

- Hvor Mye Tjente Rockstar på GTA 5? (Alle Tiders Statistikk)
Hvor Mye Tjente Rockstar på GTA 5? (Alle Tiders Statistikk)

Grand Theft Auto V er det syvende hovedspillet i Grand Theft Auto-serien og den femtende totalt i serien. Spillet ble utgitt 17. september 2013 for PlayStation 3 og Xbox 360, og har siden blitt utvidet til flere konsollgenerasjoner, inkludert PS5 og Xbox Series X|S.
Spillet representerer en betydelig milepæl for Rockstar Games, og har blitt deres bestselgende tittel med en solid salgsprestasjon over et tiår etter lansering. GTA V har generert enorme inntekter gjennom jevne salg på tvers av ulike plattformer og generasjoner av spillutstyr.
I denne artikkelen skal vi utforske hvor mye Rockstar Games har tjent på GTA V over tid, med en detaljert oversikt over inntekter fra salg på forskjellige plattformer, komplett med statistikk og innsikt.
Les også: Alle Peyote-planteplasseringer i GTA 5
Hvor mye penger har GTA 5 tjent siden lanseringen?

Siden lanseringen i september 2013 har GTA V generert enorme inntekter på tvers av flere konsollgenerasjoner. I slutten av 2023 rapporterte Barron's at spillets livstidsinntekter hadde økt til 8,5 milliarder dollar, og genererte jevnlig over 500 millioner dollar årlig med omtrent 22 millioner aktive spillere per måned. Nylige rapporter fra mai 2025 antyder at spillet hadde generert nær 10 milliarder dollar i inntekter siden utgivelsen.
Spillet oppnådde rekordhøye salg fra første dag. Innen 24 timer etter lanseringen hadde Grand Theft Auto V generert mer enn 815 millioner amerikanske dollar i inntekter på verdensbasis, noe som tilsvarer omtrent 11,21 millioner solgte kopier. Tre dager etter lanseringen hadde spillet passert én milliard dollar i salg, noe som gjør det til det raskest selgende underholdningsproduktet i historien.
GTA V har opprettholdt en sterk salgsytelse i mer enn et tiår. Innen mars 2025 hadde spillet sendt ut 215 millioner eksemplarer på verdensbasis på tvers av alle plattformer, noe som gjør det til det nest mestselgende videospillet gjennom tidene med 215 millioner eksemplarer sendt ut, og et av de mest økonomisk suksessrike underholdningsproduktene noensinne.
Hele Grand Theft Auto-franchisen har hatt stor nytte av suksessen til GTA V. Basert på data fra Take-Two Interactive, har Grand Theft Auto-serien nå generert 8,93 milliarder dollar siden lanseringen av Grand Theft Auto V i september 2013. Dette gjør GTA V ikke bare til Rockstars mest suksessrike tittel, men også til et av de mest lønnsomme underholdningsproduktene på tvers av alle medier.
Les også: Hvordan navngi din organisasjon i Grand Theft Auto 5
GTA 5 Salgsoversikt
Siden lanseringen i 2013 har GTA V solgt titalls millioner eksemplarer hvert år på tvers av flere plattformutgivelser. Spillet startet på PlayStation 3 og Xbox 360, og har deretter blitt utvidet til PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, og helt nylig PS5 og Xbox Series X|S-versjonene.
Periode | Omsetnings-/Salgdata | Nøkkelplattformer |
|---|---|---|
Første 24 timer | $815 millioner | PS3, Xbox 360 |
Første 3 dager | $1 milliard | PS3, Xbox 360 |
Innen mai 2014 | $1,98 milliarder | PS3, Xbox 360 |
Innen april 2018 | $6 milliarder | Flere plattformer |
2020 alene | 20 millioner kopier solgt | Alle plattformer |
Sent 2023 | $8,5 milliarder livstid | Alle plattformer |
Mars 2025 | 215 millioner totale kopier | Alle plattformer |
Mai 2025 | Nesten 10 milliarder | Alle plattformer |
Lanseringsprestasjonen slo underholdningsrekorder. Innen mai 2014 hadde inntektene nådd nesten 2 milliarder dollar. GTA V solgte minst 10 millioner eksemplarer årlig fra 2014 til og med 2021. Spillet nådde nok en topp i 2020 med 20 millioner solgte eksemplarer, den beste prestasjonen siden det opprinnelige lanseringsåret. Nyere data viser at spillet solgte over 5 millioner eksemplarer fra februar til mars 2025, og opprettholder sterk kvartalssalg over et tiår etter utgivelsen.
Les også: Hvordan laste ned og overføre fremgangen din til GTA V Enhanced
Vil GTA VI overgå GTA V sine salgstall?

Bransjeanalytikere forutser at GTA VI vil overgå GTA Vs rekordstore prestasjoner. DFC Intelligences prognoser viser at spillet vil generere 3,2 milliarder dollar i inntekter det første året, hvorav 1 milliard dollar forventes å komme fra forhåndsbestillinger alene. Analytikere anslår at GTA 6 kan selge rundt 40 millioner kopier i løpet av det første året. Ytterligere prognoser antyder at totalinntektene vil overstige 10 milliarder dollar, med GTA Online som bidrar med betydelige løpende inntekter.
Utviklingsinvesteringen reflekterer disse enorme forventningene. Financial Times anslår utviklingskostnader til å ligge "fra hundrevis av millioner til to milliarder dollar", selv om Take-Two offisielt har bekreftet at GTA 6s budsjett i løpet av de siste fem årene allerede har overskredet 1 milliard dollar. Rykter har antydet at spillets budsjett overgikk 1–2 milliarder dollar, noe som gjør det til det dyreste spillet å utvikle, men tallet er ikke bekreftet.
Dette representerer en betydelig økning fra utviklingskostnadene til GTA V. Lanseringen i 2013 krevde omtrent 265 millioner dollar for utvikling og markedsføring kombinert, noe som gjorde det til et av de dyreste spillene i sin tid.
Den betydelig høyere investeringen i GTA VI, kombinert med forventede inntektsbaner, antyder at oppfølgeren sannsynligvis vil overgå både GTA Vs salgstall og levetidsinntekter. Den finansielle støtten viser Take-Twos tillit til å levere det bransjeeksperter kaller "en av de største underholdningslanseringene i historien, ikke bare innen spill, men for all media".
Avsluttende ord
GTA V har generert nesten 10 milliarder dollar siden 2013, solgt 215 millioner eksemplarer og opprettholdt sterk kvartalsmessig ytelse over et tiår senere. Prognosene for GTA VI viser 3,2 milliarder dollar i inntekter det første året, mot utviklingskostnader på over 1 milliard dollar. Tallene antyder at Rockstars oppfølger vil overgå sin forgjenger som den mest lønnsomme underholdningslanseringen i historien.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


