

- Graveyard Keeper 2-anmeldelse: Bedre gravplass, gamle vaner
Graveyard Keeper 2-anmeldelse: Bedre gravplass, gamle vaner

Denne Graveyard Keeper 2-anmeldelsen kommer fra en som elsket det første spillet og sluttet med det to ganger. Lazy Bear Games og tinyBuild lanserte Graveyard Keeper 2 på Steam og konsoller 22. september 2026. Kirkegårdssimmen fra middelalderen byr nå på zombiarbeidere, en ruinby som skal gjenoppbygges, og en udød hær å kommandere. Jeg kjøpte det på lanseringsdagen og har brukt de fleste kveldene siden på å grave graver og krangle med et kranium.
Oppfølgeren beholder den mørke humoren og de lange produksjonskjedene, men gir deg verktøyene du trenger for å slippe å gjøre hvert eneste trinn for hånd. Den beholder også noen vaner jeg håpet den skulle kvitte seg med. Nedenfor finner du mine tanker om hver del av spillet, og hvem som bør prøve det først.
Sammendrag av Graveyard Keeper 2-anmeldelsen

Graveyard Keeper 2 er en større og mer tilgjengelig oppfølger som fortsatt krever tålmodighet med lange produksjonskjeder.
Zombiarbeidere tar over saging, jordbearbeiding og matlaging når du gir dem de rette verktøyene, og det er her det gamle slitet endelig blir lettere.
Prekener på røde dager, støttet av byens takknemlighet, gir deg tro, som betaler for hurtigreisepunkter og inspirasjonsfordeler.
The Graveyard Keeper 2s teknologitre spenner seg over seks sammenkoblede sektorer, og opplæringen forklarer det knapt.
Kamper med en udød hær og bygging av tårn gir variasjon, men føles stive sammenlignet med administrasjonsdelen.
Spillet lagrer bare når du sover, og Steam Deck sliter med å holde en jevn bildefrekvens.
Graveyard Keeper 2 beholder den nådeløse humoren sin
Jeg spiller som storinkvisitoren, som får overlevert en ødelagt middelalderby og et zombieproblem ingen andre vil ha. Historien har noen vendinger, men mesteparten av skrivearbeidet går med til folkene rundt deg. Larry, en snakkende hodeskalle, står for det meste av kommentarene, og alle som møtte Gerry i det første spillet, skjønner typen i løpet av et minutt. Eselet frakter fortsatt lik til kirkegården min med et par dagers mellomrom, når det ikke hopper over en levering. Vitsene om hva jeg gjør med likene, er like makabre som alltid.
Mye av historiens styrke ligger i persongalleriet. Jack driver verkstedet og ber om planker og bronsedeler for å bygge en båt. Når han seiler av gårde, dukker nonnen Agatha opp på vertshuset, og kirken åpner endelig. Albert, pestlegen, må befris fra undergrunnen før han ber om drømmestøv fra alkymilaboratoriet. Belønningen hans er det første paret med zombiarbeidere. Alle disse folkene vil ha noe, og hvert ærend peker mot en produksjonskjede jeg ennå ikke har bygget.
Humoren er ondskapsfull og svært spesifikk. Kannibalvitser, stikk mot en kirke som drives som en bedrift,s og masse zombieklovnerier står side om side, så hvis tonen i det første spillet ikke falt i smak, vil ikke denne gjøre det heller. Dialogen har nå engelsk stemmeskuespill, og jeg liker de fleste prestasjonene. Et par av de tidlige figurene gikk meg på nervene, og jeg var glad for at Lazy Bear Games bekreftet at man kan velge mellom stemmesporene og den gamle mumlingen.
Zombiarbeidere løser den gamle slitet

Zombiene er grunnen til at jeg fortsatte med Graveyard Keeper 2 etter de første timene. Når Albert gir meg det første paret, kan jeg lage mine egne på oppstandelsesbordet. Det krever et helt lik, et zombiehalsbånd og reanimeringsvæske, og fungerer bare på Misunnelse, den grønne dagen i den seks dager lange uka.
Hver zombie starter helt uten ferdigheter. Den lærer et yrke fra verktøyet jeg gir den, så en rusten øks gir ett poeng i byggeferdighet, mens en bronseøks gir to. Hver jobb viser hvilken ferdighet den krever, og bedre verktøy åpner for bedre arbeid.
Likets kvalitet teller nå på to måter. Røde hodeskaller på et lik trekker ned gravkvaliteten, men hver av dem åpner en plass til en fordel på zombien det blir til, så de dårligste likene gir de beste arbeiderne. Jeg sluttet å pynte hver grav og begynte heller å sortere likhuset. Gode lik begraves, stygge legges på bordet, og alt som er for dårlig til begge deler, ender i kremasjonskammeret som aske.
Zombie Supplier Station endret måten jeg spiller på mer enn noe annet system. En egen zombie frakter materialer til arbeidsstasjon-zombiene i området sitt, så et sagbruk som før krevde at jeg stadig var der, fortsetter å gå uten at jeg står ved siden av det. Det er plasseringen som byr på problemer. Hver forsyningszombie betjener bare sitt eget område, og bygninger som er plassert, kan ikke flyttes uten å rives. Den første kirkegården min endte opp som et kaos av lange zombieturer som jeg måtte bygge om for hånd.
Prekener og tro driver økonomien
Tro er valutaen som binder hele spillet sammen, og prekener er den viktigste kilden til den. Når kirken åpner, holder jeg preken på Vrede, den røde dagen som avslutter uka, og velger en bønn for menigheten. Grunnbønnen fungerer fra starten og gir en beskjeden belønning, mens sterkere bønner låses opp etter hvert som teologien øker. Utbetalingen følger den laveste av byens takknemlighet og kirkens vurdering, så en stusslig kirke trekker ned en god uke.
Takknemlighet er drivstoffet. Jeg tjener den gjennom oppdrag og havnebestillinger, ved å selge grønnsaker og fisk i byen og med takknemlighetsruller fra vertshuset. Måleren nullstilles hver uke, så jeg bygger den opp igjen før hver preken, og taket øker bare når jeg vinner kamper for byen. Løkken går fra oppdrag til takknemlighet, fra takknemlighet til prekener og fra prekener til tro og mynter.
Hver gang jeg bruker tro, må jeg gjøre en avveining, og valutaen tar raskt slutt. Den brukes til hurtigreisepunkter og til å kjøpe Inspirasjoner, fordelene som øker mestringen i yrker som bygging, jordbruk,g og teologi. Begge deler konkurrerer om den samme beskjedne ukentlige inntekten. Den første troen min gikk til hurtigreisepunktene i landsbyen og ved havnen, og tiden jeg sparte på å slippe å gå, var mer verdt enn noen tidlig fordel.
Teknologitreet skjuler logikken sin
Teknologitreet i Graveyard Keeper 2 er enormt. Det er delt inn i seks sektorer (bygging, metallurgi, jordbruk, teologi, anatomi og matlaging), som låses opp med fargede teknologipoeng, og teknologiene bygger på hverandre på tvers av sektorene. En oppdragsgjenstand som den magiske klokken krever blod fra likbehandling og en bronsebarre fra metallurgisektoren. Det var en smart endring å holde fordelene adskilt fra teknologitreet, og det belønner meg for å prøve alle yrkene.
Hvilken gren fører hvor? Spillet sier det sjelden. Opplæringen dekker de første småoppgavene og forsvinner så, og flere av fremdriftssystemene forklarer knapt seg selv. Den største tidlige feilen min var å bruke teknologipoeng på det som så morsomt ut. Jeg kom meg videre først da jeg begynte å følge oppdragskravene og kjøpe teknologiene de ba om, og nye spillere bør regne med å slå opp i en wiki minst én gang.
Produksjonen har fortsatt friksjon som oppfølgeren ikke har fjernet. Kister betjener bare området de er bygget i, så planker som oppbevares på gårdsplassen, er til ingen hjelp ved en arbeidsbenk i hagen. Lageret fylles raskt opp med alle materialene produksjonskjedene krever, og mange av kveldene mine gikk med til å bære varer for hånd mellom områdene. Jordbruket føles enklere enn i det første spillet, så mat sluttet tidlig å være et problem for meg.
Kampene med zombiehæren føles stive

Av alt det nye i Graveyard Keeper 2 er den udøde hæren den største ideen og den delen jeg likte minst. Å rydde zombiebefengte deler av byen innebærer å trene zombietropper, lage våpen og rustninger og bygge tårn og festningsverk for å holde stand. Seier i kamper øker byens tak for takknemlighet, så kampene har betydning for resten av økonomien. Å sende de døde ut for å kjempe mot de døde er en smart idé.
De fleste kampene starter på Sloth, og de jeg spilte, gikk ut på å plante et banner og holde stand mot zombieangrep. Selve kampene føles stive, og enhetene beveger seg klønete, synes jeg. Kampene mangler dybden i styringsdelen, og jeg følte sjelden at jeg tok reelle taktiske valg. De fungerer best som en kort pause mellom produksjonsrundene.
Alle våpen, rustningsdeler og tårn kommer fra de samme produksjonskjedene som alt annet, så et tapt slag koster meg både materialer og tid. Se på hæren som et sidesystem som gir takknemlighet,e så blir du mindre irritert over den. Hvis du kom hit for taktikk, kommer dette spillet til å skuffe deg.
Lagring og ytelse trenger oppdateringer
Spillet lagres bare når jeg legger meg, og den ene regelen endret hver eneste spilløkt jeg hadde. Selv den forhåndsbestemte søvnen helt i starten teller ikke, og det finnes ingen manuell lagring. Et krasj midt i en lang dag sletter alt siden forrige gang jeg sov, så jeg begynte å legge meg tidlig av frykt snarere enn behov. Det ødelegger ikke spillet, men føles utdatert for en oppfølger.
Jeg støtte på noen feil, men sjelden. Et par krasj kostet meg mer fremgang enn de burde ha gjort, takket være lagringen ved leggetid. På den stasjonære PC-en min kjørte spillet ellers jevnt, og lanseringsversjonen føles stabil.
Ytelsen på Steam Deck er dårlig. Graveyard Keeper 2 sliter med å holde 60 bilder i sekundet og hakker selv med lave grafikkinnstillinger. Hvis du begrenser det til 30 eller 40 FPS med lave innstillinger, får du den jevneste håndholdte opplevelsen. Tilgjengelighetsalternativene er også få, og jeg fant ingen innstilling for å slå av hold inne for å samhandle-kontrollene.
Er Graveyard Keeper 2 verdt å kjøpe nå?
Ja, hvis du liker lange produksjonskjeder og bekmørke vitser, men vent på en oppdatering eller to hvis du spiller på Steam Deck. Fans av det første spillet får den samme løkken, mens zombiene tar seg av det meste av det verste bæringen.
Lanseringsversjonen er stabil på PC og full av innhold, og kjerneløkken fungerer allerede. Tempoet har ikke endret seg. Graveyard Keeper 2 forventer fortsatt at du lærer produksjonskjedene gjennom prøving og feiling, og spillet tar hensyn til kveldene dine først etter at du har bygget automatiseringen som sparer dem. Butikksidene på det offisielle Graveyard Keeper 2-nettstedet dekker PC, PlayStation, Xbox,x og Nintendo Switch.
Nybegynnere som misliker grinding, bør vente på et salg og en runde med feilrettinger for lagringen og Steam Deck-versjonen. Alle som håper på et taktikkspill bygget rundt den udøde hæren, bør styre unna. Alle andre kan jeg anbefale å betale full pris for dette spillet uten særlig anger.
Vanlige spørsmål om Graveyard Keeper 2

Avsluttende ord
Graveyard Keeper 2 er på sitt smarteste når det gjenbruker sitt eget verste slit.Dårlige lik var tidligere bare til bry, men nå blir de arbeidere som driver sagbruket, noe som gjør likhuset til basens hjerte.
Alle svakhetene ligger i ytterkantene: lagring ved leggetid, et teknologitre som holder logikken for seg selv, og kamper som aldri blir mer enn et sideshow. Den første oppdateringen som fikser lagringen og bildefrekvensen på Steam Deck, vil gjøre spillet enklere å anbefale til nykommere.
Planlegg den første kirkegården område for område, siden hver leverandør bare betjener sitt eget område, og la oppdragene velge teknologiene dine til de seks sektorene begynner å gi mening.
GameBoost-produkter
Graveyard Keeper 2-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander




