rosso = ostile).
La Matriarca è l'ARC più potente — sconfiggerla richiede coordinazione e potenza di fuoco.
Come funziona il rilevamento ARC
Le macchine ARC operano in tre stati di rilevamento che cambiano il loro comportamento:
Scanner Blu: ARC è inconsapevole o in pattugliamento.
Scanner Giallo: ARC è in allerta per la presenza del giocatore ma non ha confermato un obiettivo.
Scanner Rosso: ARC ha bloccato un obiettivo e diventa aggressivo.
Se attacchi un'unità ARC, può passare direttamente al rosso. Col tempo, gli scanner tornano verso il blu se i giocatori rimangono nascosti.
Oggetti economici di ARC Raiders
Tutti i tipi di ARC ostili e statistiche

Ecco un'analisi completa di tutte le unità nemiche ARC conosciute, inclusi XP e bottini che rilasciano:
Tipo di ARC | Bottini | XP |
|---|---|---|
Snitch | ARC Alloy, ARC Powercell, Snitch Scanner | Distruggi: 100 / Bottino: 200 |
Wasp | ARC Alloy, Wasp Driver, Parti di Armi Semplici, Munizioni Leggere | Distruggi: 100 / Bottino: 200 |
Hornet | ARC Alloy, ARC Powercell, Hornet Driver, Munizioni Medie | Distruggi: 150 / Bottino: 250 |
Tick | ARC Alloy, Tick Pod, Rivestimento Termico ARC | Distruggi: 50 / Bottino: 100 |
Pop | ARC Alloy, ARC Powercell, Esplosivi Grezzi, Pop Trigger | Distruggi: 50 / Bottino: 100 |
Fireball | ARC Alloy, ARC Powercell, Bruciatore Fireball | Distruggi: 100 / Bottino: 100 |
Torretta | ARC Alloy, ARC Powercell, Munizioni Leggere | Distruggi: 100 / Bottino: 200 |
Sentinel | Leghe ARC, Powercell ARC Avanzato, Core di Firing Sentinel, Munizioni Pesanti | Distruggi: 200 / Loot: 300 |
Sondatore ARC | Leghe ARC, Powercell ARC, Vault del Sondatore | Distruggi: 200 / Loot: 300 per core + 100 per parte |
Sminuzzatore | Leghe ARC, Powercell ARC, Gyro Sminuzzatore, Munizioni per Fucile a Pompa, Parti di Armi Semplici, Componenti Meccanici | Distruggi: 200 / Loot: 250 |
Osservatore | Leghe ARC, Relay dell'Osservatore, Sensori, Powercell ARC | Distruggi: 100 / Loot: 200 |
Bombardiere | Leghe ARC, Powercell ARC Avanzato, Cellula del Bombardiere, Munizioni per Lanciatore | Distruggi: 500 / Loot: 500 per parte |
Bastione | Leghe ARC, Powercell ARC Avanzato, Cellula del Bastione, Munizioni Medie | Distruggi: 500 / Loot: 500 per parte |
Saltatore | Leghe ARC, Powercell ARC Avanzato, Componenti Meccanici, Unità Pulsante Saltatore | Distruggi: 500 / Loot: 600 per core + 200 per parte |
Roccatore | Leghe ARC, Powercell ARC Avanzato, Parte del Roccatore, Munizioni Pesanti | Distruggi: 500 / Loot: 200 per parte |
La Regina | Leghe ARC, Powercell ARC Avanzato, Componenti Avanzati, Reattore della Regina | Distruggi: 1000 / Loot: 1000 per core + 500 per parte |
Matriarca | Leghe ARC, Circuiti ARC, Acceleratore Magnetico, Reattore della Matriarca | Distruggi: 1000 / Loot: 1000 per core + 500 per parte |
Cometa | Esplosivi Grezzi, Raffreddamento ARC, Rivestimento Termico ARC, Accenditore Cometa | Distruggi: 100 / Loot: 200 |
Lucciola | Acciaio Performance ARC, Parti di Armi Semplici, Raffreddamento ARC, Rivestimento Termico ARC, Bruciatore Lucciola | Distruggi: 150 / Loot: 250 |
Vaporizer(NUOVO) | Powercell ARC Avanzata, Clip Energetica, Parti di Armi Pesanti, Regolatore Vaporizer | Distruggi: +500 / Loot: +600 per chassis, +500 per propulsore |
Scarti e Sonde ARC

Non tutte le unità ARC sono ostili. Gli Scarti sono resti di macchine rotti e saccheggiabili — esondesono macchine di ricognizione passive che raccolgono dati attraverso la Rust Belt.
Le sonde non possono essere distrutte o interrotte.Atterrano periodicamente in luoghi prestabiliti e svaniscono dopo un po'.Gli Scarti, d'altra parte, rimangono e offrono un buon recupero se ne trovi uno.
Ecco cosa rilasciano:
Tipo di Unità | Parti/Rilascio | XP |
|---|---|---|
Scarto Vespa | Leghe ARC, Conduttore Vespa, Munizioni Leggere | 200 |
Sonda ARC | Leghe ARC, Circuiti ARC, Core di Movimento ARC, Powercell ARC | 500 |
Corriere ARC | Circuiti ARC Bruciati, Circuiti ARC, Driver Hornet, Driver Hornet Danneggiato, Powercell ARC, Core di Movimento ARC, Lega ARC | 500 |
Corazza Rocketeer | Lega ARC, Parte Rocketeer, Munizioni Pesanti, Driver Rocketeer Danneggiato | 500 |
Corazza Baron | Gomma Flessibile ARC, Refrigerante ARC Impuro, Acciaio per Prestazioni ARC, Resina ARC Secca, Refrigerante ARC | 500 |
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Domande Frequenti sui Unità ARC in ARC Raiders
D: Cosa sono le unità ARC in ARC Raiders?
R: Le unità ARC sono minacce meccaniche o macchine interattive che si trovano in tutto il Rust Belt. Alcune sono nemici, mentre altre sono passive o saccheggiabili.
D: Quanti tipi di ARC ci sono?
R: Ci sono esattamente 20 unità ARC in ARC Raiders, comprese nemici attivi, sonde e corazze.
D: Le Sonde e le Corazze ARC possono essere distrutte?
R: No, le Sonde e le Corazze ARC non possono essere distrutte. Sono oggetti statici che esistono puramente per scopi di saccheggio.
D: Quale unità ARC dà più XP?
R: La Regina concede il massimo XP, con 1000 XP per distruzione e 1000+ XP in saccheggio per parte.
D: Cosa significa il colore dello scanner sui nemici ARC?
R: Blu significa inattivo, giallo significa allerta e rosso significa che l'ARC ha bloccato un obiettivo. Alcune unità possono passare direttamente da blu a rosso se colpite.
Parole Finali
Le unità ARC definiscono il pericolo e il ritmo del mondo degli ARC Raiders. Che tu stia passando di soppiatto accanto a una torretta, scappando da un Leaper o smontando la Regina, ogni incontro ti spinge ad adattarti.Padroneggiare la rilevazione ARC e sapere cosa lascia cadere ogni tipo può inclinare le probabilità a tuo favore — specialmente quando le cose si fanno caotiche in superficie.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






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