Banner

League of Legends Spillerantall (All-Time Stats)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Spillerantall (All-Time Stats)

League of Legends er et gratis online flerspiller-spill utviklet av Riot Games. Utgitt i 2009, har spillet blitt et av de mest populære titlene verden over, spesielt dominerende i esports-scenen med massive turneringer og profesjonelle ligaer.

Til tross for at det er 17 år gammelt, opprettholder League of Legends en aktiv spillerbase og står som et av de lengstlevende spillene i bransjen. Spillet fortsetter å tiltrekke millioner av spillere daglig gjennom regelmessige oppdateringer, nye mestere og sesonginnhold som holder opplevelsen frisk. I denne artikkelen vil vi utforske det nåværende antallet spillere i League of Legends med all-time statistikk, månedlige gjennomsnittsspillere og samtidige spillertall.


League of Legends Spillerantall Sammendrag

League of Legends Spillerantall Sammendrag
  • League of Legends trekker omtrent 120 millioner månedlige aktive spillere verden over i 2026, basert på estimater fra tredjeparts sporing, siden Riot Games ikke publiserer offisielle spillerantall

  • Kina står for den største andelen av den globale spillerbasen, ofte sitert til mer enn halvparten av totalen, med Tencent som driver spillets servere i den regionen

  • Den all-time toppen ligger mellom 150 og 180 millioner månedlige spillere, nådd rundt 2022, før det stabiliserte seg på et lavere og mer stabilt platå

  • Veksten har flatet ut snarere enn å avta, med rangert kø og matchmaking som forblir aktive på tvers av alle større regioner til tross for at spillet har gått forbi sine eksplosive tidlige vekstår

  • Samtidige spillertall varierer mye etter sporingskilde, fra hundretusener til over en million spillere online samtidig, med de høyeste tallene som vanligvis vises i kveldstimene og under store turneringer

  • Sør-Korea rangerer som et annet stort marked til tross for sin mindre befolkning, viser sterk per capita engasjement sammenlignet med andre regioner


League of Legends Spillerantall Etter År

League of Legends dominerte spillerantall-metrikker fra sine tidlige dager og fortsetter å opprettholde den dominansen i dag. Her er de globale årlige spiller metrikkene for League of Legends fra lansering i 2009 til 2026:

År

Globale aktive spillere (Månedlig)

Dominant region

2009

Ingen data (Spillet lansert okt 2009)

-

2010

Ingen offisielle data

-

2011

~11 millioner

Nord-Amerika

2012

~32 millioner

Nord-Amerika & Europa

2013

Ingen offisielle data

Nord-Amerika & Europa

2014

+67 millioner

Kina

2015

~80-90 millioner (est.)

Kina

2016

+100 millioner

Kina

2017

~100 millioner

Kina

2018

~75 millioner

Kina

2019

~116 millioner

Kina

2020

~136 millioner

Kina

2021

~149 millioner

Kina

2022

~180 millioner

Kina (~50%+ av globale spillere)

2023

~150 millioner

Kina (~50%+ av globale spillere)

2024

~131 millioner

Kina (langt den største)

2025

~120 millioner

Kina (dominerende region)

2026

~130 millioner

Kina (dominerende region)

League of Legends-spillere spenner over mer enn 145 land, og spillet fortsetter å tiltrekke seg et stort daglig publikum på tvers av regioner, med Kina som representerer den største enkeltandelen av denne aktiviteten.

Spillet oppnådde en betydelig milepæl i 2012 da det ble det mest spilte PC-spillet i Nord-Amerika og Europa basert på totale spilletimer.Denne prestasjonen kom under League of Legends' raske ekspansjonsfase, da månedlige aktive brukere økte fra 11 millioner til 32 millioner i løpet av ett år.

Kjøp LoL Skins


LoL samtidige spillere

en graf viser lol samtidige spillere

League of Legends opprettholder imponerende antall samtidige spillere til tross for at det kun er tilgjengelig på PC.Spillet har i gjennomsnitt 1,8 millioner daglige aktive spillere, med omtrent 700 000 samtidige spillere online samtidig til enhver tid.

Topp samtidige spillere skjer vanligvis i kveldstimene i store markeder, med de høyeste aktivitetsperiodene som sammenfaller med helger og store esports-arrangementer. Antall samtidige spillere varierer basert på flere faktorer, inkludert sesongarrangementer, nye mesterutgivelser og store turneringssendinger. Under verdensmesterskapsarrangementer eller betydelige spilloppdateringer kan disse tallene spike betydelig over det daglige gjennomsnittet.


Ofte stilte spørsmål om antall spillere i League of Legends

Vanlige spørsmål om League of Legends Spillerantall

Hvor mange spiller League of Legends?

League of Legends tiltrekker seg omtrent 130 millioner månedlige aktive spillere over hele verden, basert på estimater fra tredjeparts overvåkning. Kina står for den største andelen av det totale antallet. Riot Games publiserer ikke offisielle tall, så tredjeparts overvåkere forblir den standard referansen.

Er League of Legends fortsatt populært?

Ja, League of Legends forblir et av de mest spilte PC-spillene i verden. Veksten har flatet ut etter år med rask ekspansjon, men spillerbasen har vært stabil i stedet for å synke. Rangert køer og matchmaking forblir aktive i alle store regioner.

Hva var League of Legends' historiske topp antall spillere?

Tredjeparts overvåkere plasserer den historiske toppen mellom 150 og 180 millioner månedlige spillere, nådd rundt 2022. Tallene har siden stabilisert seg på en lavere, stabil platå. Det platået ligger fortsatt langt over de fleste konkurrerende titler.

Hvilket land har flest League of Legends-spillere?

Kina står for den største andelen av League of Legends-spillere over hele verden, ofte nevnt som mer enn halvparten av det globale totalet. Tencent driver spillserverne i den regionen. Sør-Korea rangerer som et annet stort marked med sterk per capita-engasjement.


Avsluttende ord

League of Legends fortsetter å dominere spilllandskapet med over 120 millioner månedlige aktive spillere i 2026. Spillets reise fra 11 millioner spillere i 2011 til sin topp i 2022 på omtrent 150 til 180 millioner viser eksepsjonell lang levetid i det konkurransedyktige spillmarkedet.

Tallene viser at League of Legends har etablert et stabilt og modent spillerøkosystem. Selv om veksten har flatet ut sammenlignet med sin eksplosive ekspansjonsfase, opprettholder spillet den typen aktive fellesskap som de fleste titler aldri oppnår, selv i sine beste år.


League of Legends & GameBoost-produkter

Kjøp LoL-skins
Kjøp Riot-poeng
League of Legends Boosting-tjeneste
LoL-kontoer
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boosting-tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Spillnøkler
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Påfyllinger
Se alle GameBoost Gjenstander

“ Mustafa Atteya har skrevet om gaming og esports siden 2023, med spesialisering innen konkurransespillinnhold og guider for spillerforbedring. I en alder av 25 bringer han både praktisk gaming-erfaring og profesjonell SEO-skriving til GameBoost-teamet.”