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Tutte le creature spirituali in OSRS: Guida completa

Verificato daKristina Horvat
Tutte le creature spirituali in OSRS: Guida completa

Le Creature Spirituali sono un gruppo di mostri Slayer che si trovano nel Dungeon delle Guerre degli Dei e nel Dungeon delle Guerre degli Dei della Wilderness in Old School RuneScape. Servono cinque diversi dei—Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl e Zaros—con ogni fazione che presenta Ranger, Guerrieri e Maghi.

Le creature richiedono tra 63 e 83 di Slayer per essere sconfitte, ma i giocatori non hanno bisogno di un incarico attivo di Slayer per attaccarle.I Maghi Spirituali sono i bersagli più preziosi perché hanno una probabilità di 1/128 di far cadere Dragon Boots, mentre le varianti della Wilderness possono anche fornire Ecumenical Keys e ricompense di Wilderness Slayer.


osrs dungeon delle guerre divine

  • Le Creature Spirituali di OSRS includono 15 varianti suddivise in cinque fazioni divine, divise in Ranger, Guerrieri e Maghi.

  • Hai bisogno di 63 Slayer per i Ranger, 68 per i Guerrieri e 83 per i Maghi, ma non è richiesta una missione Slayer attiva.

  • I Maghi Spirituali sono i bersagli più preziosi, con una probabilità di 1/128 di far cadere Dragon Boots.

  • Indossa oggetti allineati con gli dei per evitare che le fazioni vicine ti attacchino all'interno dei God Wars Dungeons multicombat.

  • Le Creature Spirituali Zarosiane offrono un loot migliorato e hanno una debolezza del 200% agli incantesimi di fuoco.

  • Le varianti della Wilderness possono far cadere Ecumenical Keys e ricompense Slayer della Wilderness, ma comportano il rischio di PvP.


Requisiti

osrs plateau della morte

I requisiti esatti dipendono dalla creatura e dalla posizione che vuoi visitare. I requisiti principali sono:

  • Completamento dellaquest di Death Plateauprima che le Creature Spirituali possano essere assegnate come compito di Slayer

  • Livello di combattimento 80 per ricevere l'assegnazione

  • 63 Slayer per i Ranger Spirituali

  • 68 Slayer per i Guerrieri Spirituali

  • 83 Slayer per i Maghi Spirituali

  • 60 Forza o 60 Agilità per accedere al Dungeon delle Guerre Divine

  • Completamento parziale della Fortezza dei Troll per raggiungere il Dungeon delle Guerre Divine regolare

  • Una corda per la prima visita al Dungeon delle Guerre Divine regolare

L'equipaggiamento allineato agli Dei non è tecnicamente richiesto per attaccare le Creature Spirituali.Tuttavia, indossare un oggetto associato a una fazione impedisce ai seguaci di quella fazione di attaccarti automaticamente. Questo è altamente raccomandato perché entrambi i Dungeon delle Guerre Divine sono aree di combattimento multiplo.

Requisiti aggiuntivi si applicano quando si entra in determinate sezioni del Dungeon delle Guerre Divine regolare:

  • Eyrie di Armadyl: 70 Ranged, una balestra e un gancio in mithril

  • Fortezza di Bandos: 70 Strength e un martello

  • Accampamento di Saradomin: 70 Agility e due corde per la prima visita

  • Fortezza di Zamorak: 70 Hitpoints; entrare drena anche tutti i punti Preghiera

  • Prigione Antica: Completamento di The Frozen Door, che richiede 70 Strength, Ranged, Agility e Hitpoints

Questi requisiti specifici per fazione non si applicano all'interno del Dungeon delle Guerre Divine nel Wilderness. I giocatori hanno bisogno solo di 60 Strength o 60 Agility per entrare in quel dungeon.


Tipi di Creature Spirituali

osrs creature spirituali di zaros

Ci sono 15 varianti di Creature Spirituali divise tra tre tipi e cinque allineamenti divini. Tutte sono creature spettrali, il che significa che i giocatori possono guadagnare esperienza aggiuntiva in Preghiera portando un Ectoplasmator. Sono anche immuni ai multicannoni dei nani.

Creatura

Allineamento

Livello di Combattimento

Livello di Slayer

XP di Slayer

Ranger Spirituale

Zamorak

118

63

106

Ranger Spirituale

Saradomin

122

63

106

Ranger Spirituale

Bandos

115

63

131

Ranger Spirituale

Armadyl

127

63

120

Guerriero Spirituale

Zaros

158

63

110

Guerriero Spirituale

Zamorak

115

68

110

Guerriero Spirituale

Saradomin

125

68

110

Guerriero Spirituale

Bandos

134

68

135

Guerriero Spirituale

Armadyl

123

68

98

Guerriero Spirituale

Zaros

158

68

105

Mago Spirituale

Zamorak

121

83

75

Mago Spirituale

Saradomin

120

83

85

Mago Spirituale

Bandos

121

83

106

Mago Spirituale

Armadyl

123

83

75

Mago Spirituale

Zaros

182

83

137.5

I Ranger Spirituali richiedono 63 Slayer e usano attacchi a distanza. La maggior parte non ha meccaniche speciali, ma il Ranger Zarosiano può lanciare una freccia in aria che atterra sulla posizione precedente del giocatore. Non muoversi può causare danni pesanti, disabilitare temporaneamente le preghiere di protezione e legare il giocatore.

I Guerrieri Spirituali richiedono 68 Slayer e usano principalmente attacchi in mischia, anche se la variante Armadylean attacca a distanza. Il Guerriero Zarosiano può evocare quattro nuvole di fumo attorno al giocatore. Queste nuvole si chiudono in cinque tick e infliggono fino a 40 danni se il giocatore non si allontana.

I Maghi Spirituali richiedono 83 Slayer e attaccano con la Magia. I Maghi Zamorakiani lanciano Fiamme di Zamorak, che drenano il livello di Magia del giocatore quando il incantesimo infligge danni. I Maghi Zarosiani usano Magie Antiche, permettendo loro di avvelenare i giocatori, drenare Attacco, curarsi o congelare il loro bersaglio.

Proteggersi dalla Magia blocca i danni dagli attacchi riusciti dei Maghi Zarosiani, ma non previene i loro effetti secondari. Tutte e tre le Creature Spirituali Zarosiane hanno anche una debolezza del 200% agli incantesimi di fuoco.

A differenza degli Aviansie, le Creature Spirituali Armadylean possono essere attaccate con tutte le armi in mischia.I giocatori non hanno bisogno di una Falce di Vitur, salamandra o alabarda per danneggiarli.


Allineamenti Divini

Ogni fazione ha requisiti di accesso, stili di combattimento e attrezzature consigliate diversi.

Le Creature Spirituali Armadylean si trovano nell'Eyrie di Armadyl e nel Dungeon delle Guerre Divine. Entrare nell'Eyrie richiede 70 Ranged, una balestra e un gancio in mithril. Nonostante la loro connessione con gli Aviansie volanti, queste Creature Spirituali possono essere danneggiate con attacchi in mischia normali.

Le Creature Spirituali Bandosiane possono essere trovate nella Fortezza di Bandos e nel dungeon della Wilderness. Accedere alla fortezza richiede 70 Forza e un martello. I Guerrieri Spirituali Bandosiani sono i più forti delle tre varianti regolari di Bandos, fornendo 135 XP Slayer per uccisione.

Le creature spirituali di Saradomin appaiono nel principale Dungeon delle Guerre degli Dei, nel Campo di Saradomin e nel dungeon della Wilderness. Alcune possono essere combattute senza entrare nel campo, ma per raggiungere le sezioni più profonde è richiesta un'abilità di 70 in Agilità e due corde alla prima visita.

Le creature spirituali di Zamorak sono comuni in tutto il dungeon principale e possono anche essere trovate all'interno della Fortezza di Zamorak. Entrare nella fortezza richiede 70 Punti Vita e drena immediatamente i punti Preghiera del giocatore a zero. I Maghi Spirituali di Zamorak possono anche ridurre la Magia con le Fiamme di Zamorak.

Le creature spirituali di Zaros sono esclusive della Prigione Antica sotto il Dungeon delle Guerre degli Dei. L'accesso richiede il completamento della miniquest La Porta Gelata. Queste varianti sono notevolmente più forti dei seguaci degli altri quattro dei, ma hanno tabelle di drop migliorate e una grande vulnerabilità agli incantesimi di fuoco.

Quando si entra nel principale Dungeon delle Guerre degli Dei, è fortemente consigliato indossare almeno un oggetto di Zamorak perché i seguaci di Zamorak appaiono in tutta l'area. I giocatori dovrebbero combinarlo con la protezione dalla fazione che intendono combattere nelle vicinanze.

Nella Prigione Antica, è necessario solo un oggetto allineato a Zaros una volta dentro. Tuttavia, portare protezione da Saradomin e Zamorak rende il viaggio verso la prigione più sicuro.

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Posizioni

osrs dungeon delle guerre divine nel wilderness

Le Creature Spirituali si possono trovare in tre luoghi principali:

  • God Wars Dungeon: Contiene varianti di Armadyl, Bandos, Saradomin e Zamorak. Diverse sezioni delle fazioni hanno i propri requisiti di livello e attrezzatura.

  • Antica Prigione: Contiene i più forti Ranger, Guerrieri e Maghi Spirituali Zarosiani. Si sblocca permanentemente dopo aver completato La Porta Congelata.

  • Dungeon delle Guerre Divine della Wilderness: Contiene varianti di Armadyl, Bandos, Saradomin e Zamorak nella Wilderness di livello 28–32. Offre accesso a drop esclusivi della Wilderness ma comporta il rischio di essere attaccati da altri giocatori.

Per un compito standard di Creature Spirituali, i Ranger Spirituali vengono generalmente saltati a causa delle loro scarse ricompense. I giocatori che vogliono uccidere i Guerrieri Spirituali possono utilizzare la Fortezza di Zamorak, mentre il Nido di Armadyl e la Prigione Antica sono ottime opzioni per i Maghi Spirituali.

Il Dungeon delle Guerre degli Dei nel Wilderness è utile per i giocatori che farmano Chiavi Ecumeniche o completano un compito di Krystilia. Porta equipaggiamento economico, attiva la prevenzione del PK Skull e evita di portare qualsiasi cosa che non sei disposto a perdere.

I giocatori dovrebbero generalmente portare protezione di Saradomin e Zamorak nel dungeon del Wilderness, insieme a un oggetto di Armadyl o Bandos a seconda dell'entrata e della sezione che intendono utilizzare.


Drop Notabili

I Maghi Spirituali sono meglio conosciuti per far cadere Dragon Boots.Ogni Mago Spirituale di una fazione ha una probabilità di 1/128 di farli cadere, incluso il variante Zarosiano. Per i Maghi Zarosiani, le Dragon Boots sono un drop terziario, permettendo loro di apparire insieme a un altro drop regolare.

Le quattro fazioni originali hanno altrimenti tabelle di drop relativamente deboli costituite principalmente da rune, munizioni, monete e equipaggiamento economico. Le Creature Spirituali Zarosiane offrono loot migliorato che può includere tuniche cerimoniali antiche, frammenti di Nihil, essenza di sangue, erbe, pozioni e drop di rune più grandi.

Le Creature Spirituali uccise nel Dungeon delle Guerre degli Dei nel Wilderness possono far cadere Chiavi Ecumeniche a una probabilità base di 1/60. Questa migliora a 1/55, 1/50, 1/45 e infine 1/40 man mano che i giocatori completano livelli più alti di Achievement di Combattimento.

Le varianti del Wilderness possono anche far cadere Sacche di Loot e Pergamene di Indizio Duro. Quando completano un compito di Slayer nel Wilderness assegnato da Krystilia, possono inoltre far cadere le Chiavi di Larran e gli Incantesimi di Slayer.

Le Creature Spirituali non sono considerate un compito di Slayer particolarmente redditizio in generale. I giocatori comunemente saltano o bloccano il compito prima di raggiungere 83 Slayer, mentre gli Ironman possono iniziare a completarlo una volta che possono cacciare i Maghi Spirituali per le Dragon Boots.


FAQ sulle Creature Spirituali in OSRS

osrs la porta congelata

Ho bisogno di un compito di Slayer per uccidere le Creature Spirituali?

No. Puoi uccidere le Creature Spirituali senza un incarico attivo purché tu abbia il livello di Slayer richiesto e possa accedere alla loro posizione.

Quale livello di Slayer mi serve per le Creature Spirituali?

I Ranger Spirituali richiedono 63 Slayer, i Guerrieri Spirituali richiedono 68 Slayer e i Maghi Spirituali richiedono 83 Slayer.

Quale Creatura Spirituale è la più redditizia?

I Maghi Spirituali sono generalmente i più redditizi perché fanno cadere le Dragon Boots a una probabilità di 1/128. I Maghi Zarosiani hanno anche una tabella di drop regolare migliore rispetto alle altre varianti.

Tutti gli dei hanno tutti e tre i tipi di Creature Spirituali?

Sì. Armadyl, Bandos, Saradomin, Zamorak e Zaros hanno ciascuno Ranger, Guerrieri e Maghi Spirituali. Le varianti Zarosiane si trovano solo nella Prigione Antica.

Le Creature Spirituali possono essere attaccate con un multicannon nano?

No. Tutte le Creature Spirituali sono immuni ai multicannon nani.

Le Creature Spirituali Armadyleane sono immuni al melee?

No. A differenza degli Aviansie normali, le Creature Spirituali Armadyleane possono essere attaccate con qualsiasi arma da mischia.

Qual è il posto migliore per uccidere i Maghi Spirituali?

L'Eyrie di Armadyl e la Prigione Antica sono ottime opzioni. La Prigione Antica contiene Maghi Zarosiani con loot generale migliore, mentre il dungeon del Wilderness è utile per le Chiavi Ecumeniche e le ricompense di Slayer del Wilderness.

Cosa dovrei indossare nel Dungeon delle Guerre degli Dei?

Indossa oggetti allineati agli dei che corrispondono alle fazioni vicine per impedire ai loro seguaci di diventare aggressivi. La protezione di Zamorak è particolarmente utile perché i mostri Zamorakiani appaiono in gran parte del dungeon principale.

Le Creature Spirituali possono far cadere Chiavi Ecumeniche?

Sì, ma solo quelli all'interno del Wilderness God Wars Dungeon. Il tasso di drop base è 1/60 e può migliorare a 1/40 attraverso le ricompense dei Combat Achievement.

Le Creature Spirituali sono deboli agli incantesimi di fuoco?

Le varianti Zarosiane hanno una debolezza del 200% agli incantesimi di fuoco. Le varianti Armadyl, Bandos, Saradomin e Zamorak non hanno una debolezza elementale.

Dovrei bloccare le Creature Spirituali come compito da Slayer?

Molti giocatori bloccano o saltano il compito perché le Creature Spirituali non possono essere colpite con la cannoniera, forniscono tassi di XP relativamente bassi e di solito hanno drop scarsi. Tuttavia, il compito diventa più utile a 83 Slayer quando i Mages Spirituali e le Dragon Boots diventano disponibili.


Considerazioni Finali

Le Creature Spirituali sono un gruppo Slayer variegato con requisiti, stili di combattimento e ricompense diverse. I Ranger e i Guerrieri sono raramente considerati obiettivi efficienti, ma i Mages Spirituali possono fornire Dragon Boots, mentre le varianti Wilderness e Zarosiane offrono accesso a drop aggiuntivi di valore.

Per gli account regolari, l'assegnazione viene spesso saltata a meno che il giocatore non voglia Dragon Boots, Ecumenical Keys o completamenti specifici del diario. Gli Ironman hanno una motivazione più forte per completarlo dopo aver raggiunto 83 Slayer, poiché i Mages Spirituali forniscono un modo affidabile per ottenere Dragon Boots.

La preparazione fa una grande differenza in entrambi i God Wars Dungeons. Porta l'equipaggiamento allineato al dio corretto, controlla i requisiti di accesso per la fazione scelta e usa equipaggiamento economico quando entri nel Wilderness.


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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”