


- Alle Doom-spill i rekkefølge etter utgivelse og tidslinje
Alle Doom-spill i rekkefølge etter utgivelse og tidslinje

Å sette alle Doom-spillene i rekkefølge høres enkelt ut helt til du oppdager at 2016-omstarten har den samme marinesoldaten som i 1993, at The Dark Ages finner sted mellom dem, og at Doom 3 foregår i sitt eget univers. Doom har eksistert siden 1993, og id Software har brukt tre tiår på å lage nye versjoner av sin egen Doom-tidslinje. Denne siden viser alle hovedspillene og de større spin-off-spillene i Doom-serien i utgivelsesrekkefølge, og deretter hvor hvert av dem passer inn i historien.
Nedenfor finner du ni spill, hvert med utvikler, utgivelsesdato, plattformer og min korte vurdering av om det er verdt tiden din i dag. Hvis du vil skaffe deg noen av dem billig, dekker vår Doom-spillsamling klassikerne, omstartstrilogien og Doom VFR.
# | Spill | Utgitt | Type | Plass i historien |
|---|---|---|---|---|
1 | 1993 | Hovedserie | 1. | |
2 | 1994 | Hovedserie | 2. | |
3 | 1996 | Frittstående utvidelse | 3. | |
4 | 1997 | Hovedserie | 4. | |
5 | 2004 | Hovedserie (nytolkning) | Separat kontinuitet | |
6 | Doom (2016) | 2016 | Hovedserie (omstart) | 6. |
7 | 2017 | Spin-off (VR) | Sidehistorie under Doom (2016) | |
8 | 2020 | Hovedserie | 7. | |
9 | 2025 | Hovedspill (forløper) | 5. |
Vil du heller ha Doom-rekkefølgen? Spill Doom, Doom II, Final Doom og Doom 64 først, deretter Doom: The Dark Ages, så Doom (2016) med Doom VFR ved siden av, og avslutt med Doom Eternal og den todelte utvidelsen The Ancient Gods. Doom 3 står utenfor denne tidslinjen, så du kan spille det når som helst.
1. Doom (1993)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 10. desember 1993 |
Spillere | 1 (kampanje), 2–4 (opprinnelig samarbeidsspill og deathmatch), opptil 16 på nett i DOOM + DOOM II |
Plattformer | Opprinnelig MS-DOS; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Hovedperson | En navnløs romsoldat, senere kjent som Doomguy |
Det originale Doom sender en navnløs marinesoldat til månene rundt Mars, der Union Aerospace Corporation (UAC) har drevet med teleporteringseksperimenter som river et hull inn til Helvete. Du kjemper deg gjennom Phobos og Deimos og deretter inn i selve Helvete, fordelt på tre episoder med åtte hovednivåer hver. id Software ga ut den første episoden som shareware, så millioner av spillere prøvde den gratis, og butikkversjonen fra 1995, The Ultimate Doom, la til en fjerde episode kalt Thy Flesh Consumed.
Folk kaller fortsatt Doom for førstepersonsskytespillets far, og tittelen er fortjent. Kartene holder seg godt tretti år senere, fulle av nøkkelkortjakt, skjulte rom og ildkuler du kan unngå så lenge du fortsetter å bevege deg. Den enkleste måten å spille det på i dag er 2024-utgaven av DOOM + DOOM II på Steam og konsoller. Den legger til nettbasert samarbeidsspill og deathmatch på tvers av plattformer for opptil 16 spillere, mod-støtte og John Romeros Sigil-episode.
Min vurdering: Fortsatt det mest rendyrkede skytespillet id noen gang har laget. Spill det i DOOM + DOOM II-pakken, der det kjører problemfritt på moderne maskinvare og kommer med nettbasert samarbeidsspill.
2. Doom II (1994)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 10. oktober 1994 |
Spillere | 1 (kampanje), samarbeidsspill og deathmatch over LAN eller oppringt forbindelse opprinnelig, opptil 16 på nett i DOOM + DOOM II |
Plattformer | MS-DOS og Mac opprinnelig; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Hovedperson | Doomguy |
Doom II: Hell on Earthfortsetter rett etter det første spillet, med demonene nå på jorden. Doomguy stenger ned en barriere over en romhavn slik at de overlevende kan forlate planeten. Så finner han ut at invasjonen kommer fra hans egen hjemby, og drar til Helvete for å drepe Icon of Sin og lukker portalen. Det dropper episodisk struktur til fordel for 32 nivåer, hvorav to er hemmelige, løst gruppert i utpost-, by- og helvetesdeler.
Den viktigste nyheten er Super Shotgun, som fortsatt er et av de mest tilfredsstillende våpnene i sjangeren. Det doblet også antallet vanlige monstertyper, med favoritter som Arch-vile, Revenant og Mancubus, og gjorde den første spillets bosser til vanlige fiender. Det ble det mest solgte programvareproduktet i USA i 1994.
Min dom: Det beste av de klassiske spillene hvis du bare har tid til ett. Det større bestiariet og Super Shotgun gjør nesten hver kamp mer interessant enn i originalen.
3. Final Doom (1996)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | TeamTNT, Dario og Milo Casali |
Utgivelsesdato | Juni 1996 |
Spillere | 1 (kampanje), samarbeidsspill og deathmatch |
Plattformer | Opprinnelig MS-DOS og Mac, samt en nedskalert PlayStation-versjon med 30 nivåer; i dag PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One og Nintendo Switch via DOOM + DOOM II |
Hovedperson | Doomguy |
Final Doom samler to komplette megawads i én frittstående utgivelse: TNT: Evilution, laget av hobbygruppen TeamTNT, og The Plutonia Experiment, som brødrene Dario og Milo Casali laget på forespørsel fra id. Hver av dem har 32 nivåerpå Doom II, og begge fortsetter historien etter Doom II med nye demonutbrudd ved UAC-anlegg. Kritikerne den gangen kritiserte spillet for ikke å legge til nye våpen eller monstre, så hele appellen ligger i de 64 nye brettene.
TNT: Evilution føles som den mildere halvdelen, med vidstrakte baser og et mer teknologisk preg. Plutonia er kjent for brutale bakholdsangrep og Arch-viles plassert akkurat der du ikke vil ha dem, så det er den klassiske Doom-utvidelsen fansen nevner når noen spør etter en skikkelig utfordring. Begge episodene følger med i DOOM + DOOM II, så du trenger ikke lete etter den gamle utgivelsen.
Min vurdering: Styr unna hvis du er nybegynner, men spill Plutonia når Doom II begynner å føles lett. Det er blant det vanskeligste offisielle innholdet fra klassikerne og en flott overgang til community-megawads.
4. Doom 64 (1997)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | Midway Studios San Diego (under oppsyn av id Software) |
Utgivelsesdato | 4. april 1997 |
Spillere | 1 |
Plattformer | Opprinnelig Nintendo 64; PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch siden nyutgivelsen i 2020 |
Hovedperson | Doomguy |
Doom 64fortsetter historien etter Doom II og Final Doom, denne gangen som en Nintendo 64-eksklusiv tittel med helt nye sprites, mørkere lyssetting og et ambient-lydspor i stedet for metalriffene. Et signal tyder på at noe har gjenopplivet demonene, og marinesoldaten drar alene inn for å stoppe det. Den store nyheten er Unmaker, et demonisk laser-våpen du kan oppgradere med tre skjulte artefakter, som senere kom tilbake i Doom Eternal.
Så hvorfor var det så få spillere som kjente til det? I årevis var Doom 64 låst til en spillkassett. Nightdive Studios ordnet opp i det med en nyutgivelse i 2020 på PC og konsoller, som også la til The Lost Levels, en kort utvidelse laget for å knytte sammen gamle Doom og nye Doom. Hovedspillet slutter med at marinesoldaten velger å bli i Helvete, den tydeligste overgangen til historien om Doom Slayer som følger.
Min vurdering: Det mest undervurderte Doom-spillet. Den langsommere, uhyggelige stemningen gir et flott temposkifte etter Doom II, og remasteren føles som en helt ny utgivelse.
