

- Rocket League Credits Prijzen (2026)
Rocket League Credits Prijzen (2026)

Rocket LeagueCredits worden verkocht in vaste pakketten via de officiële winkel, maar de prijs die je per credit betaalt, verandert afhankelijk van hoeveel je in één keer koopt. De officiële pakketten variëren van 500 tot 6500 Credits, en de prijs per credit daalt naarmate de pakketgrootte toeneemt.
Voor veel spelers is de vraag niet alleen waar ze Credits kunnen kopen, maar ook hoeveel ze moeten verwachten te betalen en welke aanbiedingen echt de moeite waard zijn in vergelijking met de officiële prijzen. In dit artikel bekijken we hoe Rocket League Credits geprijsd zijn, wat elk officieel pakket kost en waar je betere deals kunt vinden.
Lees ook: Hoe je items kunt cadeaugeven in Rocket League
Artikel Samenvatting

Rocket League Creditskomen in vier officiële pakketten: 500 ($4,99), 1.100 ($9,99), 3.000 ($24,99) en 6.500 ($49,99)
Het 6.500 Credits pakket heeft de laagste kosten per credit van $7,69 per 1.000, waardoor het de beste waarde is voor regelmatige kopers.
De Exacte Bedrag optie, toegevoegd op 14 oktober 2025, laat je alleen bijvullen wat je nodig hebt in stappen van 50, geprijsd tegen hetzelfde tarief als het 500 Credits pakket.
Credits zijn platformgebonden en kunnen niet worden overgedragen tussen PC, PlayStation en Xbox.
Derde partijen zoals GameBoost bieden alle vier pakketten aan voor lagere prijzen, met besparingen van meer dan $15 op het 6.500 Credits pakket.
Hoeveel kosten Rocket League Credits?

Rocket League Credits worden rechtstreeks via de in-game winkel gekocht, en de prijs die je betaalt hangt af van welk pakket je kiest. Er zijn vier standaard pakketten beschikbaar op alle platforms.
Pakket | Prijs (USD) | Kosten per 1.000 Credits |
|---|---|---|
500 Credits | $4,99 | $9,98 |
1.100 Credits | $9,99 | $9,08 |
3.000 Credits | $24,99 | $8,33 |
6.500 Credits | $49,99 | € 7,69 |
Prijzen worden vastgesteld door Psyonix en kunnen op elk moment veranderen.
Exacte Bedrag Optie in Rocket League

Op 14 oktober 2025, introduceerde Psyonix de Exacte Bedrag optie op het Credits aankoopscherm in Rocket League, Fortnite en Fall Guys. Deze functie laat je je saldo aanvullen tot precies wat je nodig hebt voor een specifieke aankoop, in plaats van een vast pakket te kopen en met overgebleven Credits in je account te zitten.
In Rocket League is het Exacte Bedrag beschikbaar in stappen van 50 Credits om aan te sluiten bij hoe items in het spel geprijsd zijn. Zoals te zien is in de afbeelding hierboven, wanneer je probeert een item te kopen zonder genoeg Credits, toont het spel nu drie opties. De eerste is het Exacte Bedrag, dat het gat tussen je huidige saldo en de kosten van het item dekt.
Het is goed om op te merken dat het Exacte Bedrag geprijsd is tegen hetzelfde tarief als het kleinste pakket van 500 Credits, wat betekent dat je de hoogste prijs per credit betaalt van de beschikbare opties. Als je van plan bent om meer items te kopen, biedt een van de grotere pakketten meer waarde.
Welk Credits Pakket Biedt de Beste Waarde?
Het pakket van 6.500 Credits biedt de laagste kosten per credit voor € 7,69 per 1.000 Credits, waardoor het de meest efficiënte optie is als je regelmatig uitgeeft in de Item Shop of Rocket Pass.
Het pakket van 3.000 Credits zit in het midden met € 8,33 per 1.000 Credits. Het is een redelijke optie als je een specifieke aankoop in gedachten hebt en niet wilt vastleggen op het grotere bedrag.
De pakketten van 500 en 1.100 Credits hebben de hoogste kosten per credit, dus die zijn het beste te reserveren voor situaties waarin je alleen een kleine aanvulling nodig hebt en niet van plan bent om meer uit te geven. De Exacte Bedrag optie valt ook in deze categorie, aangezien het hetzelfde prijsniveau gebruikt als het 500 pakket.
Lees ook: Kun je gratis Credits krijgen in Rocket League?
Waar je Rocket League Credits kunt kopen voor een lagere prijs

De officiële winkel is de meest directe manier om Credits te kopen, maar derde partijen zoals GameBoost bieden dezelfde pakketten aan voor merkbaar lagere prijzen. Hier is hoe de twee zich verhouden voor PC.
Pakket | Officiële Prijs | GameBoost Prijs | Besparingen |
|---|---|---|---|
500 Credits | € 4,99 | € 4,52 | € 0,47 |
1.100 Credits | € 9,99 | € 7,83 | € 2,16 |
3.000 Credits | € 24,99 | € 19,53 | € 5,46 |
6.500 Credits | € 49,99 | € 34,77 | € 15,22 |
Het verschil wordt groter bij de grotere pakketten, met het 6.500 Credits pakket dat je meer dan € 15 bespaart in vergelijking met kopen via de game zelf.
Verschillen de prijzen van Rocket League Credits per platform?
De prijzen zijn over het algemeen consistent in dezelfde regio, maar kleine verschillen kunnen optreden afhankelijk van de lokale valutaconversie van je platform en eventuele belastingen of kosten die bij de kassa worden toegepast.
Een belangrijke zaak om in gedachten te houden is dat Credits platformgebonden zijn. Credits gekocht op PlayStation blijven op PlayStation, en Credits gekocht op Xbox of PC kunnen niet tussen accounts of platforms worden overgedragen. Dit geldt ongeacht of cross-play of cross-progression functies actief zijn op je account.
Lees ook: Kun je Credits cadeau doen in Rocket League?
Laatste woorden
Rocket League Credits zijn geprijsd in vier standaard pakketten, en hoe groter het pakket, hoe lager de kosten per credit. Het 6.500 Credits pakket biedt de beste prijs als je regelmatig uitgeeft, terwijl de Exact Amount optie handig is voor eenmalige aankopen waarbij je gewoon een klein gat moet opvullen. Als je minder wilt uitgeven dan de officiële winkelprijzen, bieden derde partijen zoals GameBoost dezelfde pakketten aan voor een lagere prijs.
Rocket League & GameBoost Producten
Koop Rocket League Credits
Rocket League Boost
Koop Rocket League Items
Rocket League Accounts Te Koop
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boosting Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk al onze GameBoost Game Keys
Bekijk al onze GameBoost Gift Cards
Bekijk al onze GameBoost Top-ups
Bekijk al onze GameBoost items
Counter-Strike 2 skins
“ Mustafa Atteya schrijft sinds 2023 over gaming en esports, met een specialisatie in competitieve game-inhoud en gidsen voor spelersverbetering. Op 25-jarige leeftijd brengt hij zowel praktische game-ervaring als professionele SEO-schrijversvaardigheden naar het GameBoost-team.”






