

- League of Legends Spillerantall (All-Time Stats)
League of Legends Spillerantall (All-Time Stats)

League of Legends er et gratis online flerspiller spill utviklet av Riot Games. Utgitt i 2009, har spillet blitt en av de mest populære titlene verden over, spesielt dominerende i esports-scenen med massive turneringer og profesjonelle ligaer.
Til tross for at det er 16 år gammelt, opprettholder League of Legends en aktiv spillerbase og står som et av de lengstlevende spillene i bransjen. Spillet fortsetter å tiltrekke millioner av spillere daglig gjennom regelmessige oppdateringer, nye mestere og sesonginnhold som holder opplevelsen frisk. I denne artikkelen vil vi utforske det nåværende antallet spillere i League of Legends med all-time statistikk, månedlige gjennomsnittsspillere og samtidige spillertall.
Les også: 10 Dyreste Skins i League of Legends

League of Legends Spillerantall Etter År
League of Legends dominerte spillerantall-metrikker fra sine tidlige dager og fortsetter å opprettholde den dominansen i dag. Her er de globale årlige spiller metrikkene for League of Legends fra lansering i 2009 til 2025:
År | Globale aktive spillere (månedlig) | Dominant region |
|---|---|---|
2009 | Ingen data (Spillet lansert okt 2009) | - |
2010 | Ingen offisielle data | - |
2011 | ~11 millioner | Nord-Amerika |
2012 | ~32 millioner | Nord-Amerika & Europa |
2013 | Ingen offisielle data | Nord-Amerika & Europa |
2014 | +67 millioner | Kina |
2015 | ~80-90 millioner (est.) | Kina |
2016 | +100 millioner | Kina |
2017 | ~100 millioner | Kina |
2018 | ~75 millioner | Kina |
2019 | ~116 millioner | Kina |
2020 | ~136 millioner | Kina |
2021 | ~149 millioner | Kina |
2022 | ~180 millioner | Kina (~50%+ av globale spillere) |
2023 | ~150 millioner | Kina (~50%+ av globale spillere) |
2024 | ~131 millioner | Kina (langt den største) |
2025 | ~120 millioner (est.) | Kina (dominant region) |
Kreditt Priori Data
Kina representerer nå over halvparten av League of Legends' globale spillerbase, noe som gjør det til spillets mest kritiske marked. Spillere globalt bruker mer enn 100 millioner timer per måned på å spille League of Legends. Ti år etter lansering spiller over 20 millioner mennesker i 145 land spillet daglig, noe som viser dens verdensomspennende rekkevidde og konsistente engasjementsnivåer.
Spillet oppnådde en betydelig milepæl i 2012 da det ble det mest spilte PC-spillet i Nord-Amerika og Europa basert på totale spilte timer.Denne prestasjonen kom under League of Legends' raske ekspansjonsfase, da månedlige aktive brukere økte fra 11 millioner til 32 millioner i løpet av ett år.
Les også: Hvordan deaktivere den røde kanten rundt League of Legends
LoL samtidige spillere

Kreditt activeplayer.io
League of Legends opprettholder imponerende samtidige spillerantall til tross for at det kun er tilgjengelig på PC. Spillet har i gjennomsnitt 3,2 millioner daglige aktive spillere, med omtrent 400 000 samtidige spillere online samtidig til enhver tid.
Topp samtidige spillere skjer vanligvis i kveldstimene i store markeder, med de høyeste aktivitetsperiodene som sammenfaller med helger og store esports-arrangementer. Antall samtidige spillere svinger basert på flere faktorer, inkludert sesongarrangementer, nye champion-utgivelser og store turneringssendinger. Under verdensmesterskapsarrangementer eller betydelige spilloppdateringer kan disse tallene spike betydelig over det daglige gjennomsnittet.
Les også: Hvordan fikse ukjent spillerfeil i League of Legends
Avsluttende ord
League of Legends fortsetter å dominere spilllandskapet med over 120 millioner månedlige aktive spillere i 2025. Spillets reise fra 11 millioner spillere i 2011 til sin topp på 180 millioner i 2022 viser en eksepsjonell lang levetid i det konkurransedyktige spillmarkedet.
Tallene viser at League of Legends har etablert et stabilt og modent spillerøkosystem. Selv om veksten har flatet ut sammenlignet med sin eksplosive ekspansjonsfase, opprettholder spillet den typen aktive fellesskap som de fleste titler aldri oppnår, selv i sine beste år.
League of Legends & GameBoost-produkter
Kjøp LoL Skins
Kjøp Riot Points
League of Legends Boosting Tjeneste
League of Legends Kontoer Til Salgs
Se alle GameBoost Kontoer
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Spillnøkler
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Oppladinger
Se alle GameBoost Gjenstander
Counter-Strike 2 Skins
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


