

- Hver Type Røyk (Og Hvordan Bruke Dem) i Valorant
Hver Type Røyk (Og Hvordan Bruke Dem) i Valorant

Mastering kunst i røykplassering er en avgjørende ferdighet for enhver controller main i Valorant. Mange spillere tror at det å bare kaste røyker på standardsteder er nok til å kontrollere slagmarken, men i virkeligheten er det mye mer nyansert. Det finnes flere typer røyker, hver med sitt spesifikke formål og som krever ulike strategier for å maksimere verdien deres. Å forstå disse kan løfte spillet ditt, hjelpe deg med å kontrollere kartet bedre, og til slutt sikre flere wins.
I denne omfattende guiden skal vi gå gjennom alle typer røyk—fra de mest grunnleggende til de mer avanserte—og forklare nøyaktig når og hvordan du bruker dem. Enten du ønsker å forbedre spillingen med kontrolleren din eller bare vil forstå røykgranater bedre, vil denne artikkelen gi deg konkrete tips for å få mest mulig ut av din utility.
1. Standard Smokes: Grunnlaget for kontroll

Standard røykgranater, noen ganger kalt flush røyk, execute røyk eller retake røyk, er grunnlaget for enhver controller-spiller. Disse røyksignalene plasseres vanligvis tett i døråpninger eller trange passasjer, designet for å fullstendig blokkere fiendens bevegelse og sikt.
Nøkkelen til en effektiv standard røykgranat er å sikre at den flates jevnt i døråpningen. Dette betyr at røyken ikke skal sive ut i inngangen, men heller fylle flaskehalsen helt. Når dette gjøres riktig, tvinger det fiendene til enten å vente på at røyken skal lette eller ta sjansen på å presse seg gjennom blindt, noe som ofte resulterer i deres død.
Hvorfor er dette så viktig? Når røykskjermene blør ut, kan fiender stryke rundt kantene, noe som gir dem mer plass til å manøvrere og gjør det vanskeligere for forsvarerne å holde posisjonen. En riktig plassert flush-røyk forhindrer denne muligheten, og gjør klemmepunktet ekstremt ukomfortabelt å presse gjennom uten utility-støtte.
Eksempel: På kart som Haven kan det å plassere en flush-røyk i spawn-kveltpunktene på A og C slå tilbake ved at fiender kan svinge ut og isolere lagkameratene dine på bakstedet eller Hell. I stedet kan det å plassere røyken litt annerledes, slik at fiender må titte ut i det åpne for å kjempe, være til stor fordel for lagets forsvar.
På samme måte blir den vanlige triple-røyken på Bind ofte plassert tett inntil bak, noe som skyver forsvarerne bort, men gir angriperne mulighet til å isolere short. Å dra denne røyken nærmere kan forhindre at angriperne bruker triple for å isolere short, noe som viser hvordan små endringer i plasseringen kan ha stor betydning.
Konklusjon: Tenk alltid på området dine smokes kontrollerer og hva du ønsker å oppnå. Stopper du en push, beskytter lagkamerater, eller setter du opp til en retake? Formålet med smoken din bør styre plasseringen.
2. Lurk Smokes: Skape Usikkerhet

Lurk-smokes har et helt annet formål enn vanlige smokes. I stedet for å fullstendig hindre fiendens bevegelse, handler lurk-smokes om å nekte informasjon. Disse plasseres vanligvis midt på kartet eller foran på et site av angripere, og de lekker bevisst ut i inngangspartiet.
I motsetning til flush-smokes som sikter på å stoppe angrep helt, er lurk-smokes laget for å gjøre det lettere for angriperne å presse gjennom samtidig som forsvarerne holdes usikre. Når en lurk-smoke brukes, mister forsvarerne viktig informasjon om hvorvidt angriperne har krysset eller er i ferd med å angripe, noe som tvinger dem til enten å bruke nytte for å sjekke eller å være nervøse rundt det området.
Defenders motvirker ofte lurk-smokes med Sentinel-verktøy eller initiatorverktøy som Sovas rekonstråte eller droner for å rydde røyken. Dette underbygger hvor viktig informasjonskontroll er i Valorant—uten den strever forsvarerne med å ta riktige beslutninger.
Effektiviteten til lurk-smokes avhenger imidlertid sterkt av timing. Mange Ranked-lag stormer steder for raskt, og gir ikke lurk-smokes tid til å skape meningsfull nøling. Når de brukes midt i runden for å skape åpninger og tvile forsvarere, kan agenter som Omen, Astra og til og med Cypher bruke lurk-smokes med stor effekt.
Les også: Hvordan spille Reyna i Valorant
3. Site Smokes: Forsvar og reposisjonering på site

Site-smokes er en av de mest underrapporterte, men kraftfulle typene smokes i spillet, spesielt for forsvarere. I motsetning til standard smokes som blokkerer innganger, plasseres site-smokes direkte på stedet for å gi forsvarere mer rom til å maneubre og omplassere seg.
Disse røykskyene lar forsvarere spille rundt røyken, gjøre raid inne i den, eller vente på utstyr og rotasjoner fra lagkamerater. De stopper ikke nødvendigvis et push helt, men gjør det vanskelig for angripere å håndtere site-ankre.
Sight smokes fungerer også godt sammen med andre controllerevner som Omens blind, Brimstones molotov og Vipers molotov. Når de kombineres, kan disse verktøyene gjøre et område nesten ugjennomtrengelig.
I tillegg er site-røyk nyttige for å redde lagkamerater i vanskelige situasjoner ved å gi dem tid til hjelp kommer, i stedet for å risikere en 1v5-død.
4. Flood Smokes: Bryte Gjennom Trangpunkt

Flommestøyer ser liknende ut som lurk-støyer, men har en annen funksjon. De er laget for å motvirke fiendens flush-støyer ved å sive over dem og effektivt kansellere dem ut.
Når teamet ditt sitter fast bak en tett fiendeyrke, kan en flood smoke skape et nytt rom for deg å skyve gjennom, noe som muliggjør rask tilgang til området eller hjelper deg med å støtte lagkamerater.
Oversvømmelsesrøyk er spesielt verdifulle mot AWPer, siden de hjelper til med å lukke avstanden trygt og reduserer sniperens effektivitet på lang avstand.
Tidsbruken på flood smokes er kritisk—de fungerer best når du trenger umiddelbar tilgang til et område eller vil forhindre angripere i å etablere sterke post-plant-posisjoner.
Les også: Hvordan spille Kayo i Valorant?
5. One-Way Smokes: Synskontroll og Bakhold

One-way smokes er fortsatt et verdifullt verktøy i visse situasjoner, selv om de har blitt mer situasjonsbestemte etter nylige endringer. Disse smokes brukes for å skape et synsforsprang—slik at du kan se fiendenes ben eller føtter, mens de ikke kan se deg. De blir ofte plassert på høye flater nær inngangspunkter, og skaper en vinkel du kan utnytte for tidlige pick eller forsvar.
Men fra og med Patch 6.0 kan agenter som Omen ikke lenger plassere røykskjermene på geometri eller kanter som spillere ikke fysisk kan stå på. Dette betyr at de gamle, "flytende" enhånds røykskjermene som gikk inn i kartdetaljer ikke lenger er mulige. Nå lander røykskjermene på gyldige overflater, noe som gjør plasseringen mer forutsigbar og rettferdig for begge lag.
Det sagt, har one-ways fortsatt sterk situasjonsverdi—spesielt på kart som Ascent eller Sunset. Hvis de plasseres riktig, tvinger de motstandere til å bruke utstyr eller vente det ut, noe som kjøper laget ditt verdifull tid.
En gyllen regel står fast: jo nærmere du er røyken, desto verre er det vanligvis for deg. Hvis du planlegger å bruke en one-way, må du sørge for å holde en avstand hvor du får visuell fordel uten å overføre engasjementet. Tenk 15 til 20 sekunder fremover—posisjoneringen din må støtte fellen du setter.
6. Spike Smokes: Retake-ressursen

Spike-smokes er essensielle for forsvarere under retakes. I stedet for å røyke inngangene, fokuserer disse røykene på å røyke av selve spike.
Ved å gjøre dette stilles angripere overfor et vanskelig valg: enten spamme gjennom røyken, noe som avslører posisjonen deres og gjør dem sårbare, eller storme blindt inn i røyken, noe som er farlig.
Denne teknikken er spesielt kraftfull i clutch-situasjoner, som én-mot-to scenarioer, hvor kontroll over spike kan tvinge angripere til ukomfortable valg.
For angripere er spike-røyk sjeldne og situasjonsavhengige, siden det er avgjørende å ha oversikt over spike for å forhindre desarmering.
Les også: Raskeste måtene å låse opp agenter i Valorant (2025)
7. Linjerøyk: Vipers og Harbors langdistansekontroll

Linjerøyk er unike for agenter som Viper og Harbor, og tilbyr lange, sveipende dekninger som kan endre hvordan lag nærmer seg kontroll og utførelse. I stedet for runde, statiske skyer, danner disse røykene lineære vegger som blokkerer sikten over store deler av kartet.
Viper’s Toxic Screen gir en høy, rett vegg som kan blokkere flere vinkler samtidig, spesielt nyttig på store kart som Breeze, Icebox og Lotus. Selv om det var en kortvarig bug i tidligere sesonger som reduserte varigheten, har Riot siden fikset dette—veggen hennes fungerer nå som den skal, og forblir oppe så lenge hun har drivstoff og linje-sikt til startpunktet.
Harbor’s High Tide tilbyr enda mer fleksibilitet. Hans mur bøyer, bøyer seg og tilpasser seg terrengets form, noe som lar spillere kreativt blokkere innganger eller isolere duellanter. Selv om Harbors mur ikke varer like lenge som Vipers, gjør dens dynamiske bane den ideell for å forvirre forsvarere og muliggjøre raske pushes.
Toppspillere bruker ofte disse linjerøyklagene ikke bare for å gjennomføre en utførelse, men for å fjerne informasjon, kutte rotasjoner eller forsinke fiendens kontroll over kartet. Brukt riktig kan de splitte lag, skape usikkerhet og tvinge fram dårlige beslutninger—alt uten å avfyre et eneste skudd.
Vanlige spørsmål om røyketyper
Q: Hva er hovedforskjellen mellom standard røyker og lurk-røyker?
A: Standard røyker er tett plassert i flaskehalspunkter for å blokkere fiendens bevegelse og syn. Lurk-røyker sprer seg ut i området og brukes for å nekte informasjon, og holder forsvarerne i uvisshet om fiendens posisjoner.
Q: Når bør jeg bruke flood smoke?
A: Flood smoke er best når laget ditt trenger å presse gjennom fiendens standard smokes raskt eller nøytralisere en snikers synslinje. De er spesielt nyttige for å få fart underveis ved angrep eller retaking av et område.
Q: Er one-way smokes fortsatt effektive etter de siste nerfene?
A: Ja, men de fungerer annerledes nå. Omen og andre agenter kan ikke lenger plassere smokes på tynn geometri eller kanter—they kan kun smoke flater hvor spillere fysisk kan stå. Det betyr at one-ways fortsatt eksisterer, men krever mer presisjon og er mer situasjonsbestemte.
Q: Hvordan hjelper site-smokes forsvarerne?
A: Site-smokes skaper dekning på stedet, slik at forsvarere kan omplassere seg trygt, forsinke angrep og samarbeide med annen nytte som molotovs eller blinker. De er ikke til for å blokkere kvelingspunkter—de er til for å holde seg i live og kjøpe tid.
Q: Hvorfor er spike-røyk viktige under retakes?
A: Røyk på spike tvinger angripere til å ta vanskelige valg. De må enten spamme gjennom røyken—noe som avslører posisjonen deres—eller presse seg inn i den blindt, med risiko for bytter eller død. Dette gir forsvarerne en taktisk fordel når de skal defuse eller fake.
Konklusjon
Å forstå de forskjellige typene røykgranater og deres spesifikke bruksområder er essensielt for enhver spiller som ønsker å forbedre sitt kontroller-spill i Valorant. Fra de grunnleggende standard-røykgranatene til de mer nyanserte spike- og linjerøykene, spiller hver type en unik rolle i å kontrollere kartet og styre rundens tempo.
Husk at røykplassering aldri bare handler om å kopiere populære steder. Det handler om å forstå området, timingen, og hensikten bak hvert kast. Enten du stopper et push, skaper usikkerhet, eller forbereder en retake, kan effektiv bruk av røyk være forskjellen mellom å vinne og tape en runde.
Så neste gang du plukker opp kontrolleren, tenk utover det grunnleggende og begynn å eksperimentere med disse røyktypene for å få overtaket og klatre i rankene med selvtillit.
“ GameBoost - Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket! ”
