

- Twilight's Promise OSRS: Guida alla Quest passo dopo passo
Twilight's Promise OSRS: Guida alla Quest passo dopo passo

Twilight's Promise è una missione di livello medio in Old School RuneScape che continua la trama di Varlamore dopo Children of the Sun. Completare questa missione offre accesso a nuovi metodi di trasporto in tutto Civitas illa Fortis e sblocca contenuti essenziali nella regione.
In questa guida, ti guideremo attraverso ogni fase della missione, dai requisiti iniziali alle ricompense finali. Troverai elenchi di oggetti esatti, posizioni degli NPC e opzioni di dialogo per completare la missione in modo efficiente, senza sprecare tempo o risorse.
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Requisiti e Raccomandazioni delle Quest

Twilight's Promise richiede il completamento della quest “Children of the Sun” per iniziare. Non ci sono requisiti di livello di abilità necessari per avviare questa quest.
Raccomandazioni
Livello di combattimento 40
Stamina potions
Anche se puoi iniziare con statistiche di combattimento più basse, avere un livello di combattimento di almeno 40 rende gli incontri di quest più gestibili. Le pozioni di stamina sono utili per il lungo percorso necessario attraverso Civitas illa Fortis e le aree circostanti.
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Guida

Segui ciascuna sezione per completare tutte le conversazioni richieste, le raccolte di oggetti e gli scontri. La missione comporta un viaggio esteso attraverso Civitas illa Fortis, quindi avere pozioni di stamina pronte farà risparmiare tempo.
Guida alla Missione →
Inizio della Quest
Incontro con il Principe Itzla
Trovare i Cavalieri
Uncovering the Traitor
Sblocco del Sistema di Trasporto Quetzal
The Final Confrontation
1. Iniziare la Missione

You begin this quest in Civitas illa Fortis, the capital of Varlamore. Talk to Furia or Ennius Tulis and select "yes" from the conversation to officially start the quest.
2. Incontrare il Principe Itzla

Muoviti verso sud attraverso il bazar fino a raggiungere un tempio con un simbolo dell'altare. Vai leggermente a est e entra, quindi parla con Metzli, Teokan di Ranul. Scegli "Dovrei incontrare il Principe Itzla qui" seguito da "Farei meglio ad andare giù di là."
Go down one of the nearby dungeon entrances and open the gate to your north. Run northwest to the middle of the crypt and speak with Prince Itzla Arkan. After the conversation, run southeast and exit the dungeon. Head north through the bazaar into the Sunrise Palace courtyard and speak again to Furia or Ennius Tulis. They will mention six knights and give you their locations, as well as a Varlamore crest to prove you're helping them.
3. Trovare i Cavalieri

Dopo aver ricevuto il simbolo di Varlamore, devi individuare e convincere quattro gruppi di cavalieri a tornare al palazzo. Ognuno richiede di completare un piccolo compito prima che acconsentano ad aiutarti.
Bazaar Knights: Corri a sud verso il bazar. Nella zona centrale, troverai due cavalieri di Varlamore. Parla con loro e ti chiederanno aiuto per rintracciare i ladri. Deruba il cittadino vestito di blu e bianco per trovare un amuleto, poi torna a uno dei cavalieri. Dopo aver consegnato l'amuleto, accetteranno di essere convocati al palazzo.
Bar Knights: Corri a sud e esci dall'area principale della città. Dirigiti a est verso il bar dove troverai altri due cavalieri. Parla con uno di loro e ti chiederà di svegliare il cavaliere brillo nella fontana. Quando raggiungi la fontana, si attiverà una cutscene e lei si riprenderà. Accetteranno di essere convocati al palazzo.
Colosseo Cavaliere: Corre verso nord nel centro principale della città. Al bivio, vai a est fino all'ingresso del dungeon e entra nel colosseo. Una volta dentro, corre verso nord per individuare un altro Cavaliere di Varlamore. Assicurati di avere armatura, cibo e armi con due diversi stili di attacco. Affronterai un nemico di livello 81. Una volta sconfitto, il cavaliere acconsentirà a essere evocato al palazzo.
Dock Knight: Corre verso sud, esci dal colosseo e dirigiti a ovest. Al bivio, corre a nord. Sul molo, troverai l'ultimo cavaliere a nord-ovest. Parla con lui e ti chiederà di determinare quale nave è coinvolta nel traffico di armi. Corre verso est e continua intorno all'acqua dirigendoti a nord finché non trovi un'unica cassa accanto a due barili di pesce. Esamina la cassa per trovare armi all'interno. Torna dal cavaliere e lui acconsentirà a essere convocato al palazzo.
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4. Scoprire il Traditore

Ritorna al palazzo correndo a nord-ovest, poi ovest, poi a nord fino al cortile del Palazzo dell'Alba. Parla di nuovo con Furia o Ennio, poi esci dai terreni del palazzo e vai a ovest negli Quartier Generale Kualti per cercare prove.
Inside the HQ, sali la scala nord-ovest, poi corri verso est e sali un'altra scala. Entra nella camera da letto sud-est e cerca il baule più a sud per trovare una lettera incriminante. Torna al piano terra e assicurati di leggere la lettera. Ritorna al palazzo e parla con Furia o Ennius per mostrare loro la lettera che rivela che Velam è un traditore.
Una cutscene verrà mostrata in cui Velam dichiara la propria innocenza prima di essere ucciso da Ennius. I gemelli ti diranno di consegnare la notizia al principe al Teomat. Nota: Leggere la lettera è richiesto per attivare la cutscene.
5. Sbloccare il Sistema di Trasporto Quetzal

Esci dal palazzo e vai a est verso Regulus Cento. Parla con lui e dì: "Mi è stato detto di chiederti come arrivare al Teomat."
Regulus ti informerà che il Principe Itzla ti ha dato un quetzal personale per volare attorno a Varlamore e ti darà cibo per quetzal per Renu. Dai a Renu il cibo per quetzal per aprire l'interfaccia del Sistema di Trasporto Quetzal. Viaggia verso il Teomat (una piccola opzione nel menu, appena a nord della località di Cam Torum). Ora puoi accedere alle posizioni di quetzal sbloccate in qualsiasi momento, anche prima di completare la missione.
6. La Confrontazione Finale

Entra nel Teomat e parla con il Principe Itzla nella stanza con l'icona dell'altare. Raccontagli del tradimento di Velam. Sarà sorpreso e, quando menzionerai le tue sospensioni riguardo a Ennius che ha ucciso Velam troppo frettolosamente, sarà d'accordo nel monitorare i gemelli.
Il principe condividerà informazioni sugli Emissari del Crepuscolo, un culto religioso ossessionato dalla Fina Alba (fine del mondo). Dirigiti leggermente a nord verso la biblioteca e parla con Metzli per saperne di più. Lei spiegherà Ximoua, una credenza tramandata dagli Antichi, e come la Fina Alba sia un'interpretazione di essa.
Quando finisci la conversazione, sarai attaccato da otto cultisti di livello 34 che dovrai sconfiggere. Solo uno attaccherà inizialmente; gli altri attaccheranno dopo essere stati attaccati per primi. Se necessario, puoi far aiutare le guardie a sconfiggerli.
Dopo aver sconfitto tutti i cultisti, una scena mostrano Servius gravemente ferito, nonostante nessuno dei cultisti sia riuscito a entrare. Metzli è scomparsa e Servius viene rapidamente riportato nella capitale. Il Principe Itzla ti dice che ti contatterà di nuovo non appena avrà pianificato i prossimi passi.
Ricompense

Completare la Promessa di Twilight concede accesso immediato a nuovi metodi di trasporto e ricompense di esperienza.
1x Punto Missione
Abilità di utilizzare il Quetzal Transport System
Capacità di usare il spell Teleport Civitas illa Fortis
3,000 esperienza in Furto
Il Sistema di Trasporto Quetzal rimane permanentemente disponibile anche prima di completare la missione, una volta sbloccato durante i passaggi della missione.
Parole Finali
La Promessa del Crepuscolo sblocca metodi di trasporto cruciali mentre avanza la trama di Varlamore. La missione introduce personaggi chiave e prepara il terreno per contenuti futuri nella regione. Sebbene sia moderatamente impegnativa, le ricompense migliorano notevolmente la tua mobilità in tutta Civitas illa Fortis e nelle zone circostanti.
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