Banner

Silver Pines-anmeldelse: Twin Peaks-skrekk møter Metroidvania

Verifisert avKristina Horvat
Silver Pines-anmeldelse: Twin Peaks-skrekk møter Metroidvania

Dette spillet er anmeldt på:

Grafikkort

GigaByte Geforce RTX4080

Prosessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Minne

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Silver Pines er et survival horror-metroidvania som føles som et glemt skrekkspill fra 1990-tallet filtrert gjennom et TV-mysterium fra en småby. Denne Silver Pines-anmeldelsen tar for seg Wych Elms debutspill, utgitt av Team17 den 8. oktober 2026, til PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch og Switch 2. Det går sakte og føles stivt enkelte steder, og det vet nøyaktig hva det vil være fra første skjermbilde.

Du spiller Red Walker, en privatdetektiv som tar ferge til en halvt forlatt by blant furutrærne for å finne en savnet musiker ved navn Eddie Velvet. Saken blir raskt stygg. Det som følger, er et 2,5D-sideskrollende spill der ammunisjon er knapp, og de fleste låste dører viser seg å være løfter spillet innfrir flere timer senere.

Jeg plukket det opp, spilte det og har sett rulleteksten én gang. Nedenfor finner du mine tanker om byen og historien dens, utforskningen og gåtene, kampene og om det hører hjemme på listen din.


Silver Pines – anmeldelsesoppsummering

  • Silver Pines er den sterkeste skrekkspilldebuten jeg har spilt på lenge, båret av byen og gåtene.

  • Rotoskoperte figurer over malte fotobakgrunner gir spillet et utseende jeg ikke har sett i noe annet skrekkspill.

  • Det koster en mynt å lagre på betalingstelefoner, så hver lagring er en avgjørelse.

  • Kameraet i spillet fester bilder på kartet ditt, og det er det beste verktøyet jeg har hatt for å ta notater om gåtene i Silver Pines.

  • Kampene i Silver Pines er spillets svake punkt: nærkampvåpen går raskt i stykker, det finnes ikke noe siktekorn, og bossene gjentar seg.

  • Det blir mye fram og tilbake helt til rask reise låses opp etter et par små gåter.

  • PC-versjonen kjørte problemfritt for meg, og spillet er Steam Deck Verified.


Silver Pines treffer blink med den lynchianske småbyen

Byen krøp under huden på meg i løpet av den første timen. Silver Pines ligger omgitt av skog, med en diner, et motell, Sheriffens kontor, den Union-leilighetene, den rådhuset, og en bar der Eddie pleide å spille. Hele stedet føles som om alle gikk midt i en setning. Jeg tok meg selv i å bli værende i tomme rom og lese det folk hadde etterlatt seg.

Mye av dette skyldes kunsten. Wych Elm filmet liveopptak og tegnet over dem bilde for bilde, så den tunge frakken til Red svinger som tungt stoff, og hver innbygger beveger seg med en merkelig, menneskelig tyngde. Bakgrunnene er fototeksturer som er malt over for hånd, med 2D-sprites plassert i en 3D-scene for å gi hver gate ekte dybde. Resultatet ser ut som et falmet fotografi du kan gå gjennom.

Reds sak lener seg tungt på inspirasjonskildene sine. Wych Elm har nevnt filmer og TV-serier fra 1990-tallet, som Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder og 8mm, som inspirasjon til stemningen. Spillet henter inspirasjon fra de tre første Resident Evil-spillene og Silent Hill. Du merker dem alle, fra den enkle kafeen til de forlatte TV-ene som stadig viser en fiktiv serie kalt Terminal Drive. Handlingen lar gjerne noen spørsmål stå ubesvart. Det likte jeg.

Lyden gjør resten. Musikken holder seg lavmælt og urovekkende, og stillheten mellom sporene gikk mer på nervene løs enn noen jumpscare. De fleste stemmeskuespillerne får noir-stemningen til å sitte, og bare én mindre viktig innbygger i byen leste replikkene så monotont at jeg et øyeblikk ble revet ut av opplevelsen. Full stemmeskuespill er kun tilgjengelig på engelsk, mens undertekster og grensesnitttekst finnes på ti språk.


Silver Pines belønner tålmodig utforskning

Utforskningsbelønninger i Silver Pines krever tålmodighet

Utforskningen dreier seg om verktøy og ledetråder. Tidlig finner du en lommelykt til de bekmørke rommene og et brekkjern til de bordede døråpningene, og senere åpner verktøyene opp mer av byen på klassisk metroidvania-vis. Red kan hoppe enkelt og klatre over gjerder og opp på tak, mens fremgangen begrenses av verktøy og våpen. Kartfragmenter festet til telefonstolper og oppslagstavler fyller inn hvert distrikt, og røde kryss markerer dørene du ennå ikke kan åpne.

Kameraet til Red er spillets smarteste idé. Du finner det i bagasjerommet på bilen til Red, komponerer et bilde med en flyttbar ramme, og bildet festes automatisk på kartet der du tok det. Lagringsplassen er begrenset, så jeg slettet stadig gamle bilder og beholdt bare tastaturer, malerier og de merkelige skiltene som virket viktige. En Steam-spiller med brukernavnet AyerRex foreslo å ta skjermbilder eller skrive ned notater til gåtene, og kameraet gjorde rådet til en vane som gjorde at jeg aldri trengte å forlate spillet.

Silver Pines-gåtene er stolt gammeldagse. En safe-kode skjuler seg blant tallene på et maleri. En gåte på sheriffkontoret får deg til å kryssjekke en skriftlig forklaring, en håndbok og en samling kunstverk. Taubanen går ikke før du finner et sett med bjeller som er gjemt i områder med egne gåter. Ingenting settes på pause mens du jobber, så det er sin egen form for skrekk å taste inn en kode mens et monster sjangler nærmere. Jeg sto fast to ganger, og begge gangene lå svaret allerede i bildene mine.

Telefonkioskene rundt i byen fungerer som lagringspunkter, og hver lagring koster en mynt du putter på før du ringer klienten din. Mynter dukker opp i vesker og kassaapparater, og de samme pengene brukes til å kjøpe ammunisjon og helbredende forsyninger, så hver lagring konkurrerer med en eske kuler. Når du laster inn en lagring, er Red allerede midt i en samtale med klienten sin. Du kan også ringe numre du finner rundt i byen, inkludert 911.

Alt dette koster deg i form av omveier. Det blir lite veiledning etter åpningen, og i en lang periode gikk jeg de samme gatene til fots flere ganger enn jeg ønsket. Rask reise blir tilgjengelig etter et par små gåter, men den går bare mellom faste punkter på kartet, så planlegg ærendene dine rundt disse stoppene.


Kampene i Silver Pines er sjeldne og stive

Kampene i Silver Pines er den delen jeg ville endret.Våpnene dine (håndvåpen, et haglgevær og en jaktrifle) går aldri i stykker. Nærkampvåpen gjør det, og det raskt. Den første tapetkniven min varte omtrent like lenge som én dårlig korridor, og gaffateip og reparasjonssett rekker bare så langt når ammunisjon allerede er sjelden.

Siktingen har ikke noe siktekorn, omlading er manuell og treg, og det eneste forsvaret ditt på det flate 2D-planet er en unnamanøver. Menyene går også i sanntid, så det er et sjansespill å bytte våpen eller bruke en helbredende gjenstand midt i en kamp. Noen treff traff meg fra lengre unna enn det så ut til, og på de mest hektiske skjermene føltes det urettferdig.

Helbredelse kommer fra førstehjelpsskrin, drikke og urter du blander i tomme flasker, og jeg manglet alltid flasker. Inventaret er basert på plasser, med skjulte hoftevesker som gir mer plass og oppbevaringsbeholdere til alt annet. Mementos er samleobjekter med passive effekter, som mindre skade eller mer utholdenhet, og du kan bare utstyre noen få om gangen. Fiender slipper ingenting, så jeg løp forbi de fleste av dem. Utvalget av sjanglende menneskelignende skapninger og hoppende, insektlignende skadedyr er begrenset, og mot slutten av spillet kunne jeg alle kampene utenat.

Sjefene varsler seg selv med en rød dis, og det er den mest spennende delen ved dem. De er variasjoner over den samme forvridde ideen, og hver av dem tåler nok skade til å trekke kampen ut. Jeg beseiret den første med en ødelagt tapetkniv, og pistolen min så ikke ut til å gjøre stort mer. En Avslappet innstillingen gjør kampene lettere for spillere som spiller for historien, og det finnes vanskeligere innstillinger enn standardinnstillingen for dem som vil ha det skikkelig tøft.


Er Silver Pines verdt å kjøpe akkurat nå?

Er Silver Pines verdt å kjøpe akkurat nå?

Ja, hvis du vokste opp med overlevelsesskrekkspill fra 1990-tallet og fortsatt savner dem. Silver Pines passer for spillere som liker å lese notater og bruke en mynt på en lagring de kanskje angrer på. Elsket du den langsomme uhyggen i klassiske Silent Hill og ressursregnestykkene i de tidlige Resident Evil-spillene? Dette er det nærmeste jeg har kommet begge deler på lenge.

Silver Pines ble lansert i god stand. PC-versjonen kjørte jevnt på RTX 4080-kortet mitt, som ligger langt over det anbefalte nivået på Steam-siden (GTX 770 eller Radeon R9 380), og jeg opplevde ingen krasj i lange spilløkter. Spillet er også Steam Deck Verified. Jeg ville fortsatt kjøpt det til full pris, og på salg er det et enkelt valg.

Vent hvis kamp er grunnen til at du spiller skrekkspill. Kampene er stive, og tilbakesporingen før hurtigreise vil sette tålmodigheten på prøve hos alle som hater å gå samme vei om igjen. De spillerne kan vente og se om en fremtidig oppdatering gjør noe med holdbarheten til nærkampvåpnene.


Vanlige spørsmål om Silver Pines

Hvilke plattformer finnes Silver Pines på?

Silver Pines ble lansert 8. oktober 2026 for PC (Steam og Epic Games Store), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Switch 2.

Hvordan lagrer man i Silver Pines?

Du lagrer ved betalingstelefoner rundt omkring i byen ved å bruke en mynt og ringe klienten din. Mynter kan også brukes til å kjøpe ammunisjon og helbredende gjenstander, så lagring koster deg alltid noe.

Har Silver Pines hurtigreise?

Ja, men den blir tilgjengelig først etter et par små gåter. Den kobler sammen faste punkter på kartet, så du må fortsatt gå et godt stykke.

Finnes Silver Pines på Steam Deck?

Ja. Silver Pines er Steam Deck Verified, så standardkontrollene og -innstillingene fungerer rett ut av boksen. Spillet bytter ikke automatisk til en ekstern kontroller, så gjør det manuelt hvis du spiller med en separat kontroller.


Avsluttende ord

Betalingstelefonen kommer jeg til å huske lengst. Å slippe på en mynt og høre Red melde seg inn gjorde at lagring føltes som en del av saken. Hele spillet bygger på den typen selvtillit, fra kameraet til TV-programmet som ingen i byen ser ut til å følge med på.

Kampene kom aldri på nivå med resten, og jeg tviler på at en oppdatering vil fikse bossene. Holdbarheten til nærkampvåpnene er enklere å fikse, og det er den første oppdateringsloggen jeg kommer til å se etter. Våpen som tåler noen ekstra slag, ville dempet det meste av frustrasjonen i de første timene.

Hvis du begynner å spille, bør du ta bilder av alt og lagre oftere enn myntpungen din skulle ønske. Byen belønner spillere som følger med.


GameBoost-produkter

Silver Pines-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander