Banner

Elden Ring-anmeldelse: Spirit Ashes redder alle

Verifisert avFilip Premuš
Elden Ring-anmeldelse: Spirit Ashes redder alle

Denne Elden Ring-anmeldelsen kommer fra en som ga opp to FromSoftware-spill før dette og likevel endte opp med å kalle Lands Between den fineste åpne verdenen i Elden Ring som noen har skapt. Jeg plukket det opp, forventet å bli banket opp og sendt hjem, og jeg fortsetter å vende tilbake. Det ble utgitt 25. februar 2022 til PS5, PS4, Xbox Series X og S, Xbox One og PC.

Jeg er ingen grinder, og jeg hadde aldri fullført et Souls-spill uten hjelp. Likevel har jeg prøvd alt dette spillet byr på: hovedløypa, katakombene, invasjoner, dueller i Colosseum og utvidelsen Shadow of the Erdtree. Hvis du spiller på PC, tar gjennomgangen vår av hvordan du laster ned og installerer Elden Ring seg av oppsettet.

Nedenfor finner du hvordan spillet fungerer nå, hvilke deler som har eldet dårlig, og hvem som bør begynne å spille det.


Sammendrag av Elden Ring-anmeldelsen

Sammendrag av Elden Ring-anmeldelse
  • Elden Ring ble utgitt 25. februar 2022 og har passert 30 millioner solgte eksemplarer, og Tarnished Edition av Elden Ring kommer til Nintendo Switch 2 den 28. august 2026.

  • Den åpne verdenen i Elden Ring bygger på tillit. Ingen oppdragslogg, ingen veipunkter, bare et kompass og et kart du fyller ut ved å finne steiner.

  • Åndeaskene i Elden Ring er vanskelighetsgraden spillet aldri fikk i innstillingsmenyen, og de gjør dette til det mest tilgjengelige spillet FromSoftware har laget.

  • Den siste tredjedelen resirkulerer Elden Ring-sjefer, og oppdragskjedene krever fortsatt at du har en wiki åpen på en ekstra skjerm.

  • Shadow of the Erdtree ble lansert 21. juni 2024, krever at du beseirer Radahn og Mohg for å komme inn, og har sin egen kurve for Scadutree Blessing.


Limgrave solgte meg på én ridetur

Elden Ring er uten tvil et av de beste spillene med åpen verden. Den første timen gikk dårlig, og jeg elsket det likevel. Jeg gikk ut av opplæringshulen, så en ridder på en gyllen hest patruljere veien sørover og bestemte meg for at han var neste steg. Tree Sentinel slo meg i bakken med to slag, og deretter seks ganger til, uten at spillet på noe tidspunkt antydet at jeg gjorde noe dumt. Jeg red rundt ham i stedet, og før kvelden var omme, hadde jeg et kartfragment, en åndeinnkalling og et våpen jeg faktisk klarte å svinge.

Det finnes ingen oppdragslogg, ingen målmarkør og ikke noe minikart, bare et kompass og et kart som ikke viser noe før du finner steinen i hver region. Nådesteder peker med en svak, gyllen tråd mot hovedstien, og du står fritt til å ignorere den i tretti timer. Det gjorde jeg, og spillet fortsatte å belønne meg for det. En katakombe under en kirkegård, en drage som styrter ned fra himmelen over Agheel Lake, en brute med gresskarhode i en ruinert kjeller som vokter en hjelm jeg brukte de neste tjue timene.

Limgrave viser fram alt dette på omtrent nitti minutter: Området er mildt nok til at du overlever, og tett nok til at hver åsrygg skjuler noe. Torrent gjør resten av jobben, siden dobbelthopp og åndefjærer lar deg krysse farlig terreng på dine egne premisser. Rett ved siden av ligger Caelid, en råtten, rød region som dreper en ny karakter på sekunder, og ingen hindrer deg i å ri dit. Jeg dro dit på nivå 20, ble maltraktert av en kjempehund og kom tilbake på nivå 60 for å plukke stedet fra hverandre. Å vinne en region tilbake på den måten gir meg en følelse nesten ingen andre åpne verdener kan gi meg.

Kjøp Elden Ring-runer på GameBoost


Kamp belønner tålmodighet framfor reflekser

Kamp belønner tålmodighet fremfor reflekser

Margit, det falne varselet er der de fleste spillere lærer hva slags spill dette er. Han vokter veien til Stormveil Castle, og oppladningene hans varer akkurat lenge nok til å lokke deg til å rulle unna. En Steam-diskusjonstråd startet av en spiller ved navn Nonomori hevdet at forsinkelsen på toppen av animasjonene hans er umulig å lese, og at han også leser inputene dine. Jeg endte opp med å være uenig etter omtrent det femtende forsøket. Han er treg med vilje, og da jeg sluttet å rulle unna for tidlig, ble han kampen som lærte meg alt jeg trengte å vite videre.

Kampsystemet er det mest tilgivende FromSoftware har laget.Hoppeangrep bryter poise, guard counters etter en blokk straffer alt med en oppladning, og stance-skade lar et tungt våpen lamme en boss slik at du kan lande et kritisk treff. Confessor-karakteren min endte opp med å svinge et bleed-greatsword og bruke to incantations som jeg aldri byttet ut, og spillet ba meg aldri spille raskere enn jeg klarte.

Builds kan også gjøres om. Rennala ved Raya Lucaria Academy lar deg starte karakteren på nytt mot en Larval Tear, så en fordeling av stats du angrer på ved level 90 koster deg én gjenstand og ti minutter. Jeg respec-et to ganger, én gang etter et mislykket mageeksperiment, og beholdt alle timene jeg allerede hadde lagt ned.


Spirit Ashes er vanskelighetsgradens glidebryter

Spirit Ashes avgjør om en ny spiller fullfører dette spillet. Tilkall en ved en boss-tåkevegg, så får du en alliert som trekker aggro og deler bossens oppmerksomhet. Mimic Tear kopierer karakteren din, inkludert utstyret, og den bar meg gjennom tre kamper jeg ikke hadde noen rett til å vinne.

Ingenting ved det føles som juks for meg, og fellesskapet er stort sett enig. I en Steam-tråd om å beseire Malenia la en spiller ved navn AarkNoa ut om en seier etter flere dagers forsøk. Svarene brukte mer tid på å diskutere summons enn på å feire, før de landet på det åpenbare svaret: En seier teller uansett. Spillet gir deg disse verktøyene og balanserer de sene bossene ut fra at du kanskje bruker dem.

Det spillet fortsatt nekter å tilby, er en vanskelighetsinnstilling eller en pauseknapp. Hvis du stopper midt i en dungeon, må du finne et trygt hjørne eller gå ut til menyen, noe som er vanskelig å forsvare i et rollespill på seksti timer. Spirit Ashes, overleveling og en co-op-tilkalling dekker det meste av dette gapet, så den reelle vanskelighetsgraden er hva enn du bestemmer deg for. Ryktet om brutalitet passer bedre på Dark Souls enn på dette spillet.


Sluttspillet mister disiplinen

Det er i den siste halvdelen karakteren min faller fra 10. Rundt Mountaintops of the Giants blir det færre steder, kartet tømmes, og bossene begynner å gjenta seg. Erdtree Avatars, Ulcerated Tree Spirits og Crucible Knights dukket opp så ofte at movesettene deres ble plikter med helsebarer. Consecrated Snowfield ser utrolig ut, men har nesten ingenting som er verdt turen.

Noen av de store kampene gikk også fra utfordrende til urettferdige. Malenia helbreder seg for hvert treff hun lander, også blokkerte treff, og Waterfowl Dance er en tredelt serie angrep som de fleste builds ikke kan unnslippe på nært hold. Jeg beseiret henne med en Mimic Tear og mye flaks. Godskin Duo setter to bosser i én arena med en delt helsebar, noe som er en kamp på samme måte som en trafikkork er en biltur.

Oppdragsdesignet ble heller aldri fikset. Ranni, Millicent og Blaidd flytter alle mellom regioner etter usynlige utløsere, uten journaloppføring eller markør, så én oversett samtale kan i stillhet avslutte en oppdragsrekke du har fulgt i tjue timer. Jeg fullførte Rannis oppdragslinje på min første gjennomspilling først etter at en venn fortalte meg hvor hun drar videre. En enkel liste over hvem jeg har møtt og hvor ville ikke kostet spillet noe.


Shadow of the Erdtree krever mer

Utvidelsen kom 21. juni 2024, og den er nesten et eget spill. Det krever litt innsats å komme inn. Du må drepe Starscourge Radahn ved Redmane Castle og Mohg, Lord of Blood ved Mohgwyn Palace, og deretter berøre armen i kokongen hans for å nå Land of Shadow. Den porten holder en karakter midt i spillet ute, noe jeg synes er riktig.

Inne betyr levelen din langt mindre enn det nye systemet. Scadutree Fragments øker en Scadutree Blessing som gir skadereduksjon og Attack Power, Revered Spirit Ashes gjør det samme for summonene dine, og begge gjelder bare inne i utvidelsen. Hopper du over fragmentene, blir en karakter på level 150 utslettet av vanlige soldater. FromSoftware oppdaterte senere de tidlige blessing-nivåene slik at de ga mer, etter at spillere sa at progresjonen startet for hardt, og de første timene føles merkbart mer rettferdige som følge av det.

Miljødesignet er der utvidelsen overgår grunnspillet, med en knust klippevegg som skjuler et helt nytt lag under seg. Cerulean Coast er full av spøkelsesaktige blomster og har nesten ingenting å kjempe mot, og Shadow Keep folder seg tilbake over seg selv igjen og igjen. Miquellas historie blir endelig fortalt skikkelig, og den siste bossen er det vanskeligste FromSoftware har gitt ut. Jeg trengte en uke med kveldsøkter og en summon for å få den ned.


Er Elden Ring verdt å kjøpe akkurat nå?

Ja, med ett forbehold: Kjøp det hvis du vil ha et spill som nekter å kaste bort tiden din på fyll, og styr unna det hvis du trenger en vanskelighetsinnstilling for å ha det gøy. Seksti timer holder for hovedløypa, og hundre og tjue timer tar deg gjennom DLC-en og sideområdene. Det er ofte på salg, så det koster deg ingenting å vente på et tilbud, hvis du får den beste prisen.

Spillet er ferdig og stabilt. PC-versjonen hakket kraftig ved lansering, og oppdateringer har jevnet ut det meste. En gratis oppdatering la til Colosseum-arenaene, og utvidelsen har solgt over 10 millioner eksemplarer på egen hånd, i tillegg til spin-offen Nightreign. Det finnes også et håndholdt alternativ, siden Tarnished Edition kom til Nintendo Switch 2 28. august 2026.

Hvis det er de første timene som får deg til å nøle, er det nettopp derfor vi er her. Elden Ring-kontoer med en karakter som har gått opp i nivå lar deg hoppe over partiet der hver fiende er en vegg, og Elden Ring-items gir deg våpenet eller talismanen bygget ditt trenger, uten tolv ekstra runder i grotter. Hvis du trenger noe å fylle en langhelg med, ligger det høyt på listen over de beste videospillene mot kjedsomhet.


Vanlige spørsmål om Elden Ring

Vanlige spørsmål om Elden Ring

Er Elden Ring for vanskelig for en som aldri har spilt et Souls-spill før?

Nei. Spirit Ashes, co-op-innkallinger og friheten til å forlate en boss og komme tilbake tjue nivåer sterkere gjør det til det mest tilgivende spillet FromSoftware har laget.

Hvor lang tid tar det å fullføre Elden Ring?

Rundt 60 timer for hovedløpet i normalt tempo, og 100 til 120 timer med utvidelsen og de valgfrie områdene.

Trenger jeg Shadow of the Erdtree for å få glede av Elden Ring?

Nei, grunnspillet er komplett i seg selv. Utvidelsen krever at du først beseirer Radahn og Mohg, så den fungerer best som en ny tur gjennom Lands Between.

Dekker denne Elden Ring-anmeldelsen Switch 2-versjonen?

Ja. Tarnished Edition samler grunnspillet og utvidelsen, samt to nye startklasser, og denne vurderingen dekker det samme innholdet på alle plattformer.


Avsluttende ord

Det som stadig trekker meg tilbake, er selvsikkerheten bak det hele: viljen til å plassere en grotteinngang bak en foss, ikke fortelle det til noen og stole på at noen finner den. Alle åpne verdener jeg spilte etterpå, føltes som om de fulgte en sjekkliste for meg.

Manglene er reelle, og jeg står ved begge minusene. Gjenbrukte bosser i den siste tredjedelen og oppdragskjeder som krever at du har en nettleser åpen, er nettopp det et spill med 10 av 10 ikke kan tillate seg. De koster spillet ett poeng, men er på langt nær nok til å koste det anbefalingen.

Hvis du begynner å spille, gjør én ting for meg. Velg en retning mot noe interessant i horisonten, og ri dit før du følger den gylne tråden. Den vanen er selve spillet.


Elden Ring og GameBoost-produkter

Kjøp Elden Ring-spillnøkkel
Elden Ring-runer på tilbud
Skaff deg Elden Ring-items
Elden Ring-kontoer
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander