

- Progressione del Gear Magia in OSRS (2026)
Progressione del Gear Magia in OSRS (2026)

La magia in Old School RuneScape non è solo incantesimi vistosi e teletrasporti: è uno degli stili di combattimento più versatili nel gioco. Puoi congelare i nemici, infliggere danni a più bersagli, teletrasportarti in tutto il mondo o curare gli alleati. Ma tutto questo conta poco senza l’equipaggiamento giusto. Una buona attrezzatura magica aumenta il potere dei tuoi incantesimi, migliora la tua accuratezza e ti aiuta a sopravvivere a contenuti più difficili come i boss, le Slayer task e le battaglie PvP.
La parte migliore? Non serve iniziare con le vesti da endgame per fare la differenza. Come in tutto OSRS, l’equipaggiamento per la magia riguarda la progressione. Si parte da semplici robe e bastoni, per poi migliorare man mano che aumentano il livello di Magia e il budget. Questa guida ti mostra il miglior equipaggiamento per ogni fase, dal livello 1 fino al 99, così puoi concentrarti a lanciare incantesimi potenti senza pensare a cosa indossare.
Leggi anche: Guida al training di Herblore in OSRS da 1 a 99
Inizio gioco (livelli 1–20)

All’inizio, il gear magico è economico e semplice, ma comunque efficace per l’allenamento base e il combattimento a basso livello.
Cappello e veste da mago blu – Leggeri, economici e offrono un piccolo ma utile bonus all’attacco magico per una migliore precisione nelle prime fasi.
Amuleto della magia – Un semplice boost di precisione che fa atterrare gli incantesimi iniziali più spesso.
Pantaloni Zamorak Monk – Facili da ottenere e utili nelle fasi iniziali. Offrono un piccolo bonus all’attacco con Magic oltre a Prayer, un bel vantaggio per migliorare l’esperienza di gioco mentre ti alleni.
Bastone elementale (Aria, Fuoco, Acqua o Terra) – Il MVP dei primi livelli. Rune base infinite per il suo elemento riducono i costi mentre lanci gli incantesimi d’attacco.
In questa fase, utilizzerai principalmente Wind/Water/Fire Strike o Fire Bolt per le quest—questa configurazione copre bene le basi.
Mid Game (Livelli 20–60)

Quando il tuo livello di Magic inizia a salire, anche il tuo equipaggiamento dovrebbe farlo. È qui che sentirai un vero boost di potenza e comfort.
Vesti Xerician – Un set leggero perfetto per i primi Slayer o per safe-spotting. Nota: richiedono 20 Magia e 10 Difesa. Bonus modesti alla Magia, senza % danni Magia.
Mystic robes – Un miglioramento per precisione e difesa; molto usate per il PvM generale e il Barrows nelle fasi iniziali.
Book of darkness – Uno scudo secondario da Horror from the Deep che offre +10 allo attacco magico e +5 alla preghiera, rendendolo un’ottima scelta per lo slot scudo a metà gioco.
Bastone del fuoco (o uno staff elementale che corrisponde a quello che lanci) – Sempre utile per non consumare rune base.
Mantello Mage Arena (god) – Tra i migliori mantelli per attacco magico a questo livello; richiede 60 di magia.
Amuleto del potere o della gloria – potenziamenti comuni e a prezzi convenienti per aumentare i danni in modo più costante.
Questa configurazione funziona bene per boss di livello medio come Obor, per fare training ai Crabs/Sand Crabs e per minigiochi come Barrows.
Da non perdere: Old School Runescape è cross-platform? Tutto quello che devi sapere
Endgame (Livelli 60–99)

Una volta sbloccati i livelli più alti di magia, puoi accedere ad alcune delle opzioni più potenti (e spesso costose) del gioco.
Vesti di Ahrim – Popolari per PvM e PvP grazie a un’ottima precisione magica e difese corpo a corpo migliori rispetto alla maggior parte delle vesti. Richiede 70 di Magia e 70 di Difesa.
Imbued God Cape (Mage Arena II) – Mantello best-in-slot per attacco magico (+15 attacco magico), con un piccolo bonus ai danni magici.
Le scelte per l'arma secondaria includono:
Book of Darkness resta una buona scelta economica (+10 attacco magico, +5 preghiera).
Scudo spirito arcano se il budget lo permette—+20 Attacco magico, e dopo il bilanciamento del combattimento del 2024, contribuisce anche con % danno magico (ora +3%). Richiede 75 Difesa, 70 Preghiera, 65 Magia.
Anello – Anello dei Veggenti (i) per un forte bonus all’attacco magico; dopo il bilanciamento, aggiunge anche un piccolo % di danno magico (ora +0,5%).
Arma
Tridente della palude – Ancora un’arma PvM da fine end molto utilizzata che usa cariche al posto delle rune; richiede 75 magia. Efficace, affidabile, e molto usata contro i boss.
Sulla fascia più alta, molte squadre ora puntano su Tumeken’s Shadow (ToA) o Scettro Sanguinesti quando disponibile; Tridente della Palude resta l’opzione dal miglior rapporto qualità-prezzo e un’eccellente scelta versatile per la maggior parte dei giocatori.
Vesti ancestrali – Le migliori vesti offensive per la magia generale nel 2026. Dopo l'aggiornamento Project Rebalance, ogni pezzo offre +3% danno magico (totale set +9%) e un'ottima precisione, confermando le Vesti ancestrali come la scelta ideale per il PvM endgame.
Avrai bisogno di questo setup per contenuti di alto livello come Chambers of Xeric, Theatre of Blood, Tombs of Amascut e scenari PvP come il Wilderness o LMS.
Leggi anche: Come ricaricare i cristalli di teletrasporto in OSRS - guida completa
Parole finali
Livellare la Magia in OSRS significa dosare bene gli upgrade e fare scelte intelligenti lungo il percorso. Partendo dagli abiti base e arrivando fino ai potenti set di endgame (Ahrim per sopravvivenza, Ancestral per danno) avrai una chiara sensazione di progresso—e ogni livello varrà davvero. Tieni d’occhio gli oggetti migliorati dal Project Rebalance (come Ancestral, l’anello dei veggenti potenziato (i) e lo scudo spirituale arcano), perché quelle modifiche hanno reso la Magia late-game più forte e farti avere più vantaggi dal gear.
“ Kristina è entrata a far parte di GameBoost nel 2024 come specialista SEO e in poco tempo è diventata la writer di riferimento per sparatutto in terza persona e giochi competitivi. Scrive su titoli come Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 e Roblox, concentrandosi su guide pratiche, consigli utili e aggiornamenti.”



