

- Tutti gli Agenti di Valorant e le Loro Abilità
Tutti gli Agenti di Valorant e le Loro Abilità

Ciò che distingue Valorant dagli altri giochi di tiro in prima persona è l'aspetto unico e le abilità dei suoi agenti. Con il continuo rilascio di nuovi agenti da parte di Riot Games, può essere difficile tenere il passo con le abilità di ciascun agente. Se hai mai bisogno di sapere di più sulle abilità di ogni agente, fai riferimento a questa guida.
Abilità di Brimstone

Incendiario (C): Lancia una granata incendiaria che crea un campo di fuoco dannoso.
Sky Smoke (Q): Utilizza la sua mappa per richiamare cadute di fumo orbitali nelle località specificate, creando ampie aree di ostruzione della visibilità.
Beacon Stim (E): Lancia un beacon stim, dando ai giocatori che si trovano nella sua area di effetto uno stim di combattimento che aumenta la velocità di fuoco.
Attacco Orbitale (X) - Ultimativa: Usa la sua mappa per colpire una posizione, richiamando un devastante attacco orbitale che infligge alto danno su una vasta area.
Abilità di Phoenix

Curveball (Q): Lancia un orbe flare che curva a sinistra o a destra, esplodendo in un lampo abbagliante dopo un breve ritardo.
Mani Calde (E): Lancia una palla di fuoco che esplode dopo un breve ritardo o all'impatto. Crea una zona di fuoco che danneggia i nemici e cura l'utente quando vi si trova dentro.
Blaze (C): Crea un muro di fuoco che blocca la vista e danneggia i nemici che lo attraversano. Guarisce l'utente quando si trova in mezzo alle fiamme.
Run it Back (X) - Ultimate: Posiziona un marcatore nella posizione attuale. Se ucciso o se la durata scade mentre è attivo, respawna al marcatore con piena salute.
Abilità di Sage

Slow Orb (Q): Crea un'orbita che si rompe all'impatto, generando un campo persistente che rallenta i giocatori che vi transitano attraverso.
Sfera di Guarigione (E): Guarisce un alleato o se stesso per alcuni secondi. Non può guarire un alleato sopra i 100 di salute.
Barriera Orbe (C): Evoca un grande muro solido. Può essere ruotato prima del posizionamento.
Resurrezione (X) - Ultima: Seleziona un alleato morto e, dopo un breve canale, lo revive con salute completa.
Abilità di Sova

Shock Bolt (Q): Lancia un dardo esplosivo che emette un impulso dannoso di energia statica all'impatto.
Recon Bolt (E): Spara un dardo che dispiega un emettitore sonar, rivelando i nemici vicini catturati nella linea di vista dell'emettitore.
Droni Gufo (C): Dispiega un drono pilotabile per raccogliere informazioni. Può sparare un dardo di marcatura per rivelare la posizione dei nemici colpiti.
Furia del Cacciatore (X) - Ultimativa: Spara fino a tre letali proiettili energetici che attraversano l'intera mappa. Ogni nemico colpito subisce pesanti danni e viene contrassegnato.
Abilità di Viper

Nube Tossica (Q): Lancia un proiettile che dispiega un emettitore di gas. Attiva per creare una nube tossica che oscura la visione e danneggia i nemici.
Screen Tossico (E): Lancia una lunga linea di emettitori di gas. Attiva per creare un muro di gas tossico che blocca la vista e danneggia i nemici che lo attraversano.
Morso di Serpente (C): Lancia un contenitore che si frantuma all'impatto con il pavimento, creando una pozza di acido corrosivo che danneggia i nemici e applica vulnerabile.
Fossa di Viper (X) - Ultima: Emana una massiccia nuvola tossica che copre una vasta area, offuscando la visione. I nemici all'interno sono evidenziati per Viper e subiscono danni da decadimento.
Abilità di Cypher

Cella Cybernetica (Q): Lancia una gabbia utilizzabile che blocca la visione quando attivata. I nemici che la attraversano innescano un breve effetto rallentamento e distorsione visiva.
Spycam (E): Posiziona una telecamera remota. Dopo il lancio, Cypher può prendere il controllo della sua visuale e lanciare un dardo tracciante che rivela la posizione di qualsiasi nemico colpito.
Trapwire (C): Dispone un filo a terra tra due pareti. I nemici che attivano il filo vengono legati, rivelati e storditi brevemente.
Neural Theft (X) - Ultima: Rivela istantaneamente la posizione di tutti i giocatori nemici vivi dopo aver estratto informazioni da un corpo nemico fresco.
Abilità di Reyna

Devora (Q): Consuma un vicino Orb di Anima, curando rapidamente Reyna per una breve durata. L'overheal concede temporaneamente salute aggiuntiva.
Respingi (E): Consuma un'Orbita Anima vicina, diventando intangibile per un breve periodo. Se lanciato mentre l'Imperatrice è attiva, diventa anche invisibile.
Leer (C): Lancia un occhio etereo e distruttibile a breve distanza in avanti. L'occhio acceca tutti i nemici che lo fissano.
Imperatrice (X) - Ultimativa: Entra in una frenesia, aumentando drasticamente la velocità di sparo, equipaggiamento e ricarica. Ottenere una uccisione durante l'Imperatrice rinnova la sua durata e crea Anime Orbs per i nemici vicini.
Abilità di Killjoy

Alarmbot (Q): Schiena un bot che caccia i nemici a portata. Il bot esplode, applicando vulnerabile ai nemici nel suo raggio d'azione.
Torretta (E): Dispone una torretta che spara ai nemici all'interno del suo cono di visione a 180 gradi. Può essere richiamata e riutilizzata.
Nanoswarm (C): Lancia una granata che dispiega un sciame di nanobot dannosi quando attivata.
Lockdown (X) - Ultima: Dispiegato un dispositivo che, dopo un lungo caricamento, trattiene tutti i nemici catturati nel suo ampio raggio per diversi secondi.
Abilità di Breach

Flashpoint (Q): Spara una carica abbagliante attraverso i muri, detonando e accecamento tutti i giocatori nel suo cono.
Fault Line (E): Equipaggia un'esplosione sismica. Tieni premuto Fuoco per aumentare la sua portata, rilascia per attivare un terremoto che stordisce tutti i giocatori nella sua zona.
Aftershock (C): Spara una carica di fusione che esplode dopo un certo tempo, infliggendo pesanti danni a chiunque si trovi nella sua area.
Rolling Thunder (X) - Ultimate: Libera una cascata seismica, stordendo e sollevando chiunque sia colpito dal suo ampio cono.
Abilità di Omen

Paranoia (Q): Spara un proiettile d'ombra, riducendo brevemente la portata della visione di tutti i giocatori colpiti.
Copertura Oscura (E): Equipaggia un'orbita d'ombra, da posizionare nella posizione bersaglio, creando una sfera fumosa a lungo termine che blocca la visione.
Passo Velato (C): Dopo un ritardo, teletrasporta per una breve distanza.
Dal' Ombre (X) - Ultimo: Permette di teletrasportarsi in qualsiasi punto della mappa. Appare come un'Ombra che può essere distrutta dai nemici per annullare il teletrasporto.
Abilità di Jett

Updraft (Q): Lancia Jett in alto nel cielo.
Tailwind (E): Effettua immediatamente una breve corsa nella direzione in cui si sta muovendo.
Cloudburst (C): Lancia un proiettile che si espande in una breve nuvola che ostacola la visione al contatto con una superficie.
Blade Storm (X) - Ultima: Equipaggia Jett con diversi coltelli da lancio che infliggono danni moderati e uccidono con un colpo alla testa. Un'uccisione ripristina tutte le lame.
Abilità di Raze

Blast Pack (Q): Lancia un sacchetto che si attacca alle superfici. Riutilizzalo per farlo esplodere, infliggere danno e muovere qualsiasi cosa colpita.
Paint Shells (E): Lancia una granata che danneggia e crea sub-munizioni, ognuna delle quali infligge danni a chiunque si trovi nella loro area di effetto.
Boom Bot (C): Dispiega un robot che viaggia in linea retta, rimbalzando contro i muri. Il robot si fissa sui nemici nel suo cono frontale e li insegue, esplodendo per ingenti danni.
Showstopper (X) - Ultimativa: Equipaggia un lanciarazzi. Il tiro spara un razzo che provoca un enorme danno ad area all'impatto con qualsiasi cosa.
Abilità di Skye

Trailblazer (Q): Lancia un tasso dalla Tasmania che può essere controllato. Spara per saltare in avanti, esplodendo in un'esplosione concussiva e danneggiando i nemici.
Luce Guida (E): Deploya un falco che può essere controllato. Spara per inviarlo avanti, attivando un lampo che colpisce qualsiasi nemico che lo vede.
Rigenerazione (C): Equipaggia un trinket di guarigione. Tieni premuto Fuoco per canalizzare, guarendo gli alleati nel raggio e nella linea di vista. Può essere riutilizzato fino a quando la sua riserva di guarigione non è esaurita.
Cacciatori (X) - Ultimo: Equipaggia un oggetto Cacciatore. Sparare per inviare tre Cacciatori a rintracciare i tre nemici più vicini. Se un Cacciatore raggiunge il suo obiettivo, lo acceca.
Abilità di Yoru

Blindside (Q): Strappa un frammento dimensionale instabile dalla realtà. Fai fuoco per lanciare il frammento, attivando un lampo che si arrotola una volta che collide con una superficie dura.
Gatecrash (E): Equipaggia un tether del rift. Sparare per inviare il tether in avanti. Fuoco alternativo per posizionare un tether fisso. Attiva per teleportarti nella posizione del tether.
Fakeout (C): Equipaggia un'eco che imita i passi quando attivata. Spara per attivare e spedire in avanti. Fuoco alternativo per posizionare un'eco inattiva. Riattiva per trasformare l'eco in una copia di Yoru che esplode e acceca i nemici.
Dimensional Drift (X) - Ultimo: Equipaggia una maschera che può vedere tra le dimensioni. Spara per entrare nella dimensione di Yoru, impossibilitato a essere influenzato o visto dai nemici dall'esterno.
Abilità di Astra

Nova Pulse (Q): Posiziona una Stella e la attiva, detonando un'esplosione concussiva dopo un breve ritardo.
Nebulosa (E): Pone una Stella e la attiva, trasformandola in fumo.
Gravity Well (C): Posiziona una Stella e la attiva, creando un campo che attira i giocatori verso di sé ed esplode.
Cosmic Divide (X) - Ultimativa: Attiva per entrare in Forma Astrale e posizionare Stelle. Fuoco Ultimativo per iniziare a modellare un Cosmic Divide, una massiccia parete che blocca proiettili e suoni.
Abilità di KAY/O

FLASH/drive (Q): Equipaggia una granata stordente. Fai fuoco per lanciarla. La granata stordente esplode dopo un breve ritardo, accecando chiunque sia in linea di vista.
ZERO/punto (E): Equipaggia una lama di soppressione. Fai fuoco per lanciarla. La lama si attacca alla prima superficie che colpisce, sopprimendo chiunque nel raggio dell'esplosione.
FRAG/ment (C): Introduce un frammento esplosivo. Premi si per lanciare. Il frammento si attacca al terreno ed esplode più volte, infliggendo danni quasi letali al centro con ogni esplosione.
NULL/cmd (X) - Ultimo: Sovraccarica istantaneamente con energia radianite polarizzata che potenzia KAY/O e provoca grandi impulsi di energia che emettono dalla sua posizione. I nemici colpiti da questi impulsi sono soppressi per una breve durata.
Abilità di Chamber

Cacciatore di teste (Q): Equipaggia un fucile di precisione pesante. Fuoco alternativo per mirare.
Rendezvous (E): Colloca due ancore di teletrasporto. Mentre sei a terra e in raggio di un'ancora, riattiva per teletrasportarti rapidamente all'altra ancora.
Marchio Registrato (C): Posiziona una trappola che scansiona per nemici. Quando un nemico visibile entra nel raggio d'azione, la trappola effettua un conto alla rovescia e poi destabilizza il terreno intorno a loro, creando un campo persistente che rallenta i giocatori intrappolati al suo interno.
Tour De Force (X) - Ultimate: Equipaggia un potente fucile di precisione personalizzato che uccide al primo colpo diretto. Uccidere un nemico crea un campo persistente che rallenta i giocatori catturati al suo interno.
Neon Abilities

Relay Bolt (Q): Lancia istantaneamente un dardo energetico che rimbalza una volta. All'impatto con ogni superficie, il dardo elettrifica il terreno sottostante con un'esplosione concussiva.
High Gear (E): Canalizza istantaneamente il potere di Neon per un aumento della velocità. Quando caricato, Usa il tiro alternativo per attivare uno scivolamento elettrico.
Fast Lane (C): Spara due linee di energia in avanti sul terreno che si estendono per una breve distanza o fino a colpire una superficie. Le linee si sollevano in muri di elettricità statica che bloccano la visione e danneggiano i nemici che vi passano attraverso.
Overdrive (X) - Ultimo: Libera tutta la potenza e la velocità di Neon per un breve periodo. Spara per canalizzare il potere in un mortale fascio di fulmine con alta precisione nei movimenti.
Abilità di Fade

Seize (Q): Equipaggia un orb della inchiostro degli incubi. Spara per lanciare l'orb che precipiterà a terra dopo un certo tempo. Una volta colpito il suolo, l'inchiostro esploderà e creerà una zona che rallenta e depleta i nemici catturati al suo interno.
Haunt (E): Equipaggia un'entità da incubo. Spara per lanciare l'orbita che precipiterà a terra dopo un certo tempo. Al momento dell'impatto con il suolo, l'orbita si trasformerà in un'entità da incubo che rivelerà i nemici nel suo campo visivo.
Prowler (C): Equipaggia un Prowler. Il fuoco manderà il Prowler avanti, facendolo viaggiare in linea retta. Il Prowler si bloccherà su qualsiasi nemico o traccia nel suo cono di visione frontale e li inseguiterà, causando un movimento ravvicinato se li raggiunge.
Nightfall (X) - Ultimo: Equipaggia il potere della Paura. Spara per inviare un'onda di energia da incubo che può attraversare i muri. L'energia crea una scia verso l'avversario e lo'acceca e lo indebolisce.
Abilità di Harbor

Cova (Q): Equipaggia una sfera d'acqua protettiva. Tira per lanciare. It tiro alternato per lanciare sottohand. Al momento dell'impatto con il suolo, genera uno scudo d'acqua distruttibile che blocca i proiettili.
Alta Marea (E): Equipaggia un muro d'acqua. Il Fuoco invia l'acqua in avanti lungo il terreno. Tieni premuto il Fuoco per guidare l'acqua nella direzione del tuo mirino, attraversando il mondo e creando un muro lungo il percorso dell'acqua.
Cascata (C): Equipaggia un'onda d'acqua. Il fuoco fa rotolare l'onda in avanti e attraverso i muri. Riutilizza per fermare l'onda. I giocatori colpiti dall'onda vengono rallentati.
Riconoscimento (X) - Ultimo: Equipaggia il pieno potere del tuo Artefatto. Spara per evocare un geyser sul terreno. I giocatori nemici nell'area vengono colpiti da colpi di geyser successivi. I giocatori colpiti da un colpo sono storditi.
Abilità di Gekko

Wingman (Q): Equipaggia Wingman. Fai fuoco per inviare Wingman in avanti alla ricerca di nemici. Wingman sprigiona un'esplosione concussiva verso il primo nemico che vede. Fusione alternativa quando si mira a un sito di spike o a uno spike piantato per far defusare o piantare lo spike da parte di Wingman.
Dizzy (E): Equipaggia Dizzy. Spara per far volare Dizzy in avanti nell'aria. Dizzy carica e poi scaglia esplosioni di plasma contro i nemici in linea d'aria. I nemici colpiti dal suo plasma vengono accecati.
Mosh Pit (C): Equipaggia Mosh. Spara per lanciare Mosh come una granata. Una volta atterrato, Mosh si duplica su una vasta area e poi esplode dopo un breve ritardo.
Thrash (X) - Ultimo: Equipaggia Thrash. Spara per collegarti con la mente di Thrash e guidarla attraverso il territorio nemico. Attiva per slanciarti in avanti ed esplodere, intrappolando eventuali nemici in un piccolo raggio.
Abilità di Deadlock

