


- Deadlock-konsollkommandoer for juksekoder, boter og egendefinerte spill
Deadlock-konsollkommandoer for juksekoder, boter og egendefinerte spill

Deadlock er Valves tredjepersons helteskytespill, der to lag presser frem langs banene, kjemper om mål og bygger opp heltene sine ved å kjøpe gjenstander. Spillet leveres med en utviklerkonsoll, og Deadlock-konsollkommandoer gir spillerne direkte kontroll over helter, boter, valuta og HUD.
Den fullstendige kommandolisten er ekstremt lang, og mange oppføringer har ingen beskrivelse i det hele tatt. Det krever en god del arbeid å skille de nyttige kommandoene fra motorens feilsøkingskommandoer. Oppsettstrinn, fungerende syntaks, juksekommandoer, botverktøy, hosting av egendefinerte spill, HUD-justeringer og tastebindinger følger alle med nøyaktige verdier.
Sammendrag av Deadlock-konsollkommandoer
F7 åpner utviklerkonsollen når alternativet for utviklerkonsollen eller oppstartsalternativet
-consoleaktiverer den.Kommandoer som krever juksemodus fungerer i Hideout, Sandbox og egendefinerte spill der
sv_cheats trueer aktivert.Kommandoer for helse, skade og hastighet som
god,buddha,citadel_dps_multiplier, ognoclipkrever alle juksemodus.Kommandoer for valuta og butikk som
citadel_give_gold,kingme, ogcitadel_allow_purchasing_anywheregjør testing av items raskere.Hero- og bot-kommandoer som
selecthero,citadel_create_unit, ogbot_kick_alloppretter et øvingsområde på forespørsel.Egendefinerte spill starter med
map dl_midtown, og spillere som blir med, kobler seg til via vertensstatus-ID.HUD- og ytelseskommandoer som
citadel_hud_visible,cl_showfps, ogfps_maxhar ingen cheat-flag.En
autoexec.cfg-fil pluss-console -exec autoexec-startalternativet kjører valgte kommandoer ved hver oppstart.cvarlist,find, oghelpsøker i den innebygde kommandolisten fra konsollen.
Kjøp Deadlock-kontoer på Gameboost
Slik åpner du utviklerkonsollen i Deadlock og slår på juksekoder

Konsollen er skjult til en innstilling aktiverer den. Det finnes to måter å gjøre dette på, og begge gir tilgang til den samme F7-snarveien.
Tilgang til konsollen og juksekoder krever hvert sitt trinn.
Alternativet for utviklerkonsollen ligger under Innstillinger: Spillere åpner Innstillinger, går til Tastebindinger og deretter Diverse, og slår på alternativet for utviklerkonsollen.
Et startalternativ holder konsollen tilgjengelig: Spillere høyreklikker på Deadlock i Steam-biblioteket, åpner Egenskaper og legger til
-consoleunder Startalternativer for permanent tilgang.F7 åpner konsollen: Når du trykker på F7 etter å ha fulgt en av metodene, åpnes utviklerkonsollen, klar for kommandoer.
Variabelen
sv_cheatsslår på juksekoder: Vertskapet for en tilpasset lobby kjørersv_cheats true, og kommandoer merket som juks kjører deretter som normalt.
Støttede moduser avgjør nøyaktig hvor konsollkommandoer fungerer. Konsollen godtar inndata i Hideout, Sandbox og egendefinerte spill med juks aktivert, mens vanlige flerspillerkamper avviser alle kommandoer som er merket som juks.
Kommandoer og variabler bruker samme ledetekst i konsollen. Variabler som kan slås av og på, godtar true eller false, og 1 og 0 fungerer som kortformer. Numeriske variabler godtar alle tall, også verdier langt over 2. Valve kan fjerne eller skjule kommandoer etter hvert som spillet endres, så kommandolisten i spillet er alltid den endelige referansen.
Deadlock-konsollkommandoer for helse, skade og hastighet
Når du tester et hero-build, må du kunne kontrollere mottatt skade, utdelt skade og bevegelseshastighet. Alle kommandoene i denne gruppen krever at juks er aktivert.
Kommandoer for overlevelse, skade, ammunisjon og hastighet står samlet her.
Kommando | Verdier | Hva den gjør |
|---|---|---|
| Toggle, 0 eller 1 | Gjør spilleren usårbar. 0 slår modusen av, og 1 slår den på. |
| true eller false | Lar spilleren ta skade uten å dø. |
| Ingen | Slår usårbarhet av eller på, slik at helsen aldri synker under 1. |
| Helsemengde | Helbreder spilleren med mengden som angis etter kommandoen. |
| 0 til 100 | Setter helsen til den angitte prosentandelen av maksimal helse. |
| Helsemengde | Gjør skade på spilleren, med 10 i skade hvis ingen verdi angis. |
| Helsemengde | Skader fienden som står rett foran spilleren. |
| NPC- eller spillernavn | Dreper NPC-en eller spilleren som er angitt etter kommandoen. |
| Ingen | Dreper spilleren med eksplosjonsskade i stedet for vanlig skade. |
| Ingen | Slår ubegrenset ammunisjon av eller på for spilleren. |
| Ingen | Setter nedkjølingstiden for alle evner til 2 sekunder eller gjenoppretter normal nedkjølingstid. |
| Ingen | Får utholdenheten til å regenerere svært raskt eller gjenoppretter normal regenerering. |
| Tall, standardverdi 1.0 | Multipliserer all spillerskade, inkludert våpen- og evneskade. |
| Tall, standardverdi 1.0 | Multipliserer kun våpenskade og lar evneskade være uendret. |
| Tall, standardverdi 1.0 | Justerer bevegelseshastigheten slik at spillerne beveger seg raskere eller saktere. |
| Ingen | Lar spilleren fly rundt på kartet og gå gjennom vegger. |
| Tall, standardverdi 1 | Justerer spillklokken med verdien som skrives inn etter kommandoen. |
Helsekommandoer fungerer best når spillerne kombinerer dem. Hvis du angir healthpct 25 synker helsen til en fjerdedel av maksimum, og healme med en verdi fyller den opp igjen i ett trinn.
Multiplikatorverdier fungerer som vanlige skaleringsfaktorer, så 2 dobler egenskapen og 0.5 halverer den. Hvis du skriver inn standardverdien igjen, gjenopprettes normal funksjon etter eventuelle eksperimenter.
Deadlock-konsollkommandoer for valuta, gjenstander og handel

Testing av gjenstander stopper opp når valutaen tar slutt eller butikken ligger langt unna. Kommandoer for valuta, butikktilgang og plasser fjerner begge begrensningene under enhver testøkt.
Kommandoer for gull, butikktilgang, gjenstandskjøp og plasser hører til denne gruppen.
Kommando | Verdier | Hva den gjør |
|---|---|---|
| Gullmengde | Gir den valgte mengden gull til alle spillerne samtidig. |
| Spillernavn, gullmengde | Gir den valgte mengden gull til én navngitt spiller. |
| Ingen | Gir 1,2 millioner i valuta og øker nivået på alle evner. |
| true eller false, standard false | Gir spillerne ubegrenset med valuta og evnepoeng. |
| true eller false | Lar deg kjøpe items hvor som helst på kartet, ikke bare i butikker. |
| true eller false, standard false | Gjør alle kjøpte eller draftede items enhanced når den settes til true. |
| Lagnummer, valgfritt | Åpner alle flex-plasser for ett lag, eller for begge lag hvis det ikke følger noe nummer. |
| Ingen | Kjøper det neste itemet i quickbuy-køen. |
De fleste kommandoene her krever cheats, men citadel_hero_testing_infinite_money og citadel_purchase_quickbuy har ingen cheat-flag i Valves kommandoliste. Quickbuy-kommandoen egner seg også for tastebindinger, siden den kjøper det neste itemet i køen med ett enkelt tastetrykk.
Direkte utbetalinger og uendelig valuta løser ulike problemer. En utbetaling gir testen et fast startpunkt, mens den uendelige innstillingen fjerner alle forbruksgrenser.
Konsollkommandoer i Deadlock for helter, boter og trening
Treningsøkter trenger helter å teste og mål å treffe. Konsollen i Deadlock gir deg begge deler gjennom heltebytter, spawning av dukker og tvungen botatferd.
Kommandoer for helter, boter og troopers står side om side her.
Kommando | Verdier | Hva den gjør |
|---|---|---|
| true eller false, standard false | Åpner menyen Testing Tools fra Hero Sandbox. Krever cheats. |
| Ingen | Legger til verktøyene for helteprøving i grensesnittet og krever cheats. |
| Ingen | Viser de interne navnene til alle tilgjengelige helter og krever cheats. |
| Heltenavn fra | Bytter helter på heltevalgskjermen, eller når |
| Heltenavn eller | Spawner en alliert dummybot av den helten foran spilleren. |
| Ingen | Spawne hver helt som en bot på rekke foran spilleren. |
| Spillernavn, valgfritt | Tar kontroll over figuren under siktet, eller over den navngitte figuren. |
| Ingen | Tillater eller hindrer flere spillere i å velge samme helt. |
| Ingen | Sparker alle botene ut av spillet. |
| 0, 1 eller 2 | Tvinger botene til å skyte kontinuerlig, med 1 for sikting og 2 for skyting uten sikting. |
| 0, 1 eller 2 | Tvinger botene til å angripe med nærkamp kontinuerlig, med 1 for lette og 2 for tunge angrep. |
| Tall | Får botene til å bevege seg fra side til side ved positive verdier og fram og tilbake ved negative verdier. |
| true eller false | Tvinger botene til å parere kontinuerlig under kamper. |
| Ingen | Dreper alle ikke-nøytrale soldater og alle voktere uten skjold. |
| Ingen | Dreper alle ikke-nøytrale soldater på kartet. |
| Ingen | Gjenoppliver nøytrale leirer innenfor omtrent 20 meter fra spilleren. |
Interne heltenavn har prefikset hero_ som hero_inferno viser, så dump_hero_names er den første kommandoen du bør kjøre før selecthero eller citadel_create_unit.
Å spawne en helt med citadel_create_unit og deretter kjøre citadel_assume_pawn_control på den lar en spiller teste en annen helts ferdighetssett. Bot-atferdsverdier forblir satt til de endres tilbake, så én kommando får hver bot til å gjenta handlingen sin i alle kampene.
Slik arrangerer du et tilpasset Deadlock-spill med konsollkommandoer

Tilpassede spill gir verten kontroll over kartet, spillerlisten og kampens tempo. Verter og spillere som blir med, følger ulike trinn, og boter kan fylle alle ledige plasser.
Oppsett av vert, deltakere og boter følger en fast rekkefølge.
Verten laster inn bot-konfigurasjonen først i kamper med boter: Fra hovedmenyen kjører verten
exec citadel_botmatch_practice_6v6, derettercitadel_spawn_practice_bots false, og såcitadel_spawn_practice_bots_count 12slik at boter kan fylle alle de resterende plassene.Verten laster inn kartet: Når
map dl_midtownkjøres, starter lobbyen. Ved å trykke på P settes kampen på pause, slik at andre spillere får tid til å bli med.Verten finner lobby-ID-en: Når
statuskjøres, vises en grønn steamid-linje. Verten kopierer delen i hakeparenteser, for eksempel[A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], inkludert hakeparentesene.Verten deler ID-en: Verten sender den kopierte ID-en til alle spillerne som planlegger å bli med.
Spillerne kobler til fra sine egne konsoller: Hver spiller kjører
connectetterfulgt av den kopierte ID-en, for eksempelconnect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].Spillerne velger lag og helt: Valgmenyen vises når man blir med, og
changeteam 0åpner det igjen når som helst.Verten fyller botplassene: Etter at hver menneskelige spiller har valgt et lag og en helt, kjører verten
citadel_spawn_practice_bots trueog trykker på P for å oppheve pausen.Verten starter lobbyen på nytt: Ved å kjøre
changelevel dl_midtownstarter spillet på nytt uten å sende spillerne tilbake til menyen.
Pausekontroll holder lobbyen organisert under oppsettet. citadel_pause setter kampen på pause fra konsollen, citadel_pregame_duration endrer nedtellingen før kampen starter, og citadel_unpause_countdown angir antall sekunder i nedtellingen etter at pausen oppheves. Når du velger et lag, kan spillet automatisk oppheve pausen, så verten trykker på P igjen etterpå.
Lag- og kartverdier må staves nøyaktig. changeteam godtar 1 for tilskuere, 2 for The Hidden King og 3 for The Archmother. dl_midtown er hovedkartet for flerspiller, dl_streets er kartet med fire baner, og new_player_basics er Hero Sandbox-kartet. The maps-kommandoen viser alle tilgjengelige kart, og koble fra forlater kampen.
Deadlock-konsollkommandoer for HUD, kamera og ytelse
Visnings- og diagnosekommandoer er viktigst når du spiller inn opptak, finjusterer bildefrekvensen og leser posisjonsdata. Flere av dem har ingen jukseflagg, så de fungerer i vanlige kamper.
Visnings-, kamera- og diagnosekommandoer hører til i denne gruppen.
Kommando | Verdier | Hva den gjør |
|---|---|---|
| true eller false | Viser eller skjuler HUD-en, noe som passer godt til rene skjermbilder og repriser. |
| true eller false | Viser løpende DPS ved siden av siktet og krever cheats. |
| 0 eller 1 | Viser posisjonsdata øverst på skjermen og krever cheats. |
| Ingen | Skriver ut posisjon og vinkler i konsollen, og den andre kopierer dem også til utklippstavlen. |
| 0 til 4 | Viser en FPS-måler, der 1 viser FPS, 2 viser utjevnet FPS, 3 viser serverens MS, og 4 viser FPS samt logger til fil. |
| Tall, 0 for ingen grense | Begrenser bildefrekvensen, med en standardgrense på 400. |
| Tall, standardverdi 75 | Angir grunnvinkelen for spillerens kamera. |
| Tall, standardverdi 3 | Justerer avstanden mellom siktemarkørene, og verdier under 0 fungerer. |
| Sekunder | Viser lagkompenserte treffsoner, med grønt for klienten og rødt for serveren. |
| 1 | Låser kameraet på plass og krever cheats. |
| Ingen | Slår lyden av og på. |
Det kreves bare noen få kommandoer for å ta opp rene opptak. Skjul HUD-en med citadel_hud_visible false for å fjerne det visuelle grensesnittet, og bruk lydav/på-bryteren for lyden, slik at opptaket er fritt for grensesnittrot og uønsket lyd.
Innstillinger for sikte og FOV gjelder bare lokalt på klienten, så endringer påvirker ikke andre i lobbyen. Posisjons- og treffsonverktøy er først og fremst beregnet på testere, ikke spillere, siden nøyaktige koordinater gjør det mulig å gjenta spawn-punkter.
Slik finner du, binder og kjører Deadlock-konsollkommandoer automatisk
Det blir fort mye å gjenta de samme kommandoene hver økt. En oppstartsfil og noen få tastebindinger fjerner denne rutinen.
Oppsett av autoexec følger en kort, fast rekkefølge.
cfg-mappen inneholder filen: Spillere åpner
steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfgi installasjonsbanen og oppretter en tekstfil med navnetautoexec.cfg.Hver kommando får sin egen linje: Spillere legger inn én konsollkommando per linje og lagrer filen.
Steam-egenskaper inneholder startalternativene: Spillere høyreklikker på Deadlock i Steam-biblioteket og åpner Egenskaper.
Startalternativet peker til filen: Spillere skriver inn
-console -exec autoexeci feltet for startalternativer.
Innebygde søkeverktøy gjør det raskere å finne riktig kommando. cvarlist viser kommandolisten, find søker i kommandonavn og hjelpetekst, og help viser detaljer om én kommando. Konsollen viser et begrenset antall linjer, så et bokstavfilter som cvarlist a gir en fullstendig oversikt over én del.
Tastebindinger bruker bind med et tastenavn og en kommando, så bind f8 citadel_toggle_mute knytter demping til F8. unbind fjerner en binding, og key_listboundkeys viser hver tast med tilhørende binding.
Vanlige spørsmål om Deadlock-konsollkommandoer
Avsluttende ord
Konsollen gjør Deadlock til et øvingsmiljø der resultater kan gjentas på forespørsel. En fast starthero, en bestemt mengde gull og en bot med én tvungen atferd gir hver test de samme forholdene, noe som gjør det enkelt å se årsak og virkning.
Kommandoer kan oppføre seg annerledes etter hvert som spillet endres, så det beste er å sjekke listen i spillet før du stoler på en lagret konfigurasjon. Hvis oppstartsfiler holdes korte og godt sortert, går den sjekken raskt, og testing i en privat lobby holder alle eksperimenter unna vanlige kamper.
GameBoost-produkter
Kjøp Deadlock-kontoer på GameBoost
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander
“ Hamza er din gjennomsnittlige videospillentusiast som alltid leter etter sitt neste spill å spille. Enten han dykker inn i en konkurransedyktig flerspillerkamp, utforsker en massiv åpen verden, eller blir helt hekta på en ny utgivelse, har gaming alltid vært en av hans favorittmåter å tilbringe tiden på. Gjennom årene har hans kjærlighet for spill vokst til en lidenskap for å forstå og dele alt om dem. Gjennom artiklene sine har Hamza som mål å hjelpe spillere med å oppdage nye spill, forbedre ferdighetene sine, holde seg oppdatert med de nyeste gamingnyhetene, og få mest mulig ut av sine favoritttitler.”





