Banner

League of Legends Seasons: alle start- en einddata

League of Legends Seasons: alle start- en einddata

UPDATE (5 mei 2026): Nieuwe seizoensdata zijn toegevoegd in deze update.

League of Legendsseizoensstructuur, waarbij elk seizoen nieuwe ranked ladders, meta veranderingen en exclusieve rewards brengt. Riot Games houdt een vaste jaarlijkse cyclus aan, al verschuift de timing soms door grote updates en competitieschema’s.

Pre-season periodes vullen de gaten tussen seizoenen, waardoor spelers experimenten met nieuwe changes kunnen uitproberen voordat de ranked play opnieuw begint. Als je wil weten wanneer een bepaald seizoen liep of wat je kunt verwachten van de huidige cycle, geeft deze uitleg een overzicht van elk seizoen sinds de originele release. Hoe werken League of Legends seizoenen? league of legends season structure

League of Legends-seizoenen zijn jaarlijkse competities die de ranked ladder resetten en grote gameplay-aanpassingen brengen. Elke LoL-seizoen duurt ongeveer 10 tot 11 maanden, begint in januari en eindigt in november, met een pre-season die de periode tussen de seizoenen opvult.

Het ranked systeem reset aan het begin van elk seizoen, waarbij alle spelers nieuwe plaatsingswedstrijden krijgen, ongeacht hun eerdere rank. Je MMR (matchmaking rating) wordt meegenomen met een zachte reset, wat betekent dat je iets lager begint dan waar je eindigde, maar niet helemaal vanaf nul. Zo krijgt iedereen weer een kans om te klimmen, terwijl goede spelers toch wat vooruitgang behouden.

Seizoenen zijn verdeeld in twee splits, die elk ongeveer 5 maanden duren. Riot heeft het split-systeem in seizoen 2023 geïntroduceerd om spelers meerdere checkpoints te geven gedurende het jaar. Aan het einde van elke split krijg je beloningen op basis van je hoogste Rank die je in die split hebt behaald, en de ladder maakt een mini-reset voordat de volgende split begint.

Pre-season is wanneer Riot grote veranderingen test voordat ze vastzetten voor ranked play. Deze periode duurt meestal 6-8 weken en bevat experimentele updates voor items, champions en kernsystemen. Je rank blijft bestaan tijdens de pre-season, maar de meeste gamers zien het meer als een testfase aangezien de ladder toch binnenkort gereset wordt.

Belangrijke patches komen elke twee weken uit tijdens het actieve seizoen. Ze brengen aanpassingen aan kampioenen, bugfixes en soms nieuwe content. Mid-season patches (rond mei-juni) zorgen vaak voor grotere veranderingen in het systeem die de meta omgooien, zonder te wachten op een volledig nieuw seizoen.

Uploaded image

Complete League of Legends seizoenskalender

Seizoen 1 duurde veel langer dan alle andere seizoenen omdat Riot nog bezig was met het uitzoeken van de competitieve opzet. Seizoen 7 begon in december in plaats van volgens het normale patroon, waardoor het een van de langste overlappen tussen competitieve jaren was.

Het splitsingsysteem bestond pas vanaf seizoen 13, toen Riot besloot het jaar op te delen in twee competitiesessies. Daarvoor was een seizoen één doorlopende Rank-sessie met aan het einde één beloningsverdeling.

Dit is elke League of Legends seizoen met start- en einddatums, inclusief belangrijke veranderingen die elk seizoen hebben bepaald.

