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Tutti gli agenti di Valorant e le loro abilità

Verified By Domagoj Jukić
Tutti gli agenti di Valorant e le loro abilità

Cosa distingue Valorant dagli altri giochi sparatutto in prima personaè l'aspetto unico e le abilità dei suoi agenti. Con il continuo rilascio di nuovi agenti da parte di Riot Games, può essere difficile tenere il passo con le abilità di ciascun agente.Se hai bisogno di sapere di più sulle abilità di ogni agente, fai riferimento a questa guida.

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Abilità di Brimstone

valorant brimstone

Stim Beacon (C):
Dispone un beacon a terra che concede RapidFire ai compagni di squadra vicini, aumentando la velocità di fuoco e di ricarica per un breve periodo.

Incendiary (Q):
Spara una granata incendiaria che rimbalza una volta e dispiega una zona di fuoco dannosa a terra.
Ottimo per il controllo delle zone o post-plant.

Sky Smoke (E):
Apre la mappa tattica di Brimstone per dispiegare fino a tre fumi di lunga durata.Il fumo atterra dall'alto dopo un breve ritardo, rendendoli ottimi per attacchi coordinati o per bloccare la visione.

Orbital Strike (X) – Ultima:
Prende di mira un'area sulla mappa con un raggio orbitale persistente.
Infligge danni continui nel tempo a tutti i giocatori all'interno della zona d'attacco. Ideale per liberare avamposti o fermare disinneschi.


Abilità di Phoenix

valorant phoenix

Blaze (C):
Crea un muro di fuoco che blocca la visione e danneggia i nemici che lo attraversano. Stare tra le fiamme guarisce Phoenix nel tempo.

Hot Hands (Q):
Lancia una palla di fuoco che esplode dopo un breve ritardo o all'impatto, creando una zona di fuoco che danneggia i nemici e guarisce Phoenix se ci sta dentro.

Curveball (E):
Lancia un orbe flare che curva a sinistra o a destra, esplodendo in un lampo accecante poco dopo essere stato lanciato.
Ottimo per spiare gli angoli e per giocate d'ingresso.

Run it Back (X) – Ultima:
Posiziona un marcatore nella posizione attuale di Phoenix.Se viene ucciso mentre l'abilità è attiva, o scade, rinasce al marcatore con salute piena.


Abilità di Sage

valorant sage

Orbe Barriera (C):
Evoca un grande muro solido che può essere ruotato prima della posa. Utile per bloccare il movimento nemico, proteggere gli alleati o per il boost verso terreni più alti.

Orbe Rallentante (Q):
Lancia un orbe che si frantuma all'impatto, creando un campo persistente che rallenta drasticamente i giocatori che lo attraversano.
Riduce anche l'altezza del salto e produce rumore durante il movimento.

Orbe Curativo (E):
Canalizza cura nel tempo a un alleato o a se stessa.Non può curare oltre 100 HP. Ha un tempo di recupero tra gli utilizzi.

Resurrezione (X) – Ultima:
Prende di mira un compagno caduto e, dopo una breve canalizzazione, lo riporta in vita con salute piena.
È una delle ultime più impattanti del gioco.


Abilità di Sova

valorant sova

Drone Gufo (C):
Dispone di un drone controllabile che vola in avanti e può sparare un dardo tracciante. I nemici colpiti dal dardo vengono rivelati con un marcatore visivo.
Ideale per esplorare aree ristrette e raccogliere informazioni in sicurezza.

Dardo Elettrico (Q):
Spara una freccia esplosiva che rilascia un impulso di energia elettrica all'impatto, danneggiando i nemici nel suo raggio.
Può rimbalzare sulle pareti per angoli creativi.

Dardo di Ricognizione (E):
Lancia una freccia che attiva un impulso sonar, rivelando la posizione dei nemici catturati nella sua linea di vista.
Può essere distrutta e anche rimbalzare su superfici.

Furia del Cacciatore (X) – Ultima:
Scatena fino a tre esplosioni energetiche a lungo raggio che attraversano la mappa.Ogni esplosione danneggia e rivela eventuali nemici colpiti. Eccellente per negare spike o punire nemici raggruppati.


Abilità di Viper

valorant viper

Morsetto (C):
Lancia un contenitore chimico che esplode all'impatto, creando una pozza di acido persistente.
I nemici che si trovano nell'area subiscono danni nel tempo e sono afflitti da Vulnerabile, aumentando il danno che ricevono.

Nuvola Tossica (Q):
Lancia un emettitore di gas che può essere riattivato per rilasciare una nuvola di fumo tossico. La nuvola oscura la visione e danneggia i nemici all'interno.
Può essere raccolto e ridistribuito dopo un breve cooldown.

Schermo Tossico (E):
Dispone una lunga linea di emettitori di gas che possono essere attivati per emettere un alto muro tossico.
Il muro blocca la visione e danneggia i nemici che lo attraversano. Può tagliare attraverso più angoli della mappa.

Fossa di Viper (X) – Ultima:
Crea una massiccia nuvola velenosa in un ampio raggio. I nemici all'interno sonoevidenziati per Viper e subiscono gradualmente danni da decadimento.La nuvola persiste finché Viper rimane dentro o fino a quando il suo carburante non si esaurisce.


Abilità di Cypher

valorant cypher

Filo Trappola (C):
Dispone un filo trappola nascosto tra due pareti. I nemici che lo attraversano vengono legati, rivelati e storditi dopo un breve ritardo, a meno che non lo distruggano in tempo.
Perfetto per controllare i fianchi o corridoi stretti.

Gabbia Cibernetica (Q):
Lancia un dispositivo che crea una gabbia che blocca la visione quando attivata.
I nemici che passano vengono rallentati e brevemente colpiti da una distorsione visiva. Può essere attivato da remoto per un tempismo preciso.

Spycam (E):
Posiziona una telecamera remota che Cypher può azionare manualmente.
La telecamera può sparare un dardo di tracciamento per rivelare la posizione di qualsiasi nemico che etichetta, offrendo informazioni preziose durante i round.

Furto Neurale (X) – Ultima:
Dopo aver ucciso un nemico, Cypher può estrarre informazioni dal loro cadavere per rivelare immediatamente
la posizionele posizioni di tutti i nemici rimanenti nella squadra avversaria che sono ancora vivi.

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Abilità di Reyna

valorant reyna

Leer (C):
Lancia un occhio etereo distruttibile in avanti che nebbia la vista a tutti i nemici che lo guardano.
L'occhio può attraversare i muri ed è ottimo per iniziare o interrompere la visione nemica durante le spintate.

Devour (Q):
Consuma un Soul Orb vicino lasciato da un nemico ucciso, curando rapidamente Reyna per un breve periodo.
Se è già a piena salute, la cura in eccesso aggiunge armatura temporanea (Overheal).

Dismiss (E):
Consuma un Soul Orb vicino per diventare intangibile per alcuni secondi, evitando danni e riposizionandosi in sicurezza.
Mentre l'Imperatrice è attiva, questo conferisce anche invisibilità.

Imperatrice (X) – Ultima:
Entra istantaneamente in uno stato frenetico che aumenta drammaticamente la velocità di fuoco, equipaggiamento e ricarica.
Mentre è attiva, Reyna guadagna cariche infinitedi Devour e Dismiss, permettendole di concatenare uccisioni, riposizionarsi e curarsi liberamente finché ci sono Soul Orbs disponibili.


Abilità di Killjoy

valorant killjoy

Nanoswarm (C):
Lancia una granata che diventa invisibile all'atterraggio.
Quando attivata, rilascia uno sciame di nanobot che infliggono rapidamente danni nel tempo ai nemici intrappolati all'interno. Perfetta per il controllo post-plant o per negare tentativi di disinnesco.

Alarmbot (Q):
Dispone un bot stealth che dà la caccia ai nemici nel suo raggio d'azione. Una volta raggiunto un bersaglio, esplode e applica Vulnerable, causando loro di subire il doppio dei danni per un breve periodo.
Il bot può essere richiamato e ridistribuito.

Turret (E):
Dispone una torretta stazionaria che spara automaticamente ai nemici in un cono di 180 gradi.
Sebbene i suoi danni siano minimi, è ottima per ottenere informazioni precoci o supportare i combattimenti. La torretta può essere raccolta e riposizionata.

Lockdown (X) – Ultimate:
Posiziona un grande dispositivo a terra con un lungo tempo di attivazione.Una volta attivato, tutti i nemici nel raggio vengono trattenuti, rallentati e impediti di usare armi o abilità per alcuni secondi. Può essere distrutto se avvistato in tempo.


