


- Ride A Pet: Hver kjæledyrs hastighet og inntektsstatistikk rangert
Ride A Pet: Hver kjæledyrs hastighet og inntektsstatistikk rangert

Ride A Pet sender spillere til et delt kart for å lete etter egg, og sender dem deretter hjem for å klekke hva som kommer ut av skallet. Hvert kjæledyr som dukker opp har to definerende tall: grunnfart og grunninntekt. Fart avgjør hvor raskt en spiller krysser kartet for å nå sjeldnere egg, og inntekt avgjør hvor mye penger et plassert kjæledyr tjener til sin eier mens det utforsker et annet sted.
Gapet mellom rosterens svakeste og sterkeste kjæledyr er stort. En Snegle kryper med 15 grunnfart og returnerer 3% inntekt. Kitsune rir med 1 milliard grunnfart, og Drage tjener 300 millioner grunninntekt på samme korttype. Hopp er også viktig, siden et kjæledyr med høyere hopp når plattformer og kanter som et raskere kjæledyr kanskje må rute rundt helt.
Det som følger, lister hvert kjæledyr etter sin grunnfart, grunnhopp og inntektsfigurer, rangert fra raskest til saktest, sammen med raske valg for de raskeste mountene og de sterkeste tidlige klekkene, pluss hvordan mutasjoner presser disse tallene langt forbi hva et statskort viser alene.
Ride A Pet Fart og Inntektsoppsummering

Kitsune har den høyeste grunnfarten i rosteren: den rir med 1 milliard, mer enn tre ganger raskere enn Drage på andreplass.
Drage har den høyeste grunninntekten av noe kjæledyr: dens 300 millioner tall slår Kitsunes inntekt med mer enn 3 til 1.
Grunnhopp sporer ikke grunnfart: Edderkopp hopper høyere enn flere sjeldnere kjæledyr, og Giraff har en av de svakeste hoppene nær toppen av rosteren til tross for sterk fart.
Fart og inntekt skalerer sammen, men ikke jevnt: et kjæledyr tre rangeringer høyere kan ha ti ganger inntekten til kjæledyret rett under det.
Fem mutasjoner omformer hver stat på et kjæledyrs kort: Sjokkert, Volt, Raseri, Tomrom, og Evig anvender multiplikatorer fra 2x opp til 100x på fart, inntekt og salgsverdi.
Klekke sjanse og statverdi beveger seg sjelden sammen: en håndfull kjæledyr sitter godt over deres oppførte sjeldenhet i praktisk verdi, og noen sitter langt under det.
Hva Fart og Inntekt Kontrollerer i Ride A Pet
Grunnfart kontrollerer hvor raskt et montert kjæledyr krysser kartet, og den farten avgjør hvor mange egg en spiller når før en hendelse avsluttes. En raskere mount reduserer hver tur mellom et spawnpunkt og ranchen. Å bære et egg starter en nedtelling i det øyeblikket det forlater bakken, så et sakte kjæledyr risikerer å miste det egget et sted på en lang rute tilbake.
Grunninntekt fungerer på en egen bane fra fart. Et kjæledyr plassert på ranchen tjener penger automatisk, uten at eieren trenger å være i nærheten, og inntektsfiguren på det kjæledyrets statskort setter hvor mye det tjener per innsamling. Kjæledyr rangert under Rev viser den figuren som en prosentandel bonus, og kjæledyr fra Rev og oppover lister et fast kontantbeløp i stedet. Å ri for fart og plassere for inntekt krever forskjellige kjæledyr, og den raskeste mounten på en liste er sjelden den sterkeste inntektsbringeren på samme kort.
Full Pet Roster etter Hastighet og Inntekt

Det er 30 kjæledyr i ride a pet, og hvert kjæledyr i spillet har de samme fire verdiene på sin statistikkort, klekke sjanse, grunnleggende hastighet, grunnleggende hopp, og grunnleggende inntekt. Å stille dem opp etter hastighet gjør listen til en enkelt stige i stedet for et sett med frakoblede navn, noe som gjør det enkelt å se nøyaktig hvor mye en klekk faktisk gir en spiller over det de allerede har montert.
