Banner

Cyberpunk 2077-review: Night City is het waard om in te wonen

Geverifieerd doorFilip Premuš
Cyberpunk 2077-review: Night City is het waard om in te wonen

Ik heb deze Cyberpunk 2077 -review drie keer opnieuw gestart, en elke poging eindigde ermee dat ik weer in Night City zat in plaats van een tekstdocument te openen. Dat zegt het meest over hoe Cyberpunk 2077 nu speelt op PS5. De game die ik steeds opnieuw opstart heeft een ander vechtsysteem, een ander progressiesysteem en een compleet extra district vergeleken met de versie bij release.

Ik begon er laat aan, nadat een vriend me vertelde dat de patches waren verschenen, en sindsdien speel ik de game af en toe. Ik ben geen completionist, maar heb wel elk district gezien, elk klusjesbord van de fixers bekeken en genoeg van Dogtown meegemaakt om een mening te hebben over de militie.

Hieronder lees je wat voor mij goed blijft werken, wat me nog steeds irriteert en voor wie het de moeite waard is om op kopen te drukken.


Samenvatting van de Cyberpunk 2077-review

Samenvatting van de Cyberpunk 2077-review
  • Night City blijft de meest overtuigende open wereld waar ik doorheen heb gereden, en dankzij de NCART-metro voelt het eindelijk als een plek waar ik echt naar om me heen kijk.

  • Update 2.0 heeft de perks, cyberware en het politiesysteem opnieuw opgebouwd, en daardoor ging de game van interessant naar geweldig.

  • Phantom Liberty heeft het sterkste schrijfwerk dat CD Projekt Red ooit heeft uitgebracht, met Dogtown, Solomon Reed en een einde dat de base game mist.

  • De PS5-versie is sinds februari 2022 nativeen de update voor PlayStation 5 Pro voegde daar een Ray Tracing Pro Mode aan toe.


Night City heeft geen gelijke als stad om doorheen te rijden

Om te beginnen is Cyberpunk 2077 een van de beste openwereldgames. De meeste open werelden zijn gewoon een map met wat dingen erop. Night City voelt als een echte plek waar toevallig een map aan vastzit, en dat merk je al in de eerste tien minuten achter het stuur. Pacifica is een resortwijk die investeerders halverwege de bouw lieten vallen toen de Unification War ze afschrikte. De torens zijn nog steeds onafgebouwde casco’s. In Watson zit de zwarte markt verstopt in smalle steegjes en overdekte kraampjes. Aan één screenshot herken ik al in welke wijk ik ben.

De verschillende hoogtes maken de stad echt levendig. Straten lopen onder verhoogde wegen door, balkons van megagebouwen hangen erboven en Update 2.1 voegde een NCART-netwerk met 19 stations op vijf lijnen toe. De metro nemen in plaats van fast travel was het beste wat ik deed tijdens mijn tweede playthrough. Met de Radioport kan ik een radiozender meenemen van mijn motor naar het perron.

Rijden zorgt op zichzelf al voor veel sfeer. Motoren hellen goed over, zware auto’s sturen onder zoals zware auto’s horen te doen en Update 2.3 voegde een AutoDrive-optie toe die het stuur overneemt, zodat ik de stad aan me voorbij kan zien trekken. Een Delamain-taxi bellen doet hetzelfde, maar dan met meer stijl, zodra je Don’t Lose Your Mind hebt uitgespeeld.


Het 2.0-buildsysteem is waarom ik steeds nieuwe personages aanmaak

Update 2.0 heeft de werking van personages helemaal herschreven, en dat is de reden dat deze Cyberpunk 2077-review zo uitvalt. Perkbomen zijn korter en krachtiger geworden. Een punt verandert nu je speelstijl, waar het eerder maar een paar procent aan een statistiek toevoegde. De cyberware-capaciteit bepaalt hoeveel upgrades je kunt installeren, waardoor je echt moet kiezen tussen je deck, benen en armen. Loot schaalt mee met je level en je armor komt van cyberware.

Mijn netrunner-build en mijn Sandevistan-build voelen als twee verschillende games in dezelfde stad. Als netrunner blijf ik op een dak, hack ik een camera, verspreid ik Contagion door een squad en hoef ik geen schot te lossen. Met een Sandevistan storm ik door de voordeur, vertraag ik de tijd en zet ik een shotgun onder drie kinnen voordat iemand zich omdraait. Beide builds lopen vast tegen de verkeerde vijanden, precies wat ik van een RPG wil.

De politie heeft hier de grootste verbetering gekregen. Wanted-sterren lopen goed op, patrouillewagens blijven achter je aan zitten tot je uit hun zicht bent en MaxTac komt eraan zodra je te ver gaat. Met voertuiggevechten wordt een achtervolging een echt gevecht.

Kleding is het enige wat ik terug zou willen. Sinds armor naar cyberware is verhuisd, is bijna elke jas in Night City puur cosmetisch. Ik kleed V nu dus op gevoel. Het garderobesysteem vind ik fijn, maar ik mis nog steeds de tijd waarin een jas een echte keuze was.


Phantom Liberty heeft een beter verhaal dan de main game

Phantom Liberty heeft een beter verhaal dan de hoofdgame

Phantom Liberty is het beste wat CD Projekt Red ooit heeft geschreven, en dat zeg ik als iemand die The Witcher 3 meerdere keren heeft gespeeld. De uitbreiding neemt V mee naar Dogtown, het afgesloten deel van Pacifica dat wordt bestuurd door kolonel Hansen en zijn Barghest-militie. Een netrunner genaamd Songbird krijgt V door de poort door een geneesmiddel te beloven voor de chip die V doodt, in ruil voor het redden van president Myers. De toon verandert in een spionagethriller waarin iedereen tegelijk tegen je liegt, en de game maakt die omslag helemaal waar.

Solomon Reed, gespeeld door Idris Elba, is waarom het werkt. Hij is al zo lang een undercoveragent van de FIA dat hij niet meer weet welke versie van zichzelf echt is. Het verhaal houdt hem tot aan de laatste keuze dubbelzinnig. Je keuzes in Dogtown hebben gevolgen voor het hoofdverhaal en maken een einde mogelijk dat niet in de base game zit. Dat einde blijft me nog steeds bij.

Dogtown zelf is dichter bebouwd dan elke wijk op de map van de base game. Airdrops landen in de open wereld en veranderen in gevechten met drie partijen om één crate. Mr. Hands deelt gigs uit met echte morele gevolgen. Relic-dataterminals vullen de Relic-skilltree, die me vaardigheden gaf waarvoor ik mijn build wilde aanpassen.

De uitbreiding laat ook zien hoe oppervlakkig de opening van de lifepaths is. Corpo, Nomad en Street Kid geven je een proloog, een handjevol dialoogopties en elk één quest. Zodra je in Dogtown bent, speelt je achtergrond geen rol meer. Phantom Liberty laat zien wat deze game doet als keuzes gevolgen hebben, en dat had ik vanaf het eerste uur al willen zien.


Cyberpunk 2077 draait soepel op PS5, maar struikelt nog steeds over de mensenmassa's

De PS5-versie is sinds de next-gen-update van februari 2022 native, en de PlayStation 5 Pro-update heeft de game nog verder verbeterd. Ray Tracing Mode haalt 60 FPS met raytraced schaduwen en reflecties op autolak. Performance Mode mikt op 60 FPS en loopt op een scherm met variabele verversingssnelheid op tot bijna 90 FPS. Ray Tracing Pro Mode voegt raytraced skylight en ambient occlusion toe en draait op 40 FPS op een scherm met een hoge verversingssnelheid. Alle modi maken gebruik van PSSR-upscaling.

In de praktijk speel ik gigs in Performance Mode en schakel ik over naar Ray Tracing Pro Mode om na een regenbui door Japantown te lopen. Nat asfalt waarop een heel blok aan neonreclames weerspiegelt, is het beste argument dat ik ervoor kan geven. De frametimes bleven stabiel tijdens vuurgevechten waarbij oudere versies nog begonnen te haperen. Kleine visuele bugs duiken nog steeds op, meestal een jas die door een stoel heen clipt.

Onder de graphics zit een simulatie met duidelijk zichtbare beperkingen. Voetgangers lopen hun vaste rondje, reageren op een schot met steeds dezelfde paar animaties en vergeten het zodra je de hoek om bent. Blijf twee minuten op een druk kruispunt staan en Night City houdt op een stad te zijn. Het wordt dan een dure diorama. Dit heeft geen invloed op missies, maar zorgt er wel voor dat de game net niet helemaal geloofwaardig is.


Is Cyberpunk 2077 nu de moeite waard op PS5?

Ja, en de Ultimate Edition is de beste keuze, want de basisgame zonder Phantom Liberty is maar de helft van het pakket. CD Projekt Red meldde in de resultaten over de eerste helft van 2026 dat de game meer dan 40 miljoen keer is verkocht en de uitbreiding meer dan 15 miljoen keer. Die aantallen bleven lang na de release stijgen, en dat heeft één reden: de game waar mensen het nu over hebben, is niet de game die bij de release verscheen.

Koop de game als je een singleplayer-RPG wilt waarin je build bepaalt welke acties je kunt uitvoeren en een stad voelt als een personage met een eigen persoonlijkheid. Sla hem over als je een wereldsimulatie zoekt die een kritische blik doorstaat, of als je niet in first person wilt spelen. Ben je bij de release afgehaakt en nooit teruggekomen? Dan wil ik jou het liefst weer de game in trekken.

De game is vaak in de aanbieding en staat regelmatig in abonnementsbibliotheken, dus wachten kost je niks. Pak de Ultimate Edition en geef de game een hele avond de tijd.


Veelgestelde vragen over de review van Cyberpunk 2077

Veelgestelde vragen over de Cyberpunk 2077-review

Is Cyberpunk 2077 het spelen waard op PS5?

Ja. De PS5-versie is native en draaide in mijn ervaring stabiel. Alle systeemaanpassingen die de game heeft gekregen, zitten erin. Op een PlayStation 5 Pro krijg je ook Ray Tracing Pro Mode met PSSR-upscaling.

Heb ik Phantom Liberty nodig om van Cyberpunk 2077 te genieten?

De basisgame is op zichzelf al goed, maar ik zou hem niet nog eens zonder de uitbreiding spelen. Phantom Liberty voegt Dogtown, de Relic-skilltree en een extra einde toe. Met één bundel krijg je ze allebei.

Hoe lang duurt Cyberpunk 2077?

Mijn playthroughs duren ruim vijftig uur als ik het hoofdverhaal, de uitbreiding en de gigs die ik leuk vind combineer. Als je je op het hoofdverhaal richt, ben je veel sneller klaar. Je mist niks als je side content overslaat.

Wat was de laatste grote update voor Cyberpunk 2077?

Update 2.3 voegde vier nieuwe voertuigen, AutoDrive, Delamain-taxi’s op aanvraag en een uitgebreidere Fotomodus toe. Daarna volgde de update voor PlayStation 5 Pro, met renderinstellingen speciaal voor de console.


Slotwoorden

Het bijzondere aan mijn liefde voor deze game is dat de versie waar ik van hou in het openbaar vorm kreeg, patch voor patch, terwijl iedereen toekeek die de game al had afgeschreven. Dat geeft de game een unieke sfeer. Ik kan naar Update 2.0 wijzen en zeggen dat de RPG daar tot leven kwam, en naar Phantom Liberty voor het schrijfwerk.

Hoe goed de game bij je past, hangt af van hoe je omgaat met een wereld die levendig lijkt, maar dat maar half is. Ik zie Night City als een schilderij waar ik doorheen kan lopen. Dat is de enige manier waarop ik er echt van geniet. Wie een simulatie verwacht, blijft de menigte porren en ontdekt steeds weer dat er niets achter zit.

CD Projekt Red heeft in het openbaar lessen geleerd over scope en eerlijkheid die geen enkele terugblik kan bijbrengen. De volgende reis naar deze wereld wordt beoordeeld naast een herstelde Cyberpunk 2077, niet een kapotte versie. Niemand buiten de studio kan nu al zeggen of die les in de volgende game is verwerkt. Ik zou er wel op wedden.


GameBoost-producten

Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boosts
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-opwaarderingen
Bekijk alle GameBoost-items