Abilità di Breach

valorant breach

Aftershock (C):
Equipaggia una carica di fusione che può essere sparata attraverso i muri. Esplode in più esplosioni dannose, rendendola ideale per ripulire angoli o punire i nemici nascosti dietro coperture. Infligge danni pesanti a chiunque venga colpito nell'area di esplosione.

Flashpoint (Q):
Spara una carica accecante attraverso qualsiasi muro o ostacolo. Dopo un breve ritardo, esplode eacceca tutti i giocatorinel suo campo visivo. Un ottimo strumento per iniziare attacchi o interrompere le configurazioni nemiche.

Fault Line (E):
Equipaggia un'esplosione sismica. Tieni premuto il fuoco per estenderne il raggio e rilascia per inviare un terremoto in avanti,stordendotutti i giocatori nel suo cammino. Eccellente per contestare punti di choke o interrompere piantagioni/disinneschi di spike.

Rolling Thunder (X) – Ultimate:
Scatena un potente onda sismica in un ampio cono chestordisce, sollevae interrompe tutti i nemici colpiti. Questo ultimate può ripulire interi siti e creare caos per la squadra avversaria.


Abilità di Omen

valorant omen

Shrouded Step (C):
Permette a Omen di teletrasportarsi a breve distanza in una posizione vicina nel suo campo visivo. Dopo un breve ritardo, riappare nel punto target. Utile per fiancheggiare, riposizionarsi o confondere i nemici durante gli scontri.

Paranoia (Q):
Spara un proiettile ombreggiato in linea retta che attraversa i muri,riducendo la vistaesordendotutti i nemici che tocca. Ottimo per iniziare attacchi o interrompere i difensori da una distanza sicura.

Dark Cover (E):
Equipaggia un orbe di fumo che può essereposizionato con precisionea lunga distanza utilizzando una vista della traiettoria. Il fumo è cavo e dura più a lungo della maggior parte, permettendo a Omen di oscurare la visione o tagliare angoli per periodi prolungati.

Dalla Ombra (X) – Ultima:
Omen puòteletrasportarsiovunque sulla mappa.Durante il teletrasporto, appare come unOmbrache può essere uccisa per annullare l'abilità. Se non viene interrotto, si materializza completamente nella destinazione. Ideale per setup di flanking o per raccogliere informazioni nel profondo del territorio nemico.


Abilità di Jett

valorant jett

Nuvola (C):
Lancia una nuvola di fumo che si attiva rapidamente eoscura la visioneall'impatto. Il fumo dura per un breve periodo e può esserecurvato in volotenendo premuto il tasto dell'abilità e muovendo il mirino. Perfetto per rapidi sguardi, tagliare angoli o fuggire.

Volo Ascendente (Q):
Lancia Jettverticalmentein aria, permettendole di accedere a posizioni elevate o schivare il fuoco in arrivo. Può essere combinato con Vento di Coda per un movimento aereo dinamico.

Vento di Coda (E):
Dasha Jettper una breve distanzanella direzione in cui si sta muovendo. Dopo aver ottenuto due uccisioni, la dash si ricarica. Ottimo per ingressi aggressivi, riposizionamento o ritirarsi in sicurezza.

Tempesta di Lame (X) – Ultima:
Equipaggia un set diletali coltelli da lanciocon precisione millimetrica. I coltelli infliggono danni moderati al corpo euccidono istantaneamente con un colpo alla testa.Ottenere un'uccisione ripristina tutti i coltelli disponibili. Possono essere lanciati uno alla volta o tutti insieme con il fuoco alternato.


Abilità di Raze

valorant raze

Boom Bot (C):
Dispone un piccolo robot chesi muove in linea retta, rimbalzando contro i muri. Una volta che rileva un nemico nel suo cono frontale,si blocca e lo insegue, esplodendo per infliggere danni pesanti al contatto. Ideale per liberare spazi ristretti o per fare scouting in sicurezza.

Blast Pack (Q):
Lancia una borsa chesi attacca alle superfici.Riattivarla la fa esplodere,infliggendo danni e respingendoqualsiasi cosa colpita dalla sua esplosione, incluso Raze stessa, permettendo trucchi di mobilità esplosiva e doppi salti.