Stage-kolonnen grupperer kjæledyr løst etter hvor de vanligvis dukker opp i en spillgjennomgang, fra tidlige klekkinger som en ny spiller raskt erstatter opp til slutten av spillet kjæledyr de fleste spillere bygger mot. Grunnleggende hastighet, hopp, inntekt, og klekke odds for hele listen stilles opp i rekkefølge nedenfor.
Bilde | Kjæledyrnavn | Stage | Grunnleggende Hastighet | Grunnleggende Hopp | Inntekt | Klekke Sjanse |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Drage | Sluttspill | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 av 5Qi |
![]() | Kitsune | Sluttspill | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 av 1Qi |
![]() | Cerberus | Sluttspill | 100M | 143 | 30 000 000 | 1 av 70Qa |
![]() | Føniks | Sluttspill | 1M | 146 | 100 000 | 1 av 30T |
![]() | T-Rex | Sluttspill | 266K | 100 | 50 000 | 1 av 10T |
![]() | Enhjørning | Sluttspill | 137K | 135 | 30 000 | 1 av 1T |
![]() | Gepard | Sluttspill | 38,4K | 117 | 3 500 | 1 av 7B |
![]() | Giraff | Sluttspill | 27,4K | 83 | 2 200 | 1 av 300M |
![]() | Rev | Sluttspill | 19,5K | 105 | 1 200 | 1 av 21M |
![]() | Struts | Sluttspill | 6,96K | 86 | 750 | 1 av 1,5M |
![]() | Løve | Sluttspill | 6,52K | 120 | 510 | 1 av 1,2M |
![]() | Hai | Mid | 6,10K | 114 | 400 | 1 av 1M |
![]() | Ulven | Mid | 5.71K | 102 | 375 | 1 av 700K |
![]() | Hesten | Mid | 5.34K | 108 | 350 | 1 av 500K |
![]() | Slangen | Mid | 4.78K | 93 | 240 | 1 av 180K |
![]() | Gorillaen | Mid | 4.48K | 99 | 200 | 1 av 150K |
![]() | Krokodillen | Mid | 3.94K | 98 | 170 | 1 av 75K |
![]() | Edderkopp | Mid | 3.69K | 129 | 160% | 1 av 25K |
![]() | Hjort | Mid | 3.25K | 111 | 150 | 1 av 9K |
![]() | Kenguru | Mid | 3.05K | 125 | 120 | 1 av 3K |
![]() | Panda | Tidlig | 1.38K | 87 | 50 | 1 av 1K |
![]() | Elefant | Tidlig | 1,02K | 75 | 35 | 1 av 300 |
![]() | Gris | Tidlig | 750 | 90 | 30 | 1 av 200 |
![]() | Kylling | Tidlig | 553 | 92 | 25 | 1 av 150 |
![]() | Capybara | Tidlig | 407 | 89 | 20 | 1 av 100 |
![]() | Koala | Starter | 300 | 95 | 5 | 1 av 50 |
![]() | Axolotl | Starter | 165 | 81 | 9 | 1 av 30 |
![]() | Sloth | Starter | 90 | 77 | 7 | 1 av 20 |
![]() | Turtle | Starter | 50 | 80 | 5 | 1 av 5 |
![]() | Snail | Starter | 15 | 78 | 3 | 1 av 2 |
Kitsune leder hele listen på to statistikker samtidig, med både den høyeste grunnfarten og det høyeste hoppet i spillet. Dragon ligger etter på fart med mer enn tre ganger, men har fortsatt den største inntekten på noe kort, og gir godt over tre ganger det Kitsune oppnår i samme kategori. Inntekten stiger i bratte hopp i stedet for en jevn kurve, siden Cerberus tjener tretti ganger mer enn Phoenix til tross for at den bare sitter en rad over.
Hopp bryter fra hastighetsrekkefølgen på flere steder, og det lønner seg å sjekke et kjæledyrs hopp før man klekker en erstatning. Edderkoppen hopper høyere enn kjæledyr flere rader over den, ogElefanten har det svakeste hoppet på hele tabellen til tross for å være det første kjæledyret som bryter 1 000 basis hastighet.Å sjekke en ny klekking mot raden rett over og under er den raskeste måten å bekrefte at det er en ekte gevinst snarere enn en sidelengs bevegelse.
Topp 10 raskeste kjæledyr i Ride A Pet
Ti kjæledyr skiller seg ut fra resten av listen ved rå skala, og avstanden mellom det sakteste kjæledyret på denne listen og det raskeste spenner over seks størrelsesordener. Hvert kjæledyr på denne listen gir også inntekt som et flatt kontantbeløp i stedet for en prosentandel, noe som ikke er tilfelle for noe rangert under det.
Rangert fra raskest til saktest, står de ti beste for øyeblikket som følger.
Kitsune – 1B basis hastighet
Drage – 300M basis hastighet
Cerberus – 100M basis hastighet
Fønix – 1M basis hastighet
T-Rex – 266K basis hastighet
Enhjørning – 137K basis hastighet
Gepard – 38.4K basis hastighet
Giraff – 27.4K basis hastighet
Rev – 19.5K basis hastighet
Struts – 6.96K basis hastighet
Sjansen for å klekke en drage er faktisk lengre enn Kitsunes til tross for at den ligger en full rang under den i hastighet, noe som gjør drage til det vanskeligere valget av de to selv om Kitsune vinner hastighetsløpet. Fønix markerer et nyttig mellomledd for en spiller uten et S-nivå kjæledyr ennå, siden den bryter en million basis hastighet og fortsatt klekker med odds som er mye kortere enn Cerberus eller noe over det.
For de fleste spillere,Cheetah eller Unicorn ender opp som det realistiske taket for en lang periode av en spilløkt, og de tre kjæledyrene over dem fungerer mer som langsiktige mål enn kjæledyr å planlegge en hel økt rundt. Å ri på hvilket som helst kjæledyr som sitter høyest på denne listen slår fortsatt å ri på et mid-tier kjæledyr for å dekke avstand, selv når det beste kjæledyret mangler inntekt til å matche.
Beste startkjæledyr å klekke tidlig
En ny spiller klekker de fleste av de svakeste kjæledyrene i spillet før de noen gang ser et mid-tier egg, og ikke hver tidlig klekking fortjener lik mengde oppmerksomhet. Noen av start- og tidlig-tier kjæledyrene har en reell fordel over de andre i gruppen, enten gjennom en sterkere inntektsfigur eller en hopp-score som overgår hvor tidlig kjæledyret faktisk klekker.
Noen få valg fra den nedre halvdelen av listen skiller seg ut og er verdt å beholde over alternativet i samme tier.
Panda har den høyeste inntekten i tidlig tier på 50%, godt foran Elephant på andreplass, og det gir en solid ranch-plassering før en spiller når noe i mid-tier.
Elephant er det første kjæledyret på hele stigen som bryter 1,000 basis hastighet, et reelt hopp over Panda til tross for en svakere inntektsfigur og det laveste hoppet i sin tier.
Koala har et hopp på 95 som slår hvert annet startkjæledyr med god margin, noe som gjør det verdt å bruke for ruter som trenger høyde selv om inntekten ligger på bunnen av tabellen.
Axolotl har den høyeste inntekten blant de ekte startkjæledyrene på 9%, en liten fordel over Sloth og Turtle som fortsatt legger seg opp over en lang ranch-økt.
Ingen av disse fire kjæledyrene tilhører en langsiktig plan, og en spiller bør fortsatt erstatte hver enkelt i det øyeblikket et mid-tier egg åpner opp et reelt alternativ. Å velge det sterkeste alternativet innenfor en svak tier forkorter bare tiden brukt på å vente på den erstatningen, siden et litt bedre startkjæledyr fortsatt når det neste egget eller banker den neste dollaren raskere enn det svakeste i samme gruppe.
Hvordan mutasjoner endrer et kjæledyrs hastighet og inntekt

To separate systemer anvender mutasjoner, og de berører ikke de samme statistikkene. En Værtrekk kommer fra en storm og multipliserer hastighet alene. En Klekket mutasjon har en liten sjanse for å dukke opp i det øyeblikket et egg åpner og multipliserer penger og hastighet sammen.
Værtrekk og deres hastighetsmultiplikatorer kjører i rekkefølgen nedenfor.
Værtrekk | Hastighetsmultiplikator |
|---|---|
Sjokkert | x2 |
Volt | x3 |
Raseri | x4 |
Tomrom | x10 |
Eternal | x100 |
Et kjæledyr kan bare ha én Værtrekk om gangen, og en sterkere storm erstatter alltid et svakere trekk som allerede er på plass.Et svakere trekk kan aldri overskrive et sterkere.
Hatchede Mutasjoner sitter ved siden av det systemet i stedet for inne i det, siden en spiller ruller for en ved klekking i stedet for å jakte på den gjennom vær.
Hatchad Mutasjon | Klekke Sjanse | Penge Multiplier | Hastighet Multiplier |
|---|---|---|---|
Gull | 10% | x2 | x2 |
Diamant | 1% | x3 | x3 |
Regnbue | 0.1% | x10 | x10 |
Et kjæledyr kan bære ett Værtrekk og én Hatchad Mutasjon samtidig, så et Eternal kjæledyr som også klekket med Regnbue stapler begge hastighetsbonuser på det samme kortet. Regnbuens 0.1% klekkesjanse gjør det til det vanskeligere av de to systemene å oppnå, selv om dens multiplikator ligger langt under Eternals x100 kun på hastighet.
Å velge et kjæledyr for fart eller inntekt
Et enkelt kjæledyr vinner sjelden på begge fronter. De raskeste kjæledyrene på listen fra Gepard til Kitsune har inntektsfigurer godt under hva Drage eller Cerberus gir, og de sterkeste inntektsgeneratorene etter Cerberus gir opp reell fart.De fleste spillere ender opp med å bygge mot to separate kjæledyr, ett montert for reise og ett parkert på ranchen for penger.Hopp hører også hjemme i denne avgjørelsen, siden et montasje med sterk fart men svakt hopp fortsatt kan tape tid ved å navigere rundt terreng som et kortere, bedre-hoppende kjæledyr klarer direkte.
Struts er det tydeligste eksemplet på denne avveiningen blant sluttspillkjæledyrene,og har den raskeste farten på den listen og bærer en av de svakeste hoppene i samme gruppe. Å plassere kjæledyr følger en enklere regel enn å ri dem, siden en ranchplass bare bryr seg om inntektsfiguren på kortet og ingenting annet. Den sterkeste inntektsplasseringen på ranch-skjermen sorterer det automatisk, noe som fjerner enhver reell grunn til å plassere inntektsgeneratorer for hånd når en spiller har mer enn en håndfull kjæledyr.
Ofte stilte spørsmål om Ride A Pet fart og inntekt

Avsluttende tanker
Å velge et kjæledyr i Ride A Pet handler om å matche et nummer med et mål i stedet for å jage etter det som ser sterkest ut på en klekkeskjerm. En spiller med lite penger får mer verdi fra et inntektsrikt kjæledyr parkert på ranchen enn fra en raskere rytter som bruker tiden sin på å sitte stille, og en spiller som sitter fast på en treg eggrute får mer ut av hastighet enn fra en liten inntektsøkning.
Mutasjoner belønner planlegging i stedet for å bli overlatt til tilfeldighetene.Å parkere et sterkt kjæledyr inne på ranchen før et værfenomen koster ingenting og kan gjøre et middels kjæledyr til et reelt oppgradering over en umutasjonert sjelden en. Å bygge mot Kitsune eller Drage gir fortsatt mening som et langsiktig mål, men kjæledyrene som sitter mellom dem er det som faktisk bærer mest av en spillopplevelse.
Ride a Pet & GameBoost Produkter
“ Hamza er din gjennomsnittlige videospillentusiast som alltid leter etter sitt neste spill å spille. Enten han dykker inn i en konkurransedyktig flerspillerkamp, utforsker en massiv åpen verden, eller blir helt hekta på en ny utgivelse, har gaming alltid vært en av hans favorittmåter å tilbringe tiden på. Gjennom årene har hans kjærlighet for spill vokst til en lidenskap for å forstå og dele alt om dem. Gjennom artiklene sine har Hamza som mål å hjelpe spillere med å oppdage nye spill, forbedre ferdighetene sine, holde seg oppdatert med de nyeste gamingnyhetene, og få mest mulig ut av sine favoritttitler.”




































