Banner

Borderlands 4-anmeldelse: Fantastiske våpen og en glemt skurk

Verifisert avFilip Premuš
Borderlands 4-anmeldelse: Fantastiske våpen og en glemt skurk

Jeg begynte på denne Borderlands 4-anmeldelsen rett etter en Football Manager 26-lagring, som er omtrent så langt unna et lootskytespill som en hobby kan komme. Uker med lagmøter, speiderrapporter og en spiss som ikke ville score. Jeg ville ha det motsatte for en kveld, så jeg dro til Kairos, forberedt på å legge det fra meg før midnatt.

Lootskytespill er ikke min sjanger. Skadetall som spruter ut fra fiendehoder, en milliard våpen ingen ba om, og en komisk tone jeg sluttet å synes var morsom en gang rundt det andre spillet. To økter senere spilte jeg fortsatt, lenge etter at jeg hadde lovet meg selv at jeg bare skulle ta én bunker til. Kairos er det første Borderlands-kartet jeg har hatt lyst til å utforske til fots.

Nedenfor finner du hva som fikk meg til å ombestemme meg, hva som fortsatt irriterer etter en hel veikartserie med pakker, og hvor jeg lander på poengsummen. Jeg må nevne at jeg fikk spillet til jul i fjor.


Sammendrag av Borderlands 4-anmeldelsen

Sammendrag av anmeldelsen av Borderlands 4
  • Bevegelse er den store nyheten. Dobbelthopp, glid, unnvikelse og gripekrok gjør hver arena til et vertikalt rom, og svevesykkelen er til for å tilbakelegge avstander, ikke for kamp.

  • Alle de fire Vault Hunter-figurene fra lanseringen er verdt en gjennomspilling, og hvert ferdighetstre forgrener seg nok til å støtte to svært ulike bygg.

  • Manuset er det svake leddet. Timekeeper fungerer aldri som skurk, og mye av sideinnholdet er der for å fylle et nivågap.

  • PC-ytelsen er en helt annen historie. Gearbox rapporterte en gjennomsnittlig økning i bildefrekvens på rundt 20 % og en reduksjon i krasjfrekvensen fra 0,63 % av øktene til 0,38 %.

  • Sluttspillet fikk mer substans etter lanseringen:nivå 60, delt progresjon på tvers av figurer og egne kilder til Pearlescent-drops.


Kairos belønner bevegelse fremfor kjøretøy

Forflytning er det som skiller dette spillet fra alle tidligere Borderlands-spill. Jeg hadde dobbelthopp, et unnvikelsesstøt i en valgt retning, en gripekrok og glideflyging. De to siste fikk jeg tidlig som pickups, ikke som belønninger sent i kampanjen. Gearbox bygde arenaene rundt dem, så avsatser du kan se, er avsatser du kan nå.

Kampene formes mer av dette utstyret enn av noe våpen. En Order-bunker blir et spørsmål om høyde: Bruk gripekroken for å komme opp på gangbroen, ta ut de skjermede enhetene som holder deg i sjakk, og gli ut fra den andre enden før den tunge fienden nedenfor får inn rekkevidden sin. Det koster lite å dø, og du dukker opp igjen nær nok til å prøve en annen vinkel. Jeg tapte derfor den bunkeren fire ganger og klarte den på femte forsøk ved å ignorere døren.

Digirunneren er til for lange strekninger. Den innkallbare enmannsmaskinen har et frontmontert tårn, men jeg brukte den likevel til å reise med og kjempet til fots. Kairos er så stort at det å holde inne fremover mot en markør blir en reell del av kvelden, og safehouses fungerer både som hurtigreisepunkter og butikker som gjør disse strekningene kortere. Rift Champions trakk meg stadig vekk fra ruta. De dukker opp på tilfeldige steder, slår langt hardere enn alt som patruljerer i nærheten, og belønner deg for å legge fra deg det du holdt på med.

Hvis du vil se hvordan Kairos står seg mot resten av serien, har vår Borderlands-spillsamling alle spillene vi har på lager.

Kjøp Borderlands 4-kontoer på GameBoost


Skytespillet og lootet bærer spillet

Skytingen og byttet bærer spillet

Skytespillet er grunnen til at jeg stadig kom tilbake. Grunnen er rent mekanisk. Rekylmønstrene er lette å lære etter et par magasiner, og samspillet mellom elementene avgjør faktisk kamper mot skjermede og pansrede mål, i stedet for bare å være en farge på gjenstandskortet. Våpnene har tyngde her.

