Banner

Deadlock Haunts forklart, fra ubetalte regninger til tønneimitatorer

Verifisert avKristina Horvat
Deadlock Haunts forklart, fra ubetalte regninger til tønneimitatorer

Deadlock Haunts er de nye Deadlock-nøytralene som kom med Valves City Never Sleeps-oppdatering den 29. september 2026. De gamle jungelcreepene er borte, og i stedet finner du ni familier med forbannede skapninger, fra krypende hender til besatte kruttønner, hver knyttet til en bestemt lane eller bydel.

Hver camp viser nå sin sjelverdi og vanskelighetsgrad på helsefeltet, og tidtakere i spillverdenen viser når en tømt camp dukker opp igjen når du er i nærheten. Begge deler påvirker hvordan du planlegger Deadlock-farming mellom kampene.

Nedenfor finner du alle Haunt-familiene, hvor de holder til, og hvordan du leser en camp før du går løs på den.


Sammendrag av Deadlock Haunts

  • Ni Haunt-familier har erstattet de gamle nøytralene, og familien til hver camp avhenger av lane eller bydel.

  • Gutter Ghouls og Barrel Mimics hører begge til York, den gule lanen.

  • Data fra fellesskapet viser at små Haunts gir 41 sjeler, mellomstore 68, og store 181 ved spawn, og at verdiene øker utover kampen.

  • En camps respawntidtaker starter først når hele campen er død[", Sinner's Sacrifice-maskiner inkludert.


Hva er Deadlock Haunts, og hva erstattet de?

Hva er Deadlock Haunts, og hva erstattet de?

Deadlock Haunts er spillets nye nøytrale camps, og de erstattet alle bakke- og flygende nøytrale creeps fra det gamle kartet. Valves oppdateringsside for City Never Sleeps beskriver en rekke skapninger med ny atferd, med angrep som spenner fra laserstråler til bøker som kastes. Gutter Ghouls tok over de gamle nøytrale filene, og designet deres ligner mest på creeps veteraner husker.

Haunts finnes fortsatt i små, mellomstore og store nivåer (I, II og III). De dukker opp i dvale og forblir nøytrale til de blir provosert. Åtte av de ni familiene gir mellomstore og store skapninger et spesialangrep, så en Past Dues-camp og en Slum Shroom-camp spilles forskjellig.

Sikt mot øyet, siden skudd der gir kritiske treff. Rydd en camp sammen med en lagkamerat, så deles souls likt mellom dere.

Kjøp Deadlock-kontoer på Gameboost


Alle ni Haunt-typene etter lane og distrikt

Hvilken familie en camp tilhører, avhenger av hvor den ligger. Det gjenoppbygde kartet har tre lanes, Broadway (blå), Greenwich (grønn) og York (gul), med fire skjulte distrikter gjemt mellom hovedgatene.

Haunt-familie

Hvor den dukker opp

Hva du kan forvente

Specimen

Broadway (blå lane)

Krypende hender; den mellomstore eksploderer når den dør

Past Dues

Greenwich (grønn lane)

Hjemsøkte bøker, en salve der det siste treffet får deg til å sovne

Gutter Ghouls

York (gul bane)

Giftig avfall som etterlater en skadelig dam

Barrel Mimics

York (gul bane)

Kruttønner med et eksplosivt områdeangrep

Stage Hands

The Theater

Laser som etterlater ild på bakken

Festival Spirit

Chinatown

Ingen nærkamp, målsøkende fyrverkeri

Crabbage Pots

Chinatown

Nærkampangrep med områdeslag som du kan parere

Slum Shrooms

Haunted Lot

Soppminer som gjør deg tregere og reduserer helbredelse med 50 %

Underhands

Plaza

Ingen nærkamp, en laser som etterlater ild

York er den eneste banen med to familier. Oppdateringens oversikt over banene plasserer både Gutter Ghouls og Barrel Mimics der, uten å si hvilket av stoppestedene (Stock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories) som huser hvilke. Rapporter om Ghouls over hele byen er ikke bekreftet.

