

- Ogni Tipo di Fumo (E Come Usarli) in Valorant
Ogni Tipo di Fumo (E Come Usarli) in Valorant

Masterare l'arte del posizionamento del fumo è un'abilità cruciale per qualsiasi controller main in Valorant. Molti giocatori credono che lanciare semplicemente fumi nei posti standard sia sufficiente per controllare il campo di battaglia, ma la realtà è molto più sfumata. Ci sono diversi tipi di fumi, ognuno dei quali ha uno scopo distinto e richiede strategie diverse per massimizzare il loro valore. Comprendere questi aspetti può elevare il tuo gameplay, aiutarti a controllare meglio la mappa e, in definitiva, ottenere più vittorie.
In questa guida completa, analizzeremo ogni tipo di fumo—dai più basilari ai più avanzati—e spiegheremo esattamente quando e come utilizzarli. Se stai cercando di migliorare il tuo gioco con il controller o semplicemente vuoi capire meglio i fumogeni, questo articolo ti fornirà informazioni pratiche per ottenere il meglio dal tuo utilities.
Leggi anche: Come giocare Kayo in Valorant?
1. Fumi Standard: La Fondazione del Controllo

Standard smokes, talvolta chiamati flush smokes, execute smokes o retake smokes, sono il pane quotidiano di ogni giocatore controller. Queste smokes vengono solitamente posizionate in modo compatto in porte o punti di strozzatura, progettate per bloccare completamente i movimenti e la visione nemica.
La chiave per una nuvola di fumo standard efficace è assicurarsi che sia flushed nella porta. Questo significa che il fumo non dovrebbe uscire nell'ingresso, ma piuttosto riempire completamente il punto di strozzatura. Quando fatto correttamente, questo costringe i nemici ad attendere che il fumo si diradi o a rischiare di passare attraverso senza vedere, portando spesso alla loro morte.
Perché è così importante? Quando il fumo si disperde, i nemici possono muoversi attorno ai bordi, dando loro più spazio di manovra e rendendo più difficile per i difensori mantenere la posizione. Un fumo ben posizionato nega questa possibilità, rendendo il punto di blocco estremamente scomodo da oltrepassare senza supporto di utility.
Example: Su mappe come Haven, posizionare un fumo perfetto nei punti di soffocamento di spawn in A e C può ritorcersi contro permettendo ai nemici di uscire e isolare i tuoi compagni di squadra nel retro del sito o in Hell. Invece, posizionare il fumo in modo leggermente diverso, in modo che i nemici debbano sbirciare all'aperto per combattere, può giovare enormemente alla difesa della tua squadra.
Allo stesso modo, nel sito A di Bind, il comune fumo triplo è spesso posizionato a filo sul retro, il che allontana i difensori ma consente agli attaccanti di isolare short. Spostare questo fumo più vicino può impedire agli attaccanti di utilizzare il triplo per isolare short, dimostrando come cambiamenti sottili nel posizionamento possano avere un grande impatto.
Conclusione: Pensa sempre allo spazio che i tuoi fumi stanno controllando e a cosa vuoi raggiungere. Stai fermando una spinta, proteggendo i compagni di squadra, o preparandoti per una riconquista? Lo scopo del tuo fumo dovrebbe guidare la tua posizione.
2. Fumi da Lurker: Creare Incertezze