Lootsystemet fikk den største strukturelle endringen, og selv om jeg ikke er noen grinder, fortsatte jeg å ta samme boss om igjen for å få ett bestemt delerull. Licensed Parts-systemet lar én produsents egenskaper prege en annen produsents våpen. En Jakobs-rifle kan dukke opp med en Maliwan-underrørdel som bytter element, eller en Tediore-del som kastes ved omlading. Våpenet du jakter på, er dermed en kombinasjon av deler, aldri et navn.

Alle de fire Vault Hunters som var med ved lansering, holder mål. Vex er Siren og kaster ut faseenergi, fasekloner og en katteaktig følgesvenn. Rafa er den tidligere Tediore Exo-Soldier, hvis drakt fremkaller lysbueblader, skulderkanoner og en plasmalanse. Amon Forgeknight smir økser og skjold fra hansken sin. Harlowe Gravitar er den tidligere Maliwan-kampforskeren, hvis stasisbobler og kryosoner omformer en kamp før du avfyrer et eneste skudd. Hver av dem har tre action skills fordelt på forgrenede ferdighetstrær, og du kan utstyre én av dem. Utvalget er bredt nok til at to Harlowe-spillere kan ha ulike roller i samme kamp.

Kjøp Borderlands 4-gjenstander på GameBoost


Manuset spiller for trygt

Begeistringen min tar slutt når det gjelder historien. Humoren er langt mer nedtonet enn i Borderlands 3, og resultatet er et manus som unngår å dumme seg ut, men glemmer å være minneverdig. Vitsene treffer oftere, men det er langt færre av dem, og nesten ingenting har fylt tomrommet de etterlot seg.

Et større problem er Timekeeper. Han styrer Kairos gjennom Bolts, kontrollimplantater som tvinges på befolkningen, og setter inn et i deg i løpet av den første timen. Det er et greit utgangspunkt. Han får aldri nok skjermtid eller personlighet til at det fester seg, og Bolt ender opp som en stemme i øret ditt snarere enn en trussel du faktisk kjenner på.

Sideinnholdet dabber av på samme måte, siden mange av oppdragene rundt Kairos er henteoppdrag som spillet bruker for å holde deg på riktig nivå. Jeg opplevde at variasjonen blant fiendene fulgte samme kurve. Order-styrkene, Rippers og dyrelivet på Kairos gir deg tre tydelige kampstiler i den første delen, men senere områder byr stort sett på tøffere utgaver av de samme tre med nye navn. I siste halvdel av kampanjen skjøt jeg på de samme silhuettene, men skytespillet fra øyeblikk til øyeblikk bar det likevel.


Ytelsen og sluttspillet er begge forbedret

Gearbox publiserte en statusoppdatering om PC-ytelsen som beskrev arbeidet. Den hevder en gjennomsnittlig økning i bildefrekvens på rundt 20 % på tvers av ulike spesifikasjoner. Æren går til en omarbeidet shader-pipeline, færre polygoner på effekter, lettere fysikk- og tøysimulering og Virtual Shadow Maps for dynamisk belysning. Krasjtallene overbeviste meg: De ble nesten halvert i løpet av én periode av arbeidet, fra 0,63 % av alle økter til 0,38 %, mens andelen spillere som opplevde et krasj, falt fra 17 % til 9,35 %.

Sluttspillet ble også mer innholdsrikt. Vanskelighetsstigen, UVHM, stiger i nivåer, og et separat, kontoomfattende Specializations-spor legger ekstra ferdigheter oppå hvilket som helst build du spiller med. En ukentlig Big Encore-boss og et ukentlig Wildcard-oppdrag gir uka et høydepunkt. En senere oppdatering la til egne dropkilder for åtte eksisterende Pearlescents. Det betydde mest for meg, siden jakten på den høyeste sjeldenhetsgraden gjennom rene world drops er den typen oddsjakt som får meg til å lukke et spill.

Progresjonen fikk samme behandling. Oppdateringsnotatene for Story Pack 1 økte nivågrensen til 60, og gjorde deretter samleobjekter, kartfremgang, SDU-tokens og kjøretøyskins delte mellom alle figurene på kontoen din. Det er den beste livskvalitetsendringen spillet har fått. Å lage en ny Vault Hunter betydde ikke lenger at man måtte oppdage den samme verdenen på nytt, og støtte for lagring på tvers av plattformer er også på plass.

Pakkene etter lansering har kommet i et jevnt tempo. Pearlescent-utstyr kom i en oppdatering alle fikk, lansert samtidig med Bounty Pack 2, og Story Pack 1 la til en frossen region og C4SH the Rogue som en spillbar Vault Hunter. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, fulgte opp med Loveless the Hacker. Men kommer det noe nytt innhold i fremtiden?


Er Borderlands 4 verdt å kjøpe akkurat nå?

Ja, og det sier jeg som en som ikke liker denne sjangeren. Skytingen og bevegelsene holder på en spiller som ikke har noen forkjærlighet for Pandora eller Vault-lore, og systemene belønner eksperimentering uten at du trenger et regneark. Hvis et looterspill noen gang har mistet deg på grunn av historien alene, er dette spillet verdt å prøve igjen. Husk at Borderlands 4 var et av de mest etterlengtede spillene i 2025.

PC-versjonen er stabil, sluttspillet har en tydelig struktur, og oppdateringene alle får har endret hvordan spillet føles fra dag til dag mer enn pakkene har gjort. Alle som la dette fra seg tidlig, kommer tilbake til et annet spill. Sesonginnholdet ville jeg tenkt meg om to ganger før jeg kjøpte, siden Bounty Packs er små, mens de virkelige tilleggene finnes i Story Packs.

Styr unna hvis det er kampanjen du kjøper spill for, siden historien er kompetent, men lett å glemme. Dra til Kairos for skytingen, og la handlingen fare forbi. Hvis du helst vil hoppe over den tidlige levelingen helt, er Borderlands 4-kontoer snarveien, og Borderlands 4-items dekker gapet hvis du vil ha et build klart før du har farmet delene. Hvis du liker Destiny 2, er dette også et spill for deg.


Vanlige spørsmål om Borderlands 4

Vanlige spørsmål om Borderlands 4

Hvor mange Vault Hunters har Borderlands 4?

Fire ved lansering: Vex the Siren, Rafa the Exo-Soldier, Amon the Forgeknight og Harlowe the Gravitar. C4SH the Rogue kom med Story Pack 1, og Loveless the Hacker med Story Pack 2.

Er Borderlands 4-ytelsen på PC fikset?

Den er mye bedre. Gearbox rapporterte om en gjennomsnittlig økning i bildefrekvensen på rundt 20 %, mindre hakking takket være en omarbeidet shader-pipeline og en nedgang i krasjfrekvensen fra 0,63 % av spilløktene til 0,38 %. Studioet har sagt at optimaliseringsarbeidet fortsetter.

Hva er nivågrensen i Borderlands 4?

Grensen er 60 etter at Story Pack 1-oppdateringen hevet den, og 2K har varslet ytterligere økninger i veikartet uten å forplikte seg til når de kommer.

Må man spille de tidligere Borderlands-spillene først?

Nei. Kairos er et nytt sted, og alle de fire Vault Hunter-figurene ved lansering er nye. Tilbakevendende figurer som Claptrap, Lilith og Moxxi er bare krydder, ikke noe du må kjenne til på forhånd. Jeg hadde bare vage minner fra det andre spillet, men følte meg aldri fortapt.


Avsluttende ord

Det som overrasket meg mest, var hvor lite byttet hadde å si for hvor mye jeg likte spillet. Jeg trodde et Borderlands-spill sto og falt på jakten etter våpen. Det som holdt meg her, var gripekroken, glideflyvingen og de to sekundene med høyde de gir deg i en vanskelig kamp. Tar du bort tallene, sitter du fortsatt igjen med et skytespill jeg vil anbefale.

Støtten etter lansering har vært en hyggelig overraskelse. Delt progresjon, en hevet nivågrense, egne kilder til Pearlescent-utstyr og en PC-versjon som fungerer som den skal, gjør spillet langt bedre enn det som ble lansert. Det store spørsmålet er hva som skjer når veikartet er fullført, siden sluttspillet bygger på ukentlige rotasjoner som må fylles med nytt innhold.

Det er skrivingen som hindrer spillet i å få en høyere karakter. Et spill som er så trygt på egne ferdigheter, fortjener en skurk det er verdt å beseire, og overkorreksjonen etter Borderlands 3 fjernet både det kleine og personligheten. Ingen oppdatering kan skrive en karakter inn i Timekeeper.


Borderlands 4 og GameBoost-produkter

Borderlands 4-spillnøkkel
Se samlingen av Borderlands-spill
Kjøp Borderlands 4-kontoer
Borderlands 4-gjenstander på tilbud
Skaff deg Borderlands 4-penger
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander