

- Elk Type Rook (En Hoe Ze te Gebruiken) in Valorant
Elk Type Rook (En Hoe Ze te Gebruiken) in Valorant

Het meester worden van de kunst van rookplaatsing is een cruciale vaardigheid voor elke controller main in Valorant. Veel spelers denken dat het simpelweg gooien van smokes op de standaardplekken voldoende is om het slagveld te beheersen, maar de realiteit is veel genuanceerder. Er zijn meerdere soorten smokes, elk met een specifiek doel en die verschillende strategieën vereisen om hun waarde te maximaliseren. Begrip hiervan kan je gameplay naar een hoger niveau tillen, je helpen de map beter te controleren en uiteindelijk meer overwinningen veilig te stellen.
In deze uitgebreide gids behandelen we elk type smoke—van de meest eenvoudige tot de meer gevorderde—en leggen we precies uit wanneer en hoe je ze moet gebruiken. Of je nu je controller game wilt verbeteren of gewoon smokess beter wilt begrijpen, dit artikel geeft je praktische inzichten om het meeste uit je utility te halen.
Lees ook: Hoe speel je Kayo in Valorant?
1. Standaard Smokes: De Basis van Controle

Standaard smokes, soms ook wel flush smokes, execute smokes of retake smokes genoemd, zijn de basis voor elke controller-speler. Deze smokes worden meestal nauw geplaatst in deuropeningen of choke points, bedoeld om de vijand volledig te blokkeren in beweging en zicht.
De sleutel tot een effectieve standaard smoke is ervoor te zorgen dat deze vlakbij de deuropening wordt geplaatst. Dit betekent dat de smoke niet naar buiten mag lekken bij de ingang, maar het choke point volledig moet vullen. Wanneer dit correct wordt gedaan, dwingt het vijanden om of te wachten tot de smoke is verdwenen, of om blindelings door te duwen, wat vaak resulteert in hun dood.
Waarom is dit zo belangrijk? Wanneer rookwolken uiteen druipen, kunnen vijanden rond de randen heen en weer bewegen, waardoor ze meer bewegingsruimte krijgen en het voor verdedigers moeilijker wordt om de positie te houden. Een correct geplaatste flush smoke sluit deze mogelijkheid uit, waardoor het pushtunnel erg onaangenaam wordt om doorheen te drukken zonder ondersteuning van utility.
Voorbeeld: Op kaarten zoals Haven kan het plaatsen van een flush smoke in de spawn choke points bij A en C tegen je werken doordat vijanden hierdoor kunnen doordrukken en je teamgenoten kunnen isoleren op de achterste site of Hell. Door de smoke iets anders te plaatsen, waarbij vijanden verplicht worden om naar buiten te gluren om te vechten, kan je team’s verdediging aanzienlijk verbeteren.
Op dezelfde manier wordt op Bind A-site de gebruikelijke triple-smoke vaak helemaal achteraan geplaatst, wat verdedigers wegduwt maar aanvallers toestaat short te isoleren. Deze smoke dichterbij halen kan voorkomen dat aanvallers triple gebruiken om short te isoleren, wat laat zien hoe subtiele wijzigingen in plaatsing grote gevolgen kunnen hebben.
Belangrijkste punt: Denk altijd na over de ruimte die jouw smokes beheersen en wat je wilt bereiken. Stop je een push, bescherm je teamgenoten, of bereid je een retake voor? Het doel van je smoke moet je plaatsing bepalen.
2. Lurk Smokes: Onzekerheid Creëren

Lurk-smokes dienen een heel ander doel dan standaard smokes. In plaats van de beweging van de vijand volledig te blokkeren, gaat het bij lurk-smokes om het onthouden van informatie. Deze worden meestal in het midden van de kaart of aan de voorkant van een site door aanvallers geplaatst en laten expres rook naar de toegangsweg uitstromen.
Anders dan flush-smokes die gericht zijn op het volledig stoppen van pushes, zijn lurk-smokes ontworpen om het voor aanvallers makkelijker te maken om door te drukken terwijl verdedigers onzeker blijven. Wanneer een lurk-smoke wordt ingezet, verliezen verdedigers cruciale informatie over of aanvallers al zijn doorgedrongen of op het punt staan om te pushen, wat hen dwingt om ofwel nuttige middelen te verspillen om te controleren of zenuwachtig te blijven over dat gebied.
Verdedigers counteren vaak lurk-smokes met Sentinel-hulpmiddelen of initiator-gereedschap zoals Sova’s recon-pijl of drones om de rook te clearen. Dit benadrukt hoe belangrijk informatiebeheer is in Valorant—zonder die controle hebben verdedigende spelers moeite om de juiste beslissing te nemen.
De effectiviteit van lurk-smokes hangt echter sterk af van timing. Veel gerangschikte teams haasten zich te snel naar sites, waardoor lurk-smokes geen betekenisvolle aarzeling kunnen veroorzaken. Wanneer ze halverwege de ronde worden gebruikt om openingen te creëren en verdedigers te laten twijfelen, kunnen agents zoals Omen, Astra en zelfs Cypher lurk-smokes zeer effectief inzetten.
Lees ook: Hoe speel je Reyna in Valorant
3. Site Smokes: Verdedigen en herpositioneren op de site

Site smokes zijn een van de meest onderbenutte maar krachtige soorten smokes in het spel, vooral voor verdedigers. In tegenstelling tot standaard smokes die ingangen blokkeren, worden site smokes direct op de site geplaatst om verdedigers meer ruimte te geven om te manoeuvreren en zich te herpositioneren.
Deze smokes stellen verdedigers in staat om rond de smoke te spelen, erin te raiden of te wachten op utility en rotaties van teamgenoten. Ze stoppen een push niet per se meteen, maar maken het lastig voor aanvallers om met site-anchors om te gaan.
Sight smokes werken ook goed samen met andere controller-vaardigheden zoals Omen’s blind, Brimstone’s molly, en Viper’s molly. In combinatie kunnen deze utilities een site bijna ondoordringbaar maken.
Daarnaast zijn site-smokes handig om teamgenoten te redden in lastige situaties door hen tijd te geven totdat hulp arriveert, in plaats van het risico te nemen op een 1v5 dood.
4. Flood Smokes: Door choke points breken

Flood-smokes lijken op lurk-smokes, maar hebben een andere functie. Ze zijn ontworpen om tegen vijandelijke flush-smokes te counteren door eroverheen te vloeien en ze effectief op te heffen.
Wanneer je team wordt tegengehouden door een strakke vijandelijke rookgranaat, kan een vloed van rook een nieuwe ruimte creëren waardoor je kunt doordringen, wat snelle toegang tot de site mogelijk maakt of je helpt om teamgenoten te assisteren.
Rookgranaten zijn vooral waardevol tegen AWPers, omdat ze helpen om de afstand veilig te overbruggen, waardoor de effectiviteit van de sluipschutter op lange afstand wordt verminderd.
De timing van flood-smokes is cruciaal—ze werken het beste wanneer je direct toegang tot een locatie nodig hebt of wilt voorkomen dat aanvallers sterke post-plant posities innemen.
5. One-Way Smokes: Zichtcontrole en Overval

One-way smokes zijn minder gebruikelijk geworden na bepaalde nerfs, maar blijven een belangrijk hulpmiddel op de juiste plekken. Deze smokes worden geplaatst op verhoogde oppervlakken zoals dubbel gestapelde dozen om situaties te creëren waarin verdedigers de voeten van vijanden kunnen zien terwijl ze zelf verborgen blijven.
Klassieke éénrichtings locaties zijn onder andere Ascent A main en Sunset A main. Deze smokes dwingen aanvallers om ofwel een utility te gebruiken om het gebied schoon te vegen, of het risico te lopen in een dodelijke hinderlaag te lopen.
Een belangrijke regel: smokes zijn neutrale utility. Het team dat het dichtst bij de smoke staat, heeft meestal een nadeel. Bijvoorbeeld, als je een one-way aan het opzetten bent vanaf een afstand, werkt dat in jouw voordeel. Maar als je in die smoke naar voren pusht, kan het tegen je werken.
Dus voordat je een eenrichtingsrook plaatst, overweeg dan je positionering en plannen voor de volgende 15-20 seconden om te voorkomen dat het een nadeel wordt.
6. Spike Smokes: Het Retake Wapen