Barrel Mimics finnes bare som medium og store Haunts, og en liten Gutter Ghoul-leir ligger ved siden av York på Hidden King-siden. Chinatown er det eneste distriktet med to familier, så forvent både fyrverkeri og parerbare slag blant jungelleirene midt på kartet i Deadlock.


Slik vurderer du verdien og vanskelighetsgraden til en Haunt-leir

Hver Haunt har nå en helseindikator som viser sjelverdien og en relativ vanskelighetsgrad, slik at du kan vurdere en camp før du går løs på den.

Ifølge community-trackere har en liten Haunt 129 helse og 41 sjeler, en middels 322 og 68, og en stor 1,133 og 181 ved spawn. Haunts får deretter omtrent 2.1 % mer helse og 0.5 % mer skade per minutt, samtidig som sjelverdien øker. Ingen av disse tallene kommer fra Valve, så regn med at de kan endre seg.

Er en stor camp verdt det tidlig i spillet? En stor Haunt gir mer enn fire ganger så mye som en liten, men motstanden på 60 % mot kuler og 55 % mot åndeskade gjør den treg å ta for en helt med få items. Hvis vanskelighetsgraden virker høy for builden din, er en middels camp et tryggere valg.


Respawn-timere og ruteplanlegging

En camps respawn-timer starter først når alle Haunts i den er døde, og i middels camps med Sinner's Sacrifice-maskiner må disse også ryddes. Ifølge community-data kommer de første spawnene ved 2:00 for små camps, 5:00 for middels camps og 8:00 for store camps. Etter at en camp er ryddet, kommer små camps tilbake etter omtrent 1:25, middels camps etter 4:50, og store camps etter 5:35.

Små camps ligger nær Guardians og fylles opp raskt nok til at du kan ta dem på de fleste turene tilbake til lane. En runde på fem minutter bringer deg tilbake akkurat idet den første middels campen våkner. Store camps trenger omtrent 45 sekunder mer.

Sjekk også Midboss-timeren i topplinjen. Hvis dere farmer et distrikt langt unna rett før den gjenoppstår, mangler laget ditt en spiller.


Vanlige spørsmål om Haunts i Deadlock

Hvor mange typer Haunts finnes det i Deadlock?

Det finnes ni familier: Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Festival Spirit, Crabbage Pots, Slum Shrooms og Underhands.

Hvor finner man Barrel Mimics i Deadlock?

De dukker opp på York, den gule banen, der de deler område med Gutter Ghouls. Valve har ikke sagt hvilket stopp på York som tilhører hvilken familie.

Slipper Haunts i Deadlock Soul Orbs?

Nei. Sjeler går rett til spillerne som hjalp til med å drepe den, så det finnes ingen orber fiender kan nekte dere.

Kan man farme Haunts på lang avstand?

Ikke fra en sovende leir. En inaktiv Haunt tåler skade fra alle som er lenger unna enn omtrent 38 meter, helt til den blir aktiv.


Avsluttende ord

Den største endringen er informasjon. Når sjelverdier, vanskelighetsgrad og timere vises på skjermen, betyr innlærte leirtider mindre enn å lese kartet.

Forvent at tallene endrer seg. De publiserte sjelverdiene og timerne er basert på testing i fellesskapet, så stol mer på helsefeltet enn på en rute du lærte forrige måned.

Ingen vet ennå hvilke helter som håndterer spesialangrepet til hver familie best. Sporer fra Slum Shrooms som reduserer helbredelse, og bøker fra Past Dues som får deg til å sovne, straffer uforsiktige leirrensinger.

Vi ville begynt med å lære hvilken familie som holder til på banen du vanligvis spiller på, og hvilket angrep som skader helten din mest.


GameBoost-produkter

Kjøp Deadlock-kontoer på GameBoost
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander

“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”