

- Enshrouded-anmeldelse: 1.0 føles endelig ferdig
Enshrouded-anmeldelse: 1.0 føles endelig ferdig

Dette spillet er anmeldt på:
Grafikkort | GigaByte Geforce RTX4080 |
Prosessor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Minne | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Denne Enshrouded-anmeldelsen dekker hele Enshrouded 1.0-utgivelsen, som Keen Games lanserte 15. oktober 2026, på PC og PS5, og avsluttet dermed en Early Access-periode som startet i januar 2024. Jeg prøvde det noen ganger underveis i oppdateringene, og kom tilbake for å se om det ferdige spillet holder mål. Det gjør det.
Enshrouded er et samarbeidsspill i overlevelsessjangeren som utspiller seg i Embervale, et håndbygd kontinent innhyllet i en dødelig tåke kalt Shroud. Du spiller som en Flameborn og driver tåken tilbake én region om gangen. 1.0-oppdateringen legger til Cinder's Cradle sluttspillregion, en nivågrense på 50, ni nye trylleformler og 37 nye fiender.
Nedenfor finner du ut hvordan spillet er å spille, hva som er endret i 1.0, og hvem som bør prøve det.
Sammendrag av Enshrouded-anmeldelsen
Enshrouded 1.0 er den mest komplette versjonen av spillet hittil, med en ferdig historie og sluttspillregionen Cinder's Cradle nord for Veilwater Basin.
Forflytning er spillets sterkeste side, med Ancient Spires, en glider og en Shroud-timer som gjør hvert dykk risikabelt.
Det omarbeidede ferdighetstreet og Eternal-trylleformler gjør hybridbygg levedyktige.
Byggingen i Enshrouded er den beste i sjangeren, med omfattende terrengforming og det nye logikksystemet Sparkworks.
Enshrouded co-op støtter 16 spillere på PC og 8 på PS5, men det er ingen crossplay ved lansering.
Historien er fortsatt tynn, og noen PC-spillere rapporterer fremdeles om frysing og problemer med shaders.
Embervale belønner hver avstikker

Den omarbeidede åpningen i Springlands var det første jeg la merke til. Keen pusset opp veier og fiendtlige leirer, la til kister i Springlands, omarbeidet de tidlige oppskriftene for crafting, og lanserings-FAQ-en anbefaler en ny figur av den grunn, så jeg lagde en. Du klatrer ut av Cinder Vault og tenner et Flame Altar, og derfra ser det ut til at nesten hver ruin skjuler en kiste eller en Shroud Root.
Shroud-dykkene er selve kroken. Når du går inn i tåken, starter en timer på omtrent fem minutter med standardinnstillingene, og det er dødelig å gå tom for tid. Jeg lærte meg å planlegge dykk som kupp: hent Shroud Root for et ferdighetspoeng, fyll på ved et Return Beacon, og kom deg ut før måleren tømmes. Den røde Deadly Shroud tapper deg raskere og er utilgjengelig til du styrker Flame.
Det er en fryd å komme seg rundt når glideren og gripekroken dukker opp. Ancient Spires er vertikale gåter med feller og klatrepartier, og flammen på toppen gir deg et hurtigreisepunkt og et utskytningssted for lange glideflyginger. Jeg brukte en hel kveld på å kjede sammen spire etter spire gjennom Revelwood mot Blackmire.
Jeg lastet inn den gamle Early Access-verdenen min for å komme til Cinder's Cradle, det største enkeltstående tilskuddet i 1.0. Det er en lavaødemark under svevende Ancient-øyer, med 12 nye Shroud Roots og en fiendefraksjon med 14 typer. Keen sier i den fullstendige 1.0-endringsloggen at den siste trusselen venter oppe på himmelen. Jeg har ikke sett rulleteksten ennå, og jeg har ingen hast.
Kamp og builds faller endelig på plass
Kampene bruker stamina for hvert slag, unnamanøver og blokkering, med en parering som fyller fiendens stun-måler og et Merciless Attack når den er full. I starten føltes det stivt, og ulveflokker straffet hver grådige kombinasjon. Da jeg tok Double Jump og byttet unnamanøvrerullen mot Blink, åpnet kampene seg. Alt som var to eller tre nivåer over meg, kunne avslutte en kamp med et par slag. I 1.0 markeres nå et oppdrag som vanskelig når området er to eller flere nivåer over deg.
Ferdighetstreet i 1.0 er den største endringen. Keen tilbakestilte ferdighetstreet til hver figur ved første innlasting, flyttet dolkferdighetene til snikmordergrenen og la til nye ferdigheter som Totem Mastery og Advanced Necromancy. Jeg landet på en hybrid med sverd og tryllestav, og det nye tunge angrepet med tryllestav gjorde reservevåpenet mitt til et ordentlig våpen mot Fell. Det er billig å eksperimentere når du kan respecce ved et Flame Altar med Runes.
Magien fikk mest kjærlighet. Ni nye spells kom til, fra Blizzard og Ball Lightning til tre totems du kan tilkalle, og hver spell har nå en Eternal-versjon som ikke bruker charges. Før sparte jeg spells til bosser, men nå åpner jeg kampene med Pillar of Flames og slutter å telle.
Buer krever tålmodighet. På Steam spurte en spiller ved navn Truehawk på nivå 7 hvorfor en bue føltes svakere enn dolker på lavt nivå, og Sid svarte at buer først blir gode når du når nivå 10-biomet. Det stemmer med min gjennomspilling: bueskyting var et støtteverktøy i Springlands og ble hovedvåpen senere. Sjefen i Albaneve Summits mistet også en stor del av helsen sin og fikk en fase der den lander utmattet, så nærkamp-builds får en fair sjanse.
Bygging i Enshrouded er det egentlige endgame-innholdet
Bygging får meg til å komme tilbake. Alt innenfor rekkevidden til et Flame Altar er ditt og overlever tilbakestilling av verdenen, og du kan grave ut eller forme om det meste av terrenget rundt det. Jeg gravde den første basen min inn i en åsside med en hakke og jevnet ut gårdsplassen med terrengverktøyene til Construction Hammer. Den fritt flygende ferdigheten Airborne Architect betyr at du ikke lenger trenger stillaser for å nå et tak.
Overlevende gjør en rønne om til en by. Du redder dem ute i verden og tar dem med hjem, og hver av dem åpner en crafting-gren. Oswald Anders smeden, Balthazar alkymisten, Athalan Skree jegeren, Cade Hawthorn snekkeren og Emily Fray bonden driver hver sine arbeidsstasjoner. I 1.0 kan kister også oppgraderes på stedet uten at du tømmer dem først, en liten forbedring jeg merket hver kveld.
Sparkworks er den nye leken, og den dype enden. Den kobler sammen spaker, trykkplater, dører og feller i en 2D-grafredigerer. Jeg fikk en portbygning til å åpne døren med en trykkplate og stoppet der, siden spillet gjør lite for å lære deg logikken bak større innretninger. Byggere som tenker i kretser, kommer til å bruke helger på dette.
Spillere har bygget undervannskroer, festninger på klipper, sjørøverskip fortøyd i en lagune, gjenskapninger av ekte slott og, uunngåelig nok, et gigantisk toalett. Adventure Sharing lar deg laste ned disse verdenene og utforske dem, og i 1.0 ble det lagt til en kategori for høydepunkter. Jeg brukte mer tid enn jeg vil innrømme på å besøke andres katedraler.
Enshrouded co-op er flott, og solo fungerer også

Enshrouded co-op støtter opptil 16 spillere på PC og 8 på PS5 (onlinespilling krever PS Plus, ifølge PlayStation Store-siden), og spillet er på sitt beste med noen venner som fordeler oppgavene mellom seg. I gruppen min utvant én person malm, én lagde mat, og jeg fraktet Shroud Spores til glidere. Hollow Halls-fangehullene er der en gruppe betyr mest, og det ene stedet jeg ville unngått å dra alene på normal vanskelighetsgrad.
Spillet fungerer godt alene. På Steam skrev en spiller ved navn SloppyBuffalo at spillet er bedre uten venner, siden du kan bestemme tempoet selv. En annen spiller, Doc, roste de detaljerte vanskelighetsinnstillingene og syntes de passet bedre til solospilling enn Valheims. Jeg skrudde ned fiendeskadene og økte tiden i Shroud i soloverdenen min, og det føltes riktig. Hvis du endrer disse innstillingene, må du gå ut av verdenen til hovedmenyen.
Crossplay er mangelen. PC- og PS5-spillere kan ikke spille sammen i samme verden ved lansering; Keen har ikke oppgitt noen dato for crossplay, og planlegger Xbox Series X|S-versjonen til våren 2027. En spiller ved navn Mush bekreftet også på Steam at det fortsatt ikke finnes invasjoner av baser, noe jeg ser på som et pluss.
En hurtigoppdatering etter lanseringen førte med seg en irriterende feil, og jeg støtte på den: Rediger-knappen for verdensinnstillinger i hovedmenyen sluttet å reagere. KeenToast, en utvikler hos Keen, la ut en midlertidig løsning på Steam (abonner på et hvilket som helst Adventure Sharing-element, og prøv igjen) og sa at en permanent løsning er under arbeid.
Er Enshrouded verdt å kjøpe akkurat nå?
Ja, hvis bygging og utforsking betyr mer for deg enn en sterk historie. Hollow Halls, Ancient Spires og Shroud Roots fortsetter å dukke opp lenge etter åpningen. Early Access-eiere på PC får versjon 1.0 gratis og beholder lagringsfilene sine, i tillegg til tre eksklusive dekorasjoner via Redeem Add-Ons.
På PC kjørte spillet bra for meg. RTX 4080-kortet mitt ligger langt over RTX 2070 Super på det anbefalte nivået som er oppført på Steam-butikksiden, og de mest intense kampene i Cinder's Cradle gikk jevnt. Ved første oppstart brukte spillet noen minutter på å kompilere shaders, og brede utsikter over en stor base var det eneste stedet jeg merket at det slet.
Andre spillere på Steam har blandede erfaringer: jamesc70, som også har et 4080-kort, syntes spillet kjørte raskere enn i Early Access, og DovahLazarus så at shader-kompileringen gikk ned fra rundt 40 minutter til 4. Mortarbound rapporterte om hyppigere frysing, og CatPerson foreslo å slå av forhåndslagring av Steam-shadere hvis shaderne stadig kompileres på nytt.
Vent hvis du spiller på Xbox, hvis gruppen din er delt mellom PC og PS5, eller hvis du vil ha et narrativt spill. Historien formidles stort sett gjennom notater og oppleste tekster, og oppdragene er der for å lede deg til nye områder. Alle andre kan sette i gang.
Vanlige spørsmål om Enshrouded
Avsluttende ord
De fleste av de beste endringene i versjon 1.0 finner du utenfor den nye regionen. De omarbeidede Springlands, Eternal-trylleformlene og forbedringene av kister på stedet endrer de første timene mer enn Cinder's Cradle endrer de siste. Nye spillere får den beste versjonen av starten, som er der de fleste overlevelsesspill mister spillerne.
Frysing, feilen med verdensinnstillingene og manglende crossplay er fortsatt uløst, og hvor raskt Keen fikser dette, vil avgjøre om PC- og PS5-miljøene holder seg aktive.
Start en ny verden, bygg den første basen din et helt idiotisk sted, som inni en foss, og ikke stress deg gjennom Shroud.
GameBoost-produkter
Enshrouded-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander



