Banner

Ace Combat 8-anmeldelse: Den beste kampanjen i serien

Verifisert avKristina Horvat
Ace Combat 8-anmeldelse: Den beste kampanjen i serien

Dette spillet er anmeldt på:

Grafikkort

GigaByte Geforce RTX4080

Prosessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Minne

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Denne Ace Combat 8-anmeldelsen kommer fra en som har elsket denne serien i årevis, men likevel gikk inn med forventninger om en trygg oppfølger. Ace Combat 8 viste seg å være det dristigste spillet Bandai Namco Aces har laget på lenge. Jeg kjøpte Ace Combat 8: Wings of Theve lanseringshelgen og har spilt det de fleste kveldene siden.

Spillet ble lansert over hele verden 2. oktober 2026, på PS5, Xbox Series X|S og PC via Steam, mens eiere av Deluxe Edition kunne fly fra 29. september. Nye spillere kan begynne her uten å ha gjort hjemmeleksen, siden historien står på egne bein.

Nedenfor finner du mine tanker om kampanjen, flygingen, flytreet, nettmodusen og Ace Pass, samt poengsummen min.


Sammendrag av anmeldelsen av Ace Combat 8

Sammendrag av anmeldelsen av Ace Combat 8
  • Ace Combat 8 er det beste serien har vært på mange år, med en kampanje på 30 oppdrag som sjelden gjentar en idé.

  • Historien om en pilot som arver en død esspilots legende, gir Ace Combat 8-kampanjen et ekte følelsesmessig engasjement.

  • Skyer, fallende vrakrester og store mål med flere deler som kan låses fast gjør luftkamper forskjellige fra oppdrag til oppdrag.

  • Aircraft Tree gir rikelig med belønninger, og du velger også hvilke fly de tre vingmennene dine skal fly.

  • Flerspillerdelen i Ace Combat 8 er den største i seriens historie, med en flybase for 100 spillere, samarbeidsmoduser, raid mot supervåpen og roterende PvP-arrangementer.

  • Den Ace Passgrindingen og de betalte nivåene passer dårlig inn i et spill til fullpris.


Joker Flight bærer kampanjen

Opplegget fanget interessen min allerede i det første oppdraget. Det er juli 2029, Republikken Sotoa har overkjørt Føderasjonen av Sentral-Usea, og hovedstaden Theve er okkupert. Du flyr fra Endurance, et aldrende hangarskip fullt av spredte soldater og sivile. Tidlig i spillet blir esset kjent som Theves vinger, Jan Cope, drept, og den tause piloten din overtar kallesignalet hans.

Propaganda driver historien hardere enn jeg hadde ventet. FCU er underlegne i antall, så de holder legenden i live for å opprettholde moralen, og du blir ansiktet utad for den. Hver gang jeg vant et slag, bidro jeg til en historie som generalene solgte til et helt land. Spillet går aldri så dypt inn i temaet som jeg skulle ønske, men det ga likevel seirene mine en merkelig tyngde.

Joker Flight er grunnen til at jeg fortsatte å bry meg. Baxter er tidligere universitetslektor og snakker som en, Tasha er en tidligere aerobat fra Yuktobania, og Coster er rockefan og sier knapt et ord. Radiopratet deres fyller hvert tokt, og førstepersonssekvensene mellom oppdragene lar deg hilse på dem og håndhilse. Det er melodramatisk, og jeg elsket det nettopp derfor.

Gjennom 30 oppdrag, holder Ace Combat 8-kampanjen et svært høyt nivå langt oftere enn ikke. Jeg stormet en by mens fiendens motangrep rammet bakkestyrkene våre, snek meg innpå en enorm forsvarsplattform og kjempet mot slagskip på land. Noen få oppdrag føles som fyll mellom viktige historieøyeblikk, og jeg syntes tempoet dabbet av hver gang to av dem kom rett etter hverandre.


Skyer og vrakrester endrer hver eneste luftkamp

Skyer og vrakrester endrer hver luftkamp

Ace Combat 8 er bygget på Unreal Engine 5, og det første jeg la merke til, var himmelen. Skyene er langt mer enn bare kulisser. Jeg lærte meg å dukke inn i et skydekke for å bryte en missillås, og fiendtlige ess gjør det samme mot meg, noe som gjør noen kamper til intense gjemsel-leker. De skyter ut narremål, gjør cobra-manøvrer og bruker dekning på måter jeg ikke kan huske fra AI-en i eldre spill.

Det nye vrakrestdynamikksystemet endret hvordan jeg sikter. Vrakrester fra et nedskutt fly kan smelle inn i andre fiender, så hvis du skyter ned ledeflyet i en tett formasjon, kan du noen ganger ta ut vingmannen også. Større mål har flere deler du kan låse deg på, som luftvernkanoner og propeller, og et tungt bombefly blir et puslespill jeg plukker fra hverandre bit for bit. Allerede den andre kvelden sluttet jeg å spamme missiler mot massesenteret.

Du kan ta med to spesialvåpen på et oppdrag, og den lille endringen snudde opp ned på alle utrustningene jeg satte sammen. Jeg kombinerte railgunen med et bakkeangrepsvåpen på angrepsoppdrag, og sjokkbølgen fra railgunen klarner skyene rundt nedslaget. D-paden gir deg også kommandoer til vingmennene: Send Joker Flight etter målet ditt, be dem dekke deg, eller gi dem beskjed om å bruke sine egne spesialvåpen.

Alle flyene føles tyngre enn i eldre spill, og det mener jeg som ros. Lydbangene smeller med en kondensstripe, og høy-G-svinger føles som om du drar på ekte vekt. Standard vanskelighetsgrad begrenser missilbeholdningen din, mens den laveste innstillingen gir deg ubegrenset med missiler for ren spektakulær action. Keiki Kobayashis lydspor blander orkester, spansk gitar og rock, og løftet de beste øyeblikkene for meg.


Flytreet belønner eksperimentering

Det Aircraft Tree er tilbake, og du bruker MRP-en du tjener på oppdrag, på nye jetfly, våpen og deler. Utbetalingene føles rettferdige, og jeg låste opp noe nytt nesten hver økt uten å spille et oppdrag på nytt. Ace Combat 8-flyene er delt inn i jagerfly, angrepsfly, flerrollefly og elektroniske krigføringsfly. Forsideflyet er F/A-18E Super Hornet, og du finner også A-10C, Su-57 og F-15J.

Deler lar deg tilpasse et fly for manøvrerbarhet, låsehastighet,d eller bombelast. Jeg bygde ett jetfly for luftkamper og et annet for bakkeangrep, og byttet mellom dem avhengig av oppdragsbriefingen. Da jeg tok med jagerflyet på et bakkeangrepsoppdrag, ble hvert angrep mot et mål et slit, og jeg gjorde ikke den feilen igjen.

Du kan også velge hvilket fly hver vingmann skal bruke, og jeg brukte altfor mye tid i den menyen. Å gi Coster et angrepsfly og la Tasha beholde et raskt jagerfly endret hvordan oppdragene utspilte seg. Skvadronen min føltes ikke lenger som en eskorte, men som en del av planen.

Rundt tretti jetfly ved lansering føles litt snaut for meg. De holder fint til én kampanje, men fans som kjenner serien, vil straks legge merke til at noen favoritter mangler. Enkelte fly og skins er låst bak de betalte Ace Pass-sporene i sesongen sin, og det svir i et spill du allerede har betalt for.


Ace Combat Online er stort, men krever mye grinding

Flerspillerdelen i Ace Combat 8 foregår i Ace Combat Online, som Bandai Namco kaller den største nettbaserte opplevelsen serien noensinne har hatt. Den starter på Air Base, et knutepunkt med krysspilling for opptil 100 spillere, der du tilpasser piloten din og vandrer mellom ulike moduser. Der står til og med en arkademaskin med Pac-Man på.

Co-Op Assault setter et lag på opptil fire spillere opp mot NPC-styrker, mens Co-Op Warfare legger til et rivaliserende spillerlag i samme kamp. Scramble-oppdrag setter fire spillere opp mot AI-skvadroner, og Emergency Sorties sender opptil åtte piloter mot et supervåpen. Jeg hadde det morsomst i Emergency Sorties, for det føles som en kampanjefinale å ta ned noe enormt sammen med sju fremmede.

Ace Pass kommer i tre nivåer. Et gratis spor gir deg kosmetiske gjenstander og flyoppgraderinger, mens Premium Ace Pass og Premium Ace Pass Plus gir eksklusive belønninger, og Plus inkluderer et hopp på 30 nivåer. Sesongene varer i to måneder. Bandai Namco sier at det ikke finnes betalte lootbokser eller tilfeldige betalte belønninger, og at sesongens fly legges ut for salg når sesongen er over. Likevel kjente jeg på tidspresset fra en nedtelling hver gang jeg logget inn, og den følelsen liker jeg ikke i et spill jeg har betalt for.

Konkurransespillingen rullerer mellom tidsbegrensede arrangementer, som 4v4 Team Deathmatch og en alle-mot-alle-modus for åtte spillere. Menyene rundt dem er klønete, og det tok meg noen spilløkter å finne ut hvor alt lå.


Er Ace Combat 8 verdt å kjøpe akkurat nå?

Ja, for nesten alle som liker flyging eller storslåtte sekvenser. Kampanjen alene forsvarer kjøpet. Hvis du vil kjøpe spillet, finner du de nåværende utgavene og prisene på den offisielle Ace Combat 8-siden og Steam-butikksiden.

På oppsettet mitt kjørte lanseringsversjonen jevnt, med et par mer krevende oppdrag som de eneste stedene der den slet. Bandai Namco bekreftet hele utvalget av utgaver og moduser i sin lanseringskunngjøring. På PC må du regne med en oppvarming av shaderne ved første oppstart, og sjekk de anbefalte systemkravene, som ber om 32 GB RAM og en SSD på 125 GB.

Ace Pass belønner regelmessig spilling, så de som bare stikker innom nå og da, går glipp av noen sesongbelønninger når sesongen er over. Hvis det plager deg, kan du kjøpe spillet for kampanjen, se på flerspillerdelen som en bonus og vente med de betalte passene.


Vanlige spørsmål om Ace Combat 8

Vanlige spørsmål om Ace Combat 8

Hvor mange oppdrag er det i Ace Combat 8-kampanjen?

Kampanjen har 30 oppdrag. De byr på luftkamper, angrep mot bakkemål, stealth-oppdrag og kamper mot enorme supervåpen.

Må jeg spille de eldre spillene før Ace Combat 8: Wings of Theve?

Nei. Historien følger nye karakterer i en ny krig, og opplæringen i kampanjen tar deg gjennom de grunnleggende systemene. Fans av serien vil få med seg noen nikk til eldre spill, mens nye spillere ikke vil føle seg fortapt.

Har Ace Combat 8 krysspilling?

Ja. Ace Combat Online støtter krysspilling mellom PS5, Xbox Series X|S og PC, og Air Base-knutepunktet har plass til opptil 100 spillere samtidig.

Har Ace Combat 8 VR?

VR er ikke oppført blant de offisielle funksjonene. Sjekk butikkssiden for plattformen din hvis VR er viktig for deg.

Har Ace Combat 8 lootbokser?

Bandai Namco sier at det ikke finnes betalte lootbokser eller tilfeldige betalte belønninger. Betalt innhold kommer gjennom Premium Ace Pass-nivåene, og flyene fra passet kan kjøpes etter at sesongen er over.


Avsluttende ord

Ace Combat 8 fikk meg til å bry meg mer om vingmennene mine enn noe annet flyspill jeg har spilt. Propagandavinklingen kunne ha blitt utforsket mer, men følelsen av å bære videre på en annens legende fulgte meg gjennom alle de 30 oppdragene.

Skyene og vrakrestene endret vanene mine mer enn noen av historiens vendepunkter. Nå leser jeg briefinger ordentlig, og jeg velger fly til vingmennene mine før hvert tokt.

Vil Ace Pass finne en rettferdig rytme for sesongene, eller bli en grind som sliter ut spillerne? Det avhenger av sesonger ingen har sett ennå, så følg med på hvordan den neste går før du binder deg til de betalte sporene.


GameBoost-produkter

Ace Combat 8: Wings of Theve-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander