Background
Background
Image
Image
Are you ready for NOV 19?
Find out
Banner

Far Cry 6-anmeldelse: Flotte våpen, en revolusjon det er lett å glemme

Verifisert avFilip Premuš
Far Cry 6-anmeldelse: Flotte våpen, en revolusjon det er lett å glemme

Jeg kom sent til denne Far Cry 6-anmeldelsen og det viste seg å være den rette måten å oppleve spillet på. Jeg plukket opp spillet lenge etter lansering, da alle oppdateringene var ute, og øya lå der, ferdig. Ubisoft la handlingen til Yara, et fiktivt karibisk land styrt av en diktator ved navn Anton Castillo, og ga meg en revolusjon å kjempe i med alt jeg kunne sveise sammen i en garasje. Far Cry 6-spillopplevelsen står og faller fortsatt på den ene ideen.

Far Cry 6 ble lansert 7. oktober 2021, og folk løper fortsatt rundt på Yara flere år senere, noe som sier sitt om et spill mange spillere avfeide som mer av det samme. Jeg har spilt gjennom alle de sju regionene, utforsket skurkeepisodene og kjørt Special Operations med en venn. Nedenfor finner du hva jeg likte, hva som tæret på meg, og hvem jeg ville sendt til denne øya.


Sammendrag av Far Cry 6-anmeldelsen

Sammendrag av anmeldelsen av Far Cry 6
  • Yara er den sterkeste åpne verdenen Ubisoft har laget for denne serien, med sju regioner som virkelig ser og høres forskjellige ut.

  • Resolver-våpen og Supremo-ryggsekker er der moroa ligger. En CD-kaster gjør en vanlig kamp ved et kontrollpunkt til noe det er verdt å ta opp.

  • Ammunisjons- og rustningssystemet motarbeider deg mer enn soldatene gjør, og bytte av ammunisjon midt i en skuddveksling er det største irritasjonsmomentet i Far Cry 6.

  • Anton Castillo er glimrende og er knapt med i spillet. Geriljahistorien rundt ham når aldri opp til Giancarlo Esposito.

  • Ekstrainnholdet er generøst: tre skurkeepisoder, utvidelsen Lost Between Worlds, ukentlige Insurgencies, Special Operations og Far Cry 6-samarbeid gjennom hele kampanjen.

  • Ubisoft sluttet å oppdatere spillet i november 2023, så det du installerer, er den ferdige versjonen.


Yara er det beste Far Cry-kartet

Yara er det beste Far Cry-kartet

Yara er grunnen til at jeg stadig installerte spillet på nytt. Opplæringsøya Isla Santuario gir deg en liten, rolig versjon av landet, og så åpner Madrugada seg med tobakksåkre og veier som slynger seg rundt åser du får lyst til å bestige. Valle de Oro er tørrere og rikere, med bare rancher og jordbruksland. El Este består av fjell og jungel. Hver region har sin egen fargepalett, sin egen radioprat og sin egen grunn til å stoppe bilen. Hvis du vil se hvordan det står seg mot resten av serien, har vår Far Cry-spillsamling alle spillene vi har på lager.

Den høye tettheten skiller kartet fra de tidligere kartene i serien. Jeg satte kursen mot et oppdragsmerke og passerte en krasjet lastebil, en fisker med en historie, et Yaran Contraband-lager under en brygge og en kontrollpost jeg ikke kunne motstå å jevne med jorden. Avstikkerne her er akkurat korte nok til at jeg aldri følte meg straffet for å ta en.

Forflytningen hjelper mer enn jeg hadde ventet. Hester er overalt, båter er raske, og vingedrakten gjør fjellområdene om til lange sveveturer ned mot det som brenner nedenfor. Favoritturen min i hele spillet er en ridetur ned en åsside i El Este ved daggry, mens en kontrollpostalarm går bak meg. Musikken skifter når du krysser en regionsgrense, og propagandasendingene blir mer ubehagelige jo lenger inn du kommer. Jeg har spilt langt større åpne verdener med langt mindre personlighet.


Resolver-våpen får kampene til å skinne

Resolver-våpen er grunnen til å spille Far Cry 6 i stedet for et hvilket som helst annet skytespill med en øy. Dette er hjemmelagde våpen som geriljaen skrur sammen, og de er virkelig merkelige. Discos Locos skyter CD-er på folk, El Susurro er en lyddempet spikerpistol for snikeoppdrag, og El Muro er en hagle med et opprørsskjold sveiset fast på den. Hvert våpen endrer hvordan en kamp begynner, i stedet for bare å øke skaden.

Supremo-ryggsekkene er det større høydepunktet. Exterminador låser en sverm av missiler på alt i nærheten. Volta sender ut en EMP-puls som slår fiender i bakken og slår av alarmer og kameraer, Medico gjenoppliver og helbreder alle ved siden av deg, og Furioso lager en ring av ild rundt føttene dine. Jeg brukte Volta mesteparten av gjennomspillingen, siden det er mer verdt for meg å slå ut en alarm enn å ha rå ildkraft, men jeg byttet likevel til Exterminador så snart en stridsvogn rullet inn.

Amigos er den andre halvdelen av personligheten. Chorizo, dachshunden, drar soldater ut av posisjon så jeg kan gå rett forbi dem. Boom Boom markerer alle fiendene i en leir, og panteren Oluso tar ut folk uten å bli sett. Jeg lente meg på Chorizo, siden den enkleste veien gjennom en Yaran-base som regel er å få to vakter til å gå et tåpelig sted. Alt dette gir kamper som går skeis på en god måte. En hund oppdager meg, en pansret lastebil dukker opp, jeg skyter raketter inn i mitt eget dekke, og rir av gårde på en hest.


Anton Castillo fortjente en bedre historie

Anton Castillo er det beste med manuset og han er kanskje med i en tidel av det. Giancarlo Esposito spiller ham som en mann som tror at grusomhet kan regnes ut, og hver scene med sønnen Diego prøver å si noe alvorlig om hvordan et diktatur reproduserer seg selv. De scenene er utmerkede. Det er langt fra nok av dem.

Kampanjen er feilskrudd for ham. Dani Rojasbruker mesteparten av spillet på å løpe ærend for tre regionale geriljagrupper, og disse gruppene får langt mer skjermtid enn mannen på plakatene. Mye av manuset er bra, noe av det er veldig morsomt, og nesten ingenting bygger opp mot Anton. Jeg fullførte hele regioner uten å bli minnet på at han fantes.

Tonen er et annet offer. Et oppdrag om en familie som blir henrettet ligger ved siden av et oppdrag om en hanekampring, og spillet spiller begge med full styrke. Jeg lo av mye av det, men trodde aldri på revolusjonen spillet prøvde å selge meg. Dani er en likandes hovedperson i begge versjonene, noe som gjør helheten mildere. En så sterk rollebesetning burde ha etterlatt meg med noe som varte lenger enn rulleteksten.


Denne Far Cry 6-anmeldelsen trekker ned poeng

Ammosystemet er det første minuset. Hver fiende har en av noen få rustningstyper, og hvert våpen bruker en bestemt type ammunisjon. Det riktige er å skanne en leir og deretter utstyre ammunisjon mot myke mål for soldater uten rustning, panserbrytende ammunisjon mot hjelmene og sprengammunisjon mot kjøretøy. Gjør du det riktig, fungerer det, men det betyr også at du må sette spillet på pause tre ganger midt i en skuddveksling. Innen jeg nådde min andre region, hadde jeg bestemt meg for én lyddempet rifle og sluttet å tenke på det.

Utstyrsnivåer gjør det verre. Våpen, klær og fiender har alle en Rank, så en kamp du kunne vunnet med smart posisjonering, blir likevel en kulepute hvis rifla di ligger noen nivåer under regionen. Det får deg til å fokusere på tallene i stedet for leketøyene, i et spill der leketøyene utgjør hele personligheten.

Gjentakelser er den andre kostnaden. Etter rundt femten kontrollposter kunne jeg forutsi oppsettet fra veien: én alarmboks ved porten, én skarpskytter på taket, én tungt bevæpnet soldat som kommer sent. Soldatene flankerte meg sjelden, brukte nesten aldri terrenget godt og mistet oversikten over meg så snart jeg klatret opp på noe. Basene er bedre utformet, og Yaran Stories er ofte glimrende, men likevel ble midtdelen av gjennomspillingen min en sjekkliste snarere enn et opprør.


Er Far Cry 6 verdt å kjøpe?

Ja, på én betingelse: kjøp det for øya og våpnene. Alle som vil ha en stor, vakker lekeplass der man stadig blir avbrutt, får mange titalls timer ut av Yara uten særlig anstrengelse. Alle som håper at dette er spillet der serien endelig blir voksen, bør stå over, for det spillet finnes ikke her.

Ingenting ved dette spillet kommer til å endre seg nå. Ubisoft bekreftet i november 2023 via den offisielle Far Cry-kontoen at utviklingsteamet hadde sluttet å lage oppdateringer, og at nettjenestene skulle fortsette å være tilgjengelige. Alt er lansert: skurkeepisodene Vaas Insanity, Pagan Control og Joseph Collapse, utvidelsen Lost Between Worlds fra desember 2022, og de ukentlige Insurgencies og seks Special Operations. New Game Plus kom med Title Update 6 i november 2022. Far Cry 6-samarbeidsmodusen dekker hele kampanjen for to spillere, og spillet blir livligere når noen andre skaper kaos rundt om i leiren.

Vent på et salg før du kjøper Season Pass separat, siden episodene er korte og grunnspillet allerede har mer innhold enn én gjennomspilling rekker å tømme. Ubisoft gjorde hele åpningen på Isla Santuario tilgjengelig som en gratis prøveversjon der fremgangen din lagres, og å prøve den avgjør spørsmålet raskere enn noen anmeldelse kan. Far Cry 6-butikksiden viser hva hver utgave inneholder. Far Cry 6-spillnøkler er den raskeste veien til en lagringsfil med mye innhold eller versjonen med alt inkludert.


Vanlige spørsmål om Far Cry 6

Vanlige spørsmål om Far Cry 6

Er Far Cry 6 fortsatt verdt å spille?

Ja, hvis du heller vil ha en åpen verden å leke deg i enn en historie å følge. Kartet, Resolver-våpnene og mengden sideinnhold holder seg godt. Kampanjen og fiende-AI-en er de svakeste delene, og det var de også ved lansering.

Hvor langt er Far Cry 6?

Hovedkampanjen tok meg et par uker med kveldsøkter uten å stresse. Å rydde en region skikkelig, med basene, Yaran Stories og skattejaktene, omtrent dobler det.

Har Far Cry 6 co-op?

Ja. Hele kampanjen støtter online co-op for to spillere, og det gjør også Special Operations og skurkeepisodene. En venn kan bli med på en av disse episodene uten å eie Season Pass.

Må jeg spille de andre Far Cry-spillene først?

Nei, Yara er en frittstående historie med nye karakterer. Vaas, Pagan Min og Joseph Seed dukker opp i DLC-episodene, og de treffer hardere hvis du kjenner Far Cry 3, 4 og 5.

Får Far Cry 6 fortsatt oppdateringer?

Nei. Ubisoft sa i november 2023 at teamet var ferdig med å lage oppdateringer, mens nettjenestene fortsetter som normalt. Versjonen du installerer, er den endelige.


Avsluttende ord

Det meste av det jeg liker ved dette spillet, handler om stedet snarere enn handlingen. En åsside i El Este og et brennende kontrollpunkt ble værende hos meg. Hvorfor jeg kjempet, gjorde ikke det. For et open-world-skytespill er det kanskje nok, men for en historie som brukte så mye på Giancarlo Esposito, er det bortkastet.

To systemer står i strid med designet rundt dem, og trekker ned poengsummen. Et spill bygget rundt hjemmelagde rakettkastere og en dachshund burde ikke be meg sjekke et rustningsikon før hver kamp, og utstyrsnivåer dytter alle i det stille mot det samme geværet. Fjern de to, så tror jeg dette er det beste Far Cry-spillet siden 3.

Det kommer ingen oppdatering som fikser noe av dette, så versjonen du spiller, er versjonen jeg spilte. Jeg synes det er merkelig befriende: ingen veikart å vente på, ingen grunn til å skynde seg. Yara er der når du får lyst på en kveld med å sprenge ting i lufta.


GameBoost-produkter

Se alle GameBoost-spillnøkler
Kjøp Far Cry 6-spillnøkkel
Se Far Cry-spillsamlingen
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander