

- League of Legends Spillerantall (Tidsstatistikk)
League of Legends Spillerantall (Tidsstatistikk)

League of Legends er et gratis-å-spille online flerspillerspill utviklet av Riot Games. Utgitt i 2009 har spillet blitt en av de mest populære titlene verden over, og dominerer spesielt esportscenen med store turneringer og profesjonelle ligaer.
Selv om det er 16 år gammelt, opprettholder League of Legends en aktiv spillerbase og står som et av de lengstlevende spillene i bransjen. Spillet tiltrekker seg fortsatt millioner av spillere daglig gjennom regelmessige oppdateringer, nye mestere, og sesongbasert innhold som holder opplevelsen frisk. I denne artikkelen skal vi utforske det nåværende antallet League of Legends-spillere med all-time statistikk, gjennomsnittlig månedlig spillere, og samtidig spillertall.
Les også: 10 dyreste skins i League of Legends

League of Legends spillertall etter år
League of Legends dominerte spillerantall-metrikker fra sine tidlige dager og fortsetter å opprettholde denne dominansen i dag. Her er de globale årlige spillermetrikkene for League of Legends fra lanseringen i 2009 og frem til 2025:
År | Globale aktive spillere (månedlig) | Dominerende region |
|---|---|---|
2009 | Ingen data (Spill lansert okt 2009) | - |
2010 | Ingen offisielle data | - |
2011 | ~11 millioner | Nord-Amerika |
2012 | ~32 millioner | Nord-Amerika & Europa |
2013 | Ingen offisielle data | Nord-Amerika & Europa |
2014 | +67 millioner | Kina |
2015 | ~80-90 millioner (est.) | Kina |
2016 | +100 millioner | Kina |
2017 | ~100 millioner | Kina |
2018 | ~75 millioner | Kina |
2019 | ~116 millioner | Kina |
2020 | ~136 millioner | Kina |
2021 | ~149 millioner | Kina |
2022 | ~180 millioner | Kina (~50 %+ av globale spillere) |
2023 | ~150 millioner | Kina (~50 %+ av globale spillere) |
2024 | ~131 millioner | Kina (langt det største) |
2025 | ~120 millioner (est.) | Kina (dominerende region) |
Kreditt Priori Data
Kina representerer nå over halvparten av League of Legends' globale spillerbase, noe som gjør det til spillets viktigste marked. Spillere over hele verden bruker mer enn 100 millioner timer per måned på å spille League of Legends. Ti år etter lansering spiller over 20 millioner mennesker i 145 land spillet daglig, noe som viser spillets verdensomspennende rekkevidde og jevne engasjementsnivå.
Spillet nådde en betydelig milepæl i 2012 da det ble det mest spilte PC-spillet i Nord-Amerika og Europa basert på totalt spilte timer. Denne prestasjonen kom under League of Legends' raske ekspansjonsfase, da antallet månedlige aktive brukere økte fra 11 millioner til 32 millioner i løpet av ett år.
Les også: Hvordan deaktivere den røde rammen rundt League of Legends
LoL samtidige spillere

Kilde activeplayer.io
League of Legends opprettholder imponerende tall for samtidige spillere til tross for at det kun er tilgjengelig på PC. Spillet har i gjennomsnitt 3,2 millioner daglige aktive spillere, med omtrent 400 000 samtidige spillere online samtidig til enhver tid.
Toppen av samtidige spillere skjer vanligvis i kveldstimene i større markeder, med de høyeste aktivitetsperiodene som sammenfaller med helger og store esportsarrangementer. Antallet samtidige spillere varierer basert på flere faktorer, inkludert sesongarrangementer, nye karakterutgivelser og store turneringssendinger. Under verdensmesterskap eller viktige spilloppdateringer kan disse tallene stige betydelig over det daglige gjennomsnittet.
Les også: Hvordan fikse Unknown Player Error i League of Legends
Avsluttende ord
League of Legends fortsetter å dominere spillmarkedet med over 120 millioner aktive månedlige spillere i 2025. Spilllets reise fra 11 millioner spillere i 2011 til sin topp i 2022 på 180 millioner viser en eksepsjonell levetid i det konkurransepregede spillmarkedet.
Tallene viser at League of Legends har etablert et stabilt og modent økosystem for spillere. Selv om veksten har flatet ut sammenlignet med den eksplosive ekspansjonsfasen, opprettholder spillet en aktivt samfunn som de fleste titler aldri oppnår, selv i sine beste år.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