Seizoen

Startdatum

Einddatum

Duur

Belangrijke veranderingen

Seizoen 1

13 juli 2010

23 augustus 2011

13 maanden

Eerste ranked systeem, Elo-rating geïntroduceerd

Seizoen 2

29 november 2011

12 november 2012

11,5 maanden

Nieuwe Summoner's Rift, draft pick toegevoegd

Seizoen 3

1 februari 2013

11 november 2013

9 maanden

Leaguesysteem verving Elo, divisies geïntroduceerd

Seizoen 4

15 januari 2014

11 november 2014

10 maanden

Jungle-overhaul, trinket-systeem toegevoegd

Season 5

21 januari 2015

11 november 2015

10 maanden

Nieuwe map-textures, Baron- en Dragon-rework

Season 6

20 januari 2016

8 november 2016

10 maanden

Dynamische queue-experiment, elementaire drakes

Seizoen 7

8 december 2016

7 november 2017

11 maanden

Plantensysteem, honor-aanpassing, 10 bans in draft Season 8

16 januari 2018

12 november 2018

10 maanden

Overhaul van het runensysteem, verwijderen van oude masteries

Seizoen 9

23 januari 2019

19 november 2019

10 maanden

Positie rangen getest en verwijderd, Iron tier toegevoegd

Seizoen 10

10 januari 2020

10 november 2020

10 maanden

Elemental Rift-aanpassingen, nieuwe dragon souls

Season 11

8 januari 2021

15 november 2021

10 maanden

Mythische items toegevoegd, winkel vernieuwd

Seizoen 12

7 januari 2022

14 november 2022

10 maanden

Doelbounties, chemtech- en hextech-drakes

Seizoen 13

11 januari 2023

9 januari 2024

12 maanden

Splitsysteem geïntroduceerd, jungle pets toegevoegd

Seizoen 14

10 januari 2024

8 januari 2025

12 maanden

Kaartaanpassingen, Vanguard anti-cheat toegevoegd

Seizoen 2025, Seizoen 1

9 januari 2025

28 april 2025

4 maanden

Nieuw multi-season jaarlijks format geïntroduceerd, rank-structuur aangepast, nieuwe epische monsterdoelen toegevoegd

Seizoen 2025, Seizoen 2

29 april 2025

12 augustus 2025

3 maanden

Themagebaseerde seizoensfocus, nieuwe permanente gamemode geïntroduceerd, verbeteringen in rol- en championselectie

Seizoen 2025, Seizoen 3

26 augustus 2025

7 januari 2026

4 maanden

Kwaliteitsverbeteringen, verfijningen van het objectivesysteem, competitieve tools en mapsystemen zijn verbeterd

Seizoen 2026 Seizoen 1

8 januari 2026

28 april 2026

3 maanden

Het spel volledig vernieuwd met Role Quests die unieke rewards voor de late game bieden, veel snellere spelstarts en een grote update van turret plates en vision systems.

Season 2026 Seizoen 2

29 april 2026

Wordt binnenkort bekend

-

Uitrol van WASD-besturing voor Ranked play, de terugkeer van Deathfire Touch en Stormraider’s Surge keystones, een nieuw systeem om games te beëindigen

Ook lezen: Hoe counter je Zaahen in League of Legends?


Wat is het huidige League of Legends seizoen?

huidig league of legends seizoen

De huidige League of Legends jaarrun is 2026, die begon op 8 januari 2026. Dit seizoen gaat door met het drie-split format dat werd geïntroduceerd in Season 15, waardoor je door het jaar meerdere Rank checkpoints hebt.

Seizoen 16 bracht enorme veranderingen in de gameplay die helemaal hebben veranderd hoe Summoner's Rift-wedstrijden verlopen. Hier is een overzicht van alle belangrijke updates in LoL Seizoen 16:

Feature

Status

Wat het doet / waarom het is veranderd

Nieuwe systemen

Role Quests

Toegevoegd

Elke positie krijgt unieke objectives en rewards. Maak progressie door normaal te spelen — last-hitten, vechten, plates en torens meepakken. Lane acties geven dubbele punten.

  • Top — gratis Teleport (7 min cooldown) of een verbeterde TP met 30% max HP schild. Level cap verhoogd naar 20.

  • Mid — tier 3 boot upgrade en versterkte recall van 4 seconden elke 5 minuten.

  • Bot — 300 bonus gold bij voltooiing, meer gold income, zevende itemslot voor boots.

  • Jungle — 4–8% beweging snelheid in jungle/river, +10 gold en +10 XP per grote monster. Smite sterker gemaakt.

  • Support — queeste slot slaat maximaal twee Control Wards op (verminderd naar 40 gold). Passieve gold generatie tot 9g/10s.

Faelights

Toegevoegd

Gloeiende ringen op de map die 25% extra zichtbereik geven en een bonus zichtzone van 45 seconden als je er een ward plaatst. Sommige verschijnen pas na de Elemental Rift. Maakt zicht makkelijker voor alle rollen, vooral om split pushes mogelijk te maken.

Ook: trinket cooldown verlaagd, Oracle Lens duur verhoogd tot 8 seconden, meer Scryer’s Blooms toegevoegd.

Crystalline Overgrowth

Toegevoegd

Bouwt na verloop van tijd op bij turret-platen in de lane en veroorzaakt echte damage bij een treffer. Niet afhankelijk van stats — elke champion kan in een korte push-ruimte echte vooruitgang boeken. Demolish rune is daardoor vereenvoudigd tot een drie-hits passieve effect. Permanent turret plates Toegevoegd

Alle torens (behalve Nexus) hebben nu plates die verschijnen bij 10/25/45/70/100% verloren HP en geven lokale gold. Plates vallen niet meer af na 14 minuten en gelden ook voor inner en inhibitor torens. Hiermee krijg je gedeeltelijke beloning voor het beschadigen van een toren, je hoeft hem dus niet volledig kapot te maken. Minion Frenzy Toegevoegd

Een vijandelijke kampioen killen geeft tijdelijk een boost aan nabije bondgenoten minions met meer loopsnelheid, aanvalssnelheid en extra schade aan torens. Het beloont kills door meteen een push-golf te creëren. Nieuwe items Nieuwe items Toegevoegd

Negen nieuwe items plus twee terugkerende (Hextech Gunblade en Stormrazor), die elk een eerder onderbelichte rol vervullen:

  • Dusk and Dawn — AP fighter Sheen item

  • Fiendhunter Bolts — ultiem Zeal-item voor marksmen

  • Endeloze honger — AD-fighter met omnivamp en sustain

  • Bastionbreaker — lethality siege item voor assassins

  • Bandlepipes — tank support aanvalssnelheid aura

  • Hextech Gunblade (terug) — hybride AP/AD met omnivamp active

    Stormrazor (terug) — AD crit item met energized aanval

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Gameplay veranderingen

200% crit damage

Aangepast

Basiskritschade verhoogd van 175% naar 200%. De meeste ADC's kregen nerfs op hun ability scaling om dit te compenseren, waardoor ze meer richting auto-attack carries gaan in plaats van ability-spam speelstijlen. Game starttijd Gewijzigd

Minions spawnen nu op 30 seconden in plaats van 1:00. De eerste jungle camps spawnen na 55 seconden. Waves spawnen elke 25 seconden na 14 minuten en elke 20 seconden na 30 minuten. Baron Nashor spawnt nu op 20 minuten in plaats van 25.

Superminions spawnen nu bij iedere wave na de dood van een Inhibitor, niet alleen bij kanonwaves. Dit zorgt voor veel meer druk na het killen van een Inhibitor en dwingt tot directe verdediging. Homeguard Gewijzigd

Hernoemd zonder tijdslimiet. Geeft 150% movement speed na 14:00, loopt in 4 seconden terug naar 65%. Eindigt nu ongeveer 2.000 eenheden voor de minion-wave om duik-setup te voorkomen.

Verwijderd

Atakhan

Verwijderd

Verwijderd omdat het maken van games te veel op doelen gericht was en de strategische opties te beperkt. Door dit te verwijderen is er minder focus op te veel doelen en kan Baron weer na 20 minuten spawnen.

Blood Roses

Verwijderd

Verwijderd samen met Atakhan — de mechaniek had zonder hem geen zelfstandige functie.

Feats of Strength

Verwijderd

Verwijderd vanwege te weinig winst voor de extra complexiteit. First Blood (100 gold) en first turret (300 gold) bonussen kwamen terug. Tier 3 boots verhuisd naar de mid lane rol quest.

Opbouw van League of Legends Season 16 splits loopt van begin januari tot half december, waarbij elke split ongeveer 3-4 maanden duurt. Spelers verdienen aan het einde van elke competitieve periode speciale rewards voor die split, voordat de ladder een mini-reset krijgt.

Ook lezen: De huidige staat van League of Legends ⸱ Is LoL aan het overlijden?


Hoe vaak brengt Riot patchnotes uit voor League of Legends

League of Legends patch notes

Riot brengt elke twee weken nieuwe League of Legends patches uit tijdens het actieve seizoen, meestal op dinsdag of woensdag, afhankelijk van je regio. Elke patch bevat een mix van balance changes, bugfixes en af en toe nieuwe content om de game fris te houden tussen de grote seizoensupdates door.

Standaard patches bevatten aanpassingen aan champ-balans (buffs en nerfs voor vaardigheden, stats en scaling), veranderingen aan items en tweaks aan het systeem gebaseerd op data uit pro play en solo queue. Riot volgt winrates, pickrates en banrates in alle ranks om te bepalen welke champions een update nodig hebben.

Grotere patches komen op vaste momenten in het seizoen uit. Mid-season patches (meestal rond mei-juni) brengen grotere veranderingen, zoals nieuwe items, aanpassingen aan de jungle of veranderingen aan objectives. Deze patches zorgen voor een veel grotere impact op de meta dan de standaard updates om de twee weken.

Nieuwe content komt regelmatig en volgens een rotatieschema binnen. Champions worden ongeveer elke 4-6 weken uitgebracht, met nieuwe skins die in de meeste patches verschijnen. Events en beperkte game modes vallen meestal samen met grote feestdagen of esports-toernooien, en bieden exclusieve missies en beloningen.

Pre-season patches zijn de meest experimentele updates, waarbij er grote veranderingen aan de kernsystemen worden getest voordat het volgende ranked seizoen begint. Deze patches kunnen de gameplay volledig veranderen, van het vernieuwen van hele item-klasses tot het herontwerpen van basismechanieken zoals runes of summoner spells.


Beloningen aan het eind van het seizoen voor League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Je hoogste behaalde rank tijdens een seizoen bepaalt je beloningen aan het einde van het seizoen, en je ontvangt aparte beloningen voor elke split als je in die periodes ranked hebt gespeeld. Riot deelt de beloningen meestal binnen een paar weken uit zodra het seizoen officieel voorbij is.

Ranked borders en laadschermframes zijn de meest opvallende rewards, waarmee je je tier (van Iron tot Challenger) laat zien aan andere spelers in elk potje. Die borders veranderen met je huidige rank, maar het frame aan het einde van het seizoen staat vast en toont je hoogste resultaat van dat jaar.

Victorious skins zijn exclusief voor Gold+ spelers en komen nooit terug in de shop, waardoor ze behoren tot de zeldzaamste cosmetics in het spel. Riot brengt elke season één Victorious skin uit, meestal voor een kampioen die dat jaar de competitieve meta bepaalde. Eerdere Victorious skins waren onder andere voor champions als Graves, Anivia en Blitzcrank.

Profielicoontjes, emotes en ward skins maken het reward pakket compleet, met bij hogere tiers meer uitgebreide versies. Challenger- en Grandmaster-spelers krijgen speciale recall-animaties en unieke chroma’s die hen onderscheiden van lagere ranks.

Split rewards werken los van de beloningen aan het einde van het seizoen, wat betekent dat je het hele jaar door meerdere sets met cosmetics kunt verdienen. Elke split heeft z'n eigen icons, emotes en split-specifieke rewards gebaseerd op je hoogste rank tijdens die competitieve periode.

Conclusie

Seizoen 2026 brengt één van de grootste veranderingen ooit in League of Legends, van gameplay gericht op objectives naar meer lane-georiënteerde strategieën. Met de toevoeging van Role Quests krijgt elke positie heldere power spikes en unieke tools, wat zorgt voor duidelijkere winstkansen bij verschillende teamcomposities.

Split pushers hebben eindelijk echte manieren om torens onder druk te zetten dankzij Crystalline Overgrowth, terwijl vision control nu strategischer is met Faelights in plaats van overal wards te spammen. Ook het tempo van het spel is veranderd, met snellere starts en langere matches, waardoor teams meer kansen krijgen om terug te komen in het spel in plaats van volledig weggevaagd te worden na één slechte fight.

Als we vooruitkijken, zal Riot waarschijnlijk door blijven sleutelen aan deze systemen op basis van feedback van spelers en data van de pro’s. De drie-seizoenenstructuur houdt ranked gedurende het jaar fris, en met zulke grote seizoenswijzigingen is er genoeg tijd om te wennen en de nieuwe meta te beheersen. Wat eerdere seizoenen ons geleerd hebben, is dat League constantly evolueert, en spelers die het snelst aanpassen, meestal het hoogst stijgen.


League of Legends RP top-up

League of Legends accounts

League of Legends items

LoL smurf accounts

LoL boost

“ Kristina is in 2024 bij GameBoost begonnen als SEO-specialist en werd snel de go-to schrijver voor third-person shooters en competitieve games. Ze schrijft over titels zoals Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 en Roblox, met focus op how-to guides, praktische tips en updates.”