

- League of Legends Seasons: alle start- en einddatums
League of Legends Seasons: alle start- en einddatums

League of Legends werkt sinds 2010 met een seizoensstructuur, waarbij elk seizoen nieuwe ranked ladders, meta-shifts en exclusieve rewards brengt. Riot Games draait een vast jaarlijks schema, al is de timing door grote updates en competities in de loop der jaren wel verschoven.
Pre-season periodes vullen de tijd tussen seizoenen op, zodat spelers experimentele veranderingen kunnen uitproberen voordat de ranked play weer begint. Wil je weten wanneer een specifiek seizoen liep of wat je kunt verwachten van de huidige cyclus? Deze gids behandelt elk seizoen vanaf de originele lancering.
Hoe werken de League of Legends seasons precies?

League of Legends-seizoenen zijn jaarlijkse competitieve rondes die de ranked ladder resetten en grote gameplay veranderingen doorvoeren. Elk LoL-seizoen duurt ongeveer 10-11 maanden, begint in januari en eindigt in november, met een pre-season periode tussen de seizoenen.
Het ranked systeem wordt aan het begin van elk seizoen teruggezet, waarbij alle spelers opnieuw geplaatst worden via placement matches, ongeacht hun eerder behaalde rank. Je MMR (matchmaking rating) wordt met een zachte reset meegenomen, wat betekent dat je iets lager start dan waar je geëindigd bent, maar niet helemaal vanaf nul. Zo krijgt iedereen weer een kans om te climmen, terwijl vaardige spelers toch wat consistentie houden.
Seizoenen zijn verdeeld in twee splits, die elk zo’n 5 maanden duren. Riot heeft het split-systeem in Seizoen 2023 geïntroduceerd om je meerdere tussentijdse doelen te geven. Aan het eind van elke split verdien je rewards op basis van je hoogste Rank die je in die split hebt gehaald, en de ladder krijgt een mini-reset voordat de volgende split begint.
Pre-season is de periode waarin Riot grote veranderingen test voordat ze worden vastgelegd voor ranked play. Deze periode duurt meestal 6-8 weken en bevat experimentele updates voor items, champions en kernsystemen. Je rank blijft bestaan tijdens de pre-season, maar de meeste spelers zien het vooral als testfase omdat de ladder toch binnenkort reset.
Grote patches komen elke twee weken uit tijdens het actieve seizoen, met aanpassingen in champion-balans, bugfixes en af en toe nieuwe content. Mid-season patches (rond mei-juni) zorgen vaak voor grotere systematische veranderingen die de meta aanpassen zonder te wachten op een nieuw seizoen.

Complete League of Legends seizoensindeling
Season 1 duurde veel langer dan alle andere seasons omdat Riot nog bezig was met het finetunen van de competitiestructuur. Season 7 begon in december in plaats van volgens het gebruikelijke schema, waardoor het een van de langste overlappen tussen competitieve jaren werd.
Het split-systeem bestond pas vanaf Season 13, toen Riot besloot elk jaar op te delen in twee competitieve periodes. Daarvoor was het slechts één doorlopende ranked grind met één beloning aan het einde.
Hier is elke League of Legends season met start- en einddata, inclusief opvallende veranderingen die elke cyclus hebben gekarakteriseerd.
Season | Startdatum | Einddatum | Duur | Opvallende veranderingen | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 juli 2010 | 23 augustus 2011 | 13 maanden | Eerste ranked systeem, Elo-rating geïntroduceerd | ||||||
Seizoen 2 | 29 november 2011 | 12 november 2012 | 11,5 maanden | Nieuwe Summoner's Rift, draft pick toegevoegd | ||||||
Seizoen 3 | 1 februari 2013 | 11 november 2013 | 9 maanden | League-systeem verving Elo, divisies geïntroduceerd | ||||||
Seizoen 4 | 15 januari 2014 | 11 november 2014 | 10 maanden | Jungle vernieuwd, trinket-systeem toegevoegd | ||||||
Seizoen 5 | 21 januari 2015 | 11 november 2015 | 10 maanden | Nieuwe kaarttextures, Baron en Dragon reworks | ||||||
Seizoen 6 | 20 januari 2016 | 8 november 2016 | 10 maanden | Experiment met dynamische queue, elementaire draken | ||||||
Seizoen 7 | 8 december 2016 | 7 november 2017 | 11 maanden | Plantensysteem, eerherziening, 10 bans in draft Season 8 16 januari 2018 | 12 november 2018 | 10 maanden | Rune-systeem vernieuwd, oude masteries verwijderd | |||
Season 9 | 23 januari 2019 | 19 november 2019 | 10 maanden | Positieranks getest en verwijderd, Iron tier toegevoegd | ||||||
Seizoen 10 | 10 januari 2020 | 10 november 2020 | 10 maanden | Elementale Rift-aanpassingen, nieuwe drakenzielen | ||||||
Seizoen 11 | 8 januari 2021 | 15 november 2021 | 10 maanden | Mythische items toegevoegd, winkel vernieuwd | ||||||
Season 12 | 7 januari 2022 | 14 november 2022 | 10 maanden | Doelen beloningen, chemtech en hextech draken | ||||||
Seizoen 13 | 11 januari 2023 | 9 januari 2024 | 12 maanden | Split-systeem geïntroduceerd, jungle pets toegevoegd | ||||||
Seizoen 14 | 10 januari 2024 | 8 januari 2025 | 12 maanden | Aanpassingen aan de map, Vanguard anti-cheat geïmplementeerd | ||||||
Seizoen 2025, seizoen 1 | 9 januari 2025 | 28 april 2025 | 4 maanden | Nieuw multi-seizoen jaarschema geïntroduceerd, ranked structuur aangepast, nieuwe epische monsterdoelen toegevoegd Season 2025, Season 2 29 april 2025 | 12 augustus 2025 | 3 maanden | Thema's voor seizoensgebonden gameplay, nieuwe permanente gamemodus toegevoegd, verbeteringen in rol- en kampioenskeuze Season 2025, seizoen 3 26 augustus 2025 | 7 januari 2026 | 4 maanden | Kwaliteitsverbeteringen, verfijningen aan het objetivosysteem, competitieve tools en mapsystemen zijn bijgewerkt |
Seizoen 2026 Seizoen 1 | 8 januari 2026 | TBD | Bezig | Huidig seizoen |
Ook lezen: Hoe counter je Zaahen in League of Legends?
Wat is het huidige seizoen van League of Legends?

League of Legends zit nu in Seizoen 16, dat begon op 8 januari 2026. Dit seizoen gaat door met het drie-splits format dat in Seizoen 15 is geïntroduceerd, zodat je het hele jaar door meerdere ranked checkpoints hebt.
Seizoen 16 bracht enorme gameplay-aanpassingen die de manier waarop Summoner's Rift-matches gespeeld worden volledig veranderd hebben. Hier is een overzicht van alle grote veranderingen die in LoL Seizoen 16 plaatsvonden:
Feature | Status | Wat Het Doet / Waarom Het Veranderd Is | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Role quests | Toegevoegd |
| ||||||
Faelights | Toegevoegd | Magische ringen op de map die extra zicht geven als je er wards op plaatst. Dit maakt split pushes makkelijker en geeft teams meer zichtmogelijkheden naast traditionele wards. Crystalline Overgrowth | Toegevoegd | Bouwt in de tijd schade op aan lane-torens en veroorzaakt een burst met echte schade bij een treffer. Maakt het makkelijker om torens stukje bij beetje af te breken zonder een volledige siege-setup, wat split pushers en kleine wave crashes beloont. Permanent turret plates | Toegevoegd | Alle torentjes (behalve Nexus) hebben nu plates bij 10/25/45/70/100% ontbrekende HP die lokale gold geven. Geeft beloning voor gedeeltelijke torenprogressie in plaats van dat je de hele toren moet afbreken. Nieuwe items | Toegevoegd | Dusk and Dawn (AP fighter Sheen) Fiendhunter Bolts (ultiem Zeal-item) Eindeloze honger (AD caster sustain) Bastionbreaker (lethality sieging) Hextech Gunblade (terug) Doedelzakken (support aura) en meer. |
200% crit damage | Gewijzigd | De basis kritieke schade is verhoogd van 175% naar 200% voor alle champions. De meeste ADC's kregen ability scaling nerfs om dit te compenseren, terwijl auto attacks harder gaan raken. | ||||||
Starttijd van het spel | Gewijzigd | Minions spawnen na 30 seconden in plaats van 1:05, waardoor je 35 seconden sneller in actie komt. Baron spawnt na 20 minuten in plaats van 25. | ||||||
Atakhan | Verwijderd | Verwijderd omdat het games te veel op objectives richtte en de strategische mogelijkheden verkleinde, zonder genoeg waarde toe te voegen. | ||||||
Blood Roses | Verwijderd | Verwijderd samen met Atakhan om de complexiteit te verminderen en plek te maken voor nieuwe features. | ||||||
Feat of Strength | Verwijderd | Vereenvoudigd om het spel duidelijker te maken na het toevoegen van complexe elementen zonder genoeg voordeel. In plaats daarvan zijn de First Blood en de eerste toren gold bonussen teruggekomen. |
League of Legends seizoen 16 splitstructuur loopt van begin januari tot half december, waarbij elke split ongeveer 3-4 maanden duurt. Spelers verdienen aan het eind van elke competitieperiode split-specifieke rewards voordat de ladder een mini-reset krijgt.
Lees ook: Huidige status van League of Legends ⸱ Is LoL aan het sterven?
Hoe vaak Riot patch notes released voor League of Legends

Riot brengt nieuwe League of Legends patches om de twee weken uit tijdens het actieve seizoen, meestal op dinsdag of woensdag, afhankelijk van jouw regio. Elke patch brengt een mix van balance changes, bug fixes en af en toe nieuwe content om de game fris te houden tussen de grote seizoensupdates door.
Standaard patches bevatten aanpassingen in champion-balanсe (buffs en nerfs aan vaardigheden, stats en scaling), itemwijzigingen en systeemupdates op basis van data uit pro play en solo queue. Riot volgt winrates, pickrates en banrates op alle ranks om te bepalen welke champions een aanpassing nodig hebben.
Grotere patches komen op vaste momenten in het seizoen uit. Mid-season patches (meestal rond mei-juni) brengen grotere systemische veranderingen zoals nieuwe items, aanpassingen aan de jungle of herwerkingen van objectives. Deze patches veranderen de meta een stuk heftiger dan de standaard updates om de twee weken.
Nieuwe content verschijnt volgens een roulatieschema. Nieuwe champions komen ongeveer elke 4 tot 6 weken uit, met nieuwe skins bij bijna elke patch. Events en limited-time gamemodes vallen meestal samen met belangrijke feestdagen of esports-toernooien, met exclusieve missies en rewards.
Pre-season patches zijn het meest experimenteel, omdat ze grote veranderingen testen in de kernsystemen voordat het volgende ranked seizoen begint. Deze patches kunnen het spel compleet anders maken, van het aanpassen van hele itemcategorieën tot het herontwerpen van basismechanieken zoals runes of summoner spells.
Eindseizoen beloningen voor League of Legends Ranked

Je hoogste rank die je in een seizoen hebt behaald bepaalt je beloningen aan het eind van dat seizoen, en je krijgt aparte beloningen voor elke split als je gedurende die periodes ranked hebt gespeeld. Riot deelt de rewards kort nadat het seizoen officieel is afgelopen uit, meestal binnen een paar weken.
Ranked borders en loading screen frames zijn de meest opvallende rewards, waarmee je je tier (Iron tot Challenger) aan andere spelers toont in elke game. Deze borders worden aangepast op basis van je huidige rank, maar het frame aan het einde van het seizoen legt je hoogste prestatie van dat jaar vast.
Victorious skins zijn exclusief voor Gold+ spelers en komen nooit terug in de shop, waardoor ze tot de zeldzaamste cosmetics in de game horen. Riot brengt elk seizoen één Victorious skin uit, meestal voor een champion die dat jaar de competitieve meta bepaalden. Eerdere Victorious skins waren onder andere voor champions zoals Graves, Anivia en Blitzcrank.
Profielicons, emotes en ward skins maken de beloningen compleet, waarbij de hogere tiers uitgebreidere versies krijgen. Challenger- en Grandmaster-players krijgen speciale recall-animaties en unieke chromas die hen onderscheiden van lagere ranks.
Split-beloningen werken los van de beloningen aan het einde van het seizoen, wat betekent dat je het hele jaar door meerdere sets cosmetics kunt verdienen. Elke split heeft z’n eigen icons, emotes en beloningen die speciaal zijn voor die periode, gebaseerd op je hoogste rank tijdens die competitive periode.
Conclusie
Seizoen 16 brengt een van de grootste veranderingen in de geschiedenis van League of Legends, waarbij het meer draait om lane-gerichte strategieën in plaats van objectives. De toevoeging van Role Quests geeft elke positie unieke power spikes en speciale tools, waardoor je duidelijkere winstkansen krijgt voor verschillende teamcomposities.
Split pushers hebben eindelijk echt manieren om druk te zetten op torens dankzij Crystalline Overgrowth, terwijl vision control strategischer werd met Faelights in plaats van overal maar wards te droppen. De game speelt nu ook sneller, met snellere starts en langere matchtijden waardoor teams meer kansen krijgen om terug te komen in de game in plaats van direct weggespeeld te worden na één slechte fight.
Als we vooruitkijken, zal Riot waarschijnlijk deze systemen blijven aanpassen op basis van feedback van spelers en data uit de professionele scene. De drie-splitsing houdt het ranked gevoel het hele jaar door fresh, en met zulke grote seizoenwisselingen is er genoeg tijd om je aan te passen en de nieuwe meta te beheersen. Wat we van eerdere seizoenen hebben geleerd, is dat League constant verandert, en spelers die het snelst schakelen meestal het hoogste klimmen.
“ Kristina is in 2024 bij GameBoost begonnen als SEO-specialist en werd snel de go-to schrijver voor third-person shooters en competitieve games. Ze schrijft over titels zoals Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 en Roblox, met focus op how-to guides, praktische tips en updates.”