Spike-smokes zijn essentieel voor verdedigers tijdens retakes. In plaats van de ingangen te roken, richten deze smokes zich op het afsluiten van de spike zelf.
Door dit te doen, worden aanvallers voor een lastige keuze gesteld: ofwel spammen ze door de rook heen, waarbij ze hun positie prijsgeven en het risico lopen kwetsbaar te zijn, of ze stormen blindelings de rook in, wat gevaarlijk is.
Deze techniek is vooral krachtig in clutch situaties, zoals one-vs-two scenario's, waar het beheersen van de spike aanvallers kan dwingen tot ongemakkelijke beslissingen.
Voor aanvallers zijn spike-smokes zeldzaam en situationeel, omdat het behouden van zicht op de spike cruciaal is om het ontmantelen te voorkomen.
Lees ook: Snelste manieren om Agents te ontgrendelen in Valorant (2025)
7. Line Smokes: De Langeafstand Controle van Viper en Harbor

Linierook, ingezet door agenten zoals Viper en Harbor, verschillen van standaard rook doordat ze een groter gebied bedekken in een lineaire vorm. Deze rook is vooral effectief op grote maps zoals Breeze en Icebox.
Hoewel liniesmokes een groter gebied bedekken, hebben ze de beperking van een vaste vorm en vereisen ze vaak specifieke worp-posities, waardoor ze moeilijker te gebruiken zijn.
Top Viper-spelers gebruiken lijnrookjes op een vergelijkbare manier als lurk-rookjes—ze blokkeren meerdere zichtlijnen en creëren enorme kennishiaten voor het vijandelijke team, waardoor zij gedwongen worden risicovolle pushes te maken om informatie te verkrijgen.
Harbor’s muur kan buigen, wat meer flexibiliteit biedt in de vorm en dekking van de rook, maar de line smokes van beide agents worden doorgaans gebruikt om de kaartcontrole en onvoorspelbaarheid te vergroten in plaats van voor een uitvoering.
Veelgestelde vragen over rooktypes
Wat is het belangrijkste verschil tussen standaard smokes en lurk smokes?
Standaard smokes worden dicht geplaatst om de beweging en het zicht van vijanden op choke points te blokkeren, terwijl lurk smokes worden gebruikt om informatie te ontzeggen door in doorgangen te infiltreren en onzekerheid te creëren bij verdedigers.
Wanneer moet ik flood smokes gebruiken?
Flood smokes worden het beste gebruikt om vijandelijke flush smokes tegen te gaan wanneer je team snel door choke points moet pushen of afstand moet overbruggen tegen snipers zoals AWPers.
Zijn one-way smokes nog steeds effectief na de recente nerfs?
Ja, maar ze zijn minder voorkomend en meer situationeel. One-way smokes werken nog steeds goed op bepaalde plekken, vooral wanneer je niet van plan bent om kort daarna door het gebied te duwen.
Hoe helpen site smokes verdedigers?
Site-smokes creëren ruimte op de site zelf voor verdedigers om zich opnieuw te positioneren, vijandelijke aanvallen te vertragen en te synergeren met andere utility voor een sterkere verdediging.
Waarom zijn spike-smokes belangrijk tijdens retakes?
Spike-smokes dwingen aanvallers tot lastige keuzes: of ze slaan de rookspam over, of ze proberen door de smoke heen te pushen, wat vaak hun posities onthult en verdedigers een voordeel geeft.
Conclusie
Het begrijpen van de verschillende soorten rookgranaten en hun specifieke toepassingen is essentieel voor elke speler die zijn controller-gameplay in Valorant wil verbeteren. Van de basis standaard rookgranaten tot de verfijnde spike- en lijnrookgranaten, elke soort speelt een unieke rol in het controleren van de map en het bepalen van het verloop van de ronde.
Onthoud, het plaatsen van smokes gaat nooit alleen om het kopiëren van populaire plekken. Het gaat om het begrijpen van de ruimte, timing en het doel achter elke worp. Of je nu een push wilt stoppen, onzekerheid wilt creëren, of een retake wilt voorbereiden, het effectief gebruiken van smokes kan het verschil zijn tussen het winnen en verliezen van een ronde.
Dus de volgende keer dat je je controller oppakt, denk verder dan de basis en begin te experimenteren met deze rooktypen om het voordeel te behalen en met vertrouwen te klimmen in de ranks.
“ GameBoost - Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je! ”