Paint Shells (E):
Lancia una granata a grappolo cheesplode all'impatto, poi si divide in multiplemini-grenade, ognuna capace di infliggere danni significativi ad area. Efficace per scacciare i nemici dai ripari o per controllare lo spazio.

Showstopper (X) – Ultima:
Equipaggia unenorme lanciarazzi.Al momento del lancio, il razzoinfligge danni letali ad areaa chiunque si trovi nell'esplosione. Uno strumento devastante per liberare obiettivi, fermare attacchi o assicurarsi eliminazioni chiave.

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Abilità di Skye

valorant skye

Rigenerazione (C): Equipaggia un oggetto curativo. Tieni premuto il fuoco per canalizzare, curando gli alleati in range e linea di vista. Può essere riutilizzato fino a esaurire il suo pool di cure.

Trailblazer (Q): Deplora un tigre della Tasmania che può essere controllato. Fuoco per saltare in avanti, esplodendo in un'esplosione concussiva e danneggiando i nemici.

Guiding Light (E): Deplora un falco che può essere controllato. Fuoco per inviarlo in avanti, attivando un flash che colpisce qualsiasi nemico lo veda.

Seekers (X) - Ultimo: Equipaggia un trinket Seeker. Spara per inviare tre Seekers a rintracciare i tre nemici più vicini. Se un Seeker raggiunge il suo obiettivo, li nearsights .


Abilità di Yoru

valorant yoru

Fakeout (C):
Dispone di un clone visivo completo di Yoru che corre in avanti in linea retta.
Se un nemico spara al clone, si gira verso di loro e detona dopo un breve ritardo, accecando i giocatori colpiti davanti a esso. Può anche essere posizionato e attivato in seguito per creare setup ingannevoli.

Blindside (Q):
Strappa un frammento dimensionale dalla realtà. Lancialo per rimbalzare sulle superfici, attivando un flash dopo la collisione. Può essere difficile mirare, ma estremamente potente per i corner peek e le spinte offensive.

Gatecrash (E):
Invia un rift tether che viaggia in linea retta. Spara per inviarlo in avanti o Alt-Fire per lasciarlo in posizione.Riattivalo per teletrasportarti nella sua posizione. Efficace per riposizionamenti, fianchi o per scappare da situazioni difficili.

Dimensional Drift (X) – Ultimate:
Yoru entra in una dimensione alternativa, diventando invisibile e invulnerabile ai nemici mentre si muove attraverso il campo di battaglia.
Può usare Gatecrash e riattivare i Fakeout precedentemente posizionati durante l'ultimate, ma non può lanciare liberamente ogni pezzo di utilità mentre è dentro.



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Abilità di Astra

valorant astra

Gravity Well (C):
Posiziona una Star sulla mappa. Attivala per attirare i giocatori verso l'interno prima che esploda, applicando vulnerabile a chi è colpito. Ottima per interrompere le posizioni nemiche o combinare con altre abilità.

Nova Pulse (Q):
Posiziona una Star e attivala per innescare un esplosione concussiva dopo un breve ritardo. Chiunque si trovi nell'area è stordito, rendendolo ideale per l'ingresso o il recupero del sito.

Nebula (E):
Posiziona una Stella e attivala per formare un fumo che blocca la visione.Puoi anche richiamare Stelle non utilizzate, fingendo temporaneamente un fumo e riposizionandolo in seguito.

Cosmic Divide (X) – Ultimate:
Entra in Forma Astrale, permettendoti di posizionare Stelle in tutta la mappa. Attiva l'ultimate per creare un muro enorme che blocca i proiettili e attutisce i suoni, dividendo il campo di battaglia a metà e creando spazio per le giocate.


Abilità KAY/O

valorant kayo

FRAG/MENT (C):
Equipaggia un frammento esplosivo.Spara per lanciarlo—una volta atterrato, si attacca al suolo e esplode più volte, infliggendo danni enormi al centro. Ottimo per negare aree e costringere i nemici a uscire dalla copertura.

FLASH/DRIVE (Q):
Equipaggia una granata flash.Spara per lanciarla normalmente, o usa il fuoco alternativo per un lancio sottohand. Essa detona dopo un breve ritardo, accecando tutti i nemici in linea di vista. Perfetta per spingere negli angoli o interrompere le difese.

ZERO/POINT (E):
Equipaggia una lama di soppressione.Spara per lanciarla come un dardo—essa si attacca alla prima superficieche colpisce ed emette un impulso che sopprime tutte le abilitànel suo raggio d'azione. Ideale per interrompere le configurazioni nemiche.

NULL/CMD (X) – Ultima:
Sovraccarica KAY/O con energia radianite polarizzata, inviando impulsi di soppressione in un'ampia area. Mentre è attiva, ottieni effetti di Combat Stimcome un aumento della cadenza di fuoco. Se vieni abbattuto mentre sei in questo stato, puoi essere rianimato dagli alleatiprima di esaurire la vita.


Abilità di Chamber

valorant chamber

Trademark (C):
Posiziona una trappolache scansiona i nemici. Quando un nemico visibile entra nel suo raggio, essa si carica e si attiva, destabilizzando il terreno e lasciando dietro di sé un campo di rallentamento persistente. Ottimo per controllare i fianchi o bloccare ingressi.

Cacciatore di teste (Q):
Equipaggia una pistola pesante con precisione millimetrica. Ogni colpo costa crediti. Fuoco alternativo per mirare per una precisione migliorata. Questa pistola fa male—ideale per round con pistole o frags eco.

Rendezvous (E):
Posiziona un singolo ancoraggio per il teletrasporto.
Mentre Chamber è all'interno del suo raggio di attivazione, può riattivare l'abilità per teletrasportarsi istantaneamente all'ancora. L'ancora può essere richiamata e riposizionata, rendendo Rendezvous utile per prendere angoli aggressivi prima di scappare rapidamente.

Tour De Force (X) – Ultima:
Evoca un fucile da cecchino personalizzato che uccide con qualsiasi colpo diretto. Ogni uccisione genera un campo di rallentamento persistente, disturbando le rotazioni nemiche o le spintate successive. Un'abilità finale che cambia le sorti del gioco nelle mani giuste.


Abilità di Neon

valorant neon

Corsia veloce (C):
Spara due muri di energia paralleli in avanti che si estendono attraverso la mappa e bloccano la visione.
I muri creano una corsia protetta per Neon e i suoi compagni di squadra per avanzare, riposizionarsi o interrompere le linee di vista nemiche durante un ingresso.

Relay Bolt (Q):
Lancia un dardo elettrico che rimbalza una volta.Ogni impatto elettrifica il terreno sottostante, infliggendo un esplosione concussiva che disorienta i nemici colpiti nel suo raggio d'azione. Ottimo per liberare angoli stretti o interrompere setup.

High Gear (E):
Canalizza l'elettricità di Neon per correre ad alta velocità.Quando è carico, Tiro alternativo per scivolare, resettando dopo due uccisioni. Questa abilità le conferisce una mobilità senza pari per flanking aggressivi o rapide rotazioni sui siti.

Overdrive (X) – Ultimate:
Accedi al pieno potere di Neon. Per un tempo limitato, scatenare un raggio di fulmine mortale con alta precisione di movimento. Il raggio infligge danni sostenuti e si ricarica automaticamente dopo ogni eliminazione.Diventa una sfocatura di pura distruzione.

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Abilità di Fade

valorant fade

Prowler (C):
Equipaggia un Prowler—una creatura ombrosa che caccia i nemici o li seguein un percorso dritto. Al contatto, riduce la visionedei nemici per un breve periodo. Ottimo per liberare spazi ristretti o inseguire obiettivi rivelati.

Cattura (Q):
Lancia un orb di inchiostro dell'incubo che cade dopo un breve ritardo. All'impatto, lega i nemici in posizione, applica decadimento e li rende sordi, impedendo la fuga o una vendetta efficace. Ottimo per isolare obiettivi in zone ristrette.

Insegue (E):
Lancia un entità da incuboche si attacca a una superficie dopo essere caduto. Poisi attiva e rivela i nemicinella sua linea di vista, lasciandotracceche Fade e il suo team possono seguire. Perfetto per iniziare combattimenti o riprendere il controllo.

Nightfall (X) – Ultima:
Scatena unamassiccia onda di energia del incubocheattraversa i muri,disorienta,edecay nemici. Una scia collega i giocatori colpiti a Fade, offrendo un vantaggio tattico durante attacchi coordinati o riconquiste.


Abilità di Harbor

valorant harbor

Tempesta (C):
Lancia un proiettile d'acqua che crea un vortice esplosivo dopo un breve ritardo. I nemici colpiti dall'esplosione sono Miopi e Rallentati, rendendo Tempesta utile per interrompere i difensori, liberare spazio o impostare attacchi aggressivi.L'effetto non richiede una linea di vista diretta una volta che l'esplosione avviene.

Alta Marea (Q):
Invia un lungo muro d'acqua in avanti lungo il terreno.Tieni premuto il fuoco per guidare il muro verso il tuo mirino e modellarne il percorso, oppure usa il Fuoco Alternativo per fermarlo prima. Il muro blocca la visione, e i giocatori che lo attraversano sono Rallentati, rendendolo utile per dividere i siti e interrompere le linee di vista nemiche.

Cala (E):
Dispone una Smoke d'acqua in una posizione selezionata utilizzando un'interfaccia di targeting.Harbor può riattivare Cala per dare alla smoke uno scudo protettivo che blocca i proiettili in arrivo fino a quando lo scudo non viene distrutto, permettendo di fornire sia negazione della visione che copertura temporanea per piantaggi, disinneschi o riposizionamenti.

Giudizio (X) – Ultima:
Invia una grande onda d'acqua in movimento attraverso l'area mirata, interrompendo i nemici colpiti nel suo cammino.Harbor può riattivare l'ultima per fermare l'onda in posizione per diversi secondi, dando alla sua squadra maggiore controllo su dove viene applicata la pressione durante un attacco o una riconquista.


Abilità di Gekko

valorant gekko

Fossa (C):
Lancia Mosh come una granata. All'atterraggio, si espande su un'ampia area e esplode dopo un breve ritardo, infliggendo danni ai nemici colpiti all'interno. Ideale per negare aree o pressione post-piantaggio.

Compagno (Q):
Invia Compagno in avanti per caccia agli avversari.Una volta avvistato, lui rilascia un'esplosione concussivaper disturbarli. Il fuoco alternativo su un Spike Site o su uno Spike piantato consente a Wingman di piantare o disinnescarelo Spike da solo — una meccanica di supporto unica nel gioco.

Dizzy (E):
Lancia Dizzyin aria. Dopo una breve carica, Dizzy spara esplosioni di plasmaagli avversari in linea di vista. Quelli colpiti sono accecati.Una volta terminato il suo effetto, lei cade a terra e può essere raccolta e riutilizzatadopo un cooldown.

Thrash (X) – Ultima:
Prendi il controllo di Thrash, una creatura simile a uno squalo che guidi in tempo reale. Quando attivata, Thrash si lancia in avanti ed esplode, trattenendogli avversari colpiti in un piccolo raggio. Perfetto per riprendere il sito o per setup aggressivi.


Abilità di Deadlock

valorant deadlock

Rete Barriera (C):
Lancia un disco Barrier Mesh che, all'atterraggio, genera muri energetici intersecati dal punto centrale. Questi bloccano tutti i movimenti dei giocatori ma permettono visione e proiettili. Usalo per intrappolare i nemici, ritardare gli attacchi al sito, o tagliare le vie di fuga.

Sonic Sensor (Q):
Dispone di un sensore attivato dal suono su qualsiasi superficie. Esso ascolta i rumori nemici come passi o abilità, e stordisce chiunque si trovi nell'area una volta attivato. Perfetto per tenere d'occhio i fianchi o per bloccare punti di passaggio stretti.

GravNet (E):
Lancia una granata GravNet che detona all'impatto. I nemici catturati all'interno sono costretti a accovacciarsi e muoviti lentamente, rendendoli vulnerabili a spinte o a utility di follow-up.

Annihilation (X) – Ultima:
Spara un pulsante di nanofili dal Nanowire Accelerator.Il primo nemico colpito viene cocoonato e trascinato lungo un percorso prestabilito.Se il bozzolo non viene distrutto in tempo, il nemico viene eseguito istantaneamente. Uno degli strumenti di isolamento più letali del gioco.


Abilità Iso

valorant iso

Contingenza (C):
Dispone di un muro di energia prismatico che si muove in avanti, bloccando proiettili e fornendo copertura temporanea.
Può essere lanciato a piena velocità o lentamente per migliori configurazioni tattiche.

Sottocut (Q):
Lancia un proiettile molecolare che attraversa muri e ostacoli.
I nemici colpiti subiscono effetti di Vulnerabilità e Soppressione per un breve periodo.

Doppio Colpo (E):
Attiva uno stato di concentrazione che concede uno scudo assorbente danni dopo aver abbattuto o danneggiato un nemico. Colpire orbs di energia generati rinfresca lo scudo e prolunga lo stato, permettendo concatenazioni aggressive di eliminazioni.

Contratto di Uccisione (X) – Ultimo:
Spara una colonna di energia che ti trascina e il primo nemico colpito in un'arena di duello.
Solo uno esce vivo — è un 1v1 senza interferenze esterne.


Abilità di Clove

valorant clove

Pick Me Up (C):
Dopo aver danneggiato o eliminato un nemico, Clove può attivare Pick Me Up per guadagnare salute temporanea e un breve aumento della velocità di movimento.L'abilità premia i combattimenti aggressivi dando a Clove una maggiore sopravvivenza immediatamente dopo un ingaggio riuscito.

Meddle (Q):
Lancia un orb che crea una zona di
decadimento al momento dell'esplosione.I nemici catturati nell'area subiscono danni da decadimento, rendendoli significativamente più facili da eliminare durante i combattimenti.

Ruse (E):
Dispone bombe fumogene simili a quelle di Omen’s Dark Cover.Si ricaricano rapidamente e possono persino essere utilizzate post-mortem, permettendo a Clove di continuare a disturbare e assistere i compagni anche dalla tomba.

Not Dead Yet (X) – Ultima:
Concede a Clove la capacità di auto-rivitalizzarsi poco dopo essere morto.
C'è una breve finestra per attivarla, quindi il tempismo e il posizionamento sono cruciali per evitare di essere puniti immediatamente dopo essersi rialzati.

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Abilità di Vyse

valorant vyse

Razorvine (C):
Lancia un nido invisibile di metallo liquido che rimane inattivo fino a quando non viene attivato.
Una volta attivato, esplode in un'ampia macchia di spine che rallenta e danneggia chiunque ci passi attraverso — perfetto per bloccare punti di choke o fianchi.

Shear (Q):
Dispone una trappola che forma un muro invisibile.
Quando un nemico lo attraversa, un muro di metallo solido si alza dietro di loro, bloccando la fuga e costringendoli a impegnarsi o ritirarsi. Il muro rimane per una breve durata.

Arc Rose (E):
Posiziona un dispositivo nascosto che acceca tutti i nemici che lo guardano quando viene attivato. Può essere dispiegato attraverso i muri e raccolto per il riutilizzo, rendendolo un'utilità flessibile e potente per impostare trappole o liberare spazio.

Steel Garden (X) – Ultimate:
Eruzione di un campo di spine metalliche dalla posizione di Vyse dopo un breve ritardo. I nemici colpiti nell'area hanno le loro armi primarie bloccate, costringendoli a fare affidamento sulle armi secondarie.
Ideale per iniziare combattimenti o interrompere un'intera squadra durante le spinta o la difesa di un sito.


Abilità di Tejo

valorant tejo

Drone Stealth (C):
Dispone di un drone controllabile.
Mentre lo piloti, puoi attivare un impulso che rivela e sopprime i nemici colpiti dal suo raggio d'azione.

Consegna Speciale (Q):
Lancia una granata che si attacca alla prima superficie che colpisce ed esplode poco dopo. I nemici colpiti dall'esplosione subiscono una concussione.
Il fuoco alternativo rimbalza la granata una volta prima di atterrare.

Salvo Guidato (E):
Attiva un sistema di targeting. Puoi contrassegnare fino a due posizioni sulla mappa — lanciando missili guidati che colpiscono ciascun punto con una serie di esplosioni dannose.

Armageddon (X) – Ultimate:
Apre una mappa tattica per lanciare un attacco devastante.
Scegli un punto di partenza e uno di arrivo per lanciare un'onda di esplosioni che viaggia lungo il percorso, infliggendo pesanti danni a chiunque si trovi sulla sua traiettoria.


Abilità di Waylay

valorant waylay

Saturare (C):
Lancia un cluster di luce accecante che esplode al contatto con il suolo.
I giocatori colpiti dall'esplosione sonoostacolati,riducendo drasticamente la loro velocità di movimento e utilizzo delle armi.

Luce veloce (Q):
Prepara un'esplosione di pura velocità. Spara per scattare in avanti due volte, o usa il fuoco alternativo per un singolo scatto. Il primo scatto può lanciarti verso l'alto, permettendoti di chiudere i divari o fuggire verticalmente.

Refrangere (E):
Lascia un faro di luce ai tuoi piedi. Riattivalo per tornare indietro come una striscia di luce invulnerabile.
Refrangere ricarica una carica ogni due uccisioni, premiando le giocate aggressive.

Percorsi convergenti (X) – Ultimo:
Waylay scatena un'ampia onda di energia prismatico dopo un breve caricamento.
I nemici colpiti nel suo cammino sono Ostacolati, riducendo la loro mobilità e la gestione delle armi, mentre Waylay riceve un aumento della velocità di movimento che la aiuta a sfruttare la distruzione.


Veto Abilities

valorant veto

Crosscut (C):
Posiziona un vortice di teletrasporto a terra. Mentre sei nel raggio d'azione e lo guardi, puoi riattivarlo per teletrasportarti istantaneamente indietro.
Durante la Fase di Acquisto, il vortice può essere recuperato e riposizionato per un riposizionamento strategico.

Chokehold (Q):
Lancia un frammento mutato che forma una trappola all'impatto.
Quando attivata, tiene i nemici fermi, applicando Sorditàe Decadenza.La trappola può essere distrutta prima dell'attivazione, quindi una buona posizione è fondamentale.

Interceptor (E):
Dispone un Interceptor in una posizione scelta. Una volta attivato, distrugge qualsiasi utilità che rimbalzerebbe sui giocatori o sarebbe distrutta da colpi normali.
Funziona come un contrattacco diretto allo spam delle abilità, ma può essere distrutto dai nemici.

Evolution (X) – Ultimate:
Attiva la mutazione completa di Veto, concedendo uno stim di combattimento, rigenerazione della salute, e completa immunità a tutti i debuffper la durata. Ideale per il caos in prima linea o ingaggi decisivi.

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Miks Abilities

valorant miks

M-pulse (C):
Lancia un dispositivo sonico che può passare tra due modalità prima del lancio.Una modalità emette impulsi chestordiscono i nemici, mentre l'altra rilascia onde cheguariscono i giocatoricatturati nell'area, dando a Miks un'utilità flessibile sia per attaccare che per supportare i compagni di squadra.

Armonizza (Q):
Prende di mira un alleato e concede sia a Miks che a quel compagno di squadra unoStimolo di Combattimento, migliorando la loro efficacia durante i combattimenti.L'effetto si rinnova quando ottengono un'uccisione, mentre il fuoco alternativo consente a Miks di attivare lo Stimolo di Combattimento su se stesso senza mirare a un alleato.

Forma d'Onda (E):
Apre un'interfaccia di targeting basata sulla mappa che consente a Miks di selezionare posizioni prima di lanciare Fumi in quelle posizioni.Come sua abilità distintiva da Controller, Forma d'Onda gli consente di bloccare linee di vista chiave e preparare esecuzioni sul sito o configurazioni difensive da lontano.

Terremoto (X) – Ultima:
Miks carica e rilascia un potente onda diRadianza Sonicadi fronte a lui. I giocatori colpiti dal suo percorso vengonospinti indietro, Sordi e Rallentati, rendendo Terremoto utile per interrompere le avanzate, liberare aree difese o creare spazio per i compagni di squadra.


Parole Finali

Con ogni nuovo atto e agente aggiunto aValorant, il roster del gioco diventa ancora più diversificato — e così anche le tue opzioni su come giocare.Comprendere l'intero kit di abilità di ogni agente è più che semplicemente memorizzare le scorciatoie; si tratta di sapere quale utilità portano alla tua squadra, come plasmano il meta e cosa contrastano sul campo di battaglia.

DaController classici come Brimstone e Viper, aduelisti frenetici come Phoenix e Jett, e nuovi specialisti come Veto e Miks, ogni agente porta un diverso set di strumenti sul campo di battaglia. La padronanza deriva dalla comprensione di queste forze, dal riconoscimento delle sinergie di squadra e dal sapere esattamente quando ogni abilità può creare un vantaggio.


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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”