Lurk smokes servono a uno scopo molto diverso rispetto agli smokes standard. Invece di negare completamente il movimento nemico, i lurk smokes riguardano il negare informazioni. Questi vengono solitamente posizionati nel mezzo della mappa o all'ingresso di un sito dagli attaccanti e si allargano intenzionalmente verso l'ingresso.
A differenza delle fumate flush, che mirano a fermare completamente le spintte, le fumate lurk sono progettate per rendere più facile per gli attaccanti spingere, mantenendo i difensori incerti. Quando una fumata lurk viene lanciata, i difensori perdono informazioni cruciali su se gli attaccanti abbiano attraversato o stiano per spingere, costringendoli a sprecare utilità per controllare o a rimanere nervosi su quell'area.
I difensori spesso controbattono le lurk smokes con utility dei Sentinel o strumenti di iniziatori come il dardo di ricognizione di Sova o droni per liberare il fumo. Questo sottolinea quanto sia importante il controllo delle informazioni in Valorant: senza di esso, i difensori faticano a fare la scelta giusta.
Tuttavia, l'efficacia dei lurk smokes dipende fortemente dal tempismo. Molti team in Rank corrono verso i siti troppo rapidamente, senza dare la possibilità ai lurk smokes di creare una riluttanza significativa. Quando utilizzati a metà round per creare aperture e mettere in discussione i difensori, agenti come Omen, Astra, e anche Cypher possono sfruttare i lurk smokes con grande efficacia.
Leggi Anche: Come Giocare Reyna in Valorant
3. Fumi sul Sito: Difesa e Riposizionamento sul Sito

Le smokes da sito sono uno dei tipi di smokes più sottoutilizzati ma potenti nel gioco, soprattutto per i difensori. A differenza delle smokes standard che bloccano le entrate, le smokes da sito sono posizionate direttamente sul sito per dare ai difensori più spazio per manovrare e riposizionarsi.
Queste fumigazioni permettono ai difensori di giocare attorno al fumo, fare incursioni all'interno di esso o aspettare l'utility e le rotazioni dai compagni di squadra. Non fermano necessariamente un attacco immediatamente, ma rendono difficile per gli attaccanti affrontare i punti di ancoraggio del sito.
I fumi di vista si synergizzano anche bene con altre abilità dei controller come il cieco di Omen, il molotov di Brimstone e il molotov di Viper. Quando combinati, queste utilità possono rendere un sito quasi impenetrabile.
Additionally, site smokes are useful for saving teammates in sticky situations by buying them time until help arrives, rather than risking a 1v5 death.
4. Flood Smokes: Breaking Through Choke Points

Le "flood smokes" sembrano simili alle "lurk smokes" ma svolgono una funzione diversa. Sono progettate per contrastare le "flush smokes" nemiche espandendosi sopra di esse e annullandole efficacemente.
Quando la tua squadra è bloccata dietro un denso fumo nemico, un fumo di alluvione può creare un nuovo spazio per te per spingere, consentendo un accesso rapido al sito o aiutando i compagni di squadra.
Flood smokes sono particolarmente preziosi contro gli AWPers, in quanto aiutano a ridurre la distanza in sicurezza, aumentando l'inefficienza del cecchino a lunga distanza.
Il tempismo dei fumi allaganti è fondamentale: funzionano meglio quando hai bisogno di accesso immediato a un sito o vuoi prevenire che gli attaccanti stabiliscano posizioni forti dopo il piantamento.
5. Fumi Monodirezionali: Controllo della Visione e Agguato

I fumi unidirezionali sono diventati meno comuni dopo alcune riduzioni di efficacia, ma rimangono uno strumento importante nei punti giusti. Questi fumi vengono posizionati su superfici elevate come cassette impilate per creare situazioni in cui i difensori possono vedere i piedi nemici rimanendo nascosti.
Classic one-way spots includono Ascent A main e Sunset A main. Queste fumi costringono gli attaccanti ad utilizzare un'utility per liberare l'area o rischiare di incappare in un'imboscata mortale.
Una regola importante: i fumi sono utilità neutrale. La squadra più vicina al fumo è di solito in svantaggio. Ad esempio, se imposti un one-way da molto indietro, ne benefici. Ma se ti spingi dentro quel fumo, potrebbe lavorare contro di te.
Pertanto, prima di posizionare un fumo a un senso, considera la tua posizione e i tuoi piani per i prossimi 15-20 secondi per evitare di trasformarlo in una responsabilità.
6. Fumi per Spike: L'Arma del Retake

Spike smokes sono essenziali per i difensori durante i retake. Invece di fumare le entrate, questi fumi si concentrano sul fumare direttamente lo spike stesso.
Facendo questo, gli attaccanti si trovano di fronte a una scelta difficile: spammare attraverso il fumo, rivelando la loro posizione e rischiando vulnerabilità, oppure lanciarsi ciecamente nel fumo, il che è pericoloso.
Questa tecnica è particolarmente potente in situazioni critiche, come scenari uno-contro-due, dove controllare il spike può costringere gli attaccanti a prendere decisioni scomode.
Per gli attaccanti, le fumogeni per il spike sono rari e situazionali, poiché mantenere la visione sullo spike è fondamentale per prevenire le disattivazioni.
Leggi anche: I Metodi più Veloci per Sbloccare gli Agenti in Valorant (2025)
7. Fumi Lineari: Il Controllo a Lungo Raggio di Viper e Harbor

Line smoke, distribuiti da agenti come Viper e Harbor, si differenziano dallo smoke standard poiché coprono più terreno in una forma lineare. Questi smoke sono particolarmente efficaci su mappe grandi come Breeze e Icebox.
Mentre le fumi in linea coprono un'area maggiore, presentano la limitazione di una forma fissa e spesso richiedono posizioni di lancio specifiche, rendendole più difficili da utilizzare.
I migliori giocatori di Viper usano le smoke di linea in modo simile alle smoke di lurk—bloccando più linee di vista e creando enormi lacune nelle informazioni per il team avversario, costringendoli a effettuare push rischiosi per ottenere informazioni.
Il muro di Harbor può curvarsi, offrendo maggiore flessibilità nella forma e nella copertura del fumo, ma le fumosità lineari di entrambi gli agenti sono tipicamente utilizzate per migliorare il controllo della mappa e l'imprevedibilità piuttosto che per l'esecuzione.
Domande Frequenti sui Tipi di Fumo
Qual è la principale differenza tra i fumi standard e i fumi di lurk?
I fumi standard sono posizionati in modo preciso per bloccare il movimento e la visione del nemico nei punti critici, mentre I fumi da lurker vengono usati per negare informazioni immergendosi nei varchi, creando incertezza per i difensori.
Quando dovrei usare i fumi flood?
Flood smokes sono meglio utilizzati per controbattere i nemici flush smokes quando la tua squadra deve avanzare rapidamente attraverso i choke points o ridurre la distanza contro cecchini come gli AWP.
I fumogeni a senso unico sono ancora efficaci dopo i recenti nerf?
Sì, ma sono meno comuni e situazionali. I fumi unidirezionali funzionano ancora bene in posti specifici, soprattutto quando non intendi attraversare l'area subito dopo averli posizionati.
Come aiutano i fumi nei siti i difensori?
Site smokes creano spazio sul sito stesso per i difensori per riposizionarsi, ritardare le spinta nemiche e sinergizzare con altre utilità per una difesa più forte.
Perché i fumi sul punto sono importanti durante le riconquiste?
Spike fuma costringe gli attaccanti a prendere decisioni difficili su se spammare o spingersi dentro il fumo, rivelando spesso le loro posizioni e dando un vantaggio ai difensori.
Conclusione
Understanding the different types of smokes and their specific uses is essential for any player looking to improve their controller gameplay in Valorant. From the foundational standard smokes to the nuanced spike and line smokes, each type plays a unique role in controlling the map and dictating the flow of the round.
Ricorda, il posizionamento del fumo non riguarda mai solo il copiare i luoghi popolari. Si tratta di comprendere lo spazio, il tempismo e lo scopo di ogni lancio. Sia che tu stia fermando un attacco, creando incertezza o preparando una ritirata, utilizzare i fumi in modo efficace può fare la differenza tra vincere e perdere un round.
Quindi, la prossima volta che prendi il tuo controller, pensa oltre le basi e inizia a sperimentare con questi tipi di fumi per avere il vantaggio e salire i Rank con fiducia.
“ GameBoost - La piattaforma all-in-one per i servizi gaming con la missione di migliorare davvero la vita dei gamer di tutti i giorni. Che tu cerchi valute, oggetti, account di alta qualità o Boosting, ci pensiamo noi! ”
