

- Mel rework League of Legends patch 26.3 veranderingen uitgelegd
Mel rework League of Legends patch 26.3 veranderingen uitgelegd

League of Legends champions krijgen regelmatig balance-aanpassingen, maar wat er met Mel gebeurde was anders. Na haar lancering in januari 2025 als onderdeel van de Arcane samenwerking, werd ze de meest gebande champion in alle ranks, met ban rates van meer dan 50% terwijl haar win rate rond de 45% lag. Spelers bannden haar niet omdat ze te sterk was; ze bannden haar omdat het ronduit irritant was om tegen haar te spelen. De oplossing van Riot kwam op 4 februari 2026, met patch 26.3 die grote veranderingen aan haar hele kit bracht.
Deze gids legt precies uit wat er veranderd is, hoe haar abilities nu werken vergeleken met vroeger, en wat deze aanpassingen betekenen voor het spelen.
Waarom heeft Riot Mel aangepast in Patch 26.3?
Het grootste probleem met Mel in League of Legends was niet haar kracht; ze verloor meer games dan ze won, met een winrate tussen 40-46%, maar spelers bannen haar alsnog. Deze disconnect wees op iets diepers dan alleen simpele nummer-tuning. De champion creëerde situaties waarin tegenstanders zich machteloos voelden, ongeacht de uitslag van de match.
De grootste schuldige was haar W (Rebuttal), die volledige schade-immuniteit gaf. Kampioenen zoals Fizz konden hun ulti perfect raken, maar zagen Mel op het laatste moment op W drukken en zo alles ontkennen. Kampioenen die met projectielen werken, werden bijna niet meer te spelen tegen haar, waardoor iedereen die op skillshots vertrouwde haar maar beter verbood.
Riot gaf in de officiële patch notes toe dat ze zich hadden vergist: "Eerlijk gezegd, hebben we onderschat hoe frustrerend het is om tegen Mel te spelen en met deze lijst aan veranderingen willen we dat verbeteren." De designfilosofie was duidelijk: tegenactie mogelijk maken zonder te verpesten wat Mel uniek maakt. Spelers moeten het gevoel krijgen dat skill aan beide kanten telt, niet alleen voor degene die de champion eerst kiest.
Mel’s rework in Patch 26.3 had drie doelen. Ten eerste moesten tegenstanders duidelijke momenten krijgen om fouten te straffen. Ten tweede moesten Mel's abilities beter zichtbaar zijn, zodat spelers de langeafstandspoke echt konden zien en ontwijken. Ten derde moest ze beloond worden voor het nauwkeurig landen van abilities in plaats van vanaf veilige afstand te spammen.

Mels abilities in League of Legends vóór de rework
Mels basisstats in League of Legends
Voor patch 26.3 had Mel een attack speed ratio van 0,4, waardoor haar gewone aanvallen traag en onreactief aanvoelden. Dit maakte het last-hitten van minions en in lane auto’s traden lastiger vergeleken met andere mid-lane champions.
Mel’s passive (Overwhelm) in League of Legends
Mel’s passief markeert vijanden met Overwhelm-stacks als haar projectielen ze raken. Elke gewone aanval na het gebruiken van een ability vuurde drie projectielen af en deed 8-50 basis schade (schalend met level) plus 5% AP per projectiel. De totale schade van alle drie de projectielen was 24-150 basis schade plus 15% AP per versterkte aanval.
Deze projectielen waren lastig te zien van een grotere afstand. Passieve marks verschenen op alle doelen, inclusief minions, wat zorgde voor visuele rommel en het lastiger maakte om belangrijke info tijdens gevechten te volgen. Vijandelijke spelers zagen Overwhelm marks op elke eenheid die Mel raakte, waardoor hun scherm onnodig vol werd.
Mels Q (Radiant Volley) vóór de rework
Radiant Volley werd 0,75 seconden opgeladen voordat het meerdere explosieve projectielen losliet. De ability deed 78/109/144/185/230 totale schade met 51-85% AP-scaling, en volgende explosies deden telkens de volledige schade zonder afname.
De projectielsnelheid was 4500, waardoor het super snel was en lastiger te ontwijken op maximale afstand. De explosieradius van deze Mel-vaardigheid voor de rework was 230 units met een spreiding van 30, waarmee hij enorme gebieden besloeg. De castingtijd was maar 0,25 seconden, waardoor tegenstanders nauwelijks tijd hadden om te reageren.
Tegen minions deed Radiant Volley maar 75% schade, waardoor het verwijderen van de golven inefficiënt was. De mana kost steeg van 70 naar 110, wat zorgde voor zuinig mana gebruik tijdens de lanefase. De ability werkte als standaard ability damage, waardoor het goed was voor het resetten van Arcane Comet.
Mel’s W (Rebuttal) originele LoL mechanics

Dit is de ability van Mel in League of Legends die voor de meeste frustratie zorgde. Rebuttal gaf volledige schade-immuniteit terwijl het projectielen terugkaatste naar de spelers die die schopte. Zodra je het activeerde, werd Mel even onaantastbaar, waardoor elke schade die haar had kunnen raken genegeerd werd, ongeacht het moment.
De reflectiemechaniek werkte op bijna alles. Single-target projectielen zoals de ulti van Jinx kaatsten direct met volle kracht terug. Area abilities zoals de ulti van Samira, Ryze E, Brand E, Katarina’s ulti en Yunara Q werden volledig gereflecteerd, waardoor teamgevechten chaotisch werden. Het gaf 30% aflopende movespeed gedurende 0,75 seconden.
Fysieke schade werd omgezet naar magische schade wanneer het volledig werd teruggekaatst vóór de omzetting. Dit betekende dat je armor je niet beschermde tegen je eigen abilities die terugkwamen, wat situaties creëerde waarin je door defensief te bouwen juist kwetsbaarder werd voor je eigen schade.
Ook lezen: Hoe gebruik je WASD en andere hotkeys in League of Legends?
Mel’s E (Solar Snare) vóór League of Legends Patch 26.3
Naar Mel's vaardigheid, Solar Snare, werd een root-projectiel afgevuurd met een straal van 80 dat met een snelheid van 1000 bewoog. Toen het de maximale afstand bereikte of een obstakel raakte, bleef het 0,5 seconden hangen voordat het een damage-over-time veld creëerde. Het DoT-gebied had een straal van 260 en besloeg een flink stuk rondom het impactpunt.
Root duur liep van 1,1 tot 1,5 seconden afhankelijk van je rank, wat betekent dat je in de vroege ranks weinig lockdown had. Basisdamage lag tussen de 60 en 220, met damage per seconde van 16 tot 56. Skillbereik was 1050 units, waardoor Mel vijanden van extreem ver kon vastzetten met weinig tegenkansen.
Cooldown liep terug van 12 naar 10 seconden, afhankelijk van je rank, en de ability popte visueel aan het einde tijdens het afdalen van terrein, wat voor visuele inconsistentie zorgde.
Mel’s R (Golden Eclipse) eerste versie in League of Legends
Golden Eclipse vuurde stralende explosies af op alle vijanden gemarkeerd met Overwhelm. Schade per Overwhelm-stack was 4/7/10 plus 3,5% AP. De ability had een globale bereik en onthulde doelwitten voor 1 seconde, waardoor Mel vijanden met weinig health kon executen van overal op de map, zelfs zonder zicht.
Het vereiste dat minstens één vijandige kampioen was getroffen door Overwhelm om te kunnen casten. De cooldown startte bij 120 seconden op rank 1, en werd 80 seconden op de max rank. De casttijd was 0,75 seconden met een mana-kost van 100. Doelen hoefden niet zichtbaar te zijn om geraakt te worden door de ability, wat frustrerende situaties veroorzaakte waarin Mel vijanden uitstak door de mist van de oorlog.
Ook lezen: Hoe counter je Zaahen in League of Legends?
LoL Patch 26.3: Mel's complete ability rework

Mel's Passive (Overwhelm) veranderingen in de League of Legends rework
Na Mel’s rework in League of Legends is de schade van de projectielen vanuit haar passive gedaald van 8-50 naar 8-25 basis schade, wat ongeveer de helft van de scaling op level 18 scheelt. Ook is de AP-ratio in Mel’s nieuwe kit verlaagd van 5% naar 3% per projectiel. De totale schade die Mel nu met haar passive kan doen, is dus maximaal 24-75 basis schade plus 9% AP in plaats van de vorige 24-150 plus 15% AP.
De belangrijkste wijziging aan Mel’s passive in League of Legends is de verbeterde visuele duidelijkheid. Haar Overwhelm passieve marks worden voor vijanden niet meer getoond op niet-kampioenen. Dit maakt het veel overzichtelijker tijdens teamfights. Mel ziet nog steeds alle marks op haar scherm, maar vijanden zien alleen Overwhelm marks op kampioenen waar ze echt op moeten letten.
Riot heeft ook een bug opgelost waarbij bepaalde door kampioenen gespawnde eenheden meteen doodgingen door Mel's Overwhelm bij gewone aanvallen. Daarnaast is de aanvalssnelheidsratio van haar basisstats verhoogd van 0,4 naar 0,625 in de rework, waardoor Mel meer responsieve auto-attacks heeft voor last-hits op minions en trades in de lane.
Mel's Q (Radiant Volley) rework details
De schade van Mel's Q is volledig veranderd in League of Legends patch 26.3. Q veroorzaakt nu 60/90/120/150/180 basis schade plus 60% AP bij de eerste hit, met daaropvolgende explosies die slechts 5/6/7/8/9 plus 5% AP doen. De totale schade loopt van 85 op rank 1 tot 261 op rank 5, als alle explosies hetzelfde doel raken.
De projectielsnelheid is verlaagd van 4500 naar 3800 in Mel’s rework, waardoor Radiant Volley op lange afstand makkelijker te ontwijken is. De kleinere hitboxes versterken deze aanpassing, en de explosieradius is gekrompen van 230 naar 200 units, met een spreiding in het gebied van 30 naar 25. Deze veranderingen geven tegenstanders meer kansen om te ontsnappen, maar Mel-spelers profiteren van een snellere channel time van 0,5 seconden (was 0,75), zodat ze abilities sneller kunnen loslaten in kritieke momenten.
De mana-economie verbeterde ook tijdens Mel's rework in LoL. Kosten daalden van 70/80/90/100/110 naar 70/75/80/85/90 voor alle ranks, waardoor je vaker abilities kunt gebruiken tijdens de laning fase. Minion schade steeg van 75% naar 100%, wat Mel's wave clear flink sterker maakt. Als tegenhanger is de cast time nu 0,35 seconden (voorheen 0,25), waardoor tegenstanders meer tijd krijgen om te reageren en te anticiperen.
De ability telt nu als DoT AoE schade, waardoor de effectiviteit van het resetten van Arcane Comet vermindert. Visuele telegrapheringen werden sterker in Mels vernieuwde kit, zodat tegenstanders precies zien waar explosies landen, zelfs op maximale afstand.
Grote update voor Mels W (Rebuttal) in League of Legends

Damage-immuunheid is helemaal weg van Mel’s W na de rework. In plaats daarvan geeft Rebuttal nu een schild van 80/110/140/170/200 plus 60% AP. Dit verandert de manier waarop de ability werkt, omdat tegenstanders nu Mel’s schild kunnen doorbreken met genoeg damage, wat echt strafvensters creëert als je hem mistimed gebruikt.
Fysieke schade die wordt teruggekaatst, wordt met 30% verminderd voordat het in magie wordt omgezet in Mel’s aangepaste vaardigheid. Projectielen in een gebied die meerdere doelen tegelijk raken, worden nu vernietigd in plaats van teruggekaatst.
De bewegingsnelheid is tijdens Mel’s rework verhoogd naar 40%, die over 1,5 seconde afneemt in plaats van 30% over 0,75 seconde. De langere duur en hogere piekwaarde helpen Mel om zich na het defensief gebruiken van W beter te herpositioneren in League of Legends.
Het schild schaalt met AP en beloont Mel-spelers die slim bouwen. Goed getimede burst-combo’s kunnen het schild nu doorbreken en haar meteen omleggen, vooral door kampioenen zoals Fizz, Syndra of Veigar die snel schade opstapelen.
Aanpassingen aan Mel’s E (Solar Snare) in de Rework
Root missile radius verkleind van 80 naar 70 units in Mel’s League of Legends rework, waardoor het lastiger is om bewegende targets te raken. De duur van de linger aan het einde van de travel is gezakt van 0,5 naar 0,25 seconden, waardoor tegenstanders minder tijd hebben om per ongeluk in de snare te lopen, met DoT radius die is verkleind van 260 naar 230 units.
Na de rework is het bereik ingebouwd van 1050 naar 1000 eenheden, waardoor Mel dichterbij de gevechten moet komen om roots te landen. Dit brengt meer risico met zich mee, maar de projectsnelheid is omhoog gegaan van 1000 naar 1100 om dat te compenseren, waardoor Solar Snare sneller vliegt, zelfs met kleinere hitboxes. De cooldown is verbeterd van 12/11,5/11/10,5/10 naar 11/10,5/10/9,5/9 seconden, waardoor je 'm vaker kan gebruiken tijdens langere fights.
De beloning voor het raken van de vaardigheid is flink verhoogd. De root-duur is nu vast 1,5 seconden op elk rank in plaats van dat het opliep van 1,1 naar 1,5, wat betekent dat de vroege ranks veel sterkere lockdown bieden. Basis damage na Mel’s update is verhoogd van 60/100/140/180/220 naar 60/105/150/195/240, met damage-per-second ticks die stijgen van 16/26/36/46/56 naar 16/28/40/52/64. Deze veranderingen zorgen voor een duidelijke high-risk, high-reward flow in Mel’s E voor de rework.
De ability valt niet langer visueel op bij aflopende terreinen. Met het landen van Solar Snare krijgt Mel nu een sterkere lockdown en meer damage, maar tegenstanders hebben door de rework duidelijker de kans om het te ontwijken.
Mel's R (Golden Eclipse) Updates in League of Legends Patch 26.3

Damage per Overwhelm stack verhoogd van 4/7/10 plus 3,5% AP naar 4/7/10 plus 4% AP in Mel's nieuwe rework. Deze kleine buff helpt de damage output te behouden ondanks nerfs in de rest van haar League of Legends kit. De ultimate vereist nog steeds minstens één vijandelijke kampioen die met Overwhelm gemarkeerd is om te casten.
Alle andere stats blijven hetzelfde: 120/100/80 seconden cooldown, 100 mana kosten, 0,75 seconden cast time en globale range. Golden Eclipse onthult nog steeds voor 1 seconde targets tijdens het casten. Vijanden hoeven niet zichtbaar te zijn om Mel’s ulti te raken
Lees ook: League of Legends Clash schema
Conclusie
De rework van Mel in patch 26.3 pakte de frustratie aan die haar de meest verbannen champion in League of Legends maakte. De veranderingen haalden de schade-immuniteit weg van haar W, pasten haar schade aan over al haar abilities, en gaven tegenstanders duidelijkere manieren om terug te vechten. Haar banrate daalde flink nadat de update live ging, wat bewijst dat de rework z’n doel heeft bereikt.
De reacties van de community waren gemengd maar vooral positief. Mel-mains hadden even tijd nodig om te wennen aan de nieuwe speelstijl, terwijl tegenstanders blij waren eindelijk een manier te hebben om tegen haar te spelen. Of je nu als Mel speelt of er tegen, door deze veranderingen beter te snappen, kun je slimere keuzes maken in je ranked games. De rework laat zien dat een champion fixen soms betekent dat je de manier waarop hun abilities werken aanpast, en niet alleen de cijfers verandert.
“ Kristina is in 2024 bij GameBoost begonnen als SEO-specialist en werd snel de go-to schrijver voor third-person shooters en competitieve games. Ze schrijft over titels zoals Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 en Roblox, met focus op how-to guides, praktische tips en updates.”