5. Doom 3 (2004)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 3. august 2004 |
Spillere | 1 (kampanje), opptil 4 i deathmatch ved lansering på PC |
Plattformer | Opprinnelig PC, Linux, Mac og Xbox; BFG Edition på PC, PS3 og Xbox 360 (2012); PS4, Xbox One og Nintendo Switch (2019) |
Hovedperson | En navnløs korporal i rommarinen |
Doom 3 gjenskaper det første spillet som et survival horror-skytespill lagt til 2145 ved UACs forskningsbase Mars City. Et teleporteringseksperiment går galt, basen fylles med demoner, og du sniker deg gjennom bekmørke korridorer der imps overfaller deg fra skyggene. I originalversjonen måtte du velge mellom å holde lommelykten eller et våpen, og spillerne diskuterer fortsatt dette valget. Spillet hadde solgt over 3,5 millioner eksemplarer tidlig i 2007, id Softwares beste resultat på den tiden.
Du kan spille Doom 3 når som helst uten å gå glipp av noe av historien, siden id aldri har knyttet det til Doom Slayers tidslinje. Nerve Softwares utvidelse Resurrection of Evil (2005) la til en kampanje på 12 nivåer og tre nye våpen. Jeg ville valgt BFG Edition fra 2012, med lommelykt montert på rustningen, lagring ved sjekkpunkter og et nytt kapittel kalt The Lost Mission. Konsollversjonene fra 2019 bygger videre på den, men uten nettbasert flerspiller.
Min vurdering: Den som skiller seg ut, og jeg liker den desto bedre av den grunn. Hvis du liker skrekk, kan du spille BFG Edition en mørk kveld og se på den som en frittstående sidehistorie.
6. Doom (2016)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 13. mai 2016 |
Spillere | 1 (kampanje), online flerspiller og SnapMap |
Plattformer | PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch (2017) |
Hovedperson | The Doom Slayer |
Doom (2016) startet serien på nytt, og de senere spillene knytter helten tilbake til den klassiske marinesoldaten. The Doom Slayer våkner lenket fast i en sarkofag på Mars i 2149, der UAC utvinner energi fra Helvete, og bruker spillet på å kjempe seg gjennom begge deler. Historien holder seg i bakgrunnen, mens Slayer dytter skjermer til side og knuser konsoller hver gang noen prøver å forklare ham noe. Mesteparten av tiden går med til raske arenakamper, dobbelthopp og klatring opp på avsatser.
Den store nyvinningen er Glory Kills, nærkampavslutninger på fortumlede demoner som slipper helse, og motorsag-drap som fyller opp ammunisjonen. Sammen oppmuntrer de deg til å holde deg aggressiv i stedet for å gjemme deg bak dekning. Våpnene trenger aldri å lades om, og Mick Gordons metal-soundtrack bidro til at spillet vant prisen for beste musikk/lyddesign under The Game Awards 2016. Kritikerne roste kampanjen, men flerspillerdelen, som ble utviklet sammen med eksterne studioer, fikk en kjøligere mottakelse.
Min vurdering: Det beste stedet å begynne med moderne Doom. Det er kortere og enklere enn Eternal, og lærer deg den fremoverrettede kampstilen som alle senere spill bygger videre på.
7. Doom VFR (2017)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 1. desember 2017 |
Spillere | 1 |
Plattformer | PS4 (PlayStation VR) og PC VR-headset via Steam |
Hovedperson | Dr. Abraham Peters, en UAC-forsker overført til en kybernetisk kropp |
Doom VFR er en spin-off i virtuell virkelighet som foregår på den samme Mars-basen under hendelsene i Doom (2016). Du spiller som Dr. Peters, en UAC-forsker og en av de siste overlevende etter invasjonen, som blir drept av en demon og våkner som et digitalt sinn i et kampchassis. Jobben hans er å holde anlegget i drift og drive demonene tilbake gjennom UAC-laboratorier, en BFG-forskningsavdeling og et område av Helvete, med rebootens våpen bygget om for bevegelseskontrollere.
Bevegelsene baserer seg på teleportering og jet-strafe-dash, et oppsett laget for å begrense VR-bevegelsessyke. Det endrer hvordan kampene føles: I stedet for å bevege deg i sirkel rundt fiender, blinker du rundt på arenaer og sikter inn skudd mellom teleporteringene. Det fungerer som en kort sidehistorie for Doom (2016)-fans med VR-headset, og er den eneste offisielle måten å utforske rebootens Mars-base i VR på.
Min vurdering: Valgfritt, og bare verdt det hvis du allerede eier et VR-headset. Morsomt en helg, men det tilfører lite til den overordnede Doom-tidslinjen.
8. Doom Eternal (2020)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 20. mars 2020 |
Spillere | 1 (kampanje), 3 i Battlemode (én Slayer mot to spillerdemoner) |
Plattformer | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch (2020), PS5 og Xbox Series X|S (2021) |
Hovedperson | The Doom Slayer |
Doom Eternal hopper til 2163, fjorten år etter Mars-hendelsen. Demoner har oversvømt jorden og drept rundt 60 % av befolkningen, og Slayer jakter på Helvetesprestene som tjener Khan Maykr, som planlegger å ofre menneskeheten. Historien får langt mer plass enn i 2016-spillet, med Fortress of Doom som basen din og masse bakgrunnshistorie om Slayers fortid. Utvidelsen i to deler, The Ancient Gods, avslutter historiebuen som startet i Doom (2016).
Kampene går raskere og er langt mer krevende. Dash og Super Shotguns Meat Hook gjør arenaene til jungelgym. Motorsag-drap gir ammunisjon, å sette demoner i brann gir rustning, og Glory Kills gir helse, så du må hele tiden balansere alle tre. Kritikerne elsket kampene og nivådesignet, men var mer kritiske til plattformseksjonene og den mer omfattende historien. Spillet hadde fortsatt seriens største åpningshelg på den tiden, og en Doom Eternal Steam-nøkkel gir deg serien på sitt mest krevende.
Min vurdering: Seriens beste skytespill når du først får teken på det. Spill det etter Doom (2016), siden det kaster langt flere systemer etter deg allerede fra den første timen.
9. Doom: The Dark Ages (2025)

Detaljer | Informasjon |
|---|---|
Utvikler | id Software |
Utgivelsesdato | 15. mai 2025 |
Spillere | 1 |
Plattformer | PC, PS5 og Xbox Series X|S |
Hovedperson | The Doom Slayer |
Doom: The Dark Ages er en forløper til Doom (2016) og Doom Eternal, og foregår i Slayers år i den middelalderinspirerte verdenen Argent D'Nur. Der kjemper han mot en demonisk invasjon sammen med Night Sentinels, lenge før noen vekker ham på Mars. Spillet byttet ut Eternals akrobatikk med en tyngre, mer jordnær stil bygget rundt Shield Saw, som blokkerer, parerer og flyr mot fiender når du kaster den. Det er også det første Doom-spillet med kjøretøy du kan styre, en kybernetisk drage og en 30 etasjer høy Atlan-mek.
Det ble lansert på Xbox Game Pass på lanseringsdagen, noe som var første gang for serien, og passerte 3 millioner spillere den første uken, seriens største lansering. Utvidelsen Revelations fulgte 7. juli 2026, med seks nye kampanjenivåer, et nedfryst Helvete, et Chain Spear-våpen og nye fiender, inkludert Archvile.
Min dom: Det mest tilgjengelige moderne Doom-spillet. Langsommere kamper og pareringssystemet gjør det til et godt førstevalg hvis tempoet i Eternal høres utmattende ut.
Vanlige spørsmål om Doom-spill
Avsluttende ord
Doom er en av de sjeldne spillseriene der de eldste spillene fortsatt føles raske. Hvert spill justerer tempoet, fra løp-og-skyt-spillet fra 1993 til skrekkutforskningen i Doom 3 og skjoldfokuserte nærkampene i The Dark Ages, men kjernen i spillopplevelsen – å jakte på demoner gjennom labyrintlignende nivåer – har aldri endret seg. Derfor kan nykommere begynne nesten hvor som helst på denne listen og fortsatt få en god opplevelse.
Tempoet avgjør hvilket spill du bør velge. Doom (2016) er den beste introduksjonen, Doom Eternal belønner spillere som liker å lære seg avanserte systemer, og The Dark Ages passer for alle som vil holde stand og parere. Doom 64 og Final Doom er de skjulte perlene, og begge passer for spillere som allerede har fullført klassikerne.
Når det gjelder hva som kommer videre, har id Software ikke offisielt annonsert et nytt Doom-spill. Tom Warren fra The Verge rapporterte i juli 2026 at studioet er i en tidlig fase av utviklingen av et nytt spill, men id har ikke vist noe, og ingen utenfor studioet vet når det kan dukke opp. Inntil da er The Dark Ages og utvidelsen Revelations de nyeste stedene å kjempe mot demoner.
GameBoost-produkter
Samling av alle Doom-spill
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”