Sensor Sonico (Q): Equipaggia un Sensor Sonico. Spara per dispiegarlo. Il sensore monitora un'area per nemici che emettono suoni. Concussiona quell'area se rileva rumori di disturbo.
GravNet (C): Equipaggia una granata GravNet. Tira per lanciare. Il GravNet detona all'impatto, costringendo i nemici colpiti a inginocchiarsi e muoversi lentamente.
Rete Barriera (E): Equipaggia un disco Rete Barriera. Fuoco per lanciare in avanti. Al momento dell'atterraggio, il disco genera barriere dal punto di origine che bloccano il movimento del personaggio.
Annihilation (X) - Ultimativa: Equipaggia un Acceleratore di Nanofili. Spara per liberare un impulso di nanofili che cattura il primo nemico colpito. Il nemico incapsulato viene trascinato lungo un sentiero di nanofili e morirà se raggiunge la fine, a meno che non venga liberato.
Abilità Iso

Guasta (Q): Equipaggia un'onda energetica. Spara per rilasciare l'onda. I nemici colpiti dall'onda subiscono danni e vengono indeboliti, rendendoli più vulnerabili a futuri attacchi.
Contingenza (C): Equipaggia un'orbita di Foresight e sparami per lanciare un muro indistruttibile di energia prismatica. Questo muro si muove in avanti, bloccando proiettili e fornendo copertura per i compagni di squadra.
Doppio Tap (E): Avvia un timer di concentrazione. Una volta terminato, entri in uno stato di flusso in cui i nemici abbattuti che danneggi o elimini creeranno sfere di energia. Colpire queste sfere ti concede uno scudo in grado di assorbire un'istanza di danno da qualsiasi fonte.
Kill Contract (X) - Ultimate: Equipaggia una sfida in duello. Spara per isolare il nemico più vicino in un duello 1v1. Durante questo tempo, entrambi i giocatori vengono trasportati in una dimensione separata per combattere, senza interferenze da parte di altri.
Abilità di Clove

Meddle (Q): Un orb colpito che infligge danno da decadimento ai nemici all'interno della sua area di effetto, rendendoli molto più vulnerabili all'eliminazione.
Inganno (E): Deploia del fumo simile all'Ombra Oscura di Omen, con un rapido tasso di ricarica. Unico nel fatto che può essere utilizzato anche dopo che Clove è stato eliminato, consentendo un vantaggio tattico continuato.
Pick Me Up (C): Concede un sovra-guarigione dopo aver assicurato un'uccisione, promuovendo stili di gioco aggressivi per i giocatori di controllo.
Not Dead Yet (X) - Ultimo: Consente a Clove di auto-risorgere dopo la morte, con una breve finestra di attivazione che richiede un tempismo attento per evitare di essere facilmente preso di mira.
Abilità di Vyse

Shear (Q): Lancia filamenti di metallo liquido formando una trappola a parete invisibile. Quando un nemico la attraversa, emerge dietro di loro un muro solido e indistruttibile, bloccando la fuga e lasciandoli vulnerabili. Il muro rimane per breve tempo, costringendo i giocatori ad affrontare Vyse o a riorganizzarsi.
Arc Rose (E): Equipaggia un Arc Rose, posizionabile su qualsiasi superficie. Rimane nascosto fino a quando non viene attivato, accecando tutti i nemici che lo guardano. Vyse può raccoglierlo e ridistribuirlo secondo necessità, e posizionarlo attraverso i muri per set up strategici.
Razorvine (C): Lancia un nido nascosto di metallo liquido che diventa invisibile all'atterraggio. Quando viene attivato, si espande in una grande area spinosa che rallenta e danneggia chiunque vi si muova attraverso. Ideale per controllare i punti di blocco e rallentare le avanzate nemiche.
Steel Garden (X) - Ultima: Scatena una valanga di spine metalliche dalla sua posizione. Dopo una breve preparazione, blocca le armi primarie dei nemici nella sua area d'effetto, costringendoli a usare le armi secondarie. Può interrompere le squadre nemiche e consentire al team di Vyse di capitalizzare.
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