Banner

Hellraiser: Revival-anmeldelse, guddommelig skrekk med noen skarpe kanter

Verifisert avKristina Horvat
Hellraiser: Revival-anmeldelse, guddommelig skrekk med noen skarpe kanter

Denne anmeldelsen er basert på:

Grafikkort

GigaByte Geforce RTX4080

Prosessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Minne

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Min anmeldelse av Hellraiser: Revival begynner med en tilståelse: Jeg forventet et lisensiert pengemaskineri, men fikk den beste cenobitt-historien siden den andre filmen. Clive Barkers Hellraiser: Revival er et førstepersons survival horror-spill fra Saber Interactive, som lanseres 8. oktober 2026, til PC, PS5, Xbox Series X|S og Switch 2. Jeg spilte PC-versjonen på Normal fra lanseringsdagen til rulleteksten.

Alt som stammer fra Barkers mytologi, er vakkert og grusomt. Skytespilloppsettet som er skrudd fast på den, henger etter, og lanseringsversjonen snubler fortsatt i sine egne feil.

Nedenfor finner du min vurdering av historien, pusleskrinet, kampene og ytelsen, samt et ærlig svar på om det er verdt kveldene dine.


Sammendrag av anmeldelsen av Hellraiser: Revival

  • Hellraiser: Revival får 8/10 av meg, takket være atmosfæren og trofastheten mot filmene.

  • Doug Bradley vender tilbake som Pinhead, og Clive Barker gjennomgikk manusene under utviklingen, noe som merkes i hver eneste Cenobite-scene.

  • The Genesis-konfigurasjon pusleskrinet er det egentlige våpenet: telekinese, stjålet ild, helbredende henrettelser og et sent kjedeangrep.

  • Labyrinten seksjonene er det visuelle og designmessige høydepunktet, bygget rundt gåter og jakter med Chatterer.

  • Skytespillet er det svake punktet, med svak tilbakemelding og lite ammunisjon, noe som får deg til å søke mot boksen.

  • PC-ytelsen er jevn på kraftig maskinvare, men utløserne for møter og undertekstene oppfører seg fortsatt feil.

  • Saber oppgir en spilletid på 8 til 12 timer for Hellraiser: Revival, og spillet byr på fire vanskelighetsgrader og to avslutninger.


Doug Bradleys Pinhead bærer historien

Doug Bradleys Pinhead forankrer historien

Du spiller som Aidan Lynch, en håndlanger i en motorsykkelgjeng med et trøblete forhold. Han og kjæresten Sunny leker med Genesis Configuration i åpningsscenen; Cenobittene svarer, og Pinhead tilbyr seg å ta Sunny med til helvete. Hun takker ja. Aidan drar etter henne, og spillet spør stadig om han gjør det for hennes skyld eller sin egen. Jeg likte at manuset aldri lar ham slippe unna, og grunnene hans ble stadig mer ubehagelige jo lenger jeg hørte på ham forklare dem.

Pinhead dukker bare opp av og til, og den tilbakeholdenheten lønner seg. Doug Bradley gir ham stemmen igjen, og hver scene med ham senker tempoet i spillet til den avmålte, høflige trusselen som gjorde de to første filmene berømte. Saber sier at Clive Barker var involvert fra de tidlige stadiene og gjennomgikk manusene etter hvert som de kom inn. Mytologien høres ut som hans: nytelse og smerte som én og samme valuta, og avtaler betalt med kjøtt. Chatterer er det andre høydepunktet, en Cenobite som forfølger deg gjennom Labyrinten og teleporterer seg inn i veien din når du tror du har mistet ham.

Historien dabber av med de menneskelige skurkene. Scarlet Church er en kult som vil skape Cenobites på jorden, ledet av en showmann ved navn Marlowe fra et sted under en nattklubb i byen Clairport. Kultens andre ledere byr på bedre kamper enn ham, blant annet en flådd kunstner hvis kropp faller fra hverandre mens jeg skjøt på ham, og senere en bevinget dominatrix. Marlowe selv føltes som en mann i kostyme ved siden av den ekte varen, og mot siste akt ønsket jeg meg færre kultister og flere Cenobites.

Forvent hele Hellraiser-pakken. Steam-oppføringen advarer om tortur, gørr, samtykkende lemlestelse og ikke-eksplisitt sex, og åpningsscenen på en eksklusiv BDSM-klubb byr på alt dette. Sjokkverdien avtok for meg da Labyrinten tok over, og mot slutten føltes spillet mer dystert enn utsvevende. Er du sart når det gjelder kroppsskrekk? Den første timen vil raskt vise deg om dette spillet er noe for deg.


Genesis-konfigurasjonen bærer hver kamp

Hellraiser: Revival Genesis Configuration er den beste ideen i spillet. Den første timen fungerer den som en telekinetisk krok: Glødende gjenstander i rommet lyser opp, og jeg dro sagblader, spiker og skrot mot meg før jeg skjøt dem mot den som var nærmest. Et sagblad gjennom beina på en kultist koster ingenting fra ammunisjonslageret mitt, så jeg begynte å skanne hver arena etter blå markeringer før jeg trakk våpen.

Senere gjør velsignelser fra Cenobites den om til et komplett arsenal. Jeg kunne trekke ild ut av en vegglampe og kaste den, gjøre det av med en lamslått fiende ved å forvise ham inn i boksen for å få tilbake helse, og etter hvert tilkalle lenker for et avsluttende angrep mot slutten av spillet. Helbredelsesavrettingen endret spillestilen min mer enn noe annet. I stedet for å hamstre bandasjer begynte jeg med vilje å lamme den svakeste fienden i en gruppe, så jeg hadde en helseopplading klar når ting gikk galt.

Det er også nøkkelen din. Du vrir den til ulike konfigurasjoner som passer til låser med forskjellige profiler, og i Labyrinth bruker du den til å rotere broer, heve svevende konstruksjoner og flytte varme fra én kilde til en annen. Ingen av gåtene satte meg fast særlig lenge, men hver av dem ber deg se på rommet som en maskin, noe som passer til omgivelsene. Sikkerhetskodene som er gjemt i notater og bilder, er av den gammeldagse typen, og jeg likte avvekslingen.

Inne i Labyrinth, holder banedesignet mål på egen hånd. Blågrå, brutalistiske korridorer strekker seg ut i mørket, tyngdekraften skifter under deg, og de fleste områdene kombinerer en gåte med en hinderløype full av kverner og roterende kniver, helt uten skuddvekslinger. Chatterer-jaktene er de mest nervepirrende øyeblikkene jeg har opplevd i et skrekkspill på lenge. Selv den gangen han satte seg fast bak en steinblokk, og jeg måtte gå tilbake for å tilbakestille ham, fikk hendene mine til å svette. Han smeller også igjen dører foran deg, noe som gjør hver jakt til et kappløp for å finne neste åpne rute.


Skytingen er Hellraiser: Revival sitt svake punkt

Skytevåpnene i Hellraiser: Revival føles lånt fra et annet spill. Du får en pistol, en revolver, et haglgevær og en maskinpistol, og ingen av dem gir nok tilbakemelding. Fiender vakler sjelden, så jeg kunne ofte ikke se hvor mye skade et kroppsskudd gjorde før kultisten falt eller ikke. Når ammunisjonen er så knapp, er det vondt å mangle slike signaler, og jeg brukte flere skudd enn jeg vil innrømme på å lære meg våpnene.

Nærkampen er mer gjennomtenkt. Slagvåpen knuser rustning, kniver flerrer opp ubeskyttet kjøtt, og hvert slag sliter på våpenet helt til et reparasjonssett setter det i stand igjen. Du lager slike sett, i tillegg til bandasjer, dirker og ammunisjon, av deler du finner gjennom tolv tegninger. En handelsmann kjøper bytte og selger våpenoppgraderinger, men utvalget hennes endrer seg mellom besøkene, og jeg gikk glipp av en hagleoppgradering jeg hadde planlagt å kjøpe.

Sniking er med, og fungerer stort sett. En synlighetsindikator forteller deg når du er skjult, nedtakinger fungerer bare når ingen andre fiender kan se deg, og en kastet flaske eller stein lokker en vakt bort fra ruten sin. En kultist oppdaget meg gjennom en solid vegg én eller to ganger, så jeg sluttet å stole på sniking i trange rom og sparte boksen til oppryddingen.

Du lagrer ved faste åpninger i veggene, og der finner du også gjenstandslageret ditt. Vanskelighetsgraden avgjør hvor tilgivende dette er: Normal lagrer automatisk, Hard begrenser lagringspunktene og fjerner automatisk lagring, og Hellraiser krever at du bruker en brikke for hver lagring. Easy er i den andre enden, for spillere som først og fremst vil ha historien. Normal var mer enn spennende nok for meg. Jeg slo også av hurtigsnuingen på venstre styrespak, siden den stadig ble utløst midt i en sprint og snudde meg rett tilbake mot en kamp jeg prøvde å flykte fra.


Jevnt på PC, men fortsatt litt buggy

Jevn på PC, men fortsatt full av feil enkelte steder

Systemkrav for Hellraiser: Revival på PCer den hyggelige overraskelsen. Sabers anbefalte nivå på Steam-butikksiden er et RTX 3060 eller Radeon RX 6600 XT, og RTX 4080-kortet mitt ligger godt over det målet. Shader-kompileringen ved første oppstart tok bare et øyeblikk, og Unreal Engine 5 holdt seg stabilt for meg gjennom de mest hektiske Labyrinth-sekvensene med DLSS aktivert. Tyngdekraftskifter, roterende kniver og en inngjerdet del full av ghouler som klorte på sprinklene, gikk aldri ut over den jevne bildeflyten. Spillet støtter også AMDs FSR for Radeon-eiere. Installasjonen på 80 GB krever en SSD, og jeg ville fulgt det rådet bare for lastetidene sin skyld.

Bugs er det egentlige problemet, og de ble hyppigere mot slutten. I én arena registrerte ikke spillet at jeg hadde drept den siste kultisten, så utgangen åpnet seg aldri, og jeg lastet inn den siste lagringen min på nytt. Undertekstene kom noen ganger ut av synk med dialogen eller ble stående på skjermen etter at en scene var over. Med 64 GB RAM og en rask CPU i maskinen skyldtes ikke noe av dette PC-en min.

På konsoll sikter Saber mot 30 eller 60 FPS på PS5 og Series X, og 30 på Series S og Switch 2. Jeg ville valgt 60 FPS-alternativet under jaktscenene. Den offisielle FAQ-en sier at det kommer oppdateringer for problemer etter lansering, og at ingen DLC er planlagt, så spillet du kjøper, er hele historien. Steam Cloud-lagring fungerte uten problemer for meg, noe som er viktig når det å laste inn på nytt er løsningen på en bug.


Er Hellraiser: Revival verdt å kjøpe akkurat nå?

Ja, hvis du elsker Hellraiser eller førstepersonsskrekk. Ingen andre spill har behandlet Cenobittene med så stor omtanke, og pusleskrinet får kampene til å føles som en naturlig del av denne verdenen. Hvis du likte de nyere Resident Evil-spillene i førsteperson, vil strukturen føles kjent allerede den første timen.

Lanseringsversjonen er komplett og morsom, og bugene gjorde at jeg måtte laste inn på nytt her og der. Sabers anslag på 8 til 12 timer stemte med tempoet mitt. To avslutninger avhenger av svaret ditt på Cenobittenes siste tilbud, og Hellraiser-vanskelighetsgraden kan bare velges i et nytt spill, så det gir mening å spille en gang til. PC er den tryggeste plattformen foreløpig.

Vent på en oppdatering eller to hvis en ødelagt trigger ville ødelagt stemningen for deg, eller hvis du spiller på Switch 2 og vil ha den fysiske utgaven, som kommer 30. oktober 2026. Hvis skytespill er grunnen til at du spiller skytespill, kommer dette til å frustrere deg.


Vanlige spørsmål om Hellraiser: Revival

Hvor langt er Hellraiser: Revival?

Saber anslår 8 til 12 timer avhengig av spillestil. Gjennomspillingen min på Normal havnet nær den øvre enden av dette spennet, siden jeg lette gjennom de fleste rommene etter håndverksdeler.

Hvem har stemmen til Pinhead i Hellraiser: Revival?

Doug Bradley vender tilbake som Pinhead, rollen han spilte i de åtte første filmene. Clive Barker gjennomgikk spillets manus under utviklingen.

Hva gjør Genesis Configuration i Hellraiser: Revival?

Det er hovedverktøyet ditt for evner. Det trekker til seg og kaster gjenstander, stjeler ild og forviser lamslåtte fiender for å gi deg helse. Du vrir det også til nye konfigurasjoner for å åpne låser og løse Labyrinth-gåter.

Har Hellraiser: Revival vanskelighetsgrader?

Ja, fire: Easy, Normal, Hard og Hellraiser. Høyere innstillinger reduserer antallet automatiske lagringer, begrenser lagringspunktene og gjør kampene dødeligere. Hellraiser legger til lagringsbrikker og kan bare velges når du starter et nytt spill.

Har Hellraiser: Revival flerspiller?

Nei, det er kun for én spiller. Xbox Play Anywhere støttes, og en demo er tilgjengelig på Steam.


Avsluttende ord

Lyden jeg kommer til å huske fra Hellraiser: Revival, er klapringen fra Chatterers tenner rundt et hjørne i Labyrinth, et sekund før han teleporterer seg rett foran meg. Spillet er på sitt beste når det stoler på Barkers verden og lar pusleskrinet snakke for seg.

De fleste problemene oppstår i øyeblikkene der spillet prøver å være enda et skytespill. Skuddvekslingene mot Scarlet Church fyller timer som et strammere spill ville ha kuttet, og bugene kommer i tillegg. Oppdateringer kan fikse bugene. Skytemekanikken er en del av grunnspillet.

Se Sabers første oppdateringsnotater før du bestemmer deg for konsoll. Hvis problemene med fastlåste triggere og undertekster forsvinner, er de gjenværende svakhetene av den typen en skrekkfan tilgir.


GameBoost-produkter

Hellraiser: Revival-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander