Banner

Silver Pines-review: Twin Peaks-horror ontmoet Metroidvania

Geverifieerd doorKristina Horvat
Silver Pines-review: Twin Peaks-horror ontmoet Metroidvania

Deze game is gereviewd op:

Videokaart

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Geheugen

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Silver Pines is een survival-horrormetroidvania die speelt als een verloren horrorgame uit de jaren 90, gefilterd door een tv-mysterie in een klein stadje. Deze Silver Pines-review gaat over het debuut van Wych Elm, uitgegeven door Team17 op 8 oktober 2026, voor pc, PS5, Xbox Series X|S, Switch en Switch 2. Op sommige momenten is de game traag en houterig, maar vanaf het eerste scherm weet hij precies wat hij wil zijn.

Je speelt Red Walker, een privédetective die met de veerboot naar een halfverlaten stadje tussen de dennen vaart om een vermiste muzikant genaamd Eddie Velvet te vinden. De zaak wordt al snel grimmig. Wat volgt is een 2,5D-side-scroller waarin munitie schaars is en de meeste gesloten deuren beloftes blijken die de game pas uren later inlost.

Ik heb de game opgepakt, gespeeld en de aftiteling één keer gezien. Hieronder lees je wat ik vind van het stadje en het verhaal, de verkenning en puzzels, de combat en of de game op je lijstje thuishoort.


Samenvatting van de Silver Pines-review

  • Silver Pines is de sterkste horrordebut die ik in lange tijd heb gespeeld, gedragen door het stadje en de puzzels.

  • Gerotoscopeerde personages tegen geschilderde fotoachtergronden geven de game een look die ik nog niet in een andere horrorgame heb gezien.

  • Opslaan bij een telefooncel kost een muntje, dus elke save is een beslissing.

  • Met de camera in de game pin je foto's op je map, het beste hulpmiddel om notities te maken dat ik voor de puzzels in Silver Pines heb gehad.

  • De combat in Silver Pines is het zwakke punt: melee-wapens gaan snel kapot, er is geen crosshair en de bosses herhalen zichzelf.

  • Je moet veel backtracken, totdat fast travel beschikbaar komt na een paar kleine puzzels.

  • De pc-versie draaide soepel bij mij en de game is Steam Deck Verified.


Silver Pines weet de Lynchiaanse sfeer van een klein stadje perfect te vangen

Het stadje kroop al binnen het eerste uur onder mijn huid. Silver Pines ligt verscholen tussen de bossen, met een diner, een motel, de Sheriff's Office, de Union Apartments, het Town Hall, en een bar waar Eddie vroeger optrad. Het voelt alsof iedereen midden in een zin is weggelopen. Ik merkte dat ik in lege kamers bleef hangen en las wat mensen hadden achtergelaten.

Dat komt vooral door de art. Wych Elm filmde livebeelden en tekende die frame voor frame over, waardoor Reds trenchcoat beweegt als zware stof en elke dorpsbewoner zich met een vreemd, menselijk gewicht voortbeweegt. De achtergronden zijn fototexturen die met de hand zijn beschilderd, met 2D-sprites in een 3D-omgeving voor echte diepte in elke straat. Het resultaat voelt als een vervaagde foto waar je doorheen kunt lopen.

Reds zaak leunt zwaar op zijn invloeden. Wych Elm noemt films en tv-series uit de jaren 90, zoals Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder en 8mm, als inspiratie voor de sfeer. De gameplay haalt inspiratie uit de eerste drie Resident Evil-games en Silent Hill. Je voelt ze allemaal terug, van de vettige wegrestaurantdiner tot de verlaten tv's waarop steeds een fictieve serie genaamd Terminal Drive wordt afgespeeld. Het verhaal laat met plezier een paar vragen onbeantwoord. Dat vond ik juist goed.

Het geluid doet de rest. De soundtrack blijft ingetogen en onheilspellend, en de stilte tussen de nummers werkte meer op mijn zenuwen dan welke jumpscare dan ook. Het grootste deel van de stemmencast weet de noir-sfeer goed neer te zetten. Alleen de tekst van één bijrol klonk zo vlak dat ik er even uit werd gehaald. De volledige voice-acting is alleen in het Engels beschikbaar, met ondertiteling en interfacetext in tien talen.


Silver Pines beloont geduld bij het verkennen

Verkenningsbeloningen in Silver Pines vragen om geduld

Verkennen draait om tools en aanwijzingen. Al vroeg vind je een zaklamp voor de pikdonkere kamers en een koevoet voor dichtgetimmerde doorgangen. Later geven nieuwe tools je toegang tot meer delen van het stadje, op de klassieke metroidvania-manier. Red kan gewoon springen en over hekken en daken klimmen. Tools en wapens bepalen waar je wel en niet kunt komen. Kaartfragmenten op telefoonpalen en prikborden vullen de kaart van elk district aan, en rode kruisen markeren deuren die je nog niet open kunt maken.

Reds camera is het slimste idee in de game. Je vindt hem in de kofferbak van Reds auto. Je kadert een foto met een verplaatsbaar kader en de foto wordt vanzelf op de kaart vastgezet op de plek waar je hem nam. Je hebt maar beperkte opslagruimte, dus ik verwijderde oude foto's en bewaarde alleen die van keypads, schilderijen en vreemde borden die belangrijk leken. Een Steam-speler met de naam AyerRex raadde aan om screenshots of notities te maken voor de puzzels. Dankzij de camera werd dat een gewoonte waarvoor ik de game nooit hoefde te verlaten.

De puzzels in Silver Pines zijn lekker ouderwets. De code van een kluis zit verstopt in de cijfers op een schilderij. Bij een puzzel in de Sheriff's Office moet je een geschreven verklaring, een handleiding en een reeks kunstwerken met elkaar vergelijken. De kabelbaan werkt pas als je een reeks bellen hebt gevonden die verstopt zitten in gebieden met hun eigen puzzels. Er pauzeert niets terwijl je bezig bent, dus een code invoeren terwijl een monster steeds dichterbij schuifelt, is op zichzelf al horror. Ik liep twee keer vast, en beide keren stond het antwoord al tussen mijn foto's.

Telefooncellen verspreid door het stadje zijn savepoints. Opslaan kost een munt die je erin gooit voordat je je opdrachtgever belt. Munten vind je in tassen en kassa's. Met datzelfde geld koop je ook ammo en healing items, dus elke save gaat ten koste van een doos kogels. Laad je een save, dan is Red al midden in een telefoongesprek met zijn opdrachtgever. Je kunt ook nummers bellen die je in het stadje tegenkomt, waaronder 911.

Dit alles betekent dat je veel moet backtracken. Na het begin krijg je weinig aanwijzingen en lange tijd liep ik vaker dan me lief was over dezelfde straten. Na een paar kleine puzzels krijg je wel fast travel, maar dat werkt alleen tussen vaste punten op de kaart. Plan je uitstapjes dus rond die plekken.


De combat in Silver Pines blijft schaars en stroef

De combat in Silver Pines is het onderdeel dat ik zou aanpassen.Je guns (handguns, een shotgun en een hunting rifle) gaan nooit kapot. Melee weapons wel, en snel ook. Mijn eerste stanleymes hield het ongeveer één slechte gang vol. Ducttape en repair kits helpen maar beperkt, zeker als ammo al schaars is.

Je richt zonder crosshair, herladen gaat handmatig en langzaam, en op dat platte 2D-vlak kun je alleen ontwijken om jezelf te verdedigen. Ook lopen menu's gewoon door tijdens gevechten, dus van wapen wisselen of een heal gebruiken is een gok. Een paar aanvallen raakten me van verder weg dan ze leken te komen. Op de drukste schermen voelde dat oneerlijk.

Je kunt healen met first aid kits, drankjes en kruiden die je in lege flesjes mengt. Aan flesjes had ik altijd tekort. Je inventory werkt met slots, met verborgen heuptasjes die extra ruimte geven en opslagkisten voor de rest. Mementos zijn verzamelobjecten met passieve effecten, zoals minder damage krijgen of meer stamina hebben. Je kunt er maar een paar tegelijk equippen. Vijanden droppen niets, dus ik rende langs de meesten heen. De vijanden bestaan uit een kleine groep schuifelende humanoïden en springende insectachtige beesten. Tegen het einde kende ik elke matchup uit mijn hoofd.

Bosses kondigen zich aan met een rode waas, en dat is het spannendste aan ze. Het zijn variaties op hetzelfde verdraaide idee en ze kunnen genoeg damage hebben om het gevecht te rekken. Ik versloeg de eerste met een kapot stanleymes, en mijn pistol leek niet veel meer uit te halen. Een RelaxedDe instelling maakt de gevechten makkelijker voor spelers die vooral voor het verhaal spelen. Boven de standaardinstelling zijn er ook moeilijkere opties voor wie de volle laag wil.


Is Silver Pines het nu waard om te kopen?

Is Silver Pines het nu waard om te kopen?

Ja, als je bent opgegroeid met survivalhorror uit de jaren 90 en die nog steeds mist. Silver Pines is voor spelers die graag notities lezen en een munt uitgeven aan een save waar ze misschien spijt van krijgen. Hield je van de sluimerende spanning in de klassieke Silent Hill-games en het rekenen met voorraden in de vroege Resident Evil-games? Dan komt dit het dichtst in de buurt van allebei dat ik in tijden heb gespeeld.

Silver Pines verscheen in goede staat.De pc-versie draaide soepel op mijn RTX 4080, die ruim boven de aanbevolen specificaties op de Steam-pagina zit (een GTX 770 of Radeon R9 380). Ook had ik geen crashes tijdens lange speelsessies. De game is bovendien Steam Deck Verified. Voor de volle prijs zou ik hem nog steeds kopen, en met korting is het helemaal een makkelijke keuze.

Wacht nog even als je horror vooral voor de gevechten speelt. De gevechten voelen houterig aan en het teruglopen voordat je fast travel vrijspeelt, stelt het geduld op de proef van iedereen die een hekel heeft aan dezelfde route opnieuw lopen. Die spelers kunnen beter afwachten of een toekomstige patch iets doet aan de slijtage van melee-wapens.


Veelgestelde vragen over Silver Pines

Op welke platforms is Silver Pines beschikbaar?

Silver Pines verscheen op 8 oktober 2026 voor pc (Steam en de Epic Games Store), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en Switch 2.

Hoe sla je op in Silver Pines?

Je slaat op bij telefooncellen in de stad door een munt uit te geven en je opdrachtgever te bellen. Met munten kun je ook munitie en healing items kopen, dus opslaan kost je altijd iets.

Heeft Silver Pines fast travel?

Ja, maar die speel je pas vrij na een paar kleine puzzels. Je reist ermee tussen vaste punten op de map, dus je zult nog steeds flink wat lopen.

Is Silver Pines beschikbaar op Steam Deck?

Ja. Silver Pines is Steam Deck Verified, dus de standaardbesturing en instellingen werken meteen. De game schakelt niet automatisch over naar een externe controller, dus doe dat handmatig als je met een losse controller speelt.


Tot slot

De telefooncel zal me het langst bijblijven. Een munt erin gooien en Red horen opnemen maakte opslaan echt onderdeel van de zaak. De hele game straalt dat soort zelfvertrouwen uit, van de camera tot het tv-programma waar niemand in de stad naar lijkt te kijken.

De gevechten haalden het niveau van de rest nooit, en ik betwijfel of een patch de boss fights kan verbeteren. De slijtage van melee-wapens is makkelijker aan te pakken en dat is het eerste waar ik naar kijk in de patch notes. Wapens die een paar klappen langer meegaan, zouden de frustratie in de eerste uren grotendeels wegnemen.

Maak foto's van alles als je eraan begint en sla vaker op dan je portemonnee met munten lief is. De stad beloont spelers die goed opletten.


GameBoost-producten

Silver Pines-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boostservices
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-top-ups
Bekijk alle GameBoost